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Apellidos y Nombres:
Fuentes Ccachura, Shiemira
Maldonado lázaro, Tania
Mamani Huallata, Yenifer
Nihua Calvo, Jhurema
Núñez Calcina, Carlos Eduardo
Quispe Pilco, Wendy
Sección: 4° B
INTRODUCCION
1. DIAGNOSTICO
Según Johann Heinrich Von Thunen un modelo de localización agrícola que parte del
supuesto elemental de un conjunto de consumidores rodeados por una gran llanura como es
el caso de los habitantes del juego Banished al comienzo los habitantes están ubicados es un
espacio totalmente homogéneo.
Von Thunen construye un modelo basado en los precios de la tierra, la calidad de esta y los
costes de transporte; a partir de la cual diseña un marco explicativo de la localización de los
cultivos agrícolas en un espacio homogéneo, entorno al mercado en el que se intercambiaran
todos los productos. (Apuntes de la economía regional-2010 – Mario Alberto Gaviara Rios)
2. EXPERIENCIA DEL JUEGO BANISHED
Basándonos en esta teoría, planteamos estratégicamente la construcción de ciudades tomando
en cuenta la gestión minuciosa de localización con los recursos de la comunidad.
CARACTERIZACION DE LA CIUDAD:
Delimitamos el área de abastecimiento del juego, que está constituida por un conjunto de
actividades productivas diseminadas en torno a un marco central, al cual abastecen. En
Banished el almacén por ahora sería el abastecimiento para la comunidad; por las actividades
productivas son la extracción de materia prima, la pesca, ganadería, la caza y la agricultura.
Lo fundamental que los habitantes piden es tener casas o hogares al inicio del juego; es por
ellos que hay una herramienta para la construcción de las viviendas.
Figura N°01
Ordenamiento territorial-extraído de Banished 19/10/2019
Con respecto a lo anterior se debe tener en cuenta un proceso de ocupación de territorio con
criterios ambientales, con respecto al cambio de estaciones perjudica a la cosecha y además
tener arboles siempre cerca para adecuar a la comunidad con áreas verdes equilibrado; en lo
económicos se refiere a los costes de distancias tomando como base las teoría de Losh; y
sociales queremos abarcar la seguridad física de cada uno de los habitantes de nuestra ciudad
eso se visualiza en los corazones de los habitantes; tenemos que mantenerlos bien
alimentados y darles educación y brindarles un hospital si lo requiere.
Figura N°02
Características de cada habitante de Banished, extraído de Banished 19/10/19
DEMOGRAFIA DE LA POBLACION
Al inicio del juego como primera impresión tenemos un almacén y un espacio para la
recolección de materia prima rodeados por un grupo de personas las cuales necesitan hogar.
Entre este grupo de personas tenemos: adultos y niños, los adultos son jóvenes entre 18-25
años y los niños de 3-8 años.
Cuadro N°01
Habitantes al iniciar el juego
CONSTRUCCION DE LAS VIVIENDAS
Lo fundamental que los habitantes piden es tener casas u hogares; es por ello que hay una
herramienta para la construcción de casas puedes escoger el material de la casa de piedra o
de madera. En cada casa se puede ver cuántas personas viven, su profesión y su inventario.
Basándonos en la teoría de localización mostramos que la distancia sería un coste significante
en el precio del producto.
Figura N°03
Inventario de la ciudad para la construcción – extraído de Banished 19/10/2019
Respecto al almacén este cuenta con un inventario el cual se varía de acuerdo con las
actividades de producción y el consumo de cada habitante, en este almacén encontramos
alimentos, vestido, herramientas, etc. Junto a este hay un espacio acondicionado para guardar
los recursos extraídos del entorno, madera, leña, piedras y metales.
3. DURANTE EL JUEGO
CARACTERIZACION DE LA CIUDAD:
Durante el juego la construcción de casas para los habitantes se dio paulatinamente para asi
evitar que haya un crecimiento acelerado de habitantes, ya que al construir un hogar
automáticamente es ocupado por un par de individuos que se encargan de hacer que la
demografía poblacional de la villa aumente.
Para la subsistencia necesitamos construir centros de trabajos, determinar áreas de extracción
y ares de producción.
Entre las actividades y oficios durante el juego elegimos:
ACTIVIDADES Y OFICIOS:
Recolección Caza
Construcción Sastreria
Pesca Herreria
Comercio Hierberia
Agricultura
Cuadro N°03
Actividades durante el juego, BANISHED, Elaboración propia
DEMOGRAFIA DE LA POBLACION
Durante el juego nuestra tasa de natalidad aumento. Es por ello que se desarrolla más la
urbanización y hay un crecimiento en las actividades de producción.
DEMOGRAFIA POBLACIONAL:
Habitantes
Estación Adultos Estudiantes Niños Total
Primavera 1 10 00 07 17
Verano 1 12 00 05 17
Otoño 1 13 00 08 21
Invierno 1 17 00 06 23
Primavera 2 23 00 04 27
verano 2 24 00 03 27
Otoño 2 23 00 05 28
Invierno 2 28 00 07 35
Cuadro N°04
Evolución de la demografía de la villa en el juego BANISHED extraída el 19 de octubre
de 2019
Construimos casas de madera y de piedra para cada familia de la ciudad del juego. En el
desarrollo actual se cuenta con 6 casas y una especie de albergue, debemos tener en cuenta
que las viviendas deben tener calles para facilitar el transporte de los habitantes y ahorrar
tiempo de desplazamiento, por esto, se hace construir calles a los habitantes; para así tener
una mayor organización en nuestra nueva ciudad.
En cada casa nos informa los nombres de los habitantes su edad y su profesión; también para
épocas de inverno deben tener madera o leña para el frio.
Figura N° 04
Urbanización, extraído de Banished 20/10/2019
PLANIFICACION
Determinamos las potencialidades de los recursos naturales renovales y no renovables,
optimizamos su aprovechamiento y gestión responsable usando instrumento del
ordenamiento territorial.
Figura N° 05
Actividades económicas y productivas– extraído de Banished 20/10/2019
Cuando juguemos Banished lo que hicimos al principio es buscar una actividad económica y
escogimos la pesca. Luego debemos tener una estación de pesca para que los habitantes del
juego puedan tener una fuente de alimentos; este pequeño puerto de pesca tiene que ser
ubicada de manera adecuada; en la imagen se visualiza las gradas y el barco a lado del rio
para que los pescadores puedan lanzar el anzuelo también se cuenta con cajas de peces para
así poder llevarlos al almacén y a la comunidad. También para ello se debe tener en cuenta
hacer un camino que dirige hacia el almacén para que pueda llevar más rápido el alimento.
Figura N°06
Agricultura – extraída de Banished 20/09/2019
Durante el juego se desarrollan una serie de factores que haces más dinámicas las actividades
de los habitantes de nuestra ciudad, factores como el clima y las estaciones del año, que
determinan los momentos oportunos para realizar actividades adecuadas y así obtener mejor
y mayor productividad.
ESTACIONALIDAD:
PRIMAVERA/VERANO 01:
Figura N°07
Elección de actividades productivas a partir del juego BANISHED extraído el 20/10/2019
Se selecciona un área para la cosecha, es este caso podemos sembrar trigo y frijoles.
Cabe mencionar que mientras no tengas hogares la población no crecerá, esto se debe
a que finalizada la construcción automáticamente es habitada por un par de individuos
que posteriormente hacen crecer a los miembros del hogar. Esto es beneficioso para
el crecimiento de la villa/ciudad ya que rápidamente los niños crecen y pueden ejercer
oficios y así ser productivos.
Al finalizar esta estación la cantidad de adultos aumenta.
OTOÑO 01:
Figura N°09
Asignación de actividades productivas en invierno, a partir del juego BANISHED extraído
el 20/10/2019
En el grafico se observa las siguientes actividades:
PRIMAVERA/VERANO 2:
Figura N°10
Actividades productivas primavera/verano 2 a partir del juego BANISHED extraído el
28/10/2019
En el gráfico se observa las siguientes actividades:
OTOÑO/ INVIERNO 2:
Figura N°11
Construcción de Market - a partir del juego BANISHED extraído el 28/10/2019
Se desarrolla:
CONCLUSIONES
CARACTERIZACION DE LA CIUDAD
Se debe fortalecer y sondear el conocimiento sobre los ecosistemas; en Banished se tuvo en
cuenta el territorio el cual desarrollamos nuestra ciudad tomando estratégicas de
ordenamiento territorial. La distribución de especies, ambientes singulares, paisajes y
características geológicas.
DEMOGRAFIA DE LA POBLACION
Cuando identificamos planes climáticos, consideramos las distintas estaciones para las
personas de la ciudad ya que influye en su salud de cada habitante. En invierno la tasa de
mortalidad aumentaba; es por ello que no les hacíamos trabajar y planteamos estrategias
como de acumulación de comida y de leña para cada casa.
CONSTRUCCION DE VIVIENDAS
Se debe formular estrategias de orientar la infraestructura y servicios básicos a las ciudades,
teniendo una mejora de factores de localización en zonas urbanas considerando los
establecientes de actividades económicas rentables alrededor de la ciudad. Se consideró los
climas de Banished para la construcción de materiales de los hogares.
PLANIFICACION
Basándonos en la teoría de localización la distancia sería un coste significante. Es por ello
que debemos situar las casas de manera adecuada teniendo en cuenta caminos. Entonces
llegamos a una deducción que los al hacer caminos se reduce los costos de distancia.
En el juego Banished debemos hacer caminos del puerto de pesca con el almacén ya que hace
que los habitantes puedan llegar más rápido sin cansarse ya que si lo hacemos más lejos daría
un coste. También hacer caminos de la zona de agricultura al almacén para que estos no
generen un costo.
5. RECOMENDACIONES
Finalmente, después de haber realizado algunas partidas del juego BANISHED, llegamos a
plantear las siguientes recomendaciones: