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MATRÍCULA: a314787
Fecha: 05-08-2019
MOTIVACIÓN:
Los incentivos son mucho más difíciles de usar para las innovaciones radicales y
semiradicales porque los objetivos no están bien definidos y a menudo cambian
durante el curso de un proyecto. Las innovaciones radicales dependen más del
reconocimiento como recompensa.
Los objetivos para innovaciones más radicales son menos específicos. Una vez que
se han establecido los objetivos, se definen los contratos de equipo e incentivos
individuales para establecer el vínculo formal entre el rendimiento y las
recompensas. El contrato de incentivo puede basarse en una fórmula que vincule el
desempeño con los objetivos y prescriba los pagos.
Liderar un equipo de desarrollo es solo una de las tareas que realizan durante un
año. Al final del año, los supervisores de un líder de desarrollo de productos se
reúnen para evaluar a la persona y decidir su recompensa. El desempeño como
líder de un equipo de desarrollo es solo una entrada para la evaluación; el comité
de evaluación determina cómo se pesa.
Los objetivos pueden ser cuantitativos o cualitativos . Como regla general, los
proyectos de innovación incremental tienden a ser más susceptibles a objetivos que
pueden cuantificarse fácilmente, como el tiempo de comercialización, el nivel de
consumo de recursos y los cambios incrementales en el rendimiento del
producto. Los objetivos cuantitativos para la innovación generalmente tienen un
horizonte temporal específico.
La última dimensión incluye objetivos impulsados por el éxito versus objetivos para
evitar pérdidas. Estas son metas impulsadas por el éxito es decir, definen el éxito.
y dentro de un determinado costo del producto para ser económicamente sólidos.
Estos son objetivos para evitar pérdidas. Mientras no se excedan, son una parte
marginal del proceso de innovación. Sin embargo, si el proyecto alcanza los límites
establecidos por uno de estos objetivos como el costo del producto.
Caracterización de objetivos.
Los proyectos de innovación son esfuerzos de equipo. Los miembros del equipo
tienen un objetivo común: lograr los objetivos establecidos al comienzo del
proyecto. Deben tener un incentivo para colaborar y apoyarse mutuamente en el
trabajo. El sistema de evaluación del desempeño no puede ignorar los esfuerzos
individuales importantes; de lo contrario, el sistema se percibe como desigual, la
insatisfacción crecerá y el esfuerzo de innovación se verá afectado negativamente.
Las medidas objetivas son la base de los sistemas de incentivos, pero tienen
limitaciones:
• Omiten importantes palancas de valor.
• Mientras más palancas de valor captura una medida objetiva, más lo distorsionan
los factores incontrolables. Bajo el supuesto de mercados eficientes, el precio de las
acciones es la única medida que resume todo el valor creado.
• Los gerentes pueden incluir información no prevista antes del inicio del proyecto.
• Los gerentes pueden observar las acciones y decisiones de la persona evaluada.
• Los gerentes pueden evaluar tareas que son difíciles de cuantificar y juzgar, para
determinar si son beneficiosas para la empresa.
• Los gerentes pueden descontar el efecto de eventos incontrolables.
• Los gerentes pueden ajustar la importancia de diferentes medidas y observaciones
con prioridades cambiantes para el esfuerzo de innovación.
• Debido a que las personas interactúan en varios temas y con el tiempo, un gerente
puede usar lo que sabe sobre la persona evaluada para evaluar mejor el
desempeño.
CONTRATOS DE INCENTIVOS.
Incentivos de tiempo.
Entrega de Compensación.
Las formas más comunes de entrega de compensación son en efectivo y a través
de mecanismos relacionados con acciones. Los incentivos en efectivo son mejores
Es importante tener en cuenta el nivel de riesgo que una empresa fomenta junto con
la medición y la recompensa. El comportamiento de toma de riesgos es necesario
para una innovación exitosa, pero puede ser eliminado si la compañía castiga el
fracaso, ya sea económica o socialmente.
• Elegir los objetivos equivocados o las medidas equivocadas es una fórmula para
el desastre.
• Las recompensas deben estar diseñadas para abordar el temor de los empleados
a correr riesgos, la preocupación de que el fracaso del proyecto pueda poner en
peligro sus carreras y el deseo de recibir un trato justo.
La clave para aprender no es evitar cometer errores, sino aprender de ellos. Sin
embargo, las organizaciones no suelen ser expertas en el aprendizaje. Muchas
organizaciones no aprenden de sus errores con respecto a la innovación y están
atrapadas repitiendo errores y sintiendo las mismas frustraciones. La clave del
aprendizaje organizacional es contar con sistemas que permitan a las personas
aprender mejor, más rápido y con menos gastos asociados.
UN MODELO DE APRENDIZAJE.
Existen dos tipos principales de aprendizaje: aprender a actuar y aprender a
aprender.
Aprendiendo a actuar.- Este tipo de aprendizaje
incluye evaluaciones colaborativas de cómo
funcionan los sistemas actuales incluida la
estructura, los procesos y los recursos, una
comprensión compartida de las fortalezas y
debilidades, y un esfuerzo proactivo para
mejorarlos. Este tipo de aprendizaje toma los
objetivos estratégicos actuales como se dan y
no los cuestiona.
Conocimiento administrativo.
Los sistemas de gestión del conocimiento son elementos importantes para codificar
los datos y darle una estructura que los hace útiles en toda la empresa. Estos
sistemas dependen en gran medida de la tecnología de la información. Su valor
depende de su diseño y la disciplina de la organización para codificar las historias
de aprendizaje de los proyectos.
Manejo de la ignorancia.
Historias de aprendizaje.
Aprender historias es un término para historias que están especialmente
construidas para descubrir las verdades sobre cómo innova una organización. Las
historias de aprendizaje revisan proyectos, iniciativas y situaciones pasadas para
identificar de la manera más imparcial posible lo que realmente sucedió, lo que
funcionó, lo que no y las posibles causas raíz. En forma de historia, les hablan a las
personas de la organización mejor que las presentaciones de diapositivas. Utilizan
la perspectiva de un historiador para obtener una perspectiva y conocimientos
cruciales. Las historias de aprendizaje no están diseñadas para resaltar acciones,
personas o eventos específicos, sino que identifican temas recurrentes para
responder las preguntas "¿Qué hacemos, como organización, repetidamente que
impacta nuestro desempeño de manera positiva y negativa?" Y "¿Cuáles son las
consecuencias y por qué lo hacemos? ”
A medida que una industria avanza a través de su ciclo de vida, el aprendizaje que
apoya la innovación varía. La mayor amenaza para la supervivencia de un titular en
una etapa particular ocurre cuando la turbulencia es mayor. Un nivel más bajo de
turbulencia indica una amenaza menor pero no la ausencia de riesgo.
La etapa tecnológica.
Al principio del ciclo de vida de una industria, la innovación tecnológica a menudo
domina. Esta es una etapa muy fluida en la que diferentes empresas apuestan por
diferentes tecnologías, un entorno arriesgado típicamente poblado por nuevas
empresas. El aprendizaje se centra en explorar nuevas tecnologías y generar
nuevas soluciones. Los sistemas de aprendizaje se centran en desarrollar las
En las etapas anteriores, el desafío desde el lado comercial era diseñar un modelo
comercial para entregar la tecnología. En comparación con la fluidez de la
tecnología, el mercado se mantuvo estable. Ahora la tecnología se estabiliza y la
fluidez se mueve al mercado. Las necesidades del cliente evolucionan rápidamente
y aparecen nuevos segmentos a un ritmo acelerado. La inversión en aprendizaje se
mueve para desarrollar el conocimiento del mercado. Los ganadores son empresas
La etapa de eficiencia
A medida que los segmentos del mercado se estabilizan, la competencia cambia
para crear de manera eficiente más valor para los clientes, ya sea en la cadena de
suministro, el diseño o el marketing. En esta etapa, la eficiencia se vuelve crítica, y
el ganador es la compañía que se vuelve más eficiente. Ganar puede suceder en
esta etapa a través de un aprendizaje superior sobre cómo hacer un flujo constante
de innovaciones incrementales.
La etapa de complementariedades.
En la última etapa, el enfoque cambia a la gestión de complementariedades. Esta
capacidad proviene de la capacidad de maximizar las sinergias entre diferentes
productos y negocios dentro de una empresa. También proviene de establecer una
red de socios que puede mejorar sustancialmente la propuesta de valor para el
cliente. Turnos de competencia desde identificar la propuesta de valor para cada
segmento de mercado hasta gestionar las interacciones y la complejidad.