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BREVE MANUAL DE GEOGEBRA 6.

0 CLASICO

GeoGebra (www.geogebra.org) es un software libre de matemática para la educación en


todos sus niveles, disponible en múltiples plataformas. Reúne dinámicamente,
aritmética, geometría, álgebra y cálculo e incluso recursos de probabilidad y estadística,
en un único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente. La recopilación de
materiales interactivos que una comunidad del mundo entero comparte es libre y
accesible, en www.geogebratube.org.
Características

- Libre para aprender, enseñar y valorar evaluando todas sus alternativas.

- Interfaz de operatoria simple que da acceso a múltiples y potentes opciones.

- Accesible en diversidad de alternativas en repertorios de recursos en


crecimiento, disponibles en: www.geogebratube.org.

- Políglota, disponible en los idiomas de sus millones de usuarios alrededor del


mundo.

- Atractivo para apreciar y explorar en matemáticas y ciencias a través de


experiencias diversas.

- Adaptable a todo tipo de proyecto y plan de estudios.

- Compartido por una comunidad de millones de personas del mundo

La interfaz de GeoGebra se divide en varias zonas


En la parte superior se encuentran los Menús y las Herramientas (barra de botones), y al
hacer clic sobre ellos se despliegan submenús de opciones.
Se accede a ellas mediante los botones. Cada botón se activa haciendo clic sobre él, e
incluye una flecha en su esquina inferior derecha que, al hacer clic en ella, despliega
todos los botones disponibles de la misma categoría.

En la parte central aparecen las tres vistas principales: vista algebraica, vista gráfica y
hoja de cálculo, permiten la visualización de tres diferentes representaciones de un
objeto (representación algebraica, gráfica y tabular). Estas tres representaciones
responden al unísono y dinámicamente a cualquier cambio de valor en el objeto, sin
importar cómo haya sido creado.

Vista Algebraica.
En esta vista se pueden ingresar directamente, empleando el teclado de la PC o el
teclado virtual de Geogebra, que aparece en la parte inferior, las representaciones
algebraicas de los objetos (coordenadas de puntos, ecuaciones, etc.).

Vista Gráfica:
En esta vista aparecen las gráficas de los comandos digitados en la vista algebraica. Se
pueden realizar construcciones con el mouse y luego modificarlas dinámicamente.

Por omisión, la Vista algebraica se abre junto a la Vista Gráfica. La Barra de


entrada aparece integrada a la Vista algebraica. La barra de herramientas gráficas se
muestra en el margen superior de la ventana, con los botones Deshace / Rehace en la
esquina superior derecha.

En la Vista algebraica se pueden ingresar directamente expresiones algebraicas


usando la barra de entrada. Al presionar ENTER, lo ingresado se registra
automáticamente en la Vista algebraica y en la Vista gráfica.

Ejemplo: La entrada 𝑦 = −𝑥 + 1 registra una ecuación lineal en la Vista


algebraica y la recta correspondiente en la Vista gráfica.
Hoja de Cálculo.
En esta vista se pueden organizar datos y realizar exploraciones estadísticas. Para
activarla tenemos que ir al submenú Vista de Geogebra.

Hay otras zonas que pueden visualizarse o no a voluntad, activando los ítems
correspondientes del Menú Vista.

Vista CAS.
En esta vista se pueden desarrollar cálculos, tanto numéricos como simbólicos así como
las principales operaciones algebraicas incluyendo derivadas, integrales, resolución de
ecuaciones diferenciales y variedad de otras. Para activarla tenemos que ir al submenú
Vista de Geogebra.
Herramientas CAS
La Barra de herramientas CAS (Computer Algebra System) se despliega cuando está
activa la Vista CAS.

Herramientas de evaluación
 Comando Evalúa =
1 1
Ejemplo +3
2
5
Con este comando se obtiene 6

 Comando Valor Numérico ≈


1 1
Ejemplo +3
2

Con este comando se obtiene 0.83

 Comando Conserva Entrada


Permite conservar la entrada de la operación anterior.
Ejemplo si se escribe 1/2 + 1/3
1 1
Con este comando se obtiene +3
2

Herramientas de cálculo
 Comando Factoriza
Permite factotizar un numero natural
Ejemplo. Factorizar el numero 36
Se escribe el numero 36 y al usar el comado se obtiene 22 ∙ 32
Ejemplo. Factorizar el polinomio 𝑥 2 − 5𝑥 + 6
Se escribe el el polinomio 𝑥 2 − 5𝑥 + 6 y al usar el comando se obtiene (𝑥 −
2)(𝑥 − 3)
Nota: se puede usar cualquier letra como variable.
Ejemplo. Factorizar el polinomio 2𝑥 2 − 5𝑥𝑦 + 3𝑦 2
Se escribe el el polinomio 2𝑥 2 − 5𝑥 ∙ 𝑦 + 3𝑦 2 y al usar el comando se obtiene
(𝑥 − 𝑦)(2𝑥 − 3𝑦)
Nota: Es importante usar 𝑥 ∙ 𝑦 en lugar de 𝑥𝑦 para el producto, en este caso.

 Comando Desarrolla
Desarrolla cualquier producto de expresiones algebraicas usando cualquier letra como
variable.
Si escribimos el comando
Polinomio( <Función> )
en la ventana algebraica se obtiene el desarrollo de la función polinomial.

Ejemplo: Si escribimos en la ventana de comandos

Polinomio((𝑥 − 3)2 )

se obtiene x2 - 6x + 9 y en la ventana grafica aparece el trazo de la parábola.

 Comando Sustituye
Este comando permite evaluar expresiones algebraicas para valores asignados a las
incógnitas. Al escribir la expresión algebraica y usar el comando “Sustituye” se abre
una ventana que permite la asignación de valores a las variables. Luego de realizar
esto se usa el botón = y se obtiene el valor numérico final.

 Comando Resuelve
Este comando nos permite solucionar ecuaciones y sistemas de ecuaciones. Al
escribir una ecuación y usar el comando aparecen las soluciones. Para resolver un
sistema de ecuaciones escribir dichas ecuaciones entre llaves y separadas por comas,
luego invocar el comando.
Otra forma de resolver ecuaciones algebraicas o trascendentes con Geogebra es usar la
ventana algebraica. Para esto se ingresa el comando
Resuelve(<Ecuación>)
Al escribir la ecuación en lugar de <Ecuación> se obtienen las soluciones.

Para resolver un sistema de ecuaciones 2x2 usando la ventana algebraica se usa el


comando
Interseca(Ecuación1,Ecuación2)
Se reemplaza Ecuacion1 por la primera ecuación, Ecuacion2 por la segunda ecuación.

 Comando Resolución Numérica


Este comando también nos permite solucionar ecuaciones y sistemas de ecuaciones,
la diferencia con el comando anterior es que arroja soluciones aproximadas.

Vista 3D

Esta vista sirve para la simulación tridimensional de los objetos de comportamiento


dinámico. Para activarla tenemos que ir al submenú Vista de Geogebra.
La Barra de herramientas de la Vista gráfica 3D proporciona una amplia variedad de
Herramientas que pueden utilizarse con el mouse, permitiendo la creación de
representaciones gráficas tridimensionales directamente en la Vista gráfica 3D. Cada
ícono en la Barra de herramientas representa una caja de herramientas que contiene un
conjunto de Herramientas relacionadas. Para abrir una caja de herramientas es preciso
hacer clic en el ícono de la herramienta.

Los botones Deshace y Rehace, en la parte derecha de la barra de Herramientas, son


muy útiles para devolver la construcción a un estado anterior.

Comandos de Geogebra

GeoGebra ofrece una amplia gama de comandos para crear objetos en la Vista
algebraica. Basta con ingresar el nombre de un comando en la barra o línea de entraday
GeoGebra desplegará una lista de comandos sugeridos.

Herramientas

Si bien la Vista algebraica carece de una barra de herramientas propia, se pueden


crear objetos dependientes con el mouse. Selecciona una herramienta en la barra de
herramientas gráficas y cliquea un objeto apropiado en la Vista algebraica para crear
un nuevo objeto dependiente.

Ejemplo: Crea dos puntos A y B. Sus coordenadas se exponen en la Vista


algebraica . Selecciona la herramienta Recta de la barra de herramientas gráficas y
luego haz clic en ambos puntos en la Vista algebraica para construir la recta
que A y B determinan.

Gráficas de funciones
Para graficar funciones con Geogebra, en la vista algebraica se debe escribir la regla de
correspondencia de la función a graficar.
Ejemplo: Graficar la función f(x) = 3x 2 − 2x + 1
Usando el teclado de Geogebra, escribir en la ventana algebraica 3x 2 − 2x + 1 luego la
tecla ENTER y se obtiene
El comando

Polinomio( <Lista de Puntos> )


Crea la interpolación polinomial de grado n-1 a través de los n puntos listados separados
por comas.
Ejemplo: Si escribimos en la ventana de comandos

Polinomio((1,1),(2,3),(3,6))

se obtiene 0.5 x2 + 0.5 x

y en la ventana grafica aparece el trazo de la parábola.


Lista de puntos
para crear una lista de puntos en la ventana de comandos, primero grafique los puntos
en la ventana gráfica y luego los selecciona clicando antes en {1,2}

Límite de una función con Geogebra.


Para calcular el límite de una función se utiliza el comando

Limite( <Función>, <Valor numérico> )


Calcula el límite de la función para el valor fijado de su variable principal.
sen(x)
Ejemplo. Calcular el limite lim
x→0 x
Solución
sen(x)
Se escribe en la ventana algebraica Limite( , 0) luego la tecla ENTER y se
x
obtiene 1.
3x2 +2x+3
Ejemplo. Calcular el limite lim
x→+∞ x2 +1
Solución
3x2 +2x+3
Se escribe en la ventana algebraica Limite( , +inf) luego presione la tecla
x2 +1
ENTER y se obtiene 3.

Calculo de la derivada de una función con Geogebra.


Se usan los siguientes comandos

Derivada( <Función> )
Crea y grafica la función correspondiente a la derivada de la indicada, respecto de la
variable principal.

Derivada( <Función>, <Orden de la Derivada (número o valor numérico)> )


Da por resultado la derivada del número de orden indicado de la función respecto de la
variable principal.

Derivada( <Función>, <Variable> )


Da por resultado la derivada parcial de la función respecto de la variable indicada.
Ejemplo. Al digitar 𝐷𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎(𝑥 3 + 𝑥 2 + 𝑥) en la ventana algebraica se crea y
grafica la función 3𝑥 2 + 2𝑥 + 1.
Ejemplo. Al digitar 𝐷𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎(𝑥 3 + 𝑥 2 + 𝑥, 2) en la ventana algebraica se crea y
grafica la función 6𝑥 + 2.

Integral de una función


Para calcular la integral de una función se usan los siguientes comandos

Integral( <Función> )
Da como resultado la integral indefinida con respecto a la variable principal.
Ejemplo. Calcular la integral ∫ x 3 dx
Solución.
x4
Se ingresa en la ventana algebraica Integral(x 3 ) y se obtiene 4

Integral( <Función>, <Variable> )


Da como resultado la integral con respecto a la variable indicada.

Integral( <Función>, <Extremo inferior del intervalo>, <Extremo superior del


intervalo> )
Da como resultado la integral definida en el intervalo [Extremo inferior del intervalo ,
Extremo superior del intervalo] con respecto a la variable principal.
Nota: Este comando también sombrea el área entre la gráfica de la función y el eje x.
Integral( <Función>, <Extremo inferior del intervalo>, <Extremo superior del
intervalo>, <Evaluar o no ((true)/(false))>)
Da como resultado la integral definida en el intervalo [Extremo inferior del intervalo ,
Extremo superior del intervalo] con respecto a la variable principal y sombrea la región
relacionada si Evaluar o no tiene como valor true (verdadero. En caso de que Evaluar o
no sea false (falso) la región relacionada se sombrea, pero el valor de la integral no se
calcula.
Para calcular el área entre dos curvas se utiliza el comando
IntegralEntre(f, g, extremo inferior, extremo superior)

HERRAMIENTAS DE DESPLAZAMIENTOS

Comando simetría axial


Permite reflejar objetos geométricos, figuras o imágenes con respecto a una recta.
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, basta un clic
sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a
través del que se operará la reflexión. El proceso es análogo en tres dimensiones.

Comando simetría central

Permite reflejar objetos geométricos, figuras o imágenes con respecto a un punto.


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado.
Luego, basta un clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión.

Comando rotación

Aparece en la caja que, por omisión, encabeza la herramienta correspondiente a

Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, basta un clic sobre
el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde
puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación. Si no se escribe el símbolo de
grados sexagesimales, el software asume que el grado está expresado en radianes. Puede
decidirse también si el sentido de rotación será Horario o Antihorario.

En la caja de diálogo puede ingresarse :


 el nombre, acaso β, de un ángulo ya existente
 la definición de un ángulo como, Angulo[A, B, C]
 una composición de alternativas, como β + 10° + Angulo[A, B, C]

Se pueden rotar diversidad de objetos incluyendo curvas, funciones, imágenes entre


otros. Sea el objeto seleccionado dependiente o no, lo será el rotado que, además,
tomará todas las propiedades o propiedades del que deriva, incluyendo su índole de
auxiliar si fuera el caso.
Para rotar en la vista gráfica también se pueden usar los comandos
Rota[ <Objeto>, <Ángulo> ]
Rota el Objeto Geométrico según el ángulo indicado con respecto al origen de
coordenadas.
Rota[ <Objeto>, <Ángulo>, <Punto> ]
Rota el objeto geométrico según el ángulo indicado alrededor del punto dado.

En la vista gráfica 3D también se usan los comandos.


Rota[ <Objeto>, <Ángulo>, <Eje de rotación>]
Rota el objeto geométrico según el ángulo indicado alrededor del eje dado.
Rota[ <Objeto>, <Ángulo>, <Punto sobre eje>, <Eje director o plano> ]

Comando de traslación
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado y luego la herramienta.
Después se selecciona el vector de traslación, o se hacen dos clics para crear un

vector. Si en la Vista Gráfica se arrastra un objeto con esta herramienta


seleccionada se hará una copia.

También se pueden emplear los comandos

Traslada( <Imagen>, <Vector> )

La cual traslada la imagen por el vector.

Traslada( [[Objetos Geométricos |Objeto Geométrico)], <Vector> ]

Traslada el objeto por el vector. Por ejemplo:

Traslada[ <Punto>, <Vector> ]

Traslada[ <Recta>, <Vector> ]

Traslada[ <Cónica>, <Vector> ] traslada la cónica por el vector

Traslada[ <Función>, <Vector> ] traslada la función por el vector

Traslada[ <Polígono>, <Vector> ]

Comando Homotecia
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un clic
sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca un cuadro
donde anotar el factor deseado. Se puede ingresar un valor numérico que resulte de una
operación en que intervenga una variable existente. Funciona de la misma manera en la
Vista gráfica 3D.

El comando

Homotecia[ <Objeto Geométrico>, <FactorEscala (número o valor)>,


<Puntocentro(optativo)> ]

Establece, según el factor correspondiente al número dado, la homotecia del objeto


desde el centro indicado por el punto o, de no estar señalado, desde el origen (0|0).

Si lo que se transforma es un polígono, se crean también los nuevos vértices y lados


correspondientes.

El comando

Homotecia[ <Imagen>, <Valor Numérico>, <Punto> (optativo) ]

Transforma la Imagen acorde a lo indicado, en una homotecia según el factor indicado


por el valor numérico y centro en el punto dado. Si no se indica el punto, el origen de
coordenadas será el centro de la homotecia.

Ejemplos:

Homotecia[Pol, 0.25, S ] siendo Pol un polígono, establece su homotecia desde S según


el factor 0.25 y, además, la de sus vértices y lados.

Homotecia[ <Imagen>, Factor de Escala (número o valor numérico), <Punto> (centro


optativo) ] opera sobre la imagen del mismo modo que la variante previa sobre el objeto

Homotecia[A, k, C] crea la imagen del punto A en una homotecia de centro C y


factor/razón k

Homotecia[ rectah, k, C ] crea la imagen de la rectah en una homotecia de centro C, y


factor k

Homotecia[ cónicac, k, C ] crea la imagen de la cónicac de una homotecia con centro C


y factor k
DERIVADAS PARCIALES
Ingrese la función f(x,y) en la ventana algebraica
Para hallar la derivada parcial respecto a x se usa el comando Derivada(f,x)
Para hallar la derivada parcial respecto a y se usa el comando Derivada(f,y)

INTEGRALES ITERADAS
Defina la función f(x,y)
Para hallar la integral iterada respecto a x se usa el comando Integral(f,x)
En el resultado aparece un deslizador para los valores de la constante de integracion
Para hallar la integral iterada respecto a y se usa el comando Integral(f,y)

CURVAS 3D

Defina un deslizador t con valores en un intervalo simétrico y luego defina la curva


(x(t),y(t),z(t)) (de idéntica forma en el plano). Esto se hace para ver la forma dinámica
de cómo se genera la curva, cuando se deja el rastro.

Forma directa en la cual aparece la curva estática: Se ingresa (x(t),y(t)) y el comando


curva se autocompleta automáticamente.

En coordenadas polares, para graficar una función r=f(𝜃)


escriba usted solo f(𝜃) y automáticamente se autocompleta con el comando curva el
cual contiene f(𝜃), 𝜃 y el rango de variación de 𝜃 de 0 hasta 2𝜋.

Curvas implícitas
Para graficar una curva dada implícitamente por la ecuación f(x,y)=0 se ingresa el
comando CurvaImplicita(f(x,y))

Los comandos “punto en objeto” y “dejar rastro” permiten mostrar dinámicamente una
curva o cualquier objeto.
SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN
 Para trabajar con gráficas en R3 en forma dinámica necesariamente hay que
usar la vista gráfica bidimensional para aprovechar sus herramientas, por
ejemplo el deslizador
 en 2D grafique la generatriz (curva a ser rotada)
 en 2D inserte un deslizador ángulo alfa de 0 a 360 y extensión 0.01
 en 3D use SIMETRÍA AXIAL, clique en la generatriz, el eje de rotación (recta
que usted elige) y defina el ángulo del deslizador alfa.

Superficie( <Función>, <Ángulo> )

Crea la superficie de revolución que se genera al rotar la función dada entre 0 y el


ángulo dado alrededor del eje x.

Superficie( <Curva>, <Ángulo>, <Recta>)

Crea la superficie de revolución que se genera al rotar la curva dada entre 0 y el ángulo
dado alrededor de la Recta indicada.

También se puede usar el comando


Rota(objeto, ángulo, eje de rotación))
Una superficie parametrizada puede graficarse usando el comando

Superficie(Expresión, Expresión, Expresión, Parametro1,Valor inicial1, Valor final1,


Parámetro2, Valor inicial2, Valor final2)

Ejemplo. El toro de revolución o toroide


Superficie((R+rcosu)cosv,(R+rcosu)senv,rsenu,u,0,2𝞹,v,0,2𝞹)
ECUACIONES DIFERENCIALES
El comando
CampoDirecciones( f(x,y) )
Grafica el campo de direcciones para la ecuación diferencial
dy/dx=f(x,y)

Para resolver la ecuación diferencial dy/dx=f(x,y) se usa el comando

ResuelveEDO( f(x,y))
El cual da la solución general de la familia de soluciones cuya constante de integración
es dado por un deslizador.

Para resolver el problema de valor inicial dy/dx=f(x,y) y(a)=b se usa el comando

ResuelveEDO( f(x,y), (a,b) )

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