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LUDO MÁGICO

Componentes:

 Un tablero
 Piezas de cada color
 Un dado
 Instrucciones
Empezar el juego

1. Coloca todos los peones en la base del color indicado. El tablero de ludo parece
una estrella con 6 brazos iguales. Cada uno tiene 3 filas de círculos y una de ellas
corresponde a los 4 peones. El objetivo es dar toda la vuelta al tablero, pasando por
las casillas que componen el perímetro de la estrella y completar la ruta ingresando a
la fila central. Los peones deben permanecer en la base (donde marca cada color que
le corresponde) hasta que puedas salir.
2. Lanza el dado para decidir quién empieza. Cada jugador debe lanzar el dado.
La persona que obtiene el número más alto comienza. A partir de ahí, los turnos siguen
en sentido horario.
3. Necesitas obtener un 6 al lanzar el dado para sacar cada peón. Cada jugador
debe lanzar un 6 en su turno para poder mover un peón. Si la persona que empieza
no lo loga, quien está a su lado toma su turno. Una vez que obtienes el 6, puedes
colocar uno de los peones en la casilla de inicio.
Consejo: Para hacer el juego más sencillo, se puede establecer al inicio del juego que
tanto un 1 como un 6 sirven para sacar a un peón de la base.
4. Lanza el dado de nuevo para determinar cuántas casillas avanzara el peón.
Luego de obtener el 6 y colocar un peón en el tablero, vuelve a lanzar para ver cuantos
espacios debes moverte. El nuevo número determinara la cantidad de casillas que
avances.
5. Luego de mover el peón, completa tu turno y pásale el dado al siguiente
jugador. Solo puedes mover uno de los peones que tienes en el tablero a la vez. Una
vez que esté en su nueva ubicación, tu turno terminara. Entonces, solo te queda
entregarle el dado al siguiente jugador de la ronda.
6. Si obtienes otro 6, puedes colocar otro peón en el tablero. Como ya se indicó,
cuando alguien lanza el dado y obtiene un 6 para activar un peón, puede volver a
lanzar. Si vuelve a sacar un 6, puede colocar otro peón en el tablero y lanzar el dado
una vez más para determinar cuántas casillas avanzara.
- Cada vez que obtienes un 6, puedes colocar un nuevo peón en el tablero y volver
a lanzar el dado para ver cuantos espacios avanzaras. Si sacas un 6, coloca otro
peón en la casilla de inicio y vuelve a lanzar.
Mover los peones en el tablero

1. Continúa lanzando el dado al comienzo de tu turno para mover los peones.


Cuando termina el turno de un jugador, el de su lado continua, y así sucesivamente
hasta dar la vuelta a la mesa. Cada persona debe lanzar el dado y mover un peón, o
colocar uno en el tablero, dependiendo del número obtenido.
- Por ejemplo, si un jugador obtiene un 6, puede colocar un peón en el tablero y
volver a lanzar el dado para avanzar.
- Si obtiene un número del 1 al 5 y ya tiene un peón en el tablero, puede moverlo.
- Si obtiene un número del 1 al 5 y no tiene un peón en el tablero, no puede avanzar
y es el turno de la siguiente persona.
2. Cae en la misma casilla que los peones de tus oponentes para capturarlos.
Puedes capturar el peón de otro jugador cada vez que tu propio peón caiga en el
mismo espacio. Cuando esto sucede, debes tomar su lugar en el tablero, y el peón de
tu oponente tendrá que regresar a su base. En su turno, la persona puede volver a
lanzar el dado, y necesitara obtener un 6 para sacar a su peón nuevamente.
3. Coloca más de 1 peón en la misma casilla para crear un bloqueo. El bloqueo
se forma cuando 1 o más perones del mismo color están en solo espacio. Estos funcionan
como una barrera que detiene a los oponentes. Cuando hay 2 peones del mismo color
en una casilla, los otros jugadores no pueden pasar la casilla ni caer en ella.
Consejo: Ten en cuenta que bloquear el camino de tu oponente te ayudara a evitar
que lleguen a su casa más rápido, pero también puede ralentizar tu propio progreso.
Procura dejar las tácticas de bloqueo para cuando estés cerca de la recta final.
4. Cae en el mismo espacio de tu oponente para pasarlo. Si el peón de otro jugador
bloquea tu camino, tendrás que caer en la misma casilla para capturarlo. No puedes
simplemente ir mas allá.
- Si hay un espacio de 3 casillas entre tu peón y el de otro jugador y obtienes un 4,
no podrás moverte y tu tuno terminara.
5. Mueve los peones alrededor del tablero en dirección a la casa. Para llegar a
la recta final, tendrás que recorrer todo el perímetro marcado por las casillas. Sigue la
dirección que indican las flechas si las hubiera. De lo contrario, avanza por el perímetro
en sentido horario. Una vez que completes una vuelta, los peones deberán entrar a la
fila central (la casa).
Ganar el juego

1. Evita las casillas que tienen indicaciones especiales. Algunos tableros de ludo
mágico incluyen marcas especiales en las casillas, como un circulo o una corona. Estos
se denominan parches. La idea es evitar caer en ellos, ya que, de lo contrario, tendrás
que regresar tu peón a la base. Eso significa que tendrás que sacar un 6 nuevamente
para colocar a tu peón en el tablero.
2. Obtén el número exacto que requiere cada peón para entrar a la casa. Ten
en cuenta que no puedes pasar por encima de tus propios peones una vez que están
en la fila de la casa. Solo puedes moverlos la cantidad precisa indicada por el dado.
- Por ejemplo, si tienes que avanzar 1 casilla para llegar al final y obtienes un 3 o 2,
no podrás mover ese peón. Es necesario obtener el número exacto.
3. Llega a la casa con los 4 peones primero que los demás para ganar el juego.
Ten en cuenta que llegar a la casa con 1 de los peones no es suficiente. Tendrás que
seguir lanzando el dado y moviendo el resto de los peones hacia las casillas finales uno
a la vez. El primer jugador que tenga a todos sus peones en la casa ganara.
- Si alguien captura, uno o más de tus peones, tendrás que obtener un 6 para volver
a colocarlo en el tablero, si no lo logras, tendrás que esperar al siguiente turno para
volver a intentar.
- Los 4 peones deben recorrer todo el talero y estar seguros en la zona de la casa
para que puedas ganar. Es decir que no podrás ganar si todas tus fichas no han
dado la vuelta entera y han llegado a la casa.

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