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Son 4:
1. Cuerpo Físico: es etéreo, orgánico y compuesto por células, tejidos, órganos y sistemas
que conforman LA VIDA, si hay vida, hay energía, si hay energía hay acción, por ende,
movimiento. Todo lo que tiene vida, aprende, y si aprende, evoluciona. Pese a que los
animales tienen vida, ellos aprenden por instinto, guardan información por impronta, son
adiestrados, es entrenado.
El cuerpo físico es una máquina que dura entre 6 a 8 horas en reposo, que adquiere
destrezas y desarrolla habilidades que son motoras. Es gobernado por el cerebro, por eso
obedece a la mente, “cual idiota útil obedece lo que la mente le ordena”
2. MENTE: compuesto por un consciente (aquí en este estado se aprende, por eso nuestra
meta es mantener a los estudiantes en el presente) y un inconsciente (una vez aprendido
pasa a este estado).
Las cosas aprendidas de memoria, son las que más esfuerzo requieren el recordarlas, el
retomarlas, por eso es importante: Razonar, comprender, interpretar
Alma: Campo emocional más importante porque hay que despertarlo mediante
sentimientos propicios o armoniosos (la motivación es primordial para el aprendizaje,
como el amor). Según MAMPHRE, es vital la satisfacción de las necesidades humanas
(como el hambre, la sed y el agotamiento), y suplirlas (a través del consumo de comida, de
agua, y el descanso).
Debemos hacer que los estudiantes mediante las emociones desarrollen, apropien y
reencuentren sentimientos armoniosos, que son los que nos llevan a tomar decisiones
inteligentes, mientras que las pasiones hacen que la mente se bloquee, por ello no se
toman decisiones de manera objetiva. Razón y sentimientos equilibrados, las emociones
elevadas a categoría de pasiones, bloquean la mente, las emociones gobiernan la vida, por
ende, hay que controlarlas, al igual que la mente por medio de la DIPLOMACIA, es decir,
no dejar traslucir la ira, los celos, la rabia, la euforia, la furia, la alegría, sino ser
MESURADOS.
4. CAMPO ESPIRITUAL: Es la perfección del YO superior, nos generan creencias, que pueden
crear desarmonía. La SABIDURÍA, es enseñanza con amor, consejos con amor,
conocimiento con amor. El conocimiento sin amor es ciencia, y ésta muere cuando el
intelecto muere. Conclusión hay que enseñar con el corazón.
Cuando se está preparando una clase se debe meditar sobre los siguientes puntos:
a. Para que le sirve al estudiante, sino le sirve, no lo enseñe
b. Qué le pongo a hacer, sino se pone en práctica, no se aprende
c. Materializar esos sentimientos, y eso se hace a través de los resultados
¿Qué es Aprendizaje?
Las destrezas físicas son diferentes a la imaginación, esta última es perfecta, por ello es que
cuando se pretende plasmar algo que está en nuestra imaginación, no sale tal cual como la
imaginamos, lo que se logra es un aproximado. Ojo que la imaginación no es el cerebro, sino que
es función de la mente, ésta es la que razona, toma decisiones, y se equivoca, recoge información
que le provee el cerebro.
Cerebro debe tener conocimiento para que la mente tome decisiones porque se alimenta de
pensamiento. La mente se alimenta de los pensamientos que da el cerebro. No hay nada más
peligroso que un ignorante con iniciativa.
La mente libera, o limita, ésta es la que domina, por ello es importante cuidarla y alimentarla por
medio de lectura crítica y a gusto, así sea una página diaria, lo que ayuda a adquirir vocabulario …
se deben tener al menos 8 mil palabras al menos.
El cerebro es el órgano que controla el cuerpo, mientras que la mente apropia el conocimiento
que cuando hace depuración, entra en conflicto.
El consciente que es la mente, y el cerebro que es la parte física, hacen simbiosis, y me producen
un campo energético que es externo. El lenguaje es vital para expresar el conocimiento.
Emocional – Sentimental – Alma – Estados de ánimo – Afectan la mente cuando son intensos
(pasionalmente) – las decisiones no son adecuadas, acertadas, por ende, se puede llegar a
arrepentir; las emociones dominan la mente; los sentimientos hay que saberlos dominar
éxito
Razón --------------- sentimientos
equilibrio
Los sentimientos, las imágenes y las ideas son los que alimentan la mente. El amor es algo
abstracto, no se ven, sino las actitudes y comportamientos (en el aprendizaje deben ser
coherentes), debe haber responsabilidad con mi actitud se va a materializar.
FACULTAD MENTALES
1. Comprender
2. Interpretar:
3. Analizar: saber manejar la información
4. Razonar
5. Deducir / Discernir
6. Emitir juicios
Es necesario el que conozca, que desarrolle facultades mentales, destrezas y habilidades, y que
tengan actitudes y comportamientos acordes; preocuparse por el aspecto humano, porque el
técnico se desarrolla a través del entorno, TIC (libros/revistas) y trabajo colaborativo y profesor.
Analizar por qué NO aprenden los estudiantes desde él mismo/ el profesor/ padre de familia/
institución educativa (MOTIVACIÓN)
ROL DEL ESTUDIANTE: Agente activo, y actor principal del proceso, responsable de su propio
aprendizaje. Agente directo del proceso, debe empoderarse de su propia vida, por ende nuestra
tarea es orientarlo para su proyecto de vida, que sea el mejor. Defínalo y no le corte las alas,
impúlselo, pues debe ser un excelente estudiante para el SER.
ROL DEL PADRE DE FAMILIA: Ser responsables de la educación de sus hijos, regirse a la ley 115 de
1994
SI QUIERES APRENDER:
4. ANALIZA: Es la jugada maestra, cada componente tiene una función, es el ejercicio mental
más importante para obtener un resultado eficaz. Para aprender, es necesario, segregar,
discriminar, y deducir. Para toda actuación en la vida es importante deducir, discernir, y
reflexionar. El principio y jugada para lograr el objetivo que queremos.
1+5=6
2+5=13
3+6=22
4+7=?
7. ORGANIZA: Ideas, discurso, creencias, esto genera disciplina, y eso es lo que se debe
enseñar; priorizar y planear.
UDTCCSSON? (D)
“EL CONOCIMIENTO SURGE DESDE LAS COSAS MÁS PEQUEÑAS Y LA UNIÓN DE ELLAS,
HACE GRANDES COSAS”
Estos 12 pasos nos permiten el HACER intelectual, que no es sólo destreza lo que hay que
desarrollar, sino también habilidades. Estos 12 pasos son las facultades mentales y que permite
lanzar juicios.
TIPS PEDAGÓGICOS
Diferencia entre educar y capacitar: Educar a la persona se hace de manera integral, mientras que
la capacitación se hace para el desarrollo o potencialización de habilidades y destrezas físicas y
mentales para el desarrollo de capacidades.
La competencia no debe existir, ni tampoco debemos generarla, sino que sea consigo mismo, si no
es así, entonces, ésta será negativa.
LA COMUNICACIÓN
Es una interacción entre 2 o más personas para transmitir información, está compuesto por 3
elementos: Receptor, Emisor, Canal, Código. Es bidireccional y por ello requiere de interacción. Y
toda comunicación implica compromiso.
Niveles de Comunicación:
2do. Persona: Importante en el proceso de aprendizaje. Todo bajo mutuo respeto y con lenguaje
sencillo, si no se genera esto, el estudiante temerá preguntar.
La idea se expresa de diversas formas según el medio, el código que se utilice, existe oral-escrita-
gestual (dice más que la comunicación oral y escrita).
Distorsión: Porque no está claro lo que se quiere decir, porque no tiene fluidez o el receptor no
escucha, o hay diferencia entre conceptos. O bien no se entiende.
Comunicación Escrita: Nivel Literal: tal cual, y entender de la misma manera, como los decretos,
normas y leyes. Nivel Inferencial: es interpretativo, y el Nivel Crítico: son observaciones sobre el
escrito y no sobre el autor del escrito, estructura, mensaje)
Para ello es importante tener presente Signos de Puntuación porque nos representa la entonación
o fonética.
Actividad:
“Por favor sirva el café para mí medio caliente para los abuelos frio para los niños listo”
Comunicación
Hay mediatización de los medios: pasan lo que queremos que escuchemos, más no la verdad.
Actividad:
Esto es colectivo y consciente, mediante acto repetitivo frecuente realizado y que demanda
esfuerzo de manera consciente.
Hábito: Práctica adquirida que se desarrolla por costumbre y se perfecciona de manera consciente
y rutinaria hasta volverse parte de su conducta. Ejemplo de ello, que “el niño solito se lave las
manos”. Es un acto repetitivo frecuente que no requiere de esfuerzo porque es inconsciente, de la
rutina diaria, y neutro.
La crítica debe ser sobre el texto, más no sobre el personaje o autor, si eso sucede, se corre el
riesgo de personalizar y emitir juicios erróneos, cuando debe ser bajo conocimiento previo.
Los prejuicios limitan la escucha, la comunicación, al igual que el tema, o los signos de puntuación
que no permiten tener una clara interpretación.
B C
ROL – ROL
COMUNICACIONES:
FORMAL: Asuntos oficiales, es de roles, protocolario, función de cada uno … ejemplo de ello,
ciudadano – alcalde
Si se deja que los estudiantes armen sus propios grupos, se da la oportunidad de buscar aliados, y
roscas, con lo que se generan conflictos y por ende el docente es quien debe administrar esos
conflictos.
El modelo de Aprendizaje por Proyectos: Contextualiza y determina las condiciones del sector.
Mesa Sector Educativo: Establece los temas que salen del programa de formación, planeación de
actividades y tareas, la metodología y estrategia de educación (clases/guías de aprendizaje)
La educación formal y superior, se rige por la ley 115 de 1994 y Ley 30 emitidas por el Ministerio
de Educación.
¿Qué es una Norma? Es una reglamentación interna de obligatorio cumplimiento, mientras que la
ley o norma jurídica es general y punible. Son reglas establecidas para regular comportamiento de
manera articulado para conservar el orden
¿Qué es una normatividad educativa? Son normas jurídicas de diversas jerarquías, que pueden
ser constitucionales, legales o administrativas.
LEY 115 DE 1994 Ley General de Educación, este estipula el margo general en universidad pública,
soporta y ratifica la constitución, tanto para instituciones educativas de educación formal y no
formal, cumple requisitos de ley de la secretaría de educación. Objeta que la educación es un
proceso de formación permanente, personal, cultural y social que se fundamenta en una
concepción integral de su dignidad, derechos y deberes.
NORMA TÉCNICA COLOMBIANA NTC 5555: Ciclo PHVA (PLANIFICAR (el alcance del estudiante vs
el sector productivo) / HACER (zona) / VERIFICAR (el impacto) / ACTUAR (evaluar procesos para
plantear programas de mejora)). Esto circula en los Objetivos del P.E.I Siempre en pro de una
mejora continua.
La información llega al Sistema Nervioso Central, la interpreta y genera una respuesta; mientras
que la psiquis alberga la mente (funcionalidad del cerebro sensitiva que responde por estímulos de
los órganos teleceptivos; Integradora, congrega e integra para respuesta de lenguaje y memoria; y
motora, cuya respuesta es el movimiento),
Desarrollo del pensamiento: programa del desarrollo cognitivo, enseñar a pensar, provee libertad,
toma de decisión asertiva, y pensamiento crítico (con lógica y racional (esto ayuda a comprender,
y permitir el que decida con autonomía)).
Piaget: Desarrollo del pensamiento, ser constructiva, pensante a partir de sus propias ideas y
secuencial.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
TIPS PEDAGÓGICOS
TIPS EXPOSICIÓN
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
Conjunto de procedimientos que se presentan para ayudar a realizar una parte del aprendizaje
Exposición: Presenta un tema, el rol del profe exponer, el rol del estudiante recibir, y el resultado
es la revisión continua
Método de Proyectos: se hace sobre una realidad en concreto, son proyectos de trabajo, el rol del
estudiante es más activo, el rol del docente es acompañar
Método de casos: mayor participación, trabajo en equipo, caso basado hipotético o en la realidad,
resuelve el problema, mayor interacción entre los estudiantes, mínimo 20 minutos a 2 horas.
Simulación y Juegos: Estimula la participación
Juego de roles: Plantear solución a los problemas sin importar la profesión y debe ser desde
diferentes puntos de vista
Aprendizaje basado en problemas: trabajo interdisciplinario, plantea problema y desde las
diferentes profesiones se busca la solución. Basado en problemas reales
Panel de discusión: cada grupo tiene diferentes problemas, debe investigar y aplicar
conocimientos.
Lluvia de ideas: mayor participación
Pedagogía inversa: involucra al estudiante
Por comprensión: Interactúan en los temas tanto el instructor como los estudiantes
Prácticas empresariales: pasantía o etapa práctica
MODELOS PEDAGÓGICOS
1. TRADICIONAL
2. SER HUMANO ROMANTICO
3. TECNOLOGICO
4. COGNITIVO SOCIAL: aprendizaje personal integral, talleres/trabajos/didáctica/laboratorio.
Se forma como persona para servir a la sociedad, se evalúa en modelo o proyecto, se
refuerza el talento para que sirva a la sociedad.
5. CONDUCTISTA: Fabrica y empresa
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Proceso a través del cual se adquiere habilidades, destrezas y valores, y tiene importancia. Esto, se
hace a través de la experiencia, de la instrucción y de la observación. La experiencia es el
conocimiento de algo vivido, deriva de la observación y participación. Y el conocimiento es la
facultad de comprender por medio de la razón las cualidades
PLANEACIÓN PEDAGÓGICA
Se deben utilizar las herramientas adecuadas para cada caso, estimular el buen comportamiento.
Es el método o proceso que permite transformar y fortalecer el aprendizaje del receptor.
Proceso: Actividad (es lo que se va a realizar, acciones que desarrolla día a día física y
mentalmente) y Competencia (conjunto de habilidades que se busca desarrollarlos, ejemplo,
trabajo en equipo y desarrollo de actividades). Desempeño (acciones dirigidas y visibles que son
evaluables, tienen un orden cronológico que aplica los conocimientos). Conocimiento y
Evaluación.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Indicadores que miden los conocimientos de los estudiantes a través del: conocimiento – acciones
– desempeño mejore
Instituciones Educativas: Dirección: Rectores (es un gestor que traza políticas de la institución),
decanos, dirección (incluido la junta de Padres de Familia, Personería escolar, Comité o dirección
general conformado a veces por docentes, coordinador y otras instancias de la comunidad)
Administración: Planea estrategias. Coordinador (permanece todo el
tiempo en el colegio, y es un puente entre rector – docentes, y dirección – estudiantes), Secretaría
General o Académica.
Ejecución: Parte Operativa. Docentes
Producto: Son los estudiantes, lo más maleable y complejo por el factor Talento Humano (por eso
es fundamental el que establezcan su proyecto de vida desde un principio, mediante el acople de
todas las herramientas y convertirse en un facilitador de ese proceso).
Alcance
Toda institución debe manejar los 4 lenguajes o áreas del conocimiento que son:
Alcance
Todo lo que yo pienso tiene que tener un resultado. El pensamiento es una sucesión de
ideas, tal vez es simplemente una sucesión de fenómenos fisiológicos como
neurofisiológicos dados en el cerebro, así como la consciencia es la máxima expresión dad
en la mente humana.
La necesidad del pensamiento reflexivo: “EL IDEAL NO ES QUE UN NIÑO ACUMULE
CONOCIMIENTOS, SINO QUE DESARROLLE CAPACIDAD DE PENSAR”
PROYECTOS PEDAGÓGICOS
Surgen de los programas, en este caso el del SENA es de Desarrollo de estrategias pedagógicas del
aprendizaje significativo. Pertenece a las redes tecnológicas de pedagogía y línea tecnológicas de
cliente. Las competencias con su respectivo resultado de aprendizaje que son proponer
metodologías, desarrollar estrategias de aprendizaje, y evaluar el aprendizaje significativo.
Compuesto por conocimiento, el hacer (son las acciones), criterios de evaluación basados en la
ruta crítica de aprendizaje (se buscan los puntos claves) para armar los instrumentos de
evaluación. Surge de la norma de competencia laboral que emite la mesa sectorial y es general,
mientras que el proyecto es algo específico.
PLAN DE SESIÓN