Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Grupo 90013 - 19 Reto 3
Grupo 90013 - 19 Reto 3
Integrantes:
15 Mayo de 2016.
Código: 90013_19
Tipo de actividad: el trabajo consta de una parte individual que comprende la elaboración
del juego y en grupo colaborativo integran los juegos a través de un recurso que pueda ser
consultado en línea.
Descripción de la actividad:
Logo TI, ha establecido un convenio con la UNAD, con el objeto de que los estudiantes de
ingeniería de sistemas, apoyen la creación de material educativo en temas críticos para los
estudiantes de bachillerato, para presentarse en una convocatoria del Ministerio de las TIC
enfocada a desarrollo de contenidos digitales.
Para aplicar la inciativa CDIO (Concebir, Diseñar, Implementar y Operar) y apoyar a LogoTI,
cada estudiante asume el rol de profesor y seleccionó una de las siguientes necesidades
del sector educativo para diseñar una solución tipo JUEGO, que facilite la comprensión y
ejercitación de una de las siguientes temáticas:
* Criterios de desempeño:
(5) Totalmente de acuerdo (4) De acuerdo (3 ) Neutral (2 ) En desacuerdo ( 1) Totalmente en desacuerdo
Recuerde que debe compartir el proyecto para que pueda ser visualizado por otras
personas. Para ello haga click en la opción compartir que se muestra en la siguiente imagen:
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
Por cada estudiante, que participe en el trabajo, retomar el cuadro elaborado en el primer
avance (diseño)
http://www.weebly.com/editor/main.php
Cuál es el diseño planteado para la integración? Adicionar imagen teniendo en cuenta que
los servicios sugeridos weebly (http://www.weebly.com/) o wix (http://es.wix.com/),
cuentan con plantillas o diseños listos para usar.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
1. Cada estudiante publica en el foro, el enlace de su juego e interactúa con sus compañeros,
expresando su opinión y ofreciendo sugerencias (Mínimo 3 participaciones)
Nota: se sugiere una página web, sin embargo puede ser otro recurso que permita integrar
los juegos. Recuerden que el objetivo no es dominar éstas herramientas; es dar solución a
las necesidades del sector educativo planteadas.
-Fortalezas
-Debilidades