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CARRERA DE ADMINISTRACIÓN
Integrantes:
Curso:
Investigación de mercados
Docente:
Cajamarca – 2019
ÍNDICE (contenido, tablas y figuras)
3. Fuentes de información
5. Objetivos
6. Hipótesis.
7. Metodología de la investigación
8. Diseño de investigación
9. Segmentación de mercado
10.Población y muestra
12.Resultados
15.Conclusiones
16.Referencias.
nuestro público objetivo que son jóvenes universitarios de UPN, UPAGU Y SAN
por objetivo principal dar a conocer; “cuál sería la aceptación de nuestra APP de
mentalidad abierta para que nosotros podamos insertar en el mercado una app
personalmente a diferencia de otros lugares como; Trujillo o lima, que por otras
el servicio de una app de citas. Por ende, no están dispuestos más de la mitad de
- Con todos los resultados obtenidos se llegó conclusión que; Realmente nuestro
3. Fuentes de información
- INEI
Antecedentes internacionales:
Barría (2018) Vivimos en la era de la gran paradoja de la soledad en la
época de los mil “amigos” en las redes. Nos encontramos, solos y
conectados. Los nuevos perfiles digitales han cambiado totalmente la
forma en la que percibimos e interactuamos con el mundo. A través del
nuevo modelo de comunicación virtual introducido por las redes sociales
y con el aumento de la conectividad sin interacción física, ha aparecido
una nueva forma de soledad. Se descubrió, que, aunque el uso de la red
es fundamentalmente comunicativo, cuando lo usamos existe una
disminución en la comunicación familiar, un empequeñecimiento de los
círculos sociales, y un incremento de la depresión y la soledad. Ya no
necesitamos hablar, escuchar o ver al otro, podemos, simplemente,
conectar con los demás a través de internet
https://www.herglobalimpact.com/single-post/2018/06/26/Relaciones-Humanas-
en-la-Era-de-la-Realidad-Digital
ANTECEDENTES NACIONALES
Pita (2014) nos dice que una aplicación (también llamada app) es
simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar
una tarea en un dispositivo informático. Cabe destacar que, aunque todas
las aplicaciones son programas, no todos los programas son aplicaciones.
Existe multitud de software en el mercado, pero sólo se denomina así a
aquel que ha sido creado con un fin determinado, para realizar tareas
concretas. No se consideraría una aplicación, por ejemplo, un sistema
operativo, ni una suite, pues su propósito es general. Las aplicaciones
nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, y se usan para
facilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las que un analista o
un programador han detectado una cierta necesidad. Pero las
aplicaciones también pueden responder a necesidades lúdicas, además
de laborales (todos los juegos, por ejemplo, son considerados
aplicaciones). Se suele decir que para cada problema hay una solución, y
en informática, para cada problema hay una aplicación. Naturalmente, el
campo de las aplicaciones es tan extenso, y las funciones tan dispares,
que se han creado numerosas clasificaciones, según varios criterios. Así,
por ejemplo, dependiendo del uso que se le vaya a dar, podemos tener
aplicaciones profesionales o personales. También podemos hablar de
aplicaciones para Windows, Linux, Android, Apple, PC, móvil, según el
sistema operativo o la plataforma que vayamos a usar. Según su finalidad,
pueden ser de entretenimiento, de negocios, empresariales, de sonido,
gráficas, de edición, web, didácticas... e incluso según la rama de las
ciencias en el que se usen podemos decir que hay aplicaciones de
ingeniería, de telecomunicaciones, matemáticas... y un largo etcétera.
[URL 01] En general, una aplicación se diseña para ser usada con uno o
varios sistemas operativos, siendo hasta cierto punto dependiente de
estos. Pero también existen aplicaciones diseñadas en exclusiva para el
uso con un programa o tipo de programas. El primer paso siempre es
detectar una necesidad en los usuarios que pueda ser cubierta, para eso
se suele hacer un estudio previo en el mercado. Si se ve la oportunidad
entran en juego los programadores, quienes realizan la propia aplicación,
diseñándola y codificándola. [URL 01] Universidad Nacional de la
Amazonia Peruana Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática.
Tema: “DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES” Pág.4 Autor:
Bach. Robertho Lutty Artica Navarro. El siguiente y último paso será la
distribución de esa aplicación. Como se puede notar el proceso no es
diferente de cualquier otro producto: investigación de mercado,
fabricación y distribución. Las aplicaciones pueden ser desde
pequeñísimos programas de apenas unas líneas de código, hasta
grandes obras de ingeniería informática, con miles de horas de trabajo
detrás. El tamaño, sin embargo, no define el éxito de una aplicación, sino
justamente que cubra las necesidades del usuario. La historia de las
aplicaciones está llena de miles de grandes aplicaciones que han sido
substituidas por otras a priori mucho menos elaboradas, simplemente
porque eran más rápidas, más intuitivas, más estables o cumplían mejor
su función.
http://repositorio.unapiquitos.edu.pe/bitstream/handle/UNAP/4515/Robert
ho_Tesis_Titulo_2014.pdf?sequence=1&isAllowed=y
ANTECEDENTES LOCALES
Larrea (2017) en su investigación nos dice que este tema es discutido
ampliamente no solo en los medios de comunicación sino también en
ámbitos académicos, hablar de ellas puede resultar un tema muy
atractivo, lleno de cifras a nivel mundial que deslumbran con su
crecimiento anual, pero a la vez es una tarea compleja porque no solo
tiene un polo. Durante el proceso de investigación del presente estudio
denominado “Influencia de las redes sociales en las relaciones
interpersonales de los alumnos de 1° y 5° año de secundaria de la I.E.
José Gálvez Egúsquiza, Cajabamba, Cajamarca”, fue necesario consultar
diferentes bibliotecas y repositorios digitales tanto internacionales,
nacionales y locales, relacionados con el tema de estudio, donde
destacaron los siguientes por el aporte a la misma: De Rayo A. (2014), en
la tesis de licenciatura “Influencia del uso de las redes sociales en las
relaciones familiares de jóvenes de 18 y 24 años que presentan adicción
a las mismas”. Departamento de Psicología Clínica, concluye que:
a. Los jóvenes consideran que las redes sociales son un medio de
comunicación que les permite estar en contacto con sus amistades y
familiares, a las cuales le dedican entre dos a cinco horas diarias.
b. La comunicación ha cambiado considerablemente, ya que se está más
pendiente de estar revisando las publicaciones, que entablar una
conversación.
c. La comunicación se ha beneficiado, pues ahora es más fácil y rápido
comunicarse con familiares y amigos que se encuentran dentro de las
redes sociales.
d. Hay normas establecidas en la familia que ayudan a controlar el uso
excesivo de las redes sociales, aun así, falta que se cumplan las mismas.
e. El uso excesivo de las redes sociales ha creado que los jóvenes
deseen tener siempre batería en los aparatos electrónicos para poder
ingresar a las mismas, creando una ansiedad cuando esto no se logra.
f. Las relaciones sociales se han visto afectadas, debido al uso excesivo
que hacen los jóvenes de las redes sociales haciendo que se vuelvan más
introvertidos e inseguros.
De Ponce, P. Salas, L. (2014) en la tesis de licenciatura “Efecto del
uso de la tecnología en las Relaciones Humanas en el ámbito
institucional.” Nos dice que
a. Lo que parece estar claro es que existe una estrecha relación entre
adicción a internet y la depresión. Las Características de los adictos a
internet propensos a trastornos emocionales y del comportamiento son: -
En la mayoría de los casos, internet se transforma en una herramienta
para suplir déficits en la personalidad de un individuo. - Personalidad o
estados emocionales que aumentan la vulnerabilidad psicológica hacia la
adicción a internet. - Baja autoestima, extrema introversión y un alto nivel
en la búsqueda de sensaciones. A ello se suma un déficit en las relaciones
interpersonales que puede manifestarse en la timidez y fobia social. -
Déficit cognitivo que se refleja en fantasías descontroladas y tendencias
a ser distraído.
b. Muchos espacios de socialización físicos se han perdido, debido a
diferentes razones. La aparición de lugares de socialización virtuales se
toma como algo positivo que fomenta el contacto y la interacción entre
individuos.
Es necesario agregar que las tesis citadas en este apartado son de gran
importancia para el presente trabajo ya que sirven como referentes sobre
la actual problemática que ejercen las redes sociales en diferentes ejes
que afectan a las relaciones interpersonales de los adolescentes.
Teniendo en cuenta ello, se debe tener presente dos puntos en común,
que hacen de esto “la doble cara de la moneda”, pues por una parte se
considera beneficioso la aparición de las redes sociales dentro del ámbito
comunicativo pero a la vez como se ha evidenciado puede generar
consecuencias negativas dentro de su desarrollo personal, social y
familiar a largo, mediano y corto plazo, gracias al excesivo abuso de
tiempo en ellas; lo cual se evidencia principalmente en las tesis “Influencia
del uso de las redes sociales en las relaciones familiares de jóvenes de
18 y 24 años que presentan adicción a las mismas” y en la de “Uso y
riesgo de adicciones a las nuevas tecnologías entre adolescentes y
jóvenes” que hacen hincapié en que las relaciones sociales se han visto
afectadas gracias al uso excesivo que hacen los jóvenes de las redes
sociales volviéndolos más introvertidos e inseguros de sí mismos. Siendo
así que sirven de referente directo a la hipó tesis considerada en el estudio
y a la vez como ejemplo futuro para la toma de medidas de prevención
frente a dichas consecuencias dentro de las futuras generaciones.
Bases teóricas
¿Qué es una cita?
Es un encuentro pactado por dos o más individuos, que acuerdan reunirse con
un determinado fin
¿Qué es una app de citas?
Son webs especializadas que ofrecen a sus usuarios la posibilidad de conocer y
contactar con gente con el fin de encontrar pareja.
Consiste en una página personal desde la cual el usuario puede acceder a
perfiles de otros usuarios u contactar con ellos.
En cada plataforma existen diferentes herramientas diseñadas para dinamizar
contacto entre posibles parejas, pueden ser: grupo de favoritos, grupos
temáticos, buzones de mensajes, encuestas y demás.
En la pregunta 6 nos dimos con la sorpresa que un 55.8% de los encuestados no sabían
que era una app de citas y así mismo un 44.2% tenía una noción de nuestro servicio.
Así mismo en la pregunta numero 7 nos dimos cuenta que las personas de 18 – 25
años de edad mayormente pactan sus citas mayormente un 50% por WhatsApp y
personalmente un 42.3%
5. Objetivos
- Saber cual es el nivel de aceptación de nuestro servicio por parte de los jóvenes
6. Hipótesis.
7. Metodología de la investigación
a. Diseño de investigación:
DISEÑO
Cuantitativo
concluyente
Experimental
8. Segmentación de mercado
que oscilen entre las edades de 18 – 25 años y estén dispuestos utilizar nuestro servicio
9. Población y muestra
- Nuestra población es de 328 alumnos de las universidades: UPN, UPAGU Y SAN PEDRO
SAN PEDRO: 86
UPAGU: 94
10.Trabajo de Campo (Pasos realizados para la medición y análisis de resultados)
- Primero para poder obtener resultados y poder procesarlos tuvo que sacar nuestra
población en general como segundo paso se estratificó para saber cuál será nuestra
muestra por universidad y saber cuántas personas se tendrán que encuestar de cada
una; Como tercer paso se procedió a realizar una encueta en las 3 universidades; Así
programa SPSS y sacar los resultados en tablas y gráficos para así tener las respectivas
11. Resultados
hipótesis)
TABLA 1:
Estadísticos
Genero
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 2
Genero
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido Masculino 161 48,9 49,2 49,2
Femenino 163 49,5 49,8 99,1
indeterminado 1 ,3 ,3 99,4
personalizado 2 ,6 ,6 100,0
Total 327 99,4 100,0
Perdidos Sistema 2 ,6
Total 329 100,0
De nuestra muestra estándar se llegó a concluir que hay más hombres y
mujeres en gran cantidad con un 99% y un 0.9% % de sexo indeterminado y
personalizado que podrían y no podrían utilizar nuestro servicio.
TABLA 2:
Estadísticos
Edad
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 3
Edad
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido 18-19 51 15,5 15,6 15,6
20-21 90 27,4 27,5 43,1
22-23 125 38,0 38,2 81,3
24-25 52 15,8 15,9 97,2
otros 9 2,7 2,8 100,0
Total 327 99,4 100,0
Perdidos Sistema 2 ,6
Total 329 100,0
Estadísticos
Grado de instrucción
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 5
Grado de instrucción
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido Secundaria 3 ,9 ,9 ,9
Técnico 1 ,3 ,3 1,2
Superior 323 98,2 98,8 100,0
Total 327 99,4 100,0
Perdidos Sistema 2 ,6
Total 329 100,0
Estadísticos
Profesión
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 5
Profesión
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido Administrador 63 19,1 19,3 19,3
Contador 67 20,4 20,5 39,8
Derecho 49 14,9 15,0 54,7
Psicología 39 11,9 11,9 66,7
Otros 108 32,8 33,0 99,7
53 1 ,3 ,3 100,0
Total 327 99,4 100,0
Perdidos Sistema 2 ,6
Total 329 100,0
Se llegó a la conclusión de que nuestra app de citas que podrían ser utilizada por
estudiantes universitarios de diferentes carreras que ofrecen las distintas
universidades.
TABLA 5:
Estadísticos
Que tan dispuesto está usted
a descargar una app de citas
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 2
Estadísticos
Ha escuchado visto o utilizado alguna
app de citas
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 1
Estadísticos
Por lo general usted como
pacta una cita con una
persona
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 3
Por lo general usted como pacta una cita con una persona
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido Personalmente 94 28,6 28,7 28,7
Facebook 43 13,1 13,1 41,9
WhatsApp 170 51,7 52,0 93,9
Instagram 15 4,6 4,6 98,5
App de citas 5 1,5 1,5 100,0
Total 327 99,4 100,0
Perdidos Sistema 2 ,6
Total 329 100,0
Podemos concluir que de nuestra muestra el 52% pacta sus citas por WhatsApp
esto conlleva que hay una mayor tendencia a utilizar la tecnología por lo cual sí
podrían utilizar nuestra app de citas.
TABLA 8:
Estadísticos
Cuan de acuerdo está usted
con el uso de una app para
establecer una cita
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 2
Cuan de acuerdo está usted con el uso de una app para establecer una cita
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido Muy en desacuerdo 57 17,3 17,4 17,4
Poco de acuerdo 100 30,4 30,6 48,0
Maso menos de acuerdo 78 23,7 23,9 71,9
De acuerdo 68 20,7 20,8 92,7
Muy de acuerdo 24 7,3 7,3 100,0
Total 327 99,4 100,0
Perdidos Sistema 2 ,6
Total 329 100,0
Estadísticos
Donde te gustaría descargar una app
de citas
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 1
Es más fácil y rentable para el 76.5%de nuestra muestra, descargar en Play store
porque ya viene instalado en el teléfono.
TABLA 10:
Estadísticos
Estado civil
N Válido 327
Perdidos 2
Moda 1
Estado civil
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido Soltero(a) 310 94,2 94,8 94,8
Casado(a) 12 3,6 3,7 98,5
Viudo(a) 2 ,6 ,6 99,1
Conviviente 3 ,9 ,9 100,0
Total 327 99,4 100,0
Perdidos Sistema 2 ,6
Total 329 100,0
- Prueba de hipótesis:
Recuento ,5 ,5 ,0 ,0 1,0
esperado
Superior Recuento 159 161 1 2 323
Pruebas de chi-cuadrado
Significación
asintótica
Valor df (bilateral)
Chi-cuadrado de Pearson 1, 383a 6 ,967
Razón de verosimilitud 1,800 6 ,937
Asociación lineal por lineal ,116 1 ,734
N de casos válidos 327
a. 10 casillas (83,3%) han esperado un recuento menor que 5. El
recuento mínimo esperado es ,00.
- Nuestro focus grupo tuvo como objetivo medir el grado de aceptación de nuestra APP
en la cual
12. Conclusiones
13. Referencias.
(https://support.minitab.com/es-mx/minitab/18/help-and-how-
to/statistics/tables/how-to/chi-square-test-for-association/before-you-
start/hypotheses/, s.f.)
https://www.herglobalimpact.com/single-post/2018/06/26/Relaciones-Humanas-
en-la-Era-de-la-Realidad-Digital
http://repositorio.unapiquitos.edu.pe/bitstream/handle/UNAP/4515/Robert
ho_Tesis_Titulo_2014.pdf?sequence=1&isAllowed=y
1) GENERO
MASCULINO
FEMENINO
INDETERMINADO
PERSONALIZADO
OTROS
2) EDAD
18 - 19
20 - 21
22 – 23
24 – 25
OTROS
3) GRADO DE INSTUCCIÓN
INICIAL
PRIMARIA
SECUNDARIA
TECNICO
SUEPRIOR
4) PROFESIÓN
ADMINISTRACION
CONTABILIDAD
DERECHO
PSICOLOGÍA
OTROS (especificar)
MUY INDISPUESTO
POCO DISPUESTO
MASOMENOS DISPUESTO
DISPUESTO
MUY DISPUESTO
SI
NO
7) ¿POR LO GENERAL USTED COMO PACTA UNA CITA CON UNA PERSONA?
PERSONALMENTE
APP DE CITAS
8) ¿CUÁN DE ACUERDO ESTÁ USTED CON EL USO DE UNA APP PARA ESTABLECER
UNA CITA?
MUY EN DESACUERDO
POCO DE ACUERDO
MASOMENOS DE ACUERDO
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
PLAY STORE
APP STORE
CHOME
OTROS
SOLTERA (O)
CASADA(O)
VIUDA(O)
DIVORCIADA (O)
COMVIVIENTE