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Reactivos - Taller Ing. Multimedia
Reactivos - Taller Ing. Multimedia
A. Análisis
Respuesta correcta: A
B. Amplitud Tiempo estimado en
2
minutos
Opciones: C. Objetivos
Nivel de Bloom Aplicar
D. Estrategia
Asignatura TALLER DE INGENIERIA MULTIMEDIA
En definitiva, son 3 los aspectos a gestionar en todo proyecto: Un objetivo o propósito de un proyecto que debe ser
Conector: Argumentación alcanzado en un plazo establecido, con un presupuesto
y de acuerdo a unas especificaciones
A. Plaza, coste y especificaciones
Respuesta correcta: C
B. Plaza, especificaciones y presupuesto Tiempo estimado en
2
minutos
Opciones: C. Plaza, coste y calidad.
Nivel de Bloom Aplicar
D. Planificación y programación
Asignatura TALLER DE INGENIERIA MULTIMEDIA
La razón de un proyecto es: También se puede decir que son calidades establecidas
Conector: Argumentación previamente y un lapso de tiempo previamente definido.
Quintana Katia
Puntaje 1. (1 punto) Reactivo No. 6
Resultado de
Enunciado: Respuestas potenciales a los cambios del medio ambiente. Etapas de la planificación estratégica.
aprendizaje a evaluar
Existe 4 respuestas potenciales a los cambios del medio
Conector: Enumere los cambios potenciales que existen Argumentación ambiente estas son: Negación , Oposición,
Adaptación, Reorientación.
A. Negación
Oposición
Respuesta correcta: A
Adaptación
Reorientación
B. Nivel Tiempo estimado en
Opciones: 2
Meta y contenido minutos
C. Oposición
Nivel de Bloom Aplicar
Meta
D. Reorientación
Asignatura TALLER DE INGENIERÍA MULTIMEDIA
Contenido
Puntaje 1. (1 punto) Reactivo No. 7
Resultado de aprendizaje
Enunciado: Defina el concepto de estrategia Etapas de la planificación estratégica.
a evaluar
Las estrategias son conjuntos de acciones que se dirigen
Conector: Seleccione el ítem correspondiente Argumentación a la obtención de determinados propósitos.