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• Espacio de
trabajo ➔
Modelado 3D
Entorno de trabajo tridimensional ➔
punto de vista
• Modificación de visualización en
estructura alámbrica ➔ Opción de
visualización “Líneas de contorno por
superficie” ➔ Opción Regenerar para
que actualice.
Modelado ➔ Modelados conducidos por
otras entidades.
UNIÓN
• Definición : la unión entre dos cuerpos
es otro cuerpo conformado por todos
los puntos que estuvieran en A o que
estuvieran en B.
• Se pueden unir sólidos con puntos en
común o no.
Modelado ➔ Operaciones booleanas con
sólidos.
INTERSECCIÓN • Definición: el cuerpo resultante
estará compuesto solo por los puntos
que pertenecen simultáneamente a
todos los sólidos originales a la vez.
Modelado ➔ Operaciones booleanas con
sólidos.
DIFERENCIA
• Bibliotecas de materiales:
• Usar la de Autocad
• Descargar otras de internet: formato • Asignar materiales por subobjetos (por ejemplo
*.adsklib un muro que tenga diferente material por
dentro que por fuera) ➔ pulsar tecla ctrl a la
hora de arrastrar el material
Iluminación del diseño
• Luz puntual: arroja luz en todas
• Iluminación por defecto direcciones.
(DEFAULTLIGHTING): Es como una ➢ Nombre de luz puntual.
iluminación que crea Autocad cuando ➢ Factor de intensidad.
no tenemos ninguna otra creada. ➢ Estado:
➢ Fotometría
• Podemos configurar la iluminación
por defecto con la variable ➢ Sombra
DEFAULTLIGHTINGTYPE: ➢ Atenuación
• Valor 1 : dos luces distantes iluminan la ➢ Color de filtro
escena.
• Valor 0 una sola luz distante ilumina la
escena.
Iluminación del diseño
• Foco: Luz con luminaria que dirige el haz de luz.
➢ Lugar de colocación.
➢ Dirección de luz.
➢ Ángulo de haz de luz (0 a 160 grados)
➢ Difuminación (la que experimenta la luz al salir de la carcasa)
➢ Resto de opciones igual a luz puntual
Iluminación del diseño
• Luz distante: Luz que proyecta haces paralelos. Al darla de alta se nos pedirán dos puntos, el
punto de donde salen los rayos y el punto a donde llegan. La dirección también la podemos
especificar con el comando VECTOR.
• Sol: Icono de activación directa en cinta de opciones. Tener en cuenta ubicación, fecha y hora
para conocer ubicación del sol.
✓ Definir ubicación:
❑ desde fichero (tipo *.kml o *.kmz) o
❑ desde Google Earth, que debe estar instalado y abierto. Además debemos estar dados de alta en Autodesk
360 registrados.
Iluminación del diseño
• Propiedades del Sol: Menú desplegable de la parte inferior.
Vistas y Fondos
• Aplicación de vistas y fondos:
Permite crear una vista para después • Administrador de vistas: panel de vistas.
➢ Creamos vista nueva.
ponerle un fondo.
➢ Ponemos un nombre.
➢ Tipos de fondos de las vistas:
❑ Sólido: color uniforme
❑ Degradado
❑ Imagen : como un decorado (DESCARCARLO
DE INTERNET)
❑ Cielo y sol: (LIGHTINGUNITS DEBE ESTAR A
1 O A 2) simula un cielo despejado con sol.
Render
• Renderizar: Dotar a diseños
geométricos de aspecto fotorrealista.
• Necesidades previas:
• Aplicando materiales y texturas a las
caras de los objetos geométricos.
• Iluminación de la escena ➔ con sol o
con luces.
• Creación de fondo de vista (por
ejemplo creación de un cielo)
Render
• Variable FACETRES (Suavidad del
objeto modelizado): Llevarla al
máximo valor que admite para que • Ficha “Visualizar”:
los sólidos se vean con mayor calidad. • Ahí están todas las opciones
• Variable RESVISTA (Suavidad de relacionadas con el fotorrealismo
arcos y círculos): Subirla a un valor • El render es el icono de la tetera
entre 100 y 2000 para que los sólidos
se vean con mayor calidad
• Administrador de valores
predefinidos por defecto: Opciones
relacionadas con el renderizado.
Render
Render
• Entorno de Renderización y
exposición: Permite regular las
condiciones de iluminación de la
renderización.
RENDERIZADO EN CALIDAD ALTA EN RESOLUCIÓN 1024 X 768
CON CIELO IMAGEN DE FONDO Y CON SOMBRAS ACTIVADAS