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Resumen
En el presente proyecto se desarrolló un proceso pedagógico sobre el aprendizaje de las ma-
temáticas acorde con los entornos de enseñanza, con base en el grado de aparente dificultad
que exhiben los educandos de la región sobre el aprendizaje de esta disciplina. Por tal motivo,
nace un modelo basado en el aprendizaje constructivista que atiende y fortalece las necesidades
de los aprendices dado el acompañamiento que involucra el docente sobre el conocimiento
matemático. De igual forma, ante los nuevos retos que presenta la educación del siglo XXI, se
busca generar aprendizaje aplicando la metodología STEAM (sigla en inglés que corresponde
a Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics), haciendo de ellas el mecanismo
apropiado para solucionar problemáticas y potenciar las habilidades de los aprendices de la
Tecnoacademia. Se hace la prueba de rangos de Wilcoxon para corroborar si existen diferencias
significativas en el aprendizaje de las matemáticas aplicando la metodología STEAM.
Palabras clave: aprendizaje, matemáticas, STEAM, enseñanza.
Puede citar el presente artículo así: Zambrano, K. (2017). Fortalecimiento de las matemáticas a través de las STEAM en la
Tecnoacademia de Neiva. Revista Ciencias Humanas, 14, 39-52
1 Grupo de investigación para el desarrollo social Regional, Huila. Trabajo derivado del proyecto de investigación desa-
rrollado en la Tecnoacademia Neiva (Sennova). Febrero-agosto de 2017.
2 Matemática. Magíster en Educación con énfasis en docencia e investigación universitaria. Egresada de la Universidad
Surcolombiana. Facilitadora de matemáticas en la Tecnoacademia de Neiva. Correo electrónico: kjzambrano7@misena.
edu.co
en los cuales la tecnología no es un proceso estudiantes por las matemáticas, se hace ne-
aplicado en la enseñanza-aprendizaje. Por ello, cesario presentar una propuesta pedagógica
mediante el uso de herramientas tecnológicas en la Tecnoacademia del SENA de Neiva para
y con trabajo colaborativo entre aprendices y motivar al aprendiz en la comprensión de los
docente, se pretende que el aprendizaje de esta contenidos propios de las ciencias exactas,
disciplina sea más didáctico. todo sobre la base del gran reto que suscita
despertar interés por un área que infunde un
Así, frente a la importancia de la innovación
imaginario de alto grado de “dificultad” de
pedagógica, científica y tecnológica, urge la
sus contenidos. Por tal razón, frente a dichas
necesidad de incluir dentro de los espacios de
deficiencias las estadísticas de las pruebas
formación de la Tecnoacademia del SENA de
PISA presentan un resultado desolador, según
Neiva, la nueva educación STEAM con el objeto
lo escrito por Andrea Linares en el periódico El
de desarrollar mejores estrategias de aprendi-
Tiempo (2013): “En habilidades matemáticas,
zaje de las matemáticas. La educación STEAM
los jóvenes colombianos tienen un rezago de
pretende ser un modelo de revolución educa-
más de dos años de escolaridad frente a estu-
tiva que busca el desarrollo de competencias
diantes de otros países”
y habilidades que puedan brindar soluciones
a los problemas de nuestra región, tal como Frente a esta problemática educativa se
lo resalta Chris Rawlings, director del British hace urgente la necesidad de fortalecer los
Council Colombia, citado por el periódico El conocimientos en relación con los procesos
Tiempo, en el encuentro STEM, Education for pedagógicos que incentiven a mejorar la re-
the Future”, realizado en Medellín en el año lación de los estudiantes con las matemáticas.
2016: Asimismo, el fortalecimiento del aprendizaje en
La tecnología avanza muy rápido y al hacerlo dicha área también ayuda a formar ciudadanos
reta los modelos educativos tradicionales. críticos, aumentando con ello la capacidad de
Considerando que la educación STEAM ofrece reflexionar, resolver problemas y argumentar.
grandes posibilidades para capacitar un recurso Así, en relación con las fortalezas de las cien-
humano competente en la interacción con esa
tecnología y en la resolución de problemas cias exactas, se hace pertinente que se dirija
globales, entender las diversas aproximaciones una reflexión crítica y constructiva sobre los
e interpretaciones de la educación STEAM en procesos que se están llevando a cabo a la
el contexto colombiano es muy importante (El hora de impartir un conocimiento. Todo por
Tiempo, 2016).
comprender que la misma realidad también le
Por tal motivo, frente a las necesidades y retos exige a la educación nuevas reformas.
que nos presenta la nueva educación del siglo
A partir de la posibilidad de generar reflexión
XXI, el presente proyecto busca motivar los
sobre los entornos de aprendizaje, especí-
procesos de aprendizaje en los estudiantes
ficamente del área de las matemáticas, se
respecto de las matemáticas y generar así un
abre la puerta para recurrir al uso de recursos
área de conocimiento más práctico, capaz de
tecnológicos y material adecuado al proceso
ofrecer alternativas de mejoramiento a nuestra
de enseñanza-aprendizaje y favorecer así
propia sociedad.
la interacción de los conocimientos con la
estructura cognitiva, lo que propicia a su
Planteamiento del problema vez un aprendizaje significativo respecto de
Partiendo de las grandes deficiencias y el los contenidos que el estudiante desarrolla,
desinterés que domina en la mayoría de logra una motivación en la materia y genera
de crear espacios académicos acordes con los man el espíritu del devenir. Por tal razón, ante
contextos de aprendizaje, capaces de incenti- la búsqueda del bienestar social se ha querido
var en el aprendiz un desarrollo adecuado de establecer una nueva mirada educativa acorde
los tópicos abordados en el aula de clases en con el desarrollo de habilidades orientadas a
torno a las matemáticas. enfrentar las diversas problemáticas y en ese
Sin duda se debe resaltar la aplicación de sentido la educación STEAM se convierte en
herramientas tecnológicas como alternativa una gran oportunidad para asociar herramien-
de mejoramiento y crear entornos capaces de tas formativas como la ciencia, la tecnología,
generar comprensión frente a lo que se desa- la ingeniería y las matemáticas, y a su vez
rrolla en el área de las matemáticas. Por ello, potenciar las capacidades de los estudiantes
mediante la inclusión de nuevas alternativas para entender las nuevas demandas del campo
de formación pedagógica como la educación laboral y crear mejores oportunidades con vista
STEAM, se desarrollan procesos de enseñanza- al futuro.
aprendizaje basados en el trabajo colaborativo,
Respecto a esta nueva realidad educativa,
las herramientas tecnológicas y la solución
el desarrollo de las habilidades en los estu-
a una pequeña problemática del entorno
diantes según la educación STEM, obedece
del aprendiz, con el fin de hacer del área un
a la necesidad de mejores posibilidades en
modelo de aprendizaje asociado a la práctica.
el campo laboral y brindar una estrategia de
En lo que concierne al desarrollo del presente solución a las situaciones, lo cual indica que
proyecto pedagógico sobre el aprendizaje de la implementación de la educación STEM en
las matemáticas en los aprendices del SENA los jóvenes de secundaria puede ser la mejor
en Neiva, su aplicación es de vital importancia herramienta de preparación hacia el futuro a la
para mejorar en los jóvenes el aprendizaje y hora de inclinarse por una profesión, tal como
adaptación de las matemáticas a entornos lo resalta la revista virtual El Educador (2016):
sociales.
Se considera que una educación basada en
STEAM es importante para todos los estudiantes
porque constituye la base para el desarrollo de
Marco referencial las destrezas que se necesitan para lograr una
Son muchos los elementos que en la actualidad carrera profesional exitosa sin importar la pro-
componen la realidad social y cultural y frente fesión que los estudiantes escojan.
a esta situación la educación no es ajena. La Por tal motivo, las personas profesionales
educación orienta los rumbos y caminos gra- orientadas bajo esta forma educativa, son
cias a su capacidad de transformar y propiciar definidas, como personas que usan los cono-
cambios a favor del desarrollo. De ahí que ante cimientos de ciencia, tecnología, ingeniería y
el dinamismo activo del entorno el interés matemáticas para entender cómo funciona el
de la humanidad se ha centrado en propiciar mundo y cómo se solucionan los problemas de
los mecanismos adecuados que le faciliten el la vida real. De ahí que este sistema educativo
bienestar, de ahí el auge de las herramientas pretenda capacitar una persona en habilidades
tecnológicas y científicas capacitadas para
para investigación, pensamiento crítico, solu-
generar prosperidad.
ción de problemas, creatividad, comunicación
En relación con estos nuevos rumbos se han y colaboración, tal como lo menciona la página
generado reflexiones en torno a procesos pe- web Stem Education Colombia en lo referente
dagógicos que incluyan elementos que confor- a la propia educación STEAM.
Otro elemento para destacar en lo relacio- la educación STEAM y la aplicación del modelo
nado con el fortalecimiento de los procesos constructivista, se hace necesario en estos
de enseñanza-aprendizaje, es la generación tiempos de desarrollo tecnológico generar pro-
de nuevos métodos didácticos que faciliten cesos asociados al dinamismo de la educación
la adquisición de conocimiento mediante el en el marco del mundo virtual, pues mediante
fortalecimiento de elementos como el dina- la inclusión de herramientas tecnológicas se
mismo, la participación y la interacción en el abre la frontera del aprendizaje colaborativo:
aula. En este sentido, la facilitación del proceso En el contexto de las tecnologías de la infor-
de enseñanza-aprendizaje implica la inclusión mación y la comunicación (TIC) el aprendizaje
de un trabajo colaborativo entre el docente y colaborativo, ha tomado protagonismo, en la
medida de la existencia de flujos de significación
el estudiante y entre los mismos estudiantes en retroalimentación continua y permanente,
respecto de las temáticas de aprendizaje, potenciado justamente por las nuevas tecno-
con el fin de generar una relación horizontal logías. Es decir, en el marco de la sociedad del
en los procesos del conocimiento. De ahí la conocimiento y el conocimiento compartido, el
aprendizaje colaborativo con apoyo en las TIC
necesidad de incluir y desarrollar un modelo refuerza un sistema de comunicación abierto
constructivista educativo que según Carretero y horizontal creando claramente nuevas situa-
(1997), propone un paradigma en el que el ciones de aprendizaje (Maldonado y Etcheverry,
2013, p. 193).
proceso de enseñanza se percibe y se lleva a
cabo como un proceso dinámico, participa- Por otro lado se hace indispensable que el
tivo e interactivo del sujeto, de modo que el fortalecimiento e innovación de los procesos
conocimiento sea una auténtica construcción de enseñanza-aprendizaje se enmarque dentro
operada por la persona que aprende (por el del ámbito de lo virtual mediante el uso de
“sujeto cognoscente”). herramientas tecnológicas, debido a que este
universo, tal como lo describe Lévy (1999),
El constructivismo en pedagogía se aplica
“(…) es una forma de ser fecunda y potente
como concepto didáctico en la enseñanza
que favorece los procesos de creación, abre
orientada a la acción. De este modo, frente a horizontes, cava pozos llenos de sentido bajo
la realidad formativa a la que se exponen los la superficialidad de la presencia física inme-
estudiantes en el proceso de aprendizaje, es diata” (p. 8). Lo anterior con base en el hecho
viable aplicar este proceso debido a que tam- de que asociar en los procesos de aprendizaje
bién se trata de acompañar a los estudiantes herramientas virtuales genera motivación en
en lo que concierne el área de las matemá- los estudiantes gracias a la capacidad de sus
ticas y puedan comprender y fortalecer por elementos para indagar en el el conocimiento
sí mismos los contenidos con la mediación y a su vez abrir nuevas formas de enseñanza
del docente. Por tal razón, el desarrollo de frente al método tradicional, en virtud del
un modelo constructivista se establece para soporte de nuevas actividades didácticas,
cambiar las cosas y proponer modelos en los alternativas innovadoras para el proceso de
que el conocimiento es construido por el niño enseñanza-aprendizaje.
y no impuesto por el adulto. Es una educación
dialógica más al estilo socrático (en forma), En la Tecnoacademia de Neiva se busca imple-
que al estilo clásico y caduco de la educación mentar procesos pedagógicos que fortalezcan
convencional (Adell, 2012). los procesos metodológicos. Esta es
(…) una línea programática del SENA que nació
Como bien se ha destacado, para el mejora- en el país en el 2008 como un escenario de
miento de los procesos de formación mediante aprendizaje dotado de tecnologías emergentes
para desarrollar competencias encaminadas a la INEM Julián Motta Salas y Normal Superior de
innovación, a través de la orientación por pro- la ciudad de Neiva.
yectos de formación o investigación aplicada,
para optimizar el conocimiento útil que habilite Se aplicaron un pretest y un postest como
en el aprendiz su capacidad para el mundo del instrumentos de medición para inferir los datos
trabajo con soluciones innovadoras para las em-
presas y los sectores productivos (SENA, 2010). de efectividad de la enseñanza con la STEAM
en dos momentos diferentes, para recolectar
y sistematizar la información que permitió
Metodología encontrar una calificación de los estudiantes
La investigación desarrolló el enfoque cuanti- en matemáticas. El procesamiento y análisis
tativo-descriptivo experimental-longitudinal. de la información se efectuó implementado
Consistió en analizar y evaluar esta meto- el software estadístico SPSS.
dología en la enseñanza-aprendizaje de las
matemáticas. Se determinó como cuantitativa
porque está asociada a la medición de variables
Resultados
fundamentadas en procesos de las ciencias Después de desarrollar la metodología a partir
exactas. Es descriptivo porque identifica el de las STEAM en los ambientes de aprendizaje,
nivel de conocimiento, las deficiencias y el se resalta en los aprendices seleccionados lo
desenvolvimiento de los estudiantes, y lon- siguiente:
gitudinal porque su inicio es anterior a los Luego de hacer el análisis por edad se encontró
hechos estudiados y los datos se compilaron que el 36 % de los aprendices tiene trece años
en la medida en que fueron sucediendo en el y el 33 % catorce años, característica principal
ambiente de formación. de los estudiantes de octavo grado de escolari-
Para desarrollar el enfoque se hizo un análisis dad en las instituciones educativas articuladas
en dos fases. En la primera se identificó el a formación en la Tecnoacademia (Gráfico 1).
nivel de conocimiento de los aprendices de la Gráfico 1
línea de ciencias básicas área de matemática Análisis por edad
aplicada de la Tecnoacademia del SENA de 40
Neiva, para así determinar las temáticas que
se van a enseñar y el diseño de prototipos
30
robóticos mediante la implementación de la
STEAM como estrategia pedagógica para los
Porcentaje
fundamentos matemáticos. 20
Tabla 1
41,667 Recursos TIC que implementan los docentes
Recursos TIC Frecuencia Porcentaje
58,333
Sí 3 8,3
Válidos No 33 91,7
Total 36 100,0
25
41,667 19,44
72,22
8,33
Sí
11,11
No
5,555
y así conocer las deficiencias que tenían en el cuales es humanamente imposible comprender
momento de comenzar la formación. una sola palabra; sin ellos solo se conseguirá
vagar por un oscuro laberinto.
Luego de concretar las temáticas por imple-
mentar en la estrategia pedagógica desarro- Se parte del hecho de que todo lo que se en-
llada con las STEAM para la enseñanza de las cuentra alrededor de un ambiente de forma-
matemáticas, se logran el segundo y tercer ción tiene forma y estructura y los aprendices
objetivos específicos y desarrollar secuencias socializan los momentos en los que intervienen
didácticas para el mejoramiento de los pro- las figuras geométricas y las aplicaciones de
cesos de aprendizaje de las matemáticas. Los medir el perímetro y el área. El aprendizaje
fundamentos básicos de dicha secuencia se se produce más rápidamente en situaciones
desarrollaron de la manera como se explica a colectivas.
continuación.
De otro lado, conjuntamente con la enseñanza
Se implementó el método científico en un de los fundamentos matemáticos en los cuales
primer momento para determinar las áreas tenían deficiencias se elaboran prototipos cuya
de conocimiento en las que tienen falencias y primera etapa consiste en la elaboración de
dificultades a la hora de resolver los problemas diseños con el objetivo de que implementaran
que se presentan en la vida cotidiana. A partir el arte como referencia y ayuda visual para
de estos resultados se construyen los conoci- interpretar problemas reales (Foto 1).
mientos de acuerdo con la teoría de Vygotsky,
la cual se basa en el aprendizaje sociocultural Foto 1
de cada individuo mediante la relación con Aprendices haciendo diseños de los
el mundo y su importancia en relación con el prototipos (arte)
contexto social.
Tabla 3 Conclusiones
Prueba de Wilcoxon de los rangos con signo
Los resultados del diagnóstico permitieron
Suma identificar los conceptos de matemáticas con
Rango
Rangos N de
Promedio los que llegan los estudiantes en el primer mo-
rangos
Rangos a
mento de formación, paralelamente permitió
0 0,00 0,00
negativos integrar los saberes de grado octavo en el que
Nota 2 Rangos b 18,50 666,00
se encuentran vinculados, se reconoce que en
-Nota 1 positivos 36
los temas de geometría y ecuaciones tienen
Empates c mayor dificultad. A partir de esta información
0
Total 36
se crearon espacios basados en la participación
activa para fomentar el autoaprendizaje y el
aprendizaje colaborativo a partir de diversas
Tabla 4 situaciones. Así se logró visualizar, manipular
Estadísticos de prueba activamente el proceso de enseñanza-apren-
dizaje que fundamenta no solo un aprendizaje
Nota 2 - Nota 1
significativo, sino la construcción de valores, la
Z -5,240b comunicación, la aceptación por la diferencia
Sig. asintótica y el trabajo en equipo.
0,000
(bilateral) En relación con el diseño de prototipos ro-
bóticos, se encontró que manipular este tipo
De las tablas 3 y 4 se identifican las hipótesis de plataformas como herramientas en los
ambientes de formación, estimula el pensa-
nula H0 y la hipótesis alterna H1 como:
miento lógico matemático y creativo y propicia
H0 = las medianas son iguales, por lo tanto la oportunidad de ser intérprete de su propio
no existen diferencias significativas al aplicar aprendizaje a partir de la construcción cola-
la estrategia STEAM para la enseñanza de las borativa de los aprendices, según su contexto.
matemáticas. Igualmente, se identificó que el uso de tecno-
H1 = las medianas son diferentes, por lo tanto logía facilita la programación de los temas de
las ciencias básicas en robótica (ingeniería),
sí existen diferencias significativas al aplicar
haciendo de esto una experiencia sencilla y
la estrategia STEAM para la enseñanza de las
agradable, reduciendo el temor a las mate-
matemáticas. máticas y generando espacios de diversión
Se encuentra que el p-valúe es a 0,05, por lo los estudiantes, quienes descubren que las
tanto se acepta la hipótesis alterna y se re- matemáticas se pueden aplicar para resolver
chaza la hipótesis nula, con lo que se concluye problemas cotidianos. Ello los conduce a ejer-
citar la memoria mediante el sentido común de
que si se dan diferencias significativas entre
problemáticas cotidianas y adquirir rapidez en
las dos notas, la planificación de estrategias
los cálculos matemáticos al aplicar conceptos.
pedagógicas fundamentadas en la metodología A su vez, consolidaron en su mayoría compe-
STEAM contribuye a mejorar el aprendizaje en tencias básicas del bloque de contenido de
matemáticas, pues permite la integración de geometría y expresiones algebraicas y lograron
conceptos con la construcción de problemá- establecer mejores relaciones de liderazgo,
ticas del contexto real. creatividad, amistad y solidaridad.