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TIENES 5 SEGUNDOS

LIBRO DE JUAN CARLOS CAMUS


REPORTE DE LECTURA REALIZADO POR:

JUAN PABLO AYALA

Nuevas Tecnologas de la informacin


Maestro Jorge Alberto Rojas

El libro presenta los temas ms relevantes al momento de crear contenido para medios digitales,
no slo aborda la forma de escribir para la web, tomando en cuenta la multimedialidad y
hipertextualidad, sino que adems analiza la importancia de la interaccin con el usuario, valora su
tiempo y proporciona dinmicas para mantenerlo activo en nuestro sitio. En relacin a los
contenidos digitales, el captulo 2 del libro presenta el Modelo de Desarrollo y Gestin de
Contenidos Digitales denominado Modelo Margarita que muestra una serie de elementos que
integran la creacin de contenido, vinculados con la estrategia y gestin de los mismos.
En el primer captulo, se mencionan las caractersticas propias de los contenidos digitales, entre
ellas estn la interaccin, en la que el usuario toma la decisin de dnde comienza y dnde
termina su visita;

la actualizacin, capacidad para que los contenidos se renueven

permanentemente, y en forma simple y econmica para el usuario; mltiples medios o


multimedios, por el hecho de residir en computadores este tipo de contenidos tiene la facilidad
de permitir la inclusin de medios mltiples; no lnea, el contenido que est en la red, tambin
est conectado o enlazado con otros espacios digitales; personal, el usuario utiliza los elementos
que se incluyen en el espacio digital y agrega valor a travs de los contenidos generados por l;
mltiples dispositivos de acceso, tiene varios soportes; etc
Fenmeno de Zapping Web
Hay que:
1. Optimizar el tiempo
2. Entregar contenidos
3. Generacin de conocimiento

CONCEPTOS:
a) Interaccin - cosas por hacer
b) Actualizacin - renovacin permanente
c) Multimedia
d) No lineal
e) Personal

Formato de contenidos:
Creacin de varios formatos reproductivos para satisfacer al consumidor en lo que lo reproduzca.
Etapa 1 -Interaccin entre el consumidor y el contenido
Etapa 2 - Interaccin entre el sitio web y el usuario
Etapa 3 - Desarrollo de una personalidad virtual
Hay que identificar si el contenido de la pgina es claro y conciso. Si la pgina es comprensible los
usuarios recordarn el contenido principal e identificarn cul es el principal objetivo de cada
pgina.
TRES VECES 5 SEGUNDOS:
1. (5) La primera interaccin del usuario con la pgina web
2. (5) El usuario analiza los titulares de la pgina
3. (5) El usuario efecta una accin concreta con la pgina

En el segundo captulo, se da a conocer el modelo margarita a travs del cual es posible tener una
visin panormica sobre principales aspectos relativos al desarrollo y gestin de contenidos. Este
modelo tiene siete elementos o reas de trabajo: 1) definir las caractersticas bsicas del producto
que se crear; 2) crear los contenidos de diverso tipo y soporte que se incorporan al mismo;
3) mediatizar los contenidos que se ofrecern a travs de medios diferentes al texto en la pantalla
que se incorporarn en el proyecto digital; 4) interactivar los contenidos preparados en las etapas
previas; 5) envasar o preparar tcnicamente el contenido para ser publicado; 6) publicar o poner a
disposicin de los usuarios todo lo preparado; y 7) gestionar la revisin de lo realizado a la luz de
las estadsticas de visitas que se producirn., se
En el tercer captulo se presenta informacin acerca de la experiencia que vive el usuario cuando
visita sitios web. Para ello, se hace nfasis en cmo entregar la informacin (una problemtica), la
cual debe ser un despliegue casi instantneo para evitar que antes de tiempo el usuario abandone
el sitio. El autor lo explica mejor al citar a Christine Perfetti, quien dice que si el contenido es claro,

conciso, entendible o comprensible, los usuarios recordarn el contenido principal de la pgina e


identificar cul es el objetivo principal de la misma.
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIN
Balance individual para cada proyecto entre los objetivos y el contexto del negocio, las
necesidades y el comportamiento de los usuarios, y las combinaciones posibles del contenido
disponible.
DESARROLLO DE WIREFRAMES
Busca la simplicidad en el diseo para atraer la atencin del usuario.
DISEO DE LA INTERACCIN
Permite definir las actividades que el usuario realiza dentro del espacio digital.
TEST DE USABILIDAD
Mide la calidad de la experiencia del usuario en el entorno virtual.
DISEO DE LA INFORMACIN
Tomando en cuenta las caractersticas de la experiencia del usuario, se debe plasmar en el
contenido las funcionalidades de la informacin proporcionada al usuario.
Por ltimo, en el captulo cuatro, se detallan las estrategias de la redaccin para sitios web y se
explica cules son y cmo se hacen las tareas correspondientes a esta funcin. El autor menciona
unas caractersticas necesarias para que la informacin colgada en la red tenga xito, es decir, se
cumpla con los objetivos. Entre ellas estn: el nombre de la pgina debe ser fcil de escuchar,
escribir y leer; la informacin de la portada debe estar jerarquizada; usar ttulos apropiados ya
que un ttulo para un sitio web aparece al momento de considerar que muchas veces la frase
elegida ser desplegada en un espacio diferente; usar bajadas entendibles y explicativas para que
anuncien la informacin de importancia que se esbozar a lo largo de los textos; de preferencia
escribir prrafos cortos; etc.

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