Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Creación de
Apellidos: Pedraza Saumeth
Contenidos
Digitales, Mobile 31 Octubre de 2.019
Learning, Nombre: Edwin Oswaldo
Gamificación
Enlace Infografía en
Enlace Presentación en
Recursos Disponibles: Los estudiantes de los grados 10 y 11, podrán tener acceso a los recursos
físicos e inalámbricos de las instalaciones del colegio para el desarrollo de sus estudios como son:
Acceso a la red Wifi, Acceso a la seguridad de la red interna, acceso a la plataforma de la Institución
y acceso a las tabletas de recarga eléctrica de ser necesario ubicadas en cada salón.
http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/ED/ICT/images/114_13_ED_UNESC
O_Policy_Guidelines_for_Mobile_Learning_S.pdf
Reglas Generales.
Estudiantes
a. Al ingresar al Aula de clase, el estudiante deberá depositar su móvil en los estantes con bolsillos
que habrá en cada salón.
b. El estudiante será responsable de establecer una clave para su móvil con el fin de evitar
intromisiones de terceros en él.
c. Cada estudiante será responsable de traer cargado el móvil desde casa.
d. El estudiante podrá utilizar su móvil una vez el docente lo autorice.
e. Para usar su móvil el Estudiante debe tener claro el manual del buen uso del móvil en clase que
le será informado por su docente.
Docentes
a. El Docente será responsable de que los contenidos de las clases de sus estudiantes sean
adecuados al modelo M-Learning.
b. El Docente actuará en todo caso como el moderador, coordinador y orientador de las actividades
propuestas en clase.
c. El docente hará de moderador en el aula con respecto a las aplicaciones que se pueden utilizar ó
descargar en el aula de clases.
d. Es responsabilidad del docente hacer campañas sobre el buen uso de los móviles en el aula de
clase.
e. El docente debe permitir el acceso a la red Wifi los estudiantes únicamente para objetivos
pedagógicos
f. El docente debe propender por compartir sus experiencias en el M-Learning con otros docentes.
g. Debe permitir que los estudiantes construyan a través del través de la Gamificación y el trabajo
colaborativo su propio conocimiento.
h. El docente debe formarse permanentemente en seguridad en el uso de datos y brindarle a los
estudiantes herramientas para su seguridad en el móvil.
i. El Docente deberá diseñar actividades didácticas fácilmente accesibles en los móviles de sus
estudiantes.
g. No traer el Móvil a clase es responsabilidad exclusiva del estudiante por tanto el se hará
responsable de las calificaciones que en ese día deje de presentar.
h. El Uso del móvil en horario no permitido acarreará la retención inmediata del mismo.
5. Bibliografía
https://www.eltiempo.com/politica/congreso/avanza-proyecto-que-restringe-el-uso-de-celulares-
en-colegios-342352
http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/ED/ICT/images/114_13_ED_UNESC
O_Policy_Guidelines_for_Mobile_Learning_S.pdf
file:///Users/user/Desktop/Dialnet-DisenoDeUnaMetodologiaMlearningParaElAprendizajeDe-
6132720.pdf