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AUTOCAD 3D

José Manuel Mirad Vázquez


MÓDULO: DOCUMENTACIÓN TÉCNICA
Autocad 3D
• Bibliografía:
ENTORNO DE TRABAJO
TRIDIMENSIONAL
Primera parte de Autocad 3D
Entorno de trabajo tridimensional ➔
tipos de coordenadas
Aparición del Eje Z

• Espacio de
trabajo ➔
Modelado 3D
Entorno de trabajo tridimensional ➔
punto de vista

• Trabajo con rejilla activada.


• Activación de vistas: • ViewCube (cubo de vistas)
• Cinta de opciones ➔ “vista” • Visibilidad con variable
• Esquina superior izquierda de zona de “NAVVCUBEDISPLAY”
trabajo. • Pinchar en esquina y
arrastrar.
• Puntos de vista principales ( son 6) • Pinchar en cara.
• Puntos de vista isométricos ( son 4) • Modificar apariencia en
propiedades de su propio
menú.
Entorno de trabajo tridimensional ➔
punto de vista
• Órbita
• Activación ➔ Mayúsculas + Rueda Ratón o Menú lado
derecho.
• Tipos: órbita, órbita libre y órbita continua

• Zoom (específico para 3D)


Formas de
navegación por el • Encuadre
área gráfica
• Otros modos de navegación
• Vuelo , Paseo ➔ avance por el objeto 3D con el teclado.
• Pivotar cámara
• Ajustar distancia
Entorno de trabajo tridimensional ➔
Estilos visuales
• Estructura alámbrica 2D ➔ delimitación de contornos con líneas con
grosor.
• Definición de estilo • 3D Hidden u oculto ➔ visualizamos dibujo sin mostrar partes ocultas.
visual ➔ tipo de • Estructura alámbrica 3D ➔ delimita contornos sin mostrar grosor
aspecto distinto que
pueden tener los • Conceptual ➔Sombrea caras, suavizando caras curvas
mismos objetos en el
área gráfica. • Realista ➔ Sombrea caras, suavizando caras curvas . Permite asignar
materiales a las caras.
• TIPOS
• Sombreado ➔consume muchos recursos de ordenador. Revisar
• Paleta de configuración de aceleración de hardware.
Administrador de
estilos visuales, • Sombreado con aristas ➔ igual que anterior marcando aristas.
donde podemos
crear un estilo • Tonos de gris ➔ sombreado suave en monocromo
propio.
• Esbozo ➔ aspecto de trazos a mano alzada.
• Rayos X ➔ permite ver como los objetos se translucen
Entorno de trabajo tridimensional ➔
Sistemas de coordenadas

• Activación de icono SCP ➔


variable de sistema • SCU ➔ Sistema de Coordenadas Universal, sistema por
UCSICON = 1 defecto (0,0,0)
• Aspecto a tener en cuenta:
Autocad dibuja todos los
objetos con la base
principal en el plano XY.
• SCP ➔ Sistema de Coordenadas Personal, diferente del
(0,0,0)
Entorno de trabajo tridimensional ➔
Sistemas de coordenadas
• Desplazamiento del origen ➔ desde los
pinzamientos.
• Aspecto del SCP ➔ Acceso • Giros sobre los ejes ➔ desde pinzamientos o
en ficha de “Inicio” o en ficha desde icono específico.
“Visualizar” ➔ clickar el
panel de “Coordenadas” • Otras formas de crear SCP : Vector Z, 3p,
Objeto,…
• Creación de un nuevo SCP
• SCP guardado: Autocad guarda los SCP más
• Símbolo “*” ➔ permite habituales, o los anteriores.
trabajar con respecto al SCU
cuando estamos trabajando
con SCP, por ejemplo :
@*dx,dy,dz
#*x,y,z
MODELADO
Segunda parte de Autocad 3D
Modelado ➔ Tipos de objetos
tridimensionales.
• Los objetos pueden ser de 3 tipos: • Sólidos ➔ macizos
• Superficies ➔ objetos 3D huecos
• Mallas
• Estructuras alámbricas.
Modelado ➔ Entidades alámbricas.
• Objetos alámbricos:
❑ Los mismos que se
usaban en 2D
❑ Polilínea 3D
• Definición de entidades alámbricas :
son aquellas compuestas únicamente ❑ Spline 3D
por objetos de tipo lineal (curvas,
líneas, polilíneas) pero usando las 3D ❑ Hélice ➔ ajuste de:
radio primera base,
radio última base,
número giros y altura.
Modelado ➔ Sólidos predefinidos.
• Tipos:
• De textura cuadrada ➔ prisma rectangular.
• Cilindro
• Cono ➔ base circular o elíptica.
• Esfera
• Pirámide
• Primitivas de sólidos ➔ volúmenes macizos • Cuña
sólidos.
• Toroide
• Objetos con Pinzamientos ➔ permite edición
una vez construido.
• Polisólidos ➔ polilíneas que llevan una altura en
el eje Z y tienen un espesor. Opciones:
• Justificar: Para colocar el polisólido a un lado.
• Anchura
• Altura
• Objeto: Podemos usar un objeto de referencia
para trazar
Modelado ➔ Sólidos predefinidos.

• Modificación de visualización en
estructura alámbrica ➔ Opción de
visualización “Líneas de contorno por
superficie” ➔ Opción Regenerar para
que actualice.
Modelado ➔ Modelados conducidos por
otras entidades.

• Presionartirar ➔ permite tirar de cualquier área plana. Esa área


no es necesario que exista previamente.
Cuando efectuamos Presionartirar sobre un trozo de un sólido, el resultado de
esa acción pertenecerá al mismo sólido.
❑Acción ejercida sobre superficie cerrada ➔ genera sólido.
❑Acción ejercida sobre superficie abierta ➔ genera superficie.
Modelado ➔ Modelados conducidos por
otras entidades.
• Extruir
• Significado : generar objeto haciendo pasar un flujo de material por una
matriz o boquilla.
• Eje de extrusión
❖ ➔ Dirección: Trayectoria recta.
❖ ➔ Trayectoria: puede tener inclinación o puede ser una línea en trayectoria curva.

• Limitaciones ➔ el objeto extruído no puede autointersecarse.

❑Acción ejercida sobre superficie cerrada ➔ genera sólido.➔ se puede


configurar para genere superficie también “Modo”.
❑Acción ejercida sobre superficie abierta ➔ genera superficie.
• Opción de ángulo de inclinación ➔ positivo o negativo para cerrarse o
abrirse.
• Expresión : una expresión que nos da la altura del objeto.
Modelado ➔ Modelados conducidos por
otras entidades.

• Revolución ➔ generación de objetos alrededor de un eje.


Podemos revolucionar varios objetos al mismo tiempo. Podemos
realizar revoluciones “completas” de 360º o menores.
❑Acción ejercida sobre superficie cerrada ➔ genera sólido.
❑Acción ejercida sobre superficie abierta ➔ genera superficie.
❖Opciones:
❑ Objeto: para escoger un objeto existente como eje.
❑ Ejes X, Y o Z: cuando escojo un eje de coordenadas para realizar la
revolución del objeto.
Modelado ➔ Modelados conducidos por
otras entidades.
• Barrer
• Parecido a extrusión, pero la diferencia es que el objeto a barrer se colocará siempre perpendicular
al eje de barrido
• Eje de barrido ➔ puede tener inclinación o puede ser una línea en trayectoria curva.
• Limitaciones ➔ el objeto barrido no puede autointersecarse.
❑Acción ejercida sobre superficie cerrada ➔ genera sólido.➔ se puede configurar para genere
superficie también “Modo”.
❑Acción ejercida sobre superficie abierta ➔ genera superficie.
* Opciones de la trayectoria de barrido:
- Alineación: su activación coloca el objeto a barrer perpendicularmente a la trayectoria (se
aconseja dejar activada)
- punto base: punto del objeto a barrer por el que va a pasar la trayectoria.
- Escala: factor de crecimiento o decrecimiento según se avanza por la trayectoria.
- Torsión: giro del objeto cuando va avanzando por la trayectoria.
Modelado ➔ Modelados conducidos por
otras entidades.
• Solevar
❑Permite generar un sólido que vaya pasando por varias superficies consecutivas,
situadas en diferentes planos.
❑Permite la opción de comenzar y terminal en un punto.
❑Al acabar el solevado podemos escoger los Tipos de solevado:
❖ Solevado Directo ➔ es la opción normal, similar a “solo secciones transversales”.
❖ Solevado Guiado ➔ introducir una (o varias )línea de guía
❖ Trayectoria : como si fuera un barrido
❖ Solo secciones transversales ➔ es el solevado más simple.
❖ Parámetros finales:
• Cerrar superficie ➔ permite hacer una especie de solevado cíclico, donde desde la última superficie se
soleva hasta la primera.
• Continuidad ➔ diferentes tipos de transiciones cuando se hace un ajuste suave del solevado.
• Magnitud de curvatura

❑Podemos usar los Pinzamientos para edición del solevado


Modelado ➔ Operaciones booleanas con
sólidos.

UNIÓN
• Definición : la unión entre dos cuerpos
es otro cuerpo conformado por todos
los puntos que estuvieran en A o que
estuvieran en B.
• Se pueden unir sólidos con puntos en
común o no.
Modelado ➔ Operaciones booleanas con
sólidos.
INTERSECCIÓN • Definición: el cuerpo resultante
estará compuesto solo por los puntos
que pertenecen simultáneamente a
todos los sólidos originales a la vez.
Modelado ➔ Operaciones booleanas con
sólidos.
DIFERENCIA

• Definición: La entidad resultante es otro objeto con todos


los puntos del primero menos los que ocupaba el
segundo.
• Seleccionamos primero el sustraendo y después el
minuendo.
Modelado ➔ Superficie plana.
• Superficie plana ➔ Ficha Superficie
➔ Opción Crear de cinta de opciones.

• Sirve para poner como superficie de


apoyo o tapete de los objetos.
EDICIÓN DE
MODELADOS
Tercera parte de Autocad 3D
Edición de modelados ➔ Edición de
sólidos

• Tipos de edición posible de los


sólidos:
• Edición de aristas
• Edición de caras
• Edición de cuerpos • Comando Editsolido
Edición de modelados ➔ Edición de
aristas

• Copiar y extraer aristas: permite


clonar aristas independientes de los • Colorear aristas. ➔ cambia el
sólidos sin que estos se vean color de una arista únicamente.
afectados, creando entidades
alámbricas. • Estampar, señal o grabar. ➔
❑Copiar: permite copiar aristas a otro generación de aristas ficticias
lugar, con punto de base. hechas por otro sólido que toca
❑Extraer: extrae aristas de un sólido al primero, como si fuera una
dejándolas superpuestas al sólido. estampación.
Edición de modelados ➔ Edición de caras

• Desplazar caras. ➔ movemos


• Extrusión de caras: permite hacer crecer caras enteras de un
un sólido por alguna de las caras. Opciones: determinado sólido. Usaremos
• Extrusión de una cara: selección por la cara o un punto de base.
selección de arista y deselección posterior.
• Extrusión de dos caras : selección por la • Desfasar caras. ➔
arista. desplazamiento de las caras a
• Extrusión simultánea de todas las caras. editar a través de la dirección de
sus vectores normales.
Hacemos caras paralelas a las
designadas. ➔ realizar agujeros
más grandes o pequeños.
Edición de modelados ➔ Edición de caras

• Inclinar caras. ➔ puede usarse


para crear avellanados, si
seleccionamos las caras
• Borrar caras: Excepción: no se podrá interiores de los agujeros.
borrar una cara que defina la geometría • Copiar caras. ➔ el sólido matriz
principal del objeto. no resulta afectado. Podemos
• Girar caras: permite abatir las caras sobre seleccionar una cara, varias o
algún eje con un ángulo determinado. todas las caras de un sólido.
• Colorear caras
Edición de modelados ➔ Edición de
cuerpos

• Limpiar: recalcula eliminando aristas


o caras que no definan el volumen de • Vaciado: crea moldes a partir del
dicho sólido. sólido que al vaciarse generará una
funda con un grosor. ➔ si no
• Separar: Separa sólidos compuestos eliminamos una cara no podremos
➔ aquellos formados por varios ver el efecto del vaciado.
cuerpos separados entre si.
• Comprobar: busca posibles errores
geométricos que causarían errores de
Autocad.
Edición de modelados ➔ Edición de
cuerpos

• Empalme: permite redondear


intersecciones (similar a 2D) ➔ se • Opciones del empalme:
❖Radio: radio del empalme.
pueden “matar” aristas.
❖ Cadena: permite designar todas las
aristas tangentes entre si.
❖Bucle: se elige que designación de
aristas se toman tras indicar la primera
arista, las de la primera cara que
comparte dicha arista o la segunda.
Edición de modelados ➔ Edición de
cuerpos

• Chaflán: permite biselar


intersecciones (similar a 2D). • Opciones del chaflán:
• Chanfera : distancia chaflan desde a
• Tendremos que dar siempre dos
superficies de base de donde parten los • Chanferb: distancia de chaflán desde b
chaflanes.
Edición de modelados ➔ Edición de
cuerpos
• Parámetros:
❑Objeto: objeto que tenga un plano donde
• Opciones del corte: permite queramos serrar.
“serrar” un sólido ❑Superficie: podemos escoger una superficie que no
separándolo en dos partes. sea plana.
• Necesitaremos definir un ❑EjeZ: escogemos un plano mediante un vector
plano o superficie para realizar normal a él.
la operación. ❑Vista: el plano de corte va a ser uno paralelo a la
vista actual por un punto a determinar.
❑XY/YZ/ZX : plano de corte paralelo a esos planos.
❑3 puntos: definimos el plano de corte con 3 puntos.
EDICIÓN DE MALLAS
Cuarta parte de Autocad 3D
Edición de Mallas
• Composición de las mallas ➔ Caras: y
las caras están compuestas de
facetas. • Cinta de opciones : MALLA

• Primitivas de mallas: las bases de las • Diseño de forma libre ➔ a veces es la


cuales hacemos el trabajo: Se forma de denominar al trabajo con
generan de forma similar a las las mallas.
primitivas de sólidos.
Edición de Mallas
• Opciones de primitiva de malla. ➔
flecha derecha de la barra de título
del grupo Primitivas.
• Número de divisiones de
triangularización.
Mallas conducidas por otras entidades ➔
superficie tabulada
• Superficie tabulada ➔ malla
generada en el barrido de un
segmento recto a lo largo de una
trayectoria. Por ejemplo: el dibujo de
una cortina.
• Trayectoria: forma inferior de la
cortina.
• Vector de dirección: línea de caída de la
cortina. • Variable de sistema SURFTAB1 ➔
por defecto en 6 pero aumentarlo
para aumentar definición
Mallas conducidas por otras entidades ➔
superficie reglada
• Superficie reglada ➔ malla generada
tejiendo una superficie entre dos
trayectorias (parecido al solevado en
sólidos). Por ejemplo: un tronco de
cono.

❑Es muy importante hacer la


designación de las trayectorias por la
misma zona (por donde van a • Variable de sistema SURFTAB1 ➔
compartir las mismas caras), para que por defecto en 6 pero aumentarlo
no salga cruzada la figura. para aumentar definición
Mallas conducidas por otras entidades ➔
superficie de revolución
• Superficie de revolución ➔ malla
generada al circular un perfil
alrededor de un eje. Por ejemplo: una
copa saldría de revolucionar una
curva alrededor de una recta.

❑Podemos revolucionar 360º o menos.

• Variable de sistema SURFTAB1 ➔


número de sectores alrededor del eje
• Variable de sistema SURFTAB2 ➔
número de fragmentos en los que se
discretiza el perfil
Mallas conducidas por otras entidades ➔
superficie definida por lados
• Superficie de definida por lados ➔
partimos de 4 perfiles unidos por sus
vértices. Generamos una superficie
que los una. Por ejemplo: una
bandera ondeante al viento.

❑Bordes: líneas, polilíneas, arcos,


sectores de elipses o cualquier entidad
alámbrica. • Variable de sistema SURFTAB1 ➔
número de sectores alrededor del eje
• Variable de sistema SURFTAB2 ➔
número de fragmentos en los que se
discretiza el perfil
Suavizado de mallas
• Mayor número de mallas ➔ implica • Cuadro de diálogo : OPCIONES DE
un suavizado mayor, porque las TRIANGULACIÓN DE MALLA
transiciones entre caras son menos ❑Tipo de mallado: triángulos,
abruptas. cuadrados, etc
❑Mallado de primitivas sólidas
❑Grado de suavizado de la malla.

• Grado de suavizado : desde 0 a 4.


Cada grado aumenta el número de
facetas del ordenador. (más recursos
del ordenador)
Otras opciones mallas
• REFINAR MALLA : Duplicamos
mallas en cada dirección➔ podemos
escoger en que caras aplicamos el
refinado. • PLIEGUES EN MALLAS :
incorporamos líneas que no se
suavizarán. Por ejemplo: un baúl.
• Valor del pliegue ➔ nivel de
suavizados que aguanta el pliegue
• Eliminar pliegue ➔ elimina el pliegue
Subobjetos

• Definición de subobjeto : cualquier parte de un sólido, superficie o malla : una


cara, una arista o un vértice.
• Distinción de subobjetos ➔ se distinguen por la forma y por sus
pinzamientos.
• Selecciones posibles:
• Seleccionar un solo subobjeto
• Crear un conjunto de selección.
• Selección múltiple ➔ tecla control
• Deselección ➔ Mayúsculas + CTRL
FOTORREALISMO
Quinta parte de Autocad 3D
Materiales
• Explorador de materiales: Para
dotar a diseños geométricos de
aspecto fotorrealista necesitamos • Ficha VISUALIZAR : COMANDOS
previamente asignar materiales y DE FOTORREALISMO
texturas a las caras de los diseños
geométricos.
• Estilo visual necesario:
• Realista ➔ para ver los materiales
asignados
Materiales
• Explorador de
materiales: Debemos
seleccionar los
materiales del menú de
autocad de la parte
inferior y llevarlos a la
parte superior. Si
queremos hacer
modificaciones mejor
hacer una copia. Para
asignar un material a un
objeto simplemente se
debe de arrastrar y
soltar.
Materiales
• Editor de materiales:
Si queremos editar un
material abrimos el
editor de materiales y
dentro de esa ventana
haciendo doble click
izquierdo en la imagen
se nos abre otra
ventana para ajustar
otros parámetros,
como por ejemplo el
patrón de escala.
Activación de materiales y texturas: menú de
Materiales •
cinta de opciones en sección de materiales.

Enlazar materiales por capas: menú oculto de la


sección de materiales. ➔ arrastrar y soltar.

• Bibliotecas de materiales:
• Usar la de Autocad
• Descargar otras de internet: formato • Asignar materiales por subobjetos (por ejemplo
*.adsklib un muro que tenga diferente material por
dentro que por fuera) ➔ pulsar tecla ctrl a la
hora de arrastrar el material
Iluminación del diseño
• Luz puntual: arroja luz en todas
• Iluminación por defecto direcciones.
(DEFAULTLIGHTING): Es como una ➢ Nombre de luz puntual.
iluminación que crea Autocad cuando ➢ Factor de intensidad.
no tenemos ninguna otra creada. ➢ Estado:
➢ Fotometría
• Podemos configurar la iluminación
por defecto con la variable ➢ Sombra
DEFAULTLIGHTINGTYPE: ➢ Atenuación
• Valor 1 : dos luces distantes iluminan la ➢ Color de filtro
escena.
• Valor 0 una sola luz distante ilumina la
escena.
Iluminación del diseño
• Foco: Luz con luminaria que dirige el haz de luz.
➢ Lugar de colocación.
➢ Dirección de luz.
➢ Ángulo de haz de luz (0 a 160 grados)
➢ Difuminación (la que experimenta la luz al salir de la carcasa)
➢ Resto de opciones igual a luz puntual
Iluminación del diseño
• Luz distante: Luz que proyecta haces paralelos. Al darla de alta se nos pedirán dos puntos, el
punto de donde salen los rayos y el punto a donde llegan. La dirección también la podemos
especificar con el comando VECTOR.

• Sol: Icono de activación directa en cinta de opciones. Tener en cuenta ubicación, fecha y hora
para conocer ubicación del sol.
✓ Definir ubicación:
❑ desde fichero (tipo *.kml o *.kmz) o
❑ desde Google Earth, que debe estar instalado y abierto. Además debemos estar dados de alta en Autodesk
360 registrados.
Iluminación del diseño
• Propiedades del Sol: Menú desplegable de la parte inferior.
Vistas y Fondos
• Aplicación de vistas y fondos:
Permite crear una vista para después • Administrador de vistas: panel de vistas.
➢ Creamos vista nueva.
ponerle un fondo.
➢ Ponemos un nombre.
➢ Tipos de fondos de las vistas:
❑ Sólido: color uniforme
❑ Degradado
❑ Imagen : como un decorado (DESCARCARLO
DE INTERNET)
❑ Cielo y sol: (LIGHTINGUNITS DEBE ESTAR A
1 O A 2) simula un cielo despejado con sol.
Render
• Renderizar: Dotar a diseños
geométricos de aspecto fotorrealista.

• Necesidades previas:
• Aplicando materiales y texturas a las
caras de los objetos geométricos.
• Iluminación de la escena ➔ con sol o
con luces.
• Creación de fondo de vista (por
ejemplo creación de un cielo)
Render
• Variable FACETRES (Suavidad del
objeto modelizado): Llevarla al
máximo valor que admite para que • Ficha “Visualizar”:
los sólidos se vean con mayor calidad. • Ahí están todas las opciones
• Variable RESVISTA (Suavidad de relacionadas con el fotorrealismo
arcos y círculos): Subirla a un valor • El render es el icono de la tetera
entre 100 y 2000 para que los sólidos
se vean con mayor calidad
• Administrador de valores
predefinidos por defecto: Opciones
relacionadas con el renderizado.
Render
Render

• Entorno de Renderización y
exposición: Permite regular las
condiciones de iluminación de la
renderización.
RENDERIZADO EN CALIDAD ALTA EN RESOLUCIÓN 1024 X 768
CON CIELO IMAGEN DE FONDO Y CON SOMBRAS ACTIVADAS

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