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Boston College
EFECTOS DE LA EDAD EN LA DETECCIÓN DE EMOCIONES 2
Resumen
de búsqueda visual. Los adultos jóvenes y mayores fueron más rápidos para detectar imágenes de
alta excitación en comparación con la excitación baja y los elementos neutros. Los adultos más
jóvenes fueron más rápidos para detectar objetivos de alta activación positivos en comparación
con otras categorías. Por el contrario, los adultos mayores exhibieron una ventaja de detección
global para las imágenes emocionales en comparación con las imágenes neutrales. En conjunto,
estos hallazgos sugieren que los adultos mayores no muestran efectos basados en la valencia en
visual
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imposible atender a todos los estímulos disponibles. Por lo tanto, es de gran importancia para los
que se debe asistir. Investigaciones previas han sugerido que la información emocional está al
tanto de la selección atencional en adultos jóvenes (por ejemplo, Anderson, 2005; Calvo y Lang,
Calvo, 2006), un servicio obvio a los impulsos evolutivos para abordar situaciones gratificantes y
evitar amenazas y peligros (Davis y Whalen, 2001; Dolan y Vuilleumier, 2003; Lang, Bradley y
arreglos visuales con imágenes que representan cuatro categorías (serpientes, arañas, flores,
setas). En la mitad de las matrices, las nueve imágenes pertenecían a la misma categoría,
mientras que, en la mitad restante de las matrices, ocho imágenes pertenecían a una categoría y
una a una categoría diferente (por ejemplo, ocho flores y una serpiente). Se les pidió a los
participantes que indicaran si la matriz incluía un estímulo discrepante. Los resultados indicaron
que las imágenes relevantes para el miedo se detectaron más rápidamente que los artículos
irrelevantes para el miedo, y se observaron efectos de facilitación de búsqueda más grandes para
los participantes que temían los estímulos. Se observó un patrón similar de resultados al
examinar la naturaleza cautivante de las expresiones faciales negativas, con rostros amenazantes
(incluidos los no atendidos) identificados más rápidamente que las caras positivas o neutrales
Método
Participantes
Los adultos más jóvenes (14 mujeres, 10 hombres, Mage = 19.5 años, rango de edad: 18-
22 años) fueron reclutados con volantes publicados en el campus del Boston College. Adultos
mayores (15 mujeres, nueve hombres, Mago = 76.1 años, rango de edad: 68-84 años) fueron
demográficos y puntajes de prueba) .1 Los participantes fueron compensados $ 10 por hora por
jóvenes y cinco ancianos para la asignación de elementos dentro de categorías individuales (es
decir, imágenes que representan gatos) y 10 jóvenes y 10 participantes viejos para la asignación
de imágenes dentro de categorías de valencia y excitación. A todos los participantes se les pidió
que traigan gafas correctivas si es necesario, lo que da como resultado una visión normal o
Materiales y Procedimiento
La tarea de búsqueda visual fue adaptada de Ohman et al. (2001). Hubo 10 tipos
diferentes de ítems (dos en cada una de las cinco categorías Valence × Arousal: excitación alta
positiva, excitación baja positiva, neutral, excitación baja negativa, excitación alta negativa),
cada uno con nueve ejemplares individuales que se usaron para construir estímulos 3 × 3.
matrices. Se utilizaron un total de 90 imágenes, cada una de las cuales aparece como un objetivo
y como miembro de una matriz que distrae. Se presentaron un total de 360 matrices a cada
participante; la mitad contenía un elemento objetivo (es decir, ocho ítems de un tipo y un ítem
objetivo de otro tipo) y la mitad no (es decir, las nueve imágenes del mismo tipo). Dentro de las
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180 pruebas sin objetivo, la ubicación de cada elemento giró dos veces a través de las nueve
ubicaciones en una matriz determinada. Dentro de las 180 pruebas objetivo, cada una de las
cinco categorías de emociones (por ejemplo, alta activación positiva, neutral, etc.) se representó
en 36 ensayos. Además, dentro de cada uno de los 36 ensayos para cada categoría de emociones,
se crearon nueve ensayos para cada una de las combinaciones con las otras cuatro categorías de
emociones restantes (por ejemplo, nueve ensayos con ocho ítems positivos de alta activación y
un ítem neutral). La ubicación del objetivo se varió aleatoriamente de modo que ningún objetivo
dentro de una categoría emocional se presentó en la misma ubicación en matrices de más de una
categoría de emoción (es decir, un objetivo negativo de alta activación apareció en una ubicación
diferente cuando se presentó con matriz de alta activación positiva imágenes que cuando se
misma etiqueta verbal (por ejemplo, seta, serpiente), y los elementos se seleccionaban de bases
de datos en línea y paquetes de imágenes prediseñadas. Cada imagen representaba una foto del
objeto real. Se pidió a diez participantes piloto que escribieran el nombre correspondiente a cada
objeto; cualquier objeto que no generó consistentemente la respuesta deseada fue eliminado del
conjunto. Para las imágenes restantes, 20 participantes piloto adicionales calificaron la valencia
emocional y la excitación de los objetos y evaluaron el grado de similitud visual entre los objetos
dentro de un conjunto (es decir, qué tan similares eran los hongos entre sí) y entre los diferentes
conjuntos (es decir, qué tan similares eran los hongos a las serpientes).
alta). Los objetos negativos recibieron calificaciones medias de valencia de 2.5 o menores, los
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objetos neutrales recibieron calificaciones medias de valencia de 3.5 a 4.5, y los objetos positivos
recibieron calificaciones medias de valencia de 5.5 o más. Los objetos de alta excitación
(incluidos todos los estímulos neutros) recibieron puntuaciones de activación medias inferiores a
4. Seleccionamos categorías para las que tanto jóvenes como adultos mayores aceptaron las
diferencia de excitación entre la excitación baja positiva y la excitación alta positiva fue igual a
categoría y entre las categorías. Para la similitud dentro de la categoría, se les mostró a los
participantes un conjunto de ejemplares (por ejemplo, un conjunto de hongos) y se les pidió que
calificaran qué tan similar era cada seta al resto de las setas, en un 1 (completamente diferente) a
7 (casi idéntico) escala Los participantes hicieron estas clasificaciones sobre la base de la
similitud general y sobre la base de las dimensiones visuales específicas en las que los objetos
podrían diferir (tamaño, forma, orientación). Los participantes también calificaron cómo objetos
similares de una categoría pertenecían a objetos de otra categoría (por ejemplo, qué tan similares
eran los champiñones a las serpientes). Los ítems se seleccionaron para asegurar que las
dimensiones visuales específicas, así como también para la similitud general de las categorías de
objetos (ps> .20). Por ejemplo, seleccionamos hongos particulares y gatos particulares para que
los hongos fueran tan similares entre sí como lo fueron los gatos (es decir, la similitud dentro del
grupo se mantuvo constante en todas las categorías). Nuestra selección de objetos también
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aseguró que las categorías diferían unas de otras en un grado similar (por ejemplo, que los
champiñones eran tan similares a las serpientes como los gatos eran similares a las serpientes).
Procedimiento
Cada prueba comenzó con una cruz de fijación blanca presentada en una pantalla negra
durante 1,000 ms; luego se presentó la matriz y permaneció en la pantalla hasta que se registró
una respuesta del participante. Los participantes recibieron instrucciones de responder lo más
rápido posible con un botón marcado como "sí" si había un objetivo presente, o un botón
marcado como "no" si no había un objetivo presente. Las latencias de respuesta y la precisión de
cada prueba se registraron automáticamente con el software experimental E-Prime (Versión 1.2).
Antes de comenzar la tarea real, los participantes realizaron 20 ensayos de práctica para
Resultados
Los análisis se centran en los RT de los participantes en los 120 ensayos en los que un
objetivo estaba presente y pertenecían a una categoría emocional diferente del distractor (p. Ej.,
RT no se incluyeron para las matrices que contienen ocho imágenes de un gato y una las
mariposas son elementos positivos de baja excitación). Los RT se analizaron para 24 ensayos de
cada categoría de emoción objetivo. Se excluyeron los RT para los ensayos de error (menos del
5% de todas las respuestas) al igual que las RT que fueron ± 3 SD de la media de cada
para cada una de las cinco categorías de objetivos emocionales, colapsando a través del tipo de
matriz (consulte la Tabla 2 para conocer los valores de RT en bruto para cada uno de los dos
grupos de edad). Esto nos permitió examinar, por ejemplo, si los participantes fueron más
rápidos para detectar imágenes de serpientes que imágenes de hongos, independientemente del
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tipo de matriz en la que se presentaron. Debido a que nuestro interés principal era examinar los
participantes, creamos puntajes para cada categoría de objetivo emocional que controlaba los
RTs del participante para detectar objetivos neutros (por ejemplo, restando la RT para detectar
objetivos neutros del RT para detectar objetivos de alta activación positivos). Estos puntajes de
Valencia [positiva, negativa] × Excitación [alta, baja]) (ANOVA). Este ANOVA reveló solo un
efecto principal significativo de la excitación, F (1, 46) = 8.41, p = .006, ηp 2 = .16, con mayores
diferencias entre las imágenes neutrales y de alta excitación (M = 137) que entre el neutro y el
bajo imágenes de excitación (M = 93, es decir, ítems de alta excitación procesados más
rápidamente en ambos grupos de edad en comparación con los ítems de baja excitación, ver
Figura 1). No hubo un efecto principal significativo para la valencia, ni hubo interacción entre la
valencia y la excitación. Es crítico que el análisis revele solo un efecto principal de la edad, pero
no interacciones con la edad. Por lo tanto, los efectos mediados por la excitación en el tiempo de
Los resultados descritos anteriormente sugieren que no hubo influencia de la edad en las
influencias de la emoción. Para probar más la validez de esta hipótesis, enviamos los RT a las
activación positiva, excitación baja positiva, neutral, excitación baja negativa, negativa alta
excitación]) medidas repetidas ANOVA.2 Tanto el grupo de edad, F (1, 46) = 540.32, p <.001,
ηp 2 = .92, y la categoría objetivo, F (4, 184) = 8.98, p < .001, ηp 2 = .16, los efectos principales
fueron significativos, así como la interacción Grupo de edad × Categoría de objetivo, F (4, 184)
= 3.59, p = .008, ηp 2 = .07. Esta interacción parece reflejar el hecho de que, para los adultos
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más jóvenes, los objetivos positivos de alta activación se detectaron más rápido que los objetivos
de todas las demás categorías, ts (23) <-1.90, p <.001, sin ninguna otra categoría objetivo que
difiera significativamente entre sí (aunque hubo tendencias para la activación alta negativa y los
objetivos negativos de baja excitación para detectarse más rápidamente que los objetivos neutros
(p <.12). Para los adultos mayores, todas las categorías emocionales de objetivos se detectaron
más rápidamente que los objetivos neutros, ts (23). )> 2.56, p <.017 y RTs a las diferentes
tanto, estos resultados proporcionaron alguna evidencia de que los adultos mayores pueden
mostrar una ventaja más amplia para la detección de cualquier tipo de información emocional,
mientras que el beneficio de los jóvenes adultos puede restringirse de forma más restringida a
Discusión
jóvenes y adultos mayores en la tarea de búsqueda visual: los dos grupos de edad podrían
mostrar un patrón similar de detección mejorada de información emocional, los adultos mayores
podrían mostrar una mayor ventaja para la detección emocional que los jóvenes los adultos o
adultos mayores podrían mostrar una mayor facilitación que los adultos jóvenes solo para la
detección de información positiva. Los resultados respaldaron las dos primeras alternativas, pero
ambos grupos de edad mostraron solo un efecto de excitación. Este resultado es consistente con
estudios previos que indicaron que la información excitante puede ser detectada rápida y
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automáticamente por adultos jóvenes (Anderson, Christoff, Panitz, De Rosa y Gabrieli, 2003;
Ohman y Mineka, 2001) y que adultos mayores, como adultos jóvenes, continúan mostrando una
distractores positivos y neutros (Hahn et al., 2006; Mather y Knight, 2006). Dada la relativa
Bienias, y Bennett, 2004; Jennings y Jacoby, 1993), tiene sentido que los adultos mayores
puedan aprovechar estos sistemas de alerta automática para detectar altas información de
excitación
detección entre los dos grupos de edad, el presente estudio proporcionó alguna evidencia de
emocionales, los adultos más jóvenes fueron más eficientes en la detección de imágenes
positivas de alta activación (como se presenta en la Tabla 2), mientras que los adultos mayores
mostraron una ventaja general para detectar todas las imágenes emocionales en comparación con
imágenes neutrales. Este patrón sugiere una influencia más amplia de la emoción en la detección
de estímulos de los adultos mayores, lo que respalda la hipótesis de que a medida que los
hipótesis de que el efecto positivo en adultos mayores opera en etapas relativamente automáticas
velocidad de detección de los adultos mayores. En el presente estudio, los adultos mayores
fueron igualmente rápidos para detectar información positiva y negativa, lo que concuerda con
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investigaciones previas que indicaban que los adultos mayores a menudo atienden por igual a los
estímulos positivos y negativos (Rosler et al., 2005). Aunque el patrón de resultados para los
adultos jóvenes ha diferido entre los estudios, en el presente estudio y en algunas investigaciones
anteriores, los adultos jóvenes han demostrado una detección más fácil de la información
positiva (por ejemplo, Anderson, 2005; Calvo y Lang, 2004; Carretie et al. , 2004; Juth et al.,
2005; Nummenmaa et al., 2006), mientras que en otros estudios, los adultos jóvenes han
mostrado una ventaja para la información negativa (p. Ej., Armony & Dolan, 2002; Hansen &
Hansen, 1988; Mogg, Bradley , de Bono, & Painter, 1997; Pratto y John, 1991; Reimann y
McNally, 1995; Williams, Mathews, y MacLeod, 1996) - lo que es importante señalar es que los
adultos mayores detectaron estímulos tanto positivos como negativos a tasas iguales . Esta
adultos mayores muestran una ventaja para la detección de información emocional que no es
específica de la valencia.
Por lo tanto, aunque los adultos jóvenes y mayores exhibieron patrones de detección
emocional algo divergentes en una tarea que dependía de etapas de procesamiento tempranas y
con la edad. La falta de un enfoque de positividad en los adultos mayores está en consonancia
con la propuesta (por ejemplo, Mather y Knight, 2006) de que el efecto positivo no surge a través
adultos mayores, es probable que se deba a cambios relacionados con la edad en los objetivos de
regulación emocional que operan en etapas posteriores de procesamiento (es decir, durante el
estrictamente en procesos automáticos, hay dos líneas de evidencia que sugieren que el
automático. Primero, en su trabajo anterior, Ohman et al. (2001) compararon los RT con arreglos
imágenes presentadas en las matrices. En segundo lugar, tanto en el estudio de Ohman et al.
ubicación del objetivo en la RT. En ambos estudios, y en ambos grupos de edad en el trabajo
actual, los objetivos emocionales se detectaron más rápidamente que los objetivos neutrales,
búsqueda controlados.
Aunque se requieren más trabajos para obtener una comprensión más completa de los
hallazgos indican que los adultos jóvenes y adultos son similares en la detección temprana de las
emocionales se mantienen bien a lo largo de la última parte de la vida útil (Fleischman et al.,
2004; Jennings & Jacoby, 1993; Leclerc & Hess, 2005). aunque hay evidencia de un enfoque
ejemplo, Carstensen & Mikels, 2005; Charles et al., 2003; Mather & Knight, 2005), los
resultados actuales sugieren que la tendencia a enfocarse en lo positivo no siempre surge cuando
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entorno.
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Notas
1
Se realizaron análisis de covarianza con estas covariables, sin influencias resultantes de
la categoría objetivo cuando se presentan solo en matrices que contienen imágenes neutras, y los
distractores.