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Diseo Minero en Vulcan

MI6121 Taller de Proyecto Minero


Departamento de Ingeniera de Minas
Facultad de Cs. Fsicas y Matemticas
Universidad de Chile
Profesor de Ctedra: Juan Montes

Auxiliares: Isaac Navia

Otoo 2014
Preparado por Isaac Navia Moreno
Contenido
Grade Shells
Layers
Polgonos
Caserones
Tneles y Excavaciones
Rampas


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Grade Shells
Sirve para crear una triangulacin que
encierra bloques que cumplen cierta
condicin.
Click en Block, Viewing, Grade Shells.
Seleccionar el modelo de bloques.
Luego aparece la ventana Grade Shell
Parameters.
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Variable a
considerar
Nombre a
darle a la
triangulacin
Se puede filtrar de acuerdo a alguna
condicin. Ej.: zone ge 1 (slo considerar
bloques con valor de zone mayor o igual a 1.
ge: mayor o igual
gt: mayor que
le: menor o igual
lt: menor que
Layers
Corresponden a capas de diseo en donde se
almacenan distintos elementos como lneas y
polgonos.
Se abre una base de datos de diseo
(candado verde).
Se crea una nueva layer en la opcin
correspondiente.
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Polgonos
Como los polgonos estn
usualmente contenidos en un
plano, es til usar antes la
herramienta Create Section.
Adems, no olvidar dibujar los
polgonos con la herramienta
Snap to activada.
Snap to Points
Snap to Objects
Snap to Grid
Como generalmente se usa
Snap to Grid, entonces se
debe tener la grilla encendida.
En ocasiones es til guardar
polgonos en distintas layers.
No olvidar guardar el trabajo
cada cierto tiempo.
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Move
Delete
Merge
Split
Chamfer
Polygon
Rectangle
Ellipse
Polgonos
Polygon, Rectangle, Ellipse: Permiten creacin de
polgonos.
Delete: Permiten eliminar objetos.
Move: Permiten crear copia(s) o mover un objeto. Se
requiere indicar un vector de traslacin, para lo cual se
marca un punto inicial y uno final que lo definen.
1. Selecciono la herramienta Move.
2. Marco el punto inicial y luego el final (no olvidar usar
Snap to).
3. Seleccionar la opcin correspondiente:
1. Translate original: Traslada el objeto.
2. Create copy: Crea slo 1 copia.
3. Create multiple copies: Crea mltiples copias de acuerdo al
# ingresado.
4. Click en Object.
5. Selecciono el objeto a copiar/trasladar.
6. Click en Translate.
7. Click derecho y Cancel.
Merge: Permite unir objetos como lneas para definir
solo 1 objeto a partir de ambas.
Split: Al contrario de lo anterior, permite partir objetos.
Chamfer: Permite curvar una lnea en donde existe un
punto, creando mltiples puntos y lneas dando la
apariencia de una curva. Se debe ingresar #de puntos
y radio de giro.


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Caserones
Antes que todo, se carga el modelo de bloques.
Luego se dibujan los polgonos en distintas cotas,
que definen el casern (usar herramienta Create
Section).
Se triangula lo dibujado con la opcin Create
Stope.
Marco las 2 opciones Construct
Selecciono los 2 polgonos superiores.
Elijo color del casern
Selecciono el 3er polgono.
Click derecho, Cancel, Save,
Ingreso nombre del polgono, y click en Ok.



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Tneles y Excavaciones
Se usa una o varias lneas que ser(n)
el eje de la(s) excavacin(es).
Una vez dibujadas las lneas:
Usar Primitives.
Seleccionar tipo de seccin transversal
del tnel o excavacin a realizar.
Insertar dimensiones.
Seleccionar alineacin:
Si la lnea de eje ir por el piso, el centro o
el techo del tnel o exvacacin.
Click en Select Objects y luego en
Object.
Seleccionar los objetos (lneas y/o
polgonos).
Click derecho, y luego Cancel.
Insertar nombre a darle a la
triangulacin, y click en Ok.



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Rampas
Principalmente existen 2 formas de construir
rampas:
Manual
Autoramp

La forma manual consiste en darle
pendiente a lneas dibujadas en 1 plano.
Forma manual:
Dibujo la lnea que representar la rampa,
en un plano.
Selecciono herramienta Grade para darle
pendiente.
Selecciono opcin para darle pendiente
manualmente.
Selecciono el objeto, y luego puntos inicial y
final.
Ingreso pendiente a darle a la rampa.
Para finalizar, click en Retain.

Finalmente, de la misma forma en que se
crean Tneles y Excavaciones, se crea la
triangulacin de la rampa.

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