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00.-Presentación
4 1.- Mostrar algunos de los retos que nos propone la web Code.org. 20’ Diapo 13-15
Mostrar juegos que se pueden descargar para centros que no funciona la Code.org
wifi. Enlace a post:
05.-Manual scratch jr
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/edublogs/cepgrancanarias
ur/2016/12/01/hora-del-codigo-y-si-me-falla-internet-puedo-participar/ 06.-Folio Giratorio
Otras opciones de programas son: bit by bit y blue bot. (ambas en ambos
SO)
Fases de la robótica educativa 3´
- Diseñar y construir Diapo 16-19
- Programar y probar
- Documentar y compartir
5 Características mínimas para un robot en infantil 12’ Diapo 20-23
Ejemplos de robots según sus característica, se busca con ello ejemplificar
los pro y contras de los robots.
- Jack
- Bee-bot / Blue Bot
- Dash
6 Descanso 15’
7 Jugamos con los retos de los robots, sólo con botonera. Dividimos por 29’ + 29´
grupos en 5 tapetes o escenarios de aprendizaje. Cada 6 minutos se Diapo 24
cambian de tapete. (tiempo relativo) Se puede hacer también un juego de 02, 02_1 tapetes
dibujar con la abeja o el ratón. Para la abeja se aporta soporte en stl.
Robots
Se explica primero cómo funciona el robot, después se explican las
tarjetas de roles y pasamos a cacharrear. Soporte para dibujar
con la abeja
Ahora lo mismo pero esta vez con el software del robot. ( va a depender
Soporte con
del robot, aquí es donde jugamos con el tiempo de la APU, por
transportador de
situaciones que ocurren, llegada tarde del descanso, etc.) ángulos
Nota: si nuestro robot no tiene app, podemos dar más tiempo por
estación.
Tablets,
02(15cm)/ 02_1(12,5
La fichas pedagógicas es un modelo que le puede interesar al docente cm)(TAPETES: colores,
para crear un fichero propio. números,
operaciones,
emociones), y robots
07_1.-Tarjetas de
roles1
07_2.-Tarjetas de
roles2
08.- Fichas
pedagógicas
Dar hoja con códigos Qr con las experiencias (Diapositiva 28) y el material
que consideremos oportuno.
Diapo 28
180’
Fuentes consultadas: