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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación


Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Tarea 5 – Asociar
recursos educativos en la solución de la actividad práctica

ACTIVIDAD DE RECUPERACIÓN

¡APRENDAMOS JUGANDO!

1. Descripción general del curso

Escuela o Unidad Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e


Académica Ingeniería
Nivel de formación Profesional
Campo de Formación Formación disciplinar
Nombre del curso Introducción a la Ingeniería (Electrónica)
Código del curso 203035
Tipo de curso Metodológico Habilitable Si ☐ No ☒
Número de créditos 3

2. Descripción de la actividad

Tipo de Número
Individual ☒ Colaborativa ☐ 4
actividad: de días
Momento Intermedia,
de la Inicial ☐ unidad: 1, 2 ☒ Final ☐
evaluación: y3
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 112 puntos (4.0 Correo interno del curso (a María
en escala de 0.0 a 5.0) Cristina Rodríguez B - Tutora)
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad: viernes, 12 de
martes, 16 de julio de 2019, hasta las
julio de 2019, desde las 2:00
11:55 p.m.
p.m.

Actividades a desarrollar

¡Hoy queremos que aprendas jugando!


A continuación, encontrarás una serie de juegos que te permitirán
entender el funcionamiento y uso de Lego Mindstorms EV3, se
proponen 2 juegos por sensor, debes desarrollarlos todos y divertirte
jugando.

¿En qué consisten los juegos?

- Relacionar mosaico: Asociar cada texto con la imagen adecuada,


con el fin de profundizar conocimientos sobre la programación
en LEGO MINDSTORMS EV3.
- Relacionar columnas: Emparejar los pasos con la imagen que
corresponda, con el fin de ordenar secuencia de la programación
de los sensores.

Sensor ultrasónico:

- Relacionar mosaico: https://es.educaplay.com/recursos-


educativos/4540344-tarea_5.html
- Relacionar columnas: https://es.educaplay.com/recursos-
educativos/4541112-tarea_5.html

Sensor de color:

- Relacionar mosaico: https://es.educaplay.com/recursos-


educativos/4540074-tarea_5.html
- Relacionar columnas: https://es.educaplay.com/recursos-
educativos/4541081-tarea_5.html

Sensor de toque:

- Relacionar mosaico: https://es.educaplay.com/recursos-


educativos/4540403-tarea_5.html
- Relacionar columnas: https://es.educaplay.com/recursos-
educativos/4540923-tarea_5.html

Puedes revisar el funcionamiento de los programas elegidos en el


vídeo disponible en: http://bit.ly/2G9ZVpw.
Individuales:

Entregarás a través del correo interno de curso (a María


Cristina Rodríguez B - Tutora) un documento en Word o
PDF con las capturas de pantalla de los 6 juegos
Productos
desarrollados.
a entregar
por el
Para presentar el documento final puede seguir la
estudiante
estructura que puede descargar en:
http://bit.ly/2XAvWNi

¡APRENDE DE FORMA DIVERTIDA!


Rubrica de evaluación

Rúbrica de evaluación
Actividad Actividad
Tipo de actividad: ☒ ☐
individual colaborativa
Intermedia,
Momento de la
Inicial ☐ unidad: 1, 2 y ☒ Final ☐
evaluación
3
Aspectos Niveles de desempeño de la actividad individual
Puntaje
evaluados Valoración alta Valoración media Valoración baja

El estudiante El estudiante no
completa los 6 completa los 6
juegos solicitados de juegos solicitados
Solución de las
forma exitosa y con éxito o no El estudiante no
actividades
entrega captura de entrega todas realiza lo
didácticas 112
pantalla en un capturas de pantalla solicitado.
(juegos en
documento en Word en un documento
educaplay)
o PDF como en Word o PDF
evidencia. como evidencia.

(Hasta 112 puntos) (Hasta 70 puntos) (Hasta 0 puntos)


Calificación final 112

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