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Curso: Economía Regional

Apellidos y Nombres:
 Fuentes Ccachura, Shiemira
 Maldonado lázaro, Tania
 Mamani Huallata, Yenifer
 Nihua Calvo, Jhurema
 Núñez Calcina, Carlos Eduardo
 Quispe Pilco, Wendy
Sección: 4° B

INFORME DE JUEGO: BANISHED

INTRODUCCION

Banished es un juego de estrategia para poder desarrollar la gestión urbana y garantizar la


supervivencia de una determinada población. Está ambientado en lo que parece ser
Europa preindustrial por la arquitectura, los efectos meteorológicos y las características de
las personas.
Nuestro objetivo es distribuir de manera equitativa los recursos que encontremos en el juego
para que estos no mueran de hambre, frio, etc., es decir, brindar los servicios básicos para
que puedan satisfacer sus necesidades y así asegurar la integridad física y mental de cada
individuo que conforme nuestra población.

1. DIAGNOSTICO

Según Johann Heinrich Von Thunen un modelo de localización agrícola que parte del
supuesto elemental de un conjunto de consumidores rodeados por una gran llanura como es
el caso de los habitantes del juego Banished al comienzo los habitantes están ubicados es un
espacio totalmente homogéneo.

Von Thunen construye un modelo basado en los precios de la tierra, la calidad de esta y los
costes de transporte; a partir de la cual diseña un marco explicativo de la localización de los
cultivos agrícolas en un espacio homogéneo, entorno al mercado en el que se intercambiaran
todos los productos. (Apuntes de la economía regional-2010 – Mario Alberto Gaviara Rios)
2. EXPERIENCIA DEL JUEGO BANISHED
Basándonos en esta teoría, planteamos estratégicamente la construcción de ciudades tomando
en cuenta la gestión minuciosa de localización con los recursos de la comunidad.

CARACTERIZACION DE LA CIUDAD:
Delimitamos el área de abastecimiento del juego, que está constituida por un conjunto de
actividades productivas diseminadas en torno a un marco central, al cual abastecen. En
Banished el almacén por ahora sería el abastecimiento para la comunidad; por las actividades
productivas son la extracción de materia prima, la pesca, ganadería, la caza y la agricultura.

En ajustes encontramos un mapa de la ciudad donde se encuentra ríos, árboles y ganado se


visualiza un territorio. También se puede asignar el capital humano es decir el personal para
las distintas actividades. Los habitantes son la fuente de recursos primaria. Nacen, crecen,
trabajan, tienen hijos y al final mueren. Es fundamental mantenerlos sanos, felices y bien
alimentados para que puedan ser eficientes en capital humano.

Lo fundamental que los habitantes piden es tener casas o hogares al inicio del juego; es por
ellos que hay una herramienta para la construcción de las viviendas.

Basándonos en la teoría de localización mostramos que la distancia sería un coste


significante. Es por ello que debemos situar las casas de manera adecuada teniendo en cuenta
caminos; debemos situar bien el puerto de pesca ya que si lo hacemos más lejos daría un
coste; Entonces debemos hacer caminos del puerto de pesca con el almacén ya que hace que
los habitantes puedan llegar más rápido sin cansarse. También hacer caminos de la zona de
agricultura al almacén. Como se muestra en la figura 01.

Figura N°01
Ordenamiento territorial-extraído de Banished 19/10/2019
Con respecto a lo anterior se debe tener en cuenta un proceso de ocupación de territorio con
criterios ambientales, con respecto al cambio de estaciones perjudica a la cosecha y además
tener arboles siempre cerca para adecuar a la comunidad con áreas verdes equilibrado; en lo
económicos se refiere a los costes de distancias tomando como base las teoría de Losh; y
sociales queremos abarcar la seguridad física de cada uno de los habitantes de nuestra ciudad
eso se visualiza en los corazones de los habitantes; tenemos que mantenerlos bien
alimentados y darles educación y brindarles un hospital si lo requiere.

Figura N°02
Características de cada habitante de Banished, extraído de Banished 19/10/19

DEMOGRAFIA DE LA POBLACION

Al inicio del juego como primera impresión tenemos un almacén y un espacio para la
recolección de materia prima rodeados por un grupo de personas las cuales necesitan hogar.
Entre este grupo de personas tenemos: adultos y niños, los adultos son jóvenes entre 18-25
años y los niños de 3-8 años.

Habitantes al iniciar el juego


Adultos Estudiantes Niños Total
10 00 07 17

Cuadro N°01
Habitantes al iniciar el juego
CONSTRUCCION DE LAS VIVIENDAS
Lo fundamental que los habitantes piden es tener casas u hogares; es por ello que hay una
herramienta para la construcción de casas puedes escoger el material de la casa de piedra o
de madera. En cada casa se puede ver cuántas personas viven, su profesión y su inventario.
Basándonos en la teoría de localización mostramos que la distancia sería un coste significante
en el precio del producto.

Figura N°03
Inventario de la ciudad para la construcción – extraído de Banished 19/10/2019

Respecto al almacén este cuenta con un inventario el cual se varía de acuerdo con las
actividades de producción y el consumo de cada habitante, en este almacén encontramos
alimentos, vestido, herramientas, etc. Junto a este hay un espacio acondicionado para guardar
los recursos extraídos del entorno, madera, leña, piedras y metales.

Storage barn Stock pile


Inventario inicial Inventario inicial
Abrigos Herramientas Patatas Madera Metal Piedras Leña
de piel
11 30 1800 120 40 60 200
Cuadro N°02
Inventario inicial
PLANIFICACION
Debemos tener en cuenta un ordenamiento territorial es decir tomar decisiones concertadas
con los actores sociales, económicos para la ocupación ordenada y uso sostenible del
territorio; para llegar a una regulación de actividades económicos, sociales y de desarrollo
físico espacial. Es decir, se debe hacer un uso sostenible y la ocupación ordenada del
territorio. Es por lo que debemos ubicar de manera adecuada las viviendas de los habitantes
ya que es la principal necesidad de estos, tener viviendas. Después promover actividades
productivas como pesca y agricultura en Banished; que generen puestos de ocupación en
concordancia con los planes de ordenamiento territorial y las demás políticas nacionales.
(Ministerio del ambiente-Lineamientos de política para el ordenamiento territorio-2010)

3. DURANTE EL JUEGO

3.1. DESARROLLO DEL JUEGO


En primer lugar, el juego inicia en la estación de primavera, con un determinado numero de
pobladores y recursos, durante el juego lo principal es hacer que eta población desarrolle
adecuadamente las actividades necesarias para la supervivencia a través de trabajos de
construcción y recolección.

CARACTERIZACION DE LA CIUDAD:
Durante el juego la construcción de casas para los habitantes se dio paulatinamente para asi
evitar que haya un crecimiento acelerado de habitantes, ya que al construir un hogar
automáticamente es ocupado por un par de individuos que se encargan de hacer que la
demografía poblacional de la villa aumente.
Para la subsistencia necesitamos construir centros de trabajos, determinar áreas de extracción
y ares de producción.
Entre las actividades y oficios durante el juego elegimos:
ACTIVIDADES Y OFICIOS:
Recolección Caza
Construcción Sastreria
Pesca Herreria
Comercio Hierberia
Agricultura
Cuadro N°03
Actividades durante el juego, BANISHED, Elaboración propia
DEMOGRAFIA DE LA POBLACION
Durante el juego nuestra tasa de natalidad aumento. Es por ello que se desarrolla más la
urbanización y hay un crecimiento en las actividades de producción.

DEMOGRAFIA POBLACIONAL:

 A continuación, se detalla la variación demográfica de la población de la villa


encargada por estaciones.
 La villa no presenta movimientos de migraciones.

Habitantes
Estación Adultos Estudiantes Niños Total
Primavera 1 10 00 07 17
Verano 1 12 00 05 17
Otoño 1 13 00 08 21
Invierno 1 17 00 06 23
Primavera 2 23 00 04 27
verano 2 24 00 03 27
Otoño 2 23 00 05 28
Invierno 2 28 00 07 35
Cuadro N°04
Evolución de la demografía de la villa en el juego BANISHED extraída el 19 de octubre
de 2019

CONSTRUCCION DE LAS VIVIENDAS

Construimos casas de madera y de piedra para cada familia de la ciudad del juego. En el
desarrollo actual se cuenta con 6 casas y una especie de albergue, debemos tener en cuenta
que las viviendas deben tener calles para facilitar el transporte de los habitantes y ahorrar
tiempo de desplazamiento, por esto, se hace construir calles a los habitantes; para así tener
una mayor organización en nuestra nueva ciudad.

En cada casa nos informa los nombres de los habitantes su edad y su profesión; también para
épocas de inverno deben tener madera o leña para el frio.
Figura N° 04
Urbanización, extraído de Banished 20/10/2019

PLANIFICACION
Determinamos las potencialidades de los recursos naturales renovales y no renovables,
optimizamos su aprovechamiento y gestión responsable usando instrumento del
ordenamiento territorial.

Figura N° 05
Actividades económicas y productivas– extraído de Banished 20/10/2019

Cuando juguemos Banished lo que hicimos al principio es buscar una actividad económica y
escogimos la pesca. Luego debemos tener una estación de pesca para que los habitantes del
juego puedan tener una fuente de alimentos; este pequeño puerto de pesca tiene que ser
ubicada de manera adecuada; en la imagen se visualiza las gradas y el barco a lado del rio
para que los pescadores puedan lanzar el anzuelo también se cuenta con cajas de peces para
así poder llevarlos al almacén y a la comunidad. También para ello se debe tener en cuenta
hacer un camino que dirige hacia el almacén para que pueda llevar más rápido el alimento.

Figura N°06
Agricultura – extraída de Banished 20/09/2019

Después de desarrollar la pesca pase a desarrollar la agricultura como actividad económica


fundamental en mi comunidad; se asigna agricultores y estos empiezan trabajar la tierra y así
llegan a cosechar lo que elegiste anteriormente ya sea cebolla o papa; en mi comunidad
cuando el clima era lluvioso y salía el sol después; se cosechaba más rápido. Pero en invierno
cuando cae nieve es mejor no hacer trabajar a los agricultores.
3.1 ESPACIO EN EL QUE SE DESARROLLA

Durante el juego se desarrollan una serie de factores que haces más dinámicas las actividades
de los habitantes de nuestra ciudad, factores como el clima y las estaciones del año, que
determinan los momentos oportunos para realizar actividades adecuadas y así obtener mejor
y mayor productividad.

ESTACIONALIDAD:

PRIMAVERA/VERANO 01:

Figura N°07
Elección de actividades productivas a partir del juego BANISHED extraído el 20/10/2019

En el grafico superior apreciamos que el juego inicia en condiciones adecuadas para la


recolección y el abastecimiento de recursos para superar las épocas adversas, que
anteriormente en otras partidas jugadas fueron el detonante para la muerte en cadena de los
pobladores, a raíz de estas pérdidas en las próximas partidas se hizo una mejor distribución
de las actividades iniciales.
Entre las actividades productivas propicias en la primavera se decidió:

 Designar 2 personas para construir un centro de pesca.


 Designar un grupo de 8 obreros para la recolección de madera, leña, metales y piedras.
 Luego se decidió darles un hogar a los habitantes asignando un constructor mas a
estas labores. Así los habitantes en busca de hogar se instalaron en las casas recién
construidas
Figura N°08
Asignación de actividades productivas en primavera a partir del juego BANISHED
extraído el 20/10/2019

 Se selecciona un área para la cosecha, es este caso podemos sembrar trigo y frijoles.
 Cabe mencionar que mientras no tengas hogares la población no crecerá, esto se debe
a que finalizada la construcción automáticamente es habitada por un par de individuos
que posteriormente hacen crecer a los miembros del hogar. Esto es beneficioso para
el crecimiento de la villa/ciudad ya que rápidamente los niños crecen y pueden ejercer
oficios y así ser productivos.
 Al finalizar esta estación la cantidad de adultos aumenta.

OTOÑO 01:

En esta época se decidió:


 Dejar de cosechar ya que el invierno es próximo, pero se sigue con la recolección de
materia prima.
 Además, se delimitaron espacios para algunas carreteras y así sea más rápida la
movilización de los ciudadanos hacia los almacenes.
 Cada cierto espacio se dio un espacio para el stock pile con el fin de que los
recolectores no hagan viajes largos hasta el storageborm (almacén).
 Se terminó la temporada con 13 adultos y 8 niños.
INVIERNO 01:

Figura N°09
Asignación de actividades productivas en invierno, a partir del juego BANISHED extraído
el 20/10/2019
En el grafico se observa las siguientes actividades:

 En el extremo derecho de la villa se construyó un centro de caza/cabaña de cazador


designando dos personas para cazar y abastecer de alimentos, pieles a los pobladores.
 Luego se construyó una sastrería para trabajar con los recursos obtenidos (pieles de
animales), con el fin de que la población cuente con abrigo para el invierno.
 Se construye un centro de trabajo para el herbalista, este oficio provee a la villa de hierbas
y medicinas para así mantener en buena condición física y de salud a todos.
 Se prosigue con las actividades extractivas (caza, pesca, recolección).
 Finalizamos esta estación con 17 adultos y 6 niños.

PRIMAVERA/VERANO 2:

Figura N°10
Actividades productivas primavera/verano 2 a partir del juego BANISHED extraído el
28/10/2019
En el gráfico se observa las siguientes actividades:

 Construcción de herrería para abastecer de herramientas


 Construcción una casa.
 En el nuevo inventario de productos tenemos la introducción de nuevos alimentos
resultado de las labores de los recolectores de plantas.
 Actualmente hay 23 adultos y 4 niños

OTOÑO/ INVIERNO 2:

Figura N°11
Construcción de Market - a partir del juego BANISHED extraído el 28/10/2019

Se desarrolla:

 Construcción de un market destinado para el comercio entre los ciudadanos así


puedan obtener los productos necesarios sin mermar el stock en el almacén
 Como resultado del crecimiento de la demografía poblacional se decidió construir un
puesto de caza adicional.
 Otra medida fue la construcción de un centro de leñadores para cortar leña y así contar
con el stock necesario para el invierno.
 Se construyó un puente para conectar el área de la villa con una con mayor cantidad
de recursos necesarios, esto para proyectar el crecimiento de la villa a largo plazo.
 Al contar con acceso a otra área podemos ordenar a los trabajadores recolectar mas
insumos y posteriormente instalar mas centros de acopio de recursos y comida.
Figura N°12
Construcción puente - a partir del juego BANISHED extraído el 28/10/2019
4. DURANTE EL JUEGO

CONCLUSIONES

CARACTERIZACION DE LA CIUDAD
Se debe fortalecer y sondear el conocimiento sobre los ecosistemas; en Banished se tuvo en
cuenta el territorio el cual desarrollamos nuestra ciudad tomando estratégicas de
ordenamiento territorial. La distribución de especies, ambientes singulares, paisajes y
características geológicas.

Se desarrolló estrategias para la conservación y manejo de cuencas hidrográficas y estas


utilizarlas para puerto de pesca con un desarrollo sostenible. Se debe considerar los
principios de ordenamiento territorial para el crecimiento de las actividades primarias como
fue la agricultura y la ganadería. Se debe proteger las áreas naturales garantizando a la
población zonas verdes y una biodiversidad.

DEMOGRAFIA DE LA POBLACION
Cuando identificamos planes climáticos, consideramos las distintas estaciones para las
personas de la ciudad ya que influye en su salud de cada habitante. En invierno la tasa de
mortalidad aumentaba; es por ello que no les hacíamos trabajar y planteamos estrategias
como de acumulación de comida y de leña para cada casa.

La tasa de natalidad aumentaba en estación de primavera de manera significativa.

CONSTRUCCION DE VIVIENDAS
Se debe formular estrategias de orientar la infraestructura y servicios básicos a las ciudades,
teniendo una mejora de factores de localización en zonas urbanas considerando los
establecientes de actividades económicas rentables alrededor de la ciudad. Se consideró los
climas de Banished para la construcción de materiales de los hogares.

PLANIFICACION
Basándonos en la teoría de localización la distancia sería un coste significante. Es por ello
que debemos situar las casas de manera adecuada teniendo en cuenta caminos. Entonces
llegamos a una deducción que los al hacer caminos se reduce los costos de distancia.

En el juego Banished debemos hacer caminos del puerto de pesca con el almacén ya que hace
que los habitantes puedan llegar más rápido sin cansarse ya que si lo hacemos más lejos daría
un coste. También hacer caminos de la zona de agricultura al almacén para que estos no
generen un costo.
5. RECOMENDACIONES

Finalmente, después de haber realizado algunas partidas del juego BANISHED, llegamos a
plantear las siguientes recomendaciones:

 La principal es poder ubicar las actividades productivas de forma eficiente de acuerdo


con las teorías de localización mencionadas, situar las actividades productivas cerca
de las masas de población y así poder reducir los costos y tiempos de transportes, con
el fin de hacer más eficiente la productividad de la villa
 La manera más rápida de conseguir comida al principio son los pescadores, con ellos
podremos conseguir la comida necesaria para alimentar a nuestra población sin
variedad, pero con efectividad.
 Lo principal es acumular alimentos, leña, abrigos y herramientas, que son productos
que más se necesitaran en el transcurso del juego y así la villa se desarrolle de forma
constante y eficiente.
 Es necesario vigilar las reservas constantemente y así poder actuar si surge algún
problema. Ya que en el juego un mínimo fallo puede condenar a la villa.
 Identificar cuáles son las actividades propicias para desarrollar en cada estación del
año.
 Construir paulatinamente los hogares para así evitar la sobrepoblación acelerada y no
consumir los recursos rápidamente.
 Es fundamental dedicar tiempo y paciencia para obtener resultados positivos durante
y después del juego.

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