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PRÁCTICA
CINEMÁTICA, MANEJO DE DATOS, GRAFICACIÓN Y REGRESIÓN
LINEAL
OBJETIVOS:
A través de esta práctica el estudiante podrá:
1-.) Conocer los tipos de movimiento que envuelve la cinemática, identificando las
características, parámetros y magnitudes con los cuales se hace cinemática.
2-.) Aplicar el ajuste de curvas (Regresión lineal) mediante el uso del método de los
mínimos cuadrados.
PREPARACIÓN PREVIA:
Consultar en un texto los conceptos básicos relacionados al estudio de movimiento,
manejo de datos, regresión lineal. Investigue y desarrolle cada uno de los términos
siguientes:
coordenadas cartesianas (ejes x, y, z).En este sentido, la posición es el vector que va del
recorre un cuerpo para desplazarse desde un punto inicial hasta un punto final. Este
desplazamiento se representa con un vector o línea recta que indica cuál ha sido la
objeto móvil entre dos puntos. Como tal, se expresa en una magnitud escalar, mediante
Unidades.
que indican la dirección y sentido del movimiento que sigue un cuerpo y cuya longitud
decir, de los puntos inicial y final del movimiento, y no como la rapidez, que depende
directamente de la trayectoria.
recorrida por un cuerpo u objeto y el tiempo que necesita para cubrir dicha distancia.
velocidad cambia. Como la velocidad es una rapidez y una dirección, solo hay dos
maneras para que aceleres: cambia tu rapidez o cambia tu dirección (o cambia ambas).
Los cambios de posición con respecto al tiempo son uniformes. La gráfica que
representa la posición o el espacio recorrido por un móvil en función del tiempo es una
velocidad.
Gráfica de la velocidad en función del tiempo
La fórmula para conocer la velocidad de un móvil es: v = d/t. Entonces, para conocer la
distancia basta despejar d, por lo que queda: d = v*t. Pero también sabemos que en
MRU el espacio recorrido es igual a la posición final menos la posición inicial, por lo
cuerpo con una velocidad que forma un ángulo a con la horizontal. Este movimiento
abajo (mrua vertical). Además, en física, suele denominarse proyectil a cualquier cuerpo
movimiento parabólico.
1. y = H - ½ * gt2
2. v = -g*t
3. a = -g
segundo (m/s)
1. x = x0 + v*t
2. v= v0 = constante
3. a = 0
x, x0: es la posición del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su
v,v0: es la velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su
Realice la gráfica de posición contra tiempo para un objeto que se mueve con una
velocidad uniforme.
Procedimiento:
1-.) Armar el montaje mostrado en la figura 1.
2-.) Dejar rodar un vehículo a lo largo de la pista.
3-.) Medir el tiempo que tarda el vehículo en recorrer una distancia específica cuando se
mueve a una velocidad uniforme.
4-.) Realizar el número de mediciones indicada por el docente. Seguidamente, realizar
la gráfica que caracteriza el movimiento y el ajuste de curvas mediante el método de los
mínimos cuadrados
Tabla #1
105 - 120 8.41 s 9.44 s 9.26 s 9.23 s 8.46 s 8.96 s 300 m/s
120 - 135 9.44 s 9.27 s 10.23 s 10.09 s 9.49 s 9.70 s 300 m/s
135 - 150 11.18 s 11.58 s 11.25 s 11.41 s 11.23 s 11.33 s 300 m/s
Realice las gráficas de posición versus tiempo al cuadrado (Y vs t2) y velocidad versus
tiempo (v vs t) para un objeto que cae libremente.
Tabla #2
25
20
15
10
0
0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22
Tabla #2.2
25
20
15
10
0
0.015 0.02 0.025 0.03 0.035 0.04 0.045 0.05
Tiempo 1:
√ 2 ( 0,10 )
9,8
= 0.14 s
Tiempo 2:
√ 2 ( 0,15 )
9,8
= 0.17 s
Tiempo 3:
√ 2 ( 0,20 )
9,8
= 0.20 s
Tiempo 4:
√ 2 ( 0,25 )
9,8
= 0.22 s
Con el montaje experimental, tomar datos del Angulo de lanzamiento, tiempo de vuelo,
distancia en X alcanzada y velocidad inicial.
Bibliografía.
- Raymond A. Serway, John W. Jewett, Jr. Física para ciencias e ingeniería. Vol
1. Septima Edicion. 2008.
- DOUGLAS C. GIANCOLI. Física PRINCIPIOS CON APLICACIONES. Vol
1. Sexta edición.