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KELTIS

El Camino de las Piedras


por Reiner Knizia
Publicado por KOSMOS, 2008

Para 2-4 jugadores, 10+ a�os

Idea y objetivo del juego


Los jugadores juegan una serie de cartas numeradas para mover sus figuras tan lejos
como puedan por caminos de piedras. Al final del juego, el n�mero de puntos
depender� de cu�n lejos han avanzado las figuras del jugador por dichos caminos.
Tambi�n es necesario recoger las piedras c�lticas que se encuentran a lo largo de
los caminos ya que otorgan puntos extra. Pero si no se recogen las suficientes, se
pueden perder puntos.
El ganador es el que tiene m�s puntos al final de la partida.

Contenido

Preparaci�n
� Cada jugador escoge las piezas de un color: las 4 figuras peque�as, la figura
grande, el marcador de puntos y una hoja de tr�bol grande. Con menos de 4
jugadores, las piezas sobrantes se guardan en la caja y no participan en el juego.
� Se colocan las figuras en el tablero, en la gran piedra inicial.
� Se coloca el marcador de puntos en la posici�n 1 de cada jugador.
� Se mezclan las 25 fichas-baldosas y se colocan cara abajo en cada una de las
piedras oscuras del tablero. Despu�s coloca una en cada una de las grandes piedras
finales de cada camino. A continuaci�n da la vuelta y descubre las fichas-baldosas,
mostr�ndolas a todos.
� Se mezclan las cartas. Se reparten 8 cartas a cada jugador. El resto se colocan
cara abajo al lado del tablero.
Nota: Si s�lo hay dos jugadores, se toman 30 cartas del mazo y se retiran del juego
cara abajo.

El tablero
Existen 5 caminos de piedras en el tablero. Todos los caminos comienzan en la gran
piedra inicial y terminan en una piedra de cada color. Existen unos n�meros a lo
largo de los caminos de piedras mostrando cu�ntos puntos consigue una figura si
termina el juego sobre esa piedra. Las figuras situadas en las tres primeras
posiciones (�rea negativa) perder�n puntos. A partir de la cuarta posici�n, los
puntos son positivos.
Las tres �ltimas posiciones (6, 7 y 10) constituyen el �rea de victoria. El juego
termina cuando un total de 5 figuras han posicionado en esta �rea de victoria del
tablero.
En la esquina derecha inferior est� la tabla que muestran los puntos que se ganan
recolectando las piedras c�lticas.
Alrededor del tablero se sit�a la l�nea de puntos para marcar los puntos ganados
durante el juego.

Desarrollo del juego


El �ltimo que visit� Irlanda comienza el juego. Si nadie estuvo all�, el jugador de
mayor edad empieza. El turno sigue en el sentido de las agujas del reloj. En cada
turno, el jugador debe jugar una carta y despu�s coger una carta.

1. Jugar una carta. Se juega una carta de la mano, que puede hacerse de dos formas:
a) Descartar la carta. Las cartas descartadas se colocan cara arriba en el
per�metro del tablero, creando 5 montones de descartes de cada color.
b) Colocar la carta cara arriba frente al jugador. Si es la primera carta
colocada frente un camino, se mueve una de las figuras de la primera piedra inicial
a la primera piedra del camino (valor: -4). Si ya se tienen cartas de ese camino,
se coloca la carta formando una escalera que muestre sus valores num�ricos. A
continuaci�n, se mueve la figura una posici�n m�s a lo largo del camino.
Importante: Para cada color, se forma una columna de cartas.
Las cartas se colocan en el juego de dos maneras:
� Empezar con un valor de carta bajo: Las cartas colocadas a continuaci�n deben
tener un valor igual o mayor a la anterior y del mismo color.
Ejemplo: Se coloca un 3, a continuaci�n otro 3, despu�s un 6, un 7 y otro 7.
� Empezar con un valor de carta alto: Las cartas colocadas a continuaci�n deben
tener un valor igual o menor a la anterior y del mismo color.
Ejemplo: Se coloca un 9, a continuaci�n un 8, despu�s otro 8, un 5 y un 3.
En cuanto se coloca la segunda carta en una fila de color, se define el sentido de
los valores de todas las cartas de este color, siguiendo un orden ascendente o
descendente.
Importante: A lo largo del juego, si un jugador coloca una carta en un camino en la
que su figura ya est� situada en la piedra final (de valor 10), avanza cualquiera
de sus otras figuras una piedra.

Las fichas baldosas


Cuando una ficha llega a una piedra con una ficha-baldosa encima, se comprueba de
qu� tipo es y se act�a seg�n este criterio:
Ficha-baldosa con n�mero: Avanza en el marcador de puntos el correspondiente n�mero
de puntos que indica. La baldosa se mantiene cara arriba donde est�.
Hoja de tr�bol: Avanza cualquiera de tus figuras una posici�n de piedra. Puede ser
una que acabas de mover. La baldosa se mantiene cara arriba donde est�. Si la
figura que mueves va a otra baldosa, entonces los efectos de esa baldosa tambi�n
se aplican.
Piedra c�ltica: El jugador coge la ficha-baldosa y la pone a la vista delante suyo.

2. Coger una carta. Despu�s de descartar o jugar una carta, se coge una nueva carta
para completar la mano de 8 cartas.
Debes coger la carta superior del mazo boca abajo o la carta superior de uno de los
montones de descartes cara-arriba que se colocan en el per�metro del tablero.

A continuaci�n es el turno del siguiente jugador.

Final del juego.


El juego termina en cuanto la quinta figura llega a la zona de victoria (las 3
�ltimas posiciones), sin que importe cu�l de los caminos de piedra sea. Si la
quinta figura que provoca el fin del juego se ha posicionado en una piedra con una
ficha-baldosa, la acci�n de �sta no se realiza. No tiene importancia de qu� color
sean estas cinco figuras.
El juego tambi�n se termina en cuanto se coge la �ltima carta del mazo boca-abajo
situado junto al tablero.

Puntuaci�n
Cuando se ha terminado el juego, se procede a puntuar. Cada figura situada en el
camino de piedras, punt�a el n�mero que est� indicado en su posici�n. La figura
grande punt�a el doble de puntos. Si un jugador punt�a m�s de 50 puntos, su
marcador de puntos vuelve a colocarse en la posici�n 1 y a�ade 50 a su puntuaci�n
final.
Si una figura est� situada en la zona negativa, pierde los puntos que se indiquen.
Si es la figura grande, entonces se pierden el doble de puntos. Las figuras
situadas en la piedra de inicio no punt�an.
A continuaci�n, los jugadores cuentan los puntos conseguidos por la recogida de
piedras c�lticas, y mueven el marcador de puntos seg�n esta tabla:

Numero de piedras ? Puntos


0 �4
1 �3
2 2
3 3
4 6
5 o m�s 10

El jugador con el mayor n�mero de puntos totales gana el juego. En caso de empate,
entonces hay m�s de un ganador.

Traducci�n; Ruloma 2008


Revisi�n e im�genes: Fermin Uribetxebarria, mcfer2k [BSK]
Para esta traducci�n, Licencia Reconocimiento-Compartir bajo la
misma licencia 2.5 Espa�a License de Creative Commons
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/es/

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