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Un juego de ROLL&PLAYMEDUSA.
DESPLIEGUE
- Los jugadores colocan el tablero de juego en el centro de la mesa.
- Cada jugador elige un punto cardinal desde el que empezar.
- Cada jugador elige un bolígrafo de un color distinto.
- Los dados se colocan al alcance de todos los jugadores.
- Coloca la hoja SCORE al alcance de todos los jugadores para poder anotar la puntuación en cada
turno con el color de cada jugador.
OPCIONAL: Cada jugador puede anotar en secreto en un papel propio la puntuación que va
consiguiendo en cada ronda para darle más intriga al avance de la partida.
REGLAMENTO
- La ronda la comenzará el jugador situado en el punto cardinal NORTE y la
continuarán el situado al ESTE. A continuación el jugador situado al SUR y por último
el jugador situado al OESTE.
- Al comenzar una ronda, el primer jugador lanzará todos los dados y elegirá uno de
los resultados.
01
Con un 1 en el dado: Rodear una estrella.
Con un 2 en el dado: Trazar una línea entre dos estrellas
Con un 3 en el dado: Trazar una línea entre tres estrellas distintas
Con un 4 en el dado: Dibujar un área entre 4 estrellas
Con un 5 en el dado: Unir 5 estrellas formando una cruz
Con un 6 en el dado: Unir 6 estrellas libremente dibujando un área
- Para empezar a dibujar, el jugador deberá elegir una de las 4 estrellas cercanas a su
punto cardinal.
- Una vez el jugador haya dibujado la constelación sobre el tablero, acabará su turno
y puntuará. Para hacerlo, comprobará los puntos ganados según la tabla “SCORE” y
lo anotará en la hoja de puntuación.
- Ese jugador podrá elegir cambiar su dado por alguno de los nuevos resultados o
conservar el suyo.
- Todos los jugadores continuarán reservando y lanzando los dados restantes hasta
que el turno vuelva a recaer sobre el jugador inicial. En este caso, NO PODRÁ lanzar
el dado que quede en mesa. Obligatoriamente deberá aplicar el resultado del último
dado que los demás jugadores le habrán dejado.
02
- Si con una tirada, el jugador no puede aplicar el resultado en el tablero, ganará
automáticamente 2 puntos y pasará el turno al siguiente jugador.
- Si ningún jugador puede aplicar el resultado de una tirada en toda una ronda com-
pleta, el juego terminará inmediatamente.
- Gana el jugador que más puntos haya conseguido acumular tras llenar el cielo de
constelaciones.
MODO SOLITARIO
El modo solitario requiere solo un par de variaciones del sistema original.
- El dado resultante será el dado de la IA. No tienes que dibujar la constelación con
su resultado, solo consultar el valor en puntos que ganará comparándolo con la
tabla del MODO SOLO:
2 pt 4 pt 6 pt
3 pt 7 pt 11 pt
- Rodea con un círculo los puntos que vaya acumulando la IA en la hoja del MODO
SOLO en un color distinto al tuyo.
- Ganas la partida si consigues alcanzar los 200 puntos antes que la IA.
03
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