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BPWin PDF
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ALLFusion:
Administrando
Procesos
Empresariales
Autores:
Marco A. Guevara Injoque
César R. Flo res Na zario
Derechos Reservados 2002
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BPwin 4.0
Índice de Materias
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BPwin 4.0
Introducción a los
Procesos
Empresariales y al
BPwin
• Modelo de Procesos
• Técnicas de Modelamiento en
BPwin
• Rol de BPwin en los Procesos
• Relación de BPwin y los Procesos
en la Ingeniería de Sistemas
• Bondades del BPwin
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BPwin 4.0
Mode lo de Procesos
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BPwin 4.0
Rol de BP win en los Procesos
Hoy en día las empresas necesitan realizar sus actividades de manera rápida y eficiente,
pero esto sólo es posible con la implementación se un sistema de información, que no es
otra cosa que el resultado, producto de un estudio previo a la organización para lograr
que dicho sistema cumpla con los objetivos primordiales, es decir la interrelación
adecuada con otras áreas a través de un flujo correcto de información
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BPwin 4.0
Bondades del Bpwin 4.0
Técnicas de Integración: BPwin provee las técnicas más comerciales para documentar
los procesos empresariales y flujos de proceso a través del IDEF0, IDEF3 y DFD.
Preevaluación: BPwin ofrece una interfase para la simulación del software con la
finalidad de explorar los efectos producidos en el negocio debido a los cambios
realizados en el sistema.
Diccionarios: Todos los diccionarios poseen una interfase gráfica formada por celdas y
columnas parecida a una hoja de cálculo. Dichos diccionarios pueden ser personalizados
con la finalidad de especificar sus necesidades de impresión, exportación o importación.
Diálogo de Propiedades: Tanto los diagramas como cada uno de los elementos que
participan en el, poseen una caja de dialogo con la finalidad de establecer propiedades
relacionadas a color, tamaño, tipo de gráfico, cabeceras y pies del diagrama,
configuración de pagina, etc.
Asociación de Entidades y Datos: Usted puede asociar las entidades creadas en BPwin
con el ERwin al momento de exportarlas .
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BPwin 4.0
BPwin y el Modelo
IDEF0
• Definición del Modelo IDEF0
• Componentes del Modelo IDEF0
• Sintaxis y Reglas en el IDEF0
• Puntos de Partida para Crear
Diagramas Funcionales
• Diagramas del Modelo IDEF0
• Caso de Estudio-IDEF0
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BPwin 4.0
Defin ic ión de l Mode lo IDEF0
El IDEF0 permite
¿Qué control necesita?
conocer lo Qué
Sucede dentro de la
Organización a
Información Información través de un modelo
gráfico
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BPwin 4.0
Componentes del ID EF0
Estructura Gráfica
• Cajas de Procesos o Funciones
• Flechas
• Diagramas
Flechas
Las Flechas (ICOM) representan la información que
definen una actividad, actúan sobre la actividad o salen de ella para actuar en otra. Una
actividad involucra:
• Flechas de Entrada
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BPwin 4.0
• Flechas de Control
• Flechas de Salida
• Flechas de Mecanismo
Estas flechas identifican al recurso humano o físico necesario para llevar a cabo
la función o actividad.
Las flechas de
mecanismo son ubicadas
en la parte inferior de la
caja.
Flecha de Mecanismo
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BPwin 4.0
• Flechas de Interfase
La salida puede
representar controles
necesarios para una
determinada función o
actividad
La salida de una
actividad puede ser
útil como control
para otra, con la
finalidad de
realizar su
correcto
funcionamiento
La salida se puede
transformar en una
entrada necesaria
para procesar
datos y obtener
otros
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BPwin 4.0
Túnel en las Flechas: Los túneles representan ausencia de flechas o flujos en los
procesos, funciones o actividades pertenecientes al nivel inmediatamente
superior o inferior según la posición del túnel.
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BPwin 4.0
Diagramas
• Diagrama de Contexto
El diagrama de
contexto es
reconocido
también por el
número cero al
momento de su
creación
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BPwin 4.0
• Diagrama de Descomposición
Los diagramas
de
descomposición
son reconocidos
por una
numeración
entera a partir
del uno
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BPwin 4.0
Sintax is y Reg las en el ID EF0
E s importante tener en cuenta las reglas del dibujo tanto en los componentes
independientes del modelo como en el dibujo en su conjunto para lograr una
buena interpretación del mismo.
Cada una de las cajas que representan los procesos, funciones o, actividades deben ser
nombrados a través de un Verbo + Sustantivo. Es necesario aclarar que el diagrama de
contexto que representa el proceso principal debe ser nombrado de una manera más
específica, según el propósito, el alcance y el punto de vista del modelo.
Nombre Específico
Verbo + Sustantivo
Las Descomposiciones
Funcionales deben ser
nombradas con un
Verbo + Sustantivo
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BPwin 4.0
El nombramiento de los flujos depende del modelo en la cual nos encontremos. Por
ejemplo en el diagrama de contexto normalmente los flujos de información representan
documentos como tal (Facturas, Ordenes de compra, etc.) ya que estos permiten iniciar
la función o actividad, pero a partir de su descomposición deben representar en su gran
mayoría de casos solamente datos (Número del Documento, Fechas del Documento o
Autorización) para la lograr la formación de otro flujo producto de la descomposición y
transformación de la información.
En el Diagrama de Contexto
los Flujos normalmente son
representados por
documentos
Datos de Información
En la Descomposición
Funcional los flujos
representan datos
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Semántica de Flechas
Orden de Compra
Guía de Traslado
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BPwin 4.0
Puntos de Part ida para Crear Diag ramas Funciona les
en el Mode lo
P ara iniciar la creación de los diagramas, se deben tener en cuenta los siguientes
pasos para una buena construcción del mismo. A continuación se detalla:
• Propósito (Purpose):
Propósito:
Identificar el objetivo del
proyecto para realizar
mejoras o reestructurar el
funcionamiento
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BPwin 4.0
• Punto de Vista (ViewPoint):
Es una perspectiva del modelo, es decir desde que punto de vista son apreciadas
las funciones o actividades. Estas son ubicadas en la parte inferior izquierda del
diagrama de contexto y es representado por los usuarios del modelo.
Punto de Vista:
Indicar el nombre del
departamento o rol de las
personas sobre las cuales
son vistas las funciones o
procesos
Es la definición general del modelo con cada una de sus funciones, es decir
especificar con claridad que cosa representa el modelo. Esta información es
documentada internamente en el programa.
• Alcance (Scope):
Alcance:
Mencionar los límites
hasta donde llega el
sistema
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BPwin 4.0
• Fuente de Información (Source):
Es proporcionado a través de las entrevistas realizadas a los usuarios, análisis y
acopio de documentos como observaciones in situe. Dicha información debe ser
ubicada en la parte inferior derecha del diagrama de contexto.
Fuente de Información:
Mencionar las técnicas
que se utilizaron para
recopilar la información
necesaria del proyecto
Paso 2: Recopilar información relacionada con las personas que llevan a cabo el
funcionamiento del modelo como las políticas a tenerse en cuenta al momento de
aplicarlas.
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BPwin 4.0
Otros D iagramas de l Modelo IDEF0
A
dicionalmente al diagrama descrito anteriormente, se pueden utilizar 2
diagramas más para usos distintos según su requerimiento y aplicación:
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BPwin 4.0
Diagrama de
Contexto
reconocido por
Nodo el nodo
identificador
identificador
Diagrama de
Exposición
(FEO)
Nodo
identificador
reconocido por
la referencia al
nodo
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BPwin 4.0
Diagrama de Presentación (Swin Lane)
Estos diagramas permiten representar el nivel jerárquico de relación que existe entre los
protagonistas del modelo a estudiar con las demás áreas que conforman la organización.
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BPwin 4.0
Caso de estudio
• Información General
1. Jefe de Compras
2. Auxiliar Administrativo
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Ø Proceso General
Ø Funciones Específicas
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BPwin 4.0
5. El auxiliar administrativo procesa la compra citando al proveedor para
entregarle la orden de compra previamente revisada y con autorización del
jefe de compras (2 días)
6. El auxiliar administrativo debe recibir la factura del proveedor con la guía de
conformidad para darle trámite al pago respectivo
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BPwin y el Modelo
IDEF3
• Definición de Modelo IDEF3
• Componentes del Modelo IDEF3
• Sintaxis y Reglas en el IDEF3
• Creando un IDEF3
• Caso de Estudio-IDEF3
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BPwin 4.0
Defin ic ión de l Mode lo IDEF3
I DEF3 es una técnica que hace referencia al modelo de los flujos de trabajo
(WorkFlow) y que es usado para describir gráficamente las actividades que se
siguen dentro de las funciones, el camino que sigue la información de una manera
ordenada, la relación exacta entre los procesos y lo más importante los elementos u
objetos que son parte del mismo. Actualmente se puede usar diagramas de flujo de
trabajo (WorkFlow) para asistir y fortalecer la reingeniería de los procesos
empresariales así como para determinar los requerimientos necesarios para una futura
implementación.
Objetos o Elementos
El IDEF3 permite
conocer el Cómo se
llevan a cabo las
actividades dentro
Información de la organización
junto a los elementos
u objetos necesarios
Conectores para cumplir dicha
actividad
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BPwin 4.0
Cajas de Actividades o Procedimientos
Flechas
Las flechas en el IDEF3 pueden representar en algunos casos algún tipo de
información: como datos, afirmaciones, negaciones, textos explicativos o algo que el
analista necesite referenciar con respecto a la salida del procedimiento. Muchas veces
su nombramiento va a depender de la relación que exista entre dos actividades. Es
necesario resaltar como dijimos al inicio, que dichas flechas no necesariamente tienen
que ser nombradas ya que en muchos casos sólo nos indican el camino a seguir por cada
uno de los procedimientos.
Conectores
Los conectores son vínculos que permiten distribuir o consolidar el flujo de las
actividades con la finalidad de lograr un mejor entendimiento de la lógica del negocio.
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BPwin 4.0
• Tipos de Conectores
Los conectores “And” y “Or” según el tiempo de ejecución de cada una de las
tareas se dividen en:
Síncronos: Son aquellos conectores que permiten que las actividades puedan ser
ejecutadas al mismo tiempo. Su representación gráfica es una caja con dos rayas
verticales y el símbolo respectivo.
Aplicación:
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BPwin 4.0
Los conectores
síncronos son
frecuentes en la
documentación
del sistema, es
decir en las
tareas
automatizadas
Asíncronos: Estos conectores permiten que las actividades puedan ser ejecutadas
en tiempos distintos. Su representación gráfica es una caja con una sola raya
vertical y el símbolo a utilizar.
Aplicación:
Los conectores
asíncronos son
comunes en la
documentación
de los
procedimientos
manuales
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BPwin 4.0
• Combinación de Conectores
Los conectores que se utilizan en las gráficas pueden ser combinados según el
requerimiento del proyecto sin ninguna restricción.
Referencias
Son símbolos especiales que hacen referencia a otros elementos en la descripción del
proceso. Estos son añadidos al diagrama con la finalidad de aclarar o referenciar algo
importante con respecto a la actividad a la cual se hace mención. Su símbolo
representativo es:
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BPwin 4.0
Notas: Se podrán utilizar algunas notas relevantes con respecto al funcionamiento de la
tarea de ser necesario
Diagramas
Para construir diagramas a través del modelo IDEF3, se recomienda empezar a partir de
la descomposición del diagrama de contexto o de las descomposiciones funcionales
(diseñados en el IDEF0) ya que allí se explotará mejor cada uno de sus elementos para
un mejor entendimiento del procedimiento.
• Diagrama de Descomposición
Esta descomposición
pertenece al diagrama
superior: Evaluar
Propuesta. Estos
diagramas se
caracterizan por llevar
una línea horizontal
dividida en 2 en la parte
inferior
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BPwin 4.0
Sintaxis y Reglas en el IDEF3
A
l igual que en el IDEF0, es necesario tener en cuenta ciertas reglas al momento
de empezar a construir los diagramas respectivos del IDEF3. Sin estas reglas se
podría caer en malas interpretaciones al momento del análisis procedimental.
No existe una regla para el nombramiento de los flujos en el IDEF3, es más en algunos
casos no será imprescindible nombrarlos. Por lo general el nombre de la flecha
dependerá de la relación que exista entre las dos tareas a enlazarse, pudiendo ser el
nombre invertido o el verbo conjugado de la tarea o actividad.
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BPwin 4.0
Semántica de Flechas
Regla 1: Cuando uno utiliza un conector delante de algunas actividades para iniciar la
evaluación de diferentes condiciones es necesario también terminar en un conector.
Los conectores se
utilizan para abrir
y cerrar las
actividades
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BPwin 4.0
Regla 2: Al momento de abrir y cerrar las actividades por medio de los conectores, se
debe tener en cuenta que deben ser del mismo tipo, es decir si se empieza con un And
(&) se debe terminar con un And (&), si se empieza con un Or (O) se debe terminar con
un Or (O) y finalmente si se empieza con un Xor (X) se debe terminar con un Xor (X).
Sólo existe una excepción para esta regla. Cuando hay la necesidad de interpretar un
“Y/O” en los procedimientos se podrá hacer uso de un And (&) delante de las
actividades y un Or (O) después para cerrarlas.
Aplicación de la
regla: Uso del &
antes y después de
las actividades
Aplicación de la
regla: Uso del O
antes y después de
las actividades
Excepción a la
regla: La presencia
de un “y” y “o”
“delante” y
“después” de las
actividades
paralelas
respectivamente,
permiten realizar la
siguiente lectura:
Anotar ruc y/o
Anotar dirección
para luego registrar
la información
Regla 3: Al igual que los conectores también debe aplicarse el mismo criterio para los
tiempos, es decir si se empieza con un tiempo síncrono debe terminarse con un tiempo
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BPwin 4.0
síncrono y si se empieza con un tiempo asíncrono debe terminarse con un tiempo
asíncrono.
Creando un IDEF3
Paso 1: Identificar cada una de las tareas (pasos a seguir) que se llevan a cabo dentro de
la función identificada anteriormente, según la información recopilada.
Paso 3: Graficar la secuencia y concurrencia que siguen cada una de las actividades
identificadas anteriormente.
Paso 4: Asignar los conectores que serán necesarios para unir las actividades y seguir la
secuencia respectiva. Asimismo permitirán que las tareas concurran adecuadamente.
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BPwin 4.0
Paso 5: Identificar el tiempo en la que se deben llevar a cabo cada una de las
actividades a través de los conectores (síncrono y asíncrono)
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BPwin 4.0
Caso de Estudio
Evaluar Propuesta de las Cotizaciones Recibidas
• Modelamiento Gráfico
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
BPwin y el Flujo de
Datos (DFD)
• Definición del DFD
• Componentes del DFD
• Sintaxis y Reglas en el DFD
• Creando un DFD
• Caso de Estudio-DFD
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BPwin 4.0
Mode lamiento de F lu jos de Datos ( DFD)
Quién recibe la
Quién envía la información
información
De Dónde se extrae
la información El DFD permite
conocer el Qué,
Quién y Dónde de
la información. Este
modelo es muy
recomendable para
conocer los efectos
Información que puede producir
la implementación
de un sistema dentro
de la empresa
Dónde se guarda
la información
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BPwin 4.0
Componentes del DFD
Estructura Gráfica
• Cajas de Procesos o Funciones
• Entidades Externas
• Flechas
• Depósitos de Información
• Diagramas
Entidades Externas
Son aquellas que proveen entradas al sistema y/o reciben las salidas. Una simple
entidad se puede aparear en múltiples tiempos con distintas funciones. Su
representación gráfica es:
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BPwin 4.0
Flechas
Las flechas describen el movimiento de los datos desde una parte del sistema hacia otra.
Estas pueden estar representadas por documentos, cartas, llamadas telefónicas, correos
electrónicos o paquete de datos en movimiento. Su representación gráfica es como en el
IDEF0 :
Nombre + Cantidad del
Nota de Pedido producto
Depósitos de Información
Diagramas
En el caso de los DFD se puede empezar desde el diagrama de contexto hasta las
respectivas descomposiciones funcionales, con la finalidad de representar el diseño del
sistema, es decir la implementación y uso del sistema dentro de la organización.
• Diagrama de Contexto
Diagrama de
contexto
reconocido por
el número cero
en la parte
superior
derecha
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BPwin 4.0
• Diagrama de Descomposición
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BPwin 4.0
Sintaxis y Reglas en el DFD
A
l momento de empezar a crear cada uno de los elementos como el dibujo en su
totalidad, se deberá tener presente ciertas reglas que permitan validar la
interpretación del modelo.
Debido a la
recomendación sobre los
DFD que deben
representar el modelo
automatizado próximo a
implementar, se debe
anteceder al nombre el
prefijo Sistema
Nombrando Entidades
Las entidades no tienen una regla para ser nombradas, sólo representan entes externos al
sistema. Tal como se le identifique en el análisis preliminar, así deberá ser nombrado.
Semántica de Flechas
En el diagrama de contexto o en las descomposiciones se puede observar el siguiente
tipo de flecha :
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BPwin 4.0
Fecha de Compra
Monto de Compra
Clave Validada
Datos del
Administrador Cuando algunas flechas se
unen a otra, incorporan datos
a la flecha horizontal para
formar el flujo.
Nombre Validado
Nombrando Depósitos
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BPwin 4.0
Creando un DFD
Paso 2: Contar con una información textual más amplia, a diferencia del IDEF0, sobre
lo que sucede tanto dentro del sistema como fuera de el en relación a quienes deben
enviar y recibir la información.
Paso 5: Identificar las funciones que se realizan dentro del proceso o función principal
que se ha automatizado. Estas permitirán representar la descomposición funcional.
Paso 7: Identificar los equipos o dispositivos utilizados para llevar a cabo cada una de
las funciones.
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BPwin 4.0
Caso de Estudio
• Información General
Luego de haber realizado el modelamiento funcional lógico de la forma como se
llevaban a cabo las cosas en el área de abastecimiento, ahora se tratará de
modelar físicamente la futura implementación del sistema, donde los
departamentos o personas que pondrán en funcionamiento al sistema son:
1. Jefe de Ventas
2. Jefe de Personal
3. Contabilidad
4. Gerencia General
5. Proveedor
• Proceso General
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BPwin 4.0
• Funciones a Ejecutarse
1. El Jefe de compras recepcionará el pedido, ya sea por escrito o por teléfono,
del área solicitante que contiene VB y conformidad (1 día)
2. El Jefe de compras autorizará la compra y lo derivará al auxiliar
administrativo. Dicho auxiliar recepcionará y registrará en la B.D. del
sistema el pedido de compra, toma conocimiento y procede a solicitar
cotizaciones a los proveedores, generando y enviando la orden de cotización
automatizada. (1 día )
3. El auxiliar administrativo recepciona y registra en un archivo las
cotizaciones enviadas por los proveedores (4 días)
4. El auxiliar administrativo analiza y elabora el cuadro comparativo de
cotizaciones y el acta de otorgamiento derivándolo al Jefe de Compras. (1
día)
5. El auxiliar administrativo procesa la compra, accesando de la B.D del
sistema los datos del proveedor para citarlo y entregarle la orden de compra
automatizada previamente revisada y con autorización del jefe de compras (2
días)
6. El auxiliar administrativo debe recibir la factura del proveedor con la guía de
conformidad para darle trámite al pago respectivo
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
Manual Operativo
BPwin 4.0
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BPwin 4.0
El Ambiente de
Trabajo de BPwin 4.0
• Iniciando BPwin
• Ventana de trabajo
• Descripción de la Barras de trabajo
• El Explorador de Bpwin
• El Area de Trabajo
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BPwin 4.0
In ic iando BP win 4.0
Para iniciar BPwin 4.0, desde el Menú inicio haga un clic en programas, luego
seleccione la carpeta que tiene como nombre Computer Associates Bpwin 4.0,
finalmente el icono Bpwin 4.0, tal como se aprecia en la siguiente figura:
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BPwin 4.0
El Ambiente de Traba jo de B P win 4.0
Una vez que usted haya iniciado Bpwin 4.0, este le mostrara el siguiente ambiente de
trabajo:
• Barra de Menú
• Barra Estándar
• Barra ModelMart
• Barra de Trabajo
Barra de Menú
La barra de menú se utiliza para mostrar ciertas opciones de menú que permiten el total
funcionamiento de Bpwin.
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BPwin 4.0
Barra Estándar
La barra estándar permite realizar opciones complementarias a la barra de menú, como
por ejemplo, colores, tamaño de fuente, etc.
Barra ModelMart
Esta barra ModelMart permite sincronizar datos de ERwin con los procesos en Bpwin.
Barra de Trabajo
La barra de trabajo es la que permite graficar actividades, flechas u otros objetos dentro
de Bpwin.
Puntero de Flecha
Creación de Procesos o Funciones
Creación de Flechas
Herramienta Señalador de flechas
Herramienta de Texto
Herramienta ir a
Editor de Diccionario del Diagrama
Ir al diagrama Padre
Crear o Ir al diagrama hijo
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BPwin 4.0
El Exp lo rador de Bp win
Es una herramienta que permite visualizar las actividades, los diagramas y los objetos
que conforma el modelo. Este puede ser activado desde la barra estándar a través del
icono.
El Diagrama de Actividades
permite visualizar aquellos
objetos que forman parte del
modelo IDEF0
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
El Área de Trabajo
Nivel de
Diagrama
Titulo del Diagrama
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BPwin 4.0
Creando un Proyecto
BPwin
• Creación del Diagrama de Contexto
• Nombrando la Actividad
• Estableciendo las Propiedades
• Creando y definiendo Flechas
• Nombrando Flechas
• Documentando Flechas
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BPwin 4.0
Creación de una Act iv idad de Contexto
Seleccione la opción: File \ New.
1. Aparecerá una ventana con título
BPWIN.
2. Name: Escriba el nombre del
Modelo.
3. Type: Seleccione el Tipo de
Modelo, en este caso como se va
a modelar procesos, entonces
seleccione Business Process
(IDEF0).
4. Seleccione OK
Posteriormente BPwin le mostrara la siguiente ventana donde usted podrá configurar las
siguientes opciones:
1. Escriba el nombre
del autor
2. Finalmente clic en
Aceptar
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
Nomb rando el D iagrama de Contexto
Una vez que se ha creado el diagrama de Contexto procederemos a nombrarlo y a
documentarlo. Para ello procederemos de la siguiente manera:
1. Ingrese el nombre
de la Actividad o
Función
2. Finalmente clic en
Aceptar
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BPwin 4.0
Finalmente el Modelo quedara tal como se muestra en la siguiente figura
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BPwin 4.0
Establec iendo Prop iedades al Mode lo
Las propiedades del modelo permiten documentar el diagrama de contexto, para ello
realizar los siguientes pasos:
1. Haga clic derecho sobre la ventana de fondo blanco
2. Seleccione la opción Model Properties
3. BPwin le mostrara la siguiente ventana
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BPwin 4.0
La opción Numbering
permite describir la forma de
numeración que contiene
cada caja dentro del modelo
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
La opción Header/Footer
permite configurar el
encabezado y pie de las
cajas del modelo que usted
esta diseñando
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
Establec iendo el Propós ito, E l Punto de Vista, e l
Alcance y la Fuente de Informac ión para e l D iagrama de
Contexto
Para ello realizar los siguientes pasos:
1. En la Barra de herramientas de BPwin elija el icono que tiene como
figura la T
2. Haga clic en cualquier zona de la ventana de fondo y BPwin le mostrara
la siguiente ventana:
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BPwin 4.0
Finalmente el diagrama presentara el siguiente aspecto:
NOTA: No es necesario dejar presionado el botón del mouse para dibujar la flecha
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BPwin 4.0
No es necesario tener
presionado el botón del mouse
para dibujar la flecha
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
Documentando las f lechas del Mode lo
Para documentar los flujos haga lo siguiente:
1. Clic derecho en el flujo
2. Elija la opción Name Editor
3. BPwin le mostrara la siguiente ventana
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BPwin 4.0
Descomposicion del
Diagrama de
Contexto
• Descomponer el Diagrama Padre
• Nombrando las Actividades
• Uniendo Flechas a las Actividades
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BPwin 4.0
Para descomponer el diagrama de contexto realizar las siguientes acciones:
1. Clic en el icono de barra de herramienta que tiene como titulo Crear o ir al Hijo
2. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
Flechas Borde
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BPwin 4.0
Nomb rando las Act iv idades en descomposición
Antes de conectar las flechas a sus respectivas actividades estas deben estar
debidamente nombradas para ello realizar lo siguiente:
1. Clic derecho sobre la actividad
2. Elija la opción Name Editor
3. Finalmente BPwin le mostrara la siguiente ventana
1. Escriba el nombre de la
Actividad/Funcion,
recordando utilizar
verbos para nombrarlas
2. Finalmente clic en el
botón Aceptar
3. Realizar el mismo paso
para nombrar las demás
actividades
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BPwin 4.0
Una vez que haya nombrado cada actividad el diagrama se debe visualizar de la
siguiente manera:
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BPwin 4.0
Para las Flechas de Entrada, Control y Mecanismo
1. Clic en la cabeza de la flecha
2. Mueva el mouse hacia la actividad en la cual se va a conectar la flecha
3. Clic en la actividad
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BPwin 4.0
Siga el ejemplo anterior y aplíquelo al caso en estudio, el diagrama quedara tal como se
muestra en la siguiente figura.
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BPwin 4.0
Tipos de Flecha
• Flechas Ramificadas
• Flechas Internas
• Flechas Retroalimentación
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BPwin 4.0
Ramif icando F lechas
Para ramificar (dividir) o fusionar (unir) flechas realizar lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta
Dibujar flecha de la barra
2. Haga clic sobre la flecha
que tiene como nombre
presupuesto
3. Mueva el Mouse hacia la
parte superior de la
actividad Recibir Propuestas
(flujo control)
4. Finalmente clic en la caja
Flecha Ramificada
Proceda a ramificar los flujos de mecanismos para el caso en estudio. El diagrama tiene
que visualizarse de la siguiente manera:
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BPwin 4.0
Flechas Ramificadas
en 90 grados
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BPwin 4.0
Finalmente la flecha tendrá el siguiente aspecto
Luego procederemos a crear las flechas internas para todo el modelo que esta en
desarrollo, finalmente la grafica será tal como se muestra:
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BPwin 4.0
Creando Flechas de Retroa limentac ión
Para el caso en estudio vamos a crear una flecha de retroalimentación que sale de la
actividad Evaluar Propuesta hacia la actividad Autorizar Compra, este flujo contendrá
información de todas las cotizaciones rechazadas en el proceso de evaluación. Para ello
realizaremos lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta
dibujar flecha
2. Haga clic en el flujo que
tiene como nombre
Evaluar Propuesta
Flecha de 3. Mueva el mouse hacia la
retroalimentación actividad Autorizar
Compra y haga un clic y
suelte el mouse
4. La flecha de
retroalimentación se vera
tal como se muestra
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BPwin 4.0
Túnel de Flecha
• Creando un Túnel de Flecha
• Resolviendo el Túnel de Flecha
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BPwin 4.0
Creando Túnel de F lecha
Para ello realice lo siguiente:
1. Elimine el flujo de entrada Guía de Conformidad en el diagrama de contexto
2. Luego visualice el túnel de flecha que se ha creado en el diagrama de
descomposición, tal como se muestra en la figura:
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BPwin 4.0
Para el caso en estudio vamos a resolver el túnel que tiene como nombre Guía de
Conformidad. Para ello realizar lo siguiente:
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BPwin 4.0
Para el caso en estudio elegiremos la opción Resolver con el borde (Resolve it to border
arrow). Finalmente el túnel quedara resuelto ya sea en el diagrama hijo como en el
diagrama padre.
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BPwin 4.0
Creando el Diagrama
IDEF3
• Barra de Herramientas
• Creación del Diagrama IDEF3
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BPwin 4.0
Barra de Herram ientas en IDEF3
Puntero de Flecha
Herramienta UOW
Creación de Flechas
Herramienta Señalador de flechas
Herramienta Conector
Crear Referencias
Herramienta de Texto
Herramienta Ir a
Editor de Diccionario
Ir al Diagrama Padre
Crear o ir al Diagrama Hijo
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BPwin 4.0
Descomposic ión de una Act iv idad/Función en ID EF3
En el Modelo IDEF0 tenemos las siguientes Funciones/Actividades, tal como se
muestra en la grafica siguiente:
Actividad a descomponer
en IDEF3
1. Seleccione IDEF3
2. Indique el numero de
procedimientos a descomponer
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BPwin 4.0
4. Finalmente BPwin le mostrara la siguiente ventana:
1. Unidad de trabajo
2. Titulo de la actividad en
descomposición
3. Nivel de descomposición
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BPwin 4.0
Repita el mismo paso para cada unidad de trabajo, finalmente el modelo quedara tal
como se muestra en la figura:
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BPwin 4.0
Conectando las Un idades de Traba jo ( UOW )
Para conectar las unidades de trabajo seguir los mismos pasos que la metodología
IDEF0 en la creación de flechas internas.
Añadiendo Conectores
1. Haga clic en la barra de herramienta en el icono conector
2. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
Conectores Asíncronos
Conectores Sincronía
Conector Asíncrono OR
Para completar el diagrama procederemos a establecer los vínculos con las respectivas
unidades de trabajo. Estos se mostraran según el grafico.
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
Documentando las Un idades de Traba jo ( UOW )
Para documentar las Unidades de trabajo del modelo haga lo siguiente:
1. Haga Clic derecho sobre la unidad de trabajo
2. Elija la opción Name Editor...
3. BPwin le mostrara la ventana que tiene como titulo IDEF0 Activity Properties
4. En dicha ventana elija la ficha UOW (Unidad de trabajo y documente la tarea
que se realiza.
Descripción de la UOW
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BPwin 4.0
Creando el Diagrama
de Flujo de Datos
• Barra de Herramientas
• Creando el Proyecto DFD
• Añadiendo Referencias Externas
• Flechas
• Almacén de datos
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BPwin 4.0
Descripc ión de la Bar ra de Herram ientas
La barra de herramientas para el proyecto DFD consta de los siguientes elementos:
Puntero de Flecha
Actividad
Creación de Flechas
Herramienta Señalador de flechas
Referencia externa
Almacén de datos
Herramienta de Texto
Herramienta Ir a
Editor de Diccionario
Ir al Diagrama Padre
Crear o ir al Diagrama Hijo
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BPwin 4.0
Creando el P ro yecto DFD
Para crear un Proyecto DFD siga los siguientes pasos:
1. Menu File
2. Elija la opcion New…
3. En el cuadro de dialogo escriba el nombre del proyecto
4. Luego elija la opcion DFD
5. Finalmente clic en Aceptar
6. Escriba el nombre del Autor
7. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
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BPwin 4.0
Añadiendo Referencias externas
En la barra de herramientas haga clic en el icono que tiene como nombre referencia
externa. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
Ingrese el nombre
de la referencia
externa. Luego
clic en OK
Referencias externas
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BPwin 4.0
Añadiendo F lu jos a l DF D
Para añadir flujos al DFD realizar los siguientes pasos:
1. En la barra de herramientas haga clic en el icono flecha
2. Haga clic en una referencia externa y luego haga clic en el DFD
3. La grafica se debe visualizar tal como se aprecia en la siguiente figura:
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BPwin 4.0
Nomb rando los Flu jos o f lechas
Para nombrar flujos realizar lo siguiente:
1. Haga doble clic sobre la flecha
2. BPwin le mostrara la siguiente ventana:
- 104 -
BPwin 4.0
Para cambiar el estilo del flujo haga doble clic sobre el, en la ventana que se muestra
elija la opción Style y en el elija el tipo de flujo según la tarea a realizar. El DFD se
debe visualizar tal como se aprecia en la figura:
Ingrese el numero de
actividades a
descomponer finalmente
clic en OK
- 105 -
BPwin 4.0
El diagrama se visualizara tal como se aprecia en la siguiente figura:
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BPwin 4.0
Nomb rando Act iv idades
Para nombrar actividades seguir los siguientes pasos:
1. Doble clic sobre la actividad
2. Ingrese el nombre
3. Finalmente clic en Aceptar
Ingrese el nombre de la
actividades, finalmente
clic en Aceptar
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BPwin 4.0
El diagrama se visualizara tal como se aprecia en la siguiente figura:
Actividades nombradas
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BPwin 4.0
Asociando f lu jos a las activ idades
Para asociar flujos a las actividades siga el mismo mecanismo descrito en la
metodología IDEF0. El grafico para el caso en estudio es la siguiente:
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BPwin 4.0
Creando A lmacenes de Datos
Para crear un almacén de datos realizar lo siguiente:
1. Seleccione el icono que tiene como nombre almacén de datos
2. Ingrese el nombre
3. Finalmente clic en OK
Ingrese un nombre y
luego haga clic en OK
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BPwin 4.0
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BPwin 4.0
Diagramas del
Modelo de Procesos
• Árbol de Nodos
• Exposición
• Swim Lane
• Organization Charts
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BPwin 4.0
Creando el D iagrama de Árbo l de Nodos ( Node Tree)
Para crear un diagrama de árbol de nodos siga los siguientes pasos:
1. Desde el Explorador de BPwin seleccione la ficha que tiene como nombre
Diagramas, luego haga clic derecho en la opción Node Tree Diagramas, luego
la opción Add Node Tree…
Clic en la ficha
Diagrams
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BPwin 4.0
2. Posteriormente BPwin le mostrara el siguiente cuadro de dialogo:
Haga clic en el
botón siguiente
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BPwin 4.0
4. Finalmente el Diagrama de Árbol de Nodos se visualizara de la siguiente manera
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BPwin 4.0
El diagrama se mostrara de la siguiente manera:
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BPwin 4.0
Creando el D iagrama S wim Lane
Para crear el Diagrama Swim Lane realizar lo siguiente:
1. En el Menú Dictionary elija la opción Role Group y defina el Grupo de Roles
2. Luego desde el mismo menú elija la opción Role… y asigne los roles
respectivos
3. Posteriormente en el explorador de Bpwin elija la opción Swim Lane y siga los
pasos que el asistente le mostrara.
4. Finalmente el diagrama se mostrara de acuerdo a la siguiente figura:
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BPwin 4.0
Creando el D iagrama Organ izat ion Char ts
Para crear un Diagrama Organization Charts realizar los siguientes pasos:
1. En la barra del explorador de BPwin elija la ficha Diagrams, luego haga clic
derecho en el icono Organization Charts y elija la opción Add…
2. Siga los pasos que se indica en los cuadro de dialogo
3. Finalmente el grafico se mostrara tal como se aprecia en la siguiente figura:
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BPwin 4.0
Utilizando Fuentes y
Colores en el Modelo
• Aplicar Colores al Modelo
• Aplicar Fuentes al Modelo
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BPwin 4.0
Utilizando Fuentes y Co lores
Las fuentes y colores pueden ser utilizados para:
1. Indicar puntos sin resolver
2. Identificar cambios
3. Especificar lo común en los objetos
a. Mismo experto del negocio
b. Información compartida
c. Área/Unidad del negocio especifica
d. Información a aplicar en el costeo
4. Generar/Mantener el interés en las presentaciones
Bloque de texto
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BPwin 4.0
4. Seleccione el color deseado
5. Clic en Aceptar
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BPwin 4.0
Imprimiendo los
Diagramas
• Personalizar Impresión
• Personalizar Hoja de Trabajo
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BPwin 4.0
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