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1.- Velocidad del Equipo.

- Número de puntos de historia en un


determinado sprint
2.- Tasa de terminado satisfactorio.- Porcentaje de puntos de
historia que se han terminado en comparación a los que se han
asignado.
3.- Eficacia de la estimación.- Número o porcentaje de discrepancia
entre el tiempo estimado y el tiempo actual en las tareas de las HU
4.- Clasificación de retroalimentación de revisiones.- Se pude
solicitar la retroalimentación de los stakeholders utilizando
clasificaciones cuantitativos y cualitativos brindando una medida
de desempeño del equipo
5.- Clasificación Moral del equipo.- Resultado de la autoevaluación
de la moral de los miembros del equipo
6.- Retroalimentación de los compañeros.- Se puede implementar
mecanismo de retroalimentación de 360°
7.- Progreso para la liberación o lanzamiento .-El valor al negocio
-Anclas (Obstaculiza)
-Motores (visión del proyecto)

Parámetros y
EVM Técnicas de
Gestión de Valor Speed Boat Medición
Ganado

Scrum Master
8.4 Equipo principal Equipo Scrum
Scrum Entregables Mejoras en el procesos acordadas
Aceptados
10.1 Entregables Sprint Lista de acciones asignadas y
Entregables Fechas límites
Rechazados
Elementos NO Funcionales propuestas en
9.5 Sprint Backlog Riesgos
el Backlog priorizado del producto
Actualizados
(Tiempo de Respuesta, Conectividad)
11.1 Criterios de Terminado
11.1 Resultados del
11.2
Análisis de EVM Registro de Retrospectiva del
Criterios de Aceptación de Demostrar
9.4 Las HU Cronograma de
Retrospectiva del Sprint
Y Validar el Planificación del Sprint
8.2 Stakeholders Sprint Lanzamiento
Actualizado
Cronograma de
Planificación del Lecciones Aprendidas
8.6
Lanzamiento Dependencias
Actualizadas
8.4 Riesgos Identificados

9.3 Dependencias Product Owner

Reuniones de Reuniones de
Revisión del Retrospectiva del
Sprint ECVP (ESVP)
Sprint

Incluye 3 aspectos.
1.- Las cosas que el equipo necesita seguir
haciendo(Mejores Prácticas) Entender la mentalidad de los participantes en la
2.- Las cosas que el equipo necesita empezar retrospectiva
a hacer (Mejora de Procesos) 1.- E (Explorador) (Explorer) Quiere participar y
3.- Las cosas que el equipo necesita dejar de Aprender de la retrospectiva
hacer (problemas del proceso y 2.- C (Comprador) (Shopper).- Quiere escuchar
embotellamiento) todo y elige lo que entiende de la retrospectiva
3.- Vacacionista (Vacationer).- Quiere relajarse y
ser turista en la retrospectiva
4.- Prisionero (Prisoner).- Quiere estar en otro
lugar y asiste por obligación

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