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PROYECTO ADARVE
INFORMÁTICA
CUARTO CURSO
Programación adaptada a la
Orden 45/2011, de 8 de junio, de
la Conselleria de Educación, por la
que se regula la estructura de las
programaciones didácticas en la
enseñanza básica.
COMUNITAT VALENCIANA
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN 2
Materia y curso 2
Justificación y contextualización de la programación 2
Normativa vigente 3
2. OBJETIVOS 4
Objetivos generales de etapa 4
Objetivos específicos de la materia 5
3. COMPETENCIAS BÁSICAS 7
Relación de las competencias básicas con los objetivos
específicos de la materia y curso 7
Relación de las competencias básicas con los criterios de
evaluación de la materia y curso 7
4. CONTENIDOS 10
Estructura 10
Clasificación 11
5. UNIDADES DIDÁCTICAS 14
Organización de las unidades didácticas 14
Programación de las adaptaciones curriculares 48
Distribución temporal de las unidades didácticas 67
7. EVALUACIÓN 73
Criterios de evaluación 73
Mínimos exigibles 73
Instrumentos de evaluación / procedimientos de evaluación y
criterios de calificación 57
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
9. FOMENTO DE LA LECTURA 80
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
1. INTRODUCCIÓN
MATERIA Y CURSO
Una de las principales novedades que incorporó la LOE en la actividad educativa viene
derivada de la nueva definición de currículo, en concreto por la inclusión de las
denominadas competencias básicas. Por lo que se refiere, globalmente, a la
concepción que se tiene de objetivos, contenidos, metodología y criterios de
evaluación, las novedades son las que produce, precisamente, su interrelación con
dichas competencias, que van a orientar el proceso de enseñanza-aprendizaje, y que
en este documento se ponen de manifiesto cuando, primero, se desglosan en
subcompetencias los distintos aprendizajes que cada una de ellas incorpora y,
después, se interrelacionan con los criterios de evaluación específicos de cada una de
las unidades didácticas, vinculados a su vez a las distintas actividades de aprendizaje.
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
NORMATIVA VIGENTE
4
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2. OBJETIVOS
5
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
De todos estos objetivos generales de la etapa, los que expresamente tienen mayor
relación con esta materia y curso son los siguientes: a), b), c), d), e), f), g), h) e
i).
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Todos estos objetivos específicos de la materia tienen relación expresa y directa con
este curso. Cada uno de ellos, será desglosado posteriormente en los que se
indican en las respectivas unidades didácticas en que se han organizado los
contenidos.
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3. COMPETENCIAS BÁSICAS
8
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Por el trabajo conjunto que exige al profesorado de este curso, indicamos en el cuadro
siguiente las competencias básicas que, al menos, se deben alcanzar las distintas
materias, en unas con mayor interrelación y en otras con menos:
COMPETENCIAS BÁSICAS
MATERIAS 1 2 3 4 5 6 7 8
Castellano: Lengua y X X X X X X X X
Literatura
Valenciano: Lengua y X X X X X X X X
Literatura
Lengua extranjera X X X X X X
Historia X X X X X X X X
Educación ético-cívica X X X X
Matemáticas X X X X X X X X
Educación física X X X X X X
Biología y Geología / Física X X X X X X X
y Química
Educación plástica y visual X X X X X X X X
Música X X X X X X X
Tecnología X X X X X X X
Informática X X X X X X
Latín X X X X X
Segunda lengua extranjera X X X X X X
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Nota:
1. Conocimiento e interacción con el mundo físico.
2. Matemática.
3. Tratamiento de la información y digital.
4. Social y ciudadana.
5. Comunicación lingüística.
6. Artística y cultural.
7. Aprender a aprender.
8. Autonomía e iniciativa personal.
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4. CONTENIDOS
ESTRUCTURA
Los contenidos que establece el citado Decreto 112/2007 para esta materia y curso
son los siguientes:
Bloque 2. Multimedia.
Adquisición de imagen fija mediante periféricos de entrada.
Captura de sonido y vídeo a partir de diferentes fuentes. Formatos básicos y
compresión. Edición y montaje de audio y vídeo para la creación de contenidos
multimedia. Elaboración y grabación en soporte físico. Edición de menús.
Tratamiento básico de la imagen digital: los formatos básicos y su aplicación,
modificación de tamaño de las imágenes y selección de fragmentos, creación
de dibujos sencillos, alteración de los parámetros de las fotografías digitales:
saturación, luminosidad y brillo. Gráficos rasterizados y vectoriales.
Procedimientos de diseño. Elementos, trazados y figuras geométricas
fundamentales. El color. La edición. Recursos informáticos para la producción
artística. Maquetación electrónica. Salida a diferentes soportes. Arte final.
Aplicaciones interactivas multimedia. Botones de acción y líneas temporales.
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CLASIFICACIÓN
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Bloque 2. Multimedia
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5. UNIDADES DIDÁCTICAS
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 1, 2, 5, 6, 9, 10,
situaciones de comunicación 11, 13, 14, 15 y 16
diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de 9 4, 20 y 21
procesamiento de texto para
diferentes finalidades
educativas.
Interacción en lenguas 4, 5 y 7 9 y 10
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
Matemática
Uso de aplicaciones de hoja 2y9 2, 17, 18, 19, 20 y 21
de cálculo para el manejo de
técnicas de cálculo,
representación e
interpretación de datos.
15
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Acceder a la información 2, 4, 5 y 6 3, 9 y 11
desde múltiples dispositivos y
ubicaciones para seleccionar
datos relevantes y ponerlos
en relación con los
conocimientos previos y
generar bloques de
comprensión más complejos.
Capacidad para integrar 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9,
informaciones, reelaborarlas 12, 13, 14, 15, 20 y 21
y producir documentos EV 1, 6, 8 y 9
susceptibles de ser
comunicados a los demás en
distintos formatos y por
diferentes medios.
Desarrollo de destrezas y 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 2, 3 y 8
actitudes que posibiliten la EV 2
localización e interpretación
de la información para
utilizarla y ampliar horizontes
comunicándola a los otros y
acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento de
forma que se evite la
exclusión de individuos o
grupos.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, 1, 2, 3 y 6 2, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 11 y 12
registrar, analizar e EV 4
interpretar información sobre
los fenómenos sociales e
históricos.
Acceder en tiempo real a las 2, 4 y 5 2, 3 y 9
fuentes de información que
conforman la visión de la
realidad.
Aprender a aprender
Obtener información, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1, 5, 9, 10, 11, 12, 13, 14,
transformarla en 15, 17, 18, 19, 20 y 21
conocimiento propio y EV 1 y 3
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los
demás.
EV: Evaluación
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OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Definición de sistema operativo, funciones, tipos e historia del hardware y
de los sistemas operativos.
El intérprete de comandos de Windows y el terminal de Linux.
Windows. Entorno de trabajo, manejo y principales utilidades en Windows
XP y Windows 7.
Distribuciones Linux en España.
Linux Ubuntu. Entorno de trabajo, manejo y principales utilidades.
Estructura física y lógica del almacenamiento de la información.
Herramientas avanzadas del procesador de textos, la hoja de cálculo y la
base de datos.
Consejos de seguridad e higiene en el ordenador.
Procedimientos
Análisis de los hitos históricos en la evolución de los equipos informáticos y
sus sistemas operativos.
Realización de operaciones básicas en Windows desde el entorno gráfico y
desde el intérprete de comandos.
Utilización de Internet como herramienta de búsqueda de información,
utilidades on-line y resolución de actividades.
Manejo de una distribución Linux en el ordenador personal desde disco
duro particionado o desde LiveCD.
Realización de operaciones básicas en Linux desde el entorno gráfico y
desde el terminal.
Realización de un correcto particionado y formateo de unidades de
almacenamiento.
Elaboración de documentos ofimáticos con cierta complejidad utilizando
herramientas de libre distribución.
Actitudes
Interés por conocer el origen de los actuales sistemas informáticos.
Confianza en la realización de tareas básicas y tareas de configuración con
los sistemas operativos.
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CONTENIDOS TRANSVERSALES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y 1, 3, 4, 5, 6 y 7 2, 10, 14, 17, 19, 20,
situaciones de comunicación 21, 22, 28, 29, 30 y 31
diversas para consolidar las EV 1 y 2
destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de 1y6 4 y 23
procesamiento de texto para
diferentes finalidades
educativas.
Matemática
Uso de aplicaciones de hoja 2y6 7, 8 y 23
de cálculo para el manejo de
técnicas de cálculo,
representación e
interpretación de datos.
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Social y ciudadana
Compartir ideas y opiniones a 2, 4 y 5 6, 7, 8, 9, 19 y 23
través de la participación en
redes sociales.
Cultural y artística
Desarrollo de las 2 9
capacidades para expresarse
mediante algunos códigos
artísticos.
Aprender a aprender
Obtener información, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1-9
transformarla en
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los
demás.
EV: Evaluación
OBJETIVOS
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CONTENIDOS
Conceptos
Redes informáticas. Tipos de redes. Topologías básicas.
Conexiones de red. Dispositivos físicos y su configuración.
Redes inalámbricas. Configuración y seguridad. Tipos de antenas wifi.
Herramientas y configuración para compartir carpetas, archivos y
dispositivos con distintos sistemas operativos.
Seguridad activa y pasiva en sistemas informáticos. Amenazas a la
integridad de los equipos. Malware.
Herramientas de seguridad. Antivirus, cortafuegos, antispam y antiespías.
Tecnologías de conexión entre dispositivos móviles. Infrarrojos y Bluetooth.
Procedimientos
Creación de redes locales y configuración de un ordenador para acceder a
una red local con distintos sistemas operativos.
Creación de grupos de usuarios y cambio de los permisos de acceso a la
red.
Utilización de Internet como herramienta de búsqueda de información y
resolución de actividades.
Instalación de dispositivos de hardware compartido por red local.
Descarga e instalación de software gratuito como defensa ante amenazas
informáticas.
Transmisión de datos entre dispositivos móviles con tecnología Bluetooth e
infrarrojos.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de una red local y por el montaje de
una red propia.
Confianza en la realización de tareas de configuración de los dispositivos
de una red.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución con
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Valorar la adopción de conductas de seguridad activa y pasiva. Aplicar
medidas de control sobre correo masivo y otras amenazas de Internet.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
Cualquier pequeña tarea que realizamos para configurar una red doméstica
pude acarrear el coste de un técnico si no tenemos la certeza de que lo que
estamos haciendo es lo correcto. Por el contrario, si sabemos configurar
correctamente nuestro router ADSL, evitaremos gastos de personal
especializado y visitas a nuestro hogar. Es importante conocer los dispositivos
que existen en la creación de redes y los distintos tipos de redes existentes.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y 1, 2 y 4 1, 2, 4-9, 13, 14, 15 y 25
situaciones de comunicación EV 3 y 5
diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de 5 19, 20, 23 y 24
procesamiento de texto para EV 2
diferentes finalidades
educativas.
Interacción en lenguas 1 4
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
Matemática
Uso de aplicaciones de hoja 3 10, 11 y 12
de cálculo para el manejo de EV 4
técnicas de cálculo,
representación e
interpretación de datos.
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Capacidad para integrar 1, 2, 4, 5, 6, 7 y 8 3-9, 13, 14, 15, 19, 20, 23,
informaciones, reelaborarlas 24, 26, 27, 28, 29, 32 y 33
y producir documentos EV 2, 3, 5 y 10
susceptibles de ser
comunicados a los demás en
distintos formatos y por
diferentes medios.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las 1y2 3, 4, 5, 6, 7 y 8
fuentes de información que
conforman la visión de la
realidad.
Cultural y artística
Desarrollo de las 3, 5, 6, 7 y 8 10, 11, 12, 16, 17, 18,
capacidades para expresarse 19, 20, 21, 22, 24, 27,
mediante algunos códigos 28, 29, 32 y 33
artísticos. EV 4, 6, 7, 8, 9 y 10
Aprender a aprender
Obtener información, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 1 - 33
transformarla en EV 1-10
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los
demás.
EV: Evaluación
OBJETIVOS
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CONTENIDOS
Conceptos
Periféricos de entrada para la captura de imágenes digitales. Soportes de
almacenamiento.
Características básicas de la imagen digital. Saturación, luminosidad y
brillo. Tamaño y resolución de la imagen digital.
Imagen rasterizada e imagen digital.
Tratamiento básico de la imagen digital con software libre. Los formatos
básicos y su aplicación.
Herramientas básicas del tratamiento de la imagen digital. El trabajo con
capas y los efectos artísticos.
Elementos, trazados y figuras geométricas fundamentales en el diseño por
ordenador. El color y la edición gráfica.
Software libre y periféricos para la producción artística.
Arte final y salida a diferentes soportes físicos.
Procedimientos
Obtención de imágenes digitales desde una cámara fotográfica o desde un
escáner.
Traspaso de fotografías entre dispositivos.
Modificación de los parámetros fundamentales de una imagen: cambio de
tamaño y recorte de zonas. Aplicación de efectos digitales y retoque digital
de la imagen.
Proceso de diseño. Elección de elementos, colores, textos y formas.
Instalación del software necesario para la realización de las tareas de
retoque y diseño digital.
Utilización de herramientas Web 2.0 para la búsqueda de recursos gráficos
y la edición de fotografía digital.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos para mejorar el trabajo con sus
imágenes digitales.
Confianza en la realización de tareas de captura, modificación,
almacenamiento y trasmisión de archivos fotográficos.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo para obtener resultados de
calidad.
Búsqueda de recursos libres en la red para integrar en producciones
propias.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y 1, 4, 6, 7 y 8 1, 2, 7, 8, 9, 11, 12 y 13
situaciones de comunicación EV 2, 6, 7 y 8
diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Interacción en lenguas 4 7y9
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
Matemática
Uso de aplicaciones de hoja 1 1, 2 y 3
de cálculo para el manejo de EV 1, 8 y 10
técnicas de cálculo,
representación e
interpretación de datos.
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las 3, 4, 6 y 9 6, 10, 11, 12, 14 y 15
fuentes de información que
conforman la visión de la
realidad.
Cultural y artística
Desarrollo de las 3y6 4, 5, 6 y 12
capacidades para expresarse
mediante algunos códigos
artísticos.
Aprender a aprender
Obtener información, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 1 - 15
transformarla en EV 1 - 10
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los
demás.
EV: Evaluación
OBJETIVOS
1. Conocer las principales características del audio digital y los distintos formatos
o tipos de archivo existentes. Realizar capturas y grabaciones de sonidos
desde diversas fuentes. Editar archivos de audio.
2. Conocer las principales características del vídeo digital y los distintos tipos de
formatos existentes.
3. Comprender y manejar herramientas que posibiliten todo el proceso de
captura, edición y montaje de fragmentos de vídeo, imágenes fijas, audios y
textos presentes en una película digital.
4. Publicar en distintos medios y soportes las creaciones multimedia propias.
5. Conocer y saber explicar qué son las aplicaciones multimedia interactivas y
poner ejemplos de las mismas.
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CONTENIDOS
Conceptos
Captura de sonido y vídeo a partir de diferentes fuentes.
Características y formatos del sonido digital.
Edición de audio y efectos de sonido.
Características y formatos del vídeo digital.
Edición de vídeo digital y montaje de audio y vídeo para la creación de
contenidos multimedia.
Edición y creación de menús DVD. Exportación a medios físicos de las
producciones digitales.
Aplicaciones multimedia interactivas.
Procedimientos
Realización de capturas y grabación de sonidos con herramientas
multimedia sencillas.
Realización de cálculos que justifiquen el tamaño de las producciones de
audio y vídeo.
Modificación de los parámetros fundamentales de los archivos de sonido
aplicando efectos digitales.
Localización de elementos multimedia libres para ser utilizados en las
producciones propias.
Práctica de todo el proceso de creación multimedia, desde la captura del
video, la edición y composición hasta la salida a soportes físicos.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos para mejorar el trabajo con sus
producciones multimedia.
Confianza en la realización de tareas de captura, modificación,
almacenamiento y trasmisión de archivos de audio y vídeo.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo para obtener resultados de
calidad.
Búsqueda de recursos libres en la red para integrar en producciones
propias.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
Vivimos en una sociedad multimedia en la que los mensajes que mejor captan
la atención de los consumidores son aquellos que utilizan la imagen en
movimiento y el audio. Una vez proporcionadas al alumno las herramientas que
le permiten crear sus montajes multimedia, este valorará la dificultad del trabajo
y podrá juzgar mejor los mensajes audiovisuales que reciba.
29
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y 1, 2, 5, 6 y 7 1, 2, 3, 4, 5, 14, 15, 17,
situaciones de comunicación 18, 22, 23, 24 y 25
diversas para consolidar las EV 2, 4, 6, 7, 9 y 10
destrezas lectoras.
Cultural y artística
Acceso a las manifestaciones 2y3 6, 7, 8 y 9
culturales. EV 8 y 9
Desarrollo de las 2, 3, 4, 5 y 6 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14,
capacidades para expresarse 15, 16, 17, 18, 19, 20 y 21
mediante algunos códigos EV 2, 3, 6, 7, 8 y 10
artísticos.
31
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Aprender a aprender
Obtener información, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1 – 25
transformarla en EV 1 - 10
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los
demás.
EV: Evaluación
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Definición de presentación electrónica, formatos y extensiones de archivos.
Utilidades Web para crear y publicar presentaciones.
Elementos del entorno de trabajo del programa LibreOffice Impress.
Guión de contenidos y trabajo previo a la elaboración de una presentación.
Trabajo con plantillas en diferentes aplicaciones.
Diseño de una presentación. Organización de los elementos y estrategias
de información.
Elementos componentes de una presentación. Diseño de plantillas e
inserción de objetos.
Proceso de creación de una presentación.
Efectos especiales y transiciones en las diapositivas.
Interactividad con el usuario en las presentaciones.
Publicación y formatos de salida de las presentaciones electrónicas.
Procedimientos
Familiarización con el entorno de trabajo de un programa de
presentaciones.
Creación de guiones previos respetando unas pautas de diseño.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo cotidiano.
Confianza en la realización de trabajos propios para desarrollar las
capacidades de auto-aprendizaje.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo para obtener resultados de
calidad.
Búsqueda de recursos libres en la red para integrarlos en producciones
propias.
Inquietud por conocer los servicios de publicación on-line de los trabajos de
presentación.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
La orientación que el profesor puede dar a los alumnos sobre los contenidos
que deben abordar en sus trabajos de presentación influirá directamente en el
tratamiento de contenidos extraacadémicos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
33
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y 1, 2, 3, 4, 5 y 6 1-10, 13, 14, 16,
situaciones de comunicación 20, 22 y 23-31
diversas para consolidar las EV 1, 4 y 5
destrezas lectoras.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, 1 5
registrar, analizar e
interpretar información sobre
los fenómenos sociales e
históricos.
Acceder en tiempo real a las 1, 3, 5 y 6 4, 5, 21, 22, 26, 27,
fuentes de información que 28, 29, 30 y 31
conforman la visión de la EV 7
realidad.
34
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Cultural y artística
Desarrollo de las 1 5
capacidades para expresarse
mediante algunos códigos
artísticos.
Aprender a aprender
Conocer la forma de acceder 5 29
e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
Obtener información, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1 - 31
transformarla en EV 1 - 10
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los
demás.
EV: Evaluación
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Funcionamiento de la World Wide Web.
Creación y publicación en la web.
HTML, el lenguaje estándar. Nociones básicas.
PHP, ASP, Java. Otros lenguajes en servidor.
Nociones básicas de diseño de una página web. Herramientas on-line para
la creación de websites.
Editores web. Hojas de estilo. Entorno de trabajo de Kompozer.
Integración de elementos multimedia. Streaming.
Publicación de páginas web. Programas clientes FTP.
Accesibilidad en la web.
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Procedimientos
Familiarización con el lenguaje estándar de creación de contenidos web.
Creación de guiones previos para organizar el funcionamiento de una
página web.
Utilización de criterios de diseño adecuados para la creación de sus
proyectos.
Análisis de las ventajas y desventajas de la creación de páginas web
dinámicas.
Creación de páginas web personales e inclusión de elementos multimedia
en ellas.
Manejo de programas FTP y modificación de archivos de servidor.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo cotidiano.
Confianza en la realización de trabajos propios para desarrollar las
capacidades de autoaprendizaje.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Inquietud por conocer el funcionamiento básico de la web.
Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo para obtener resultados de
calidad.
Búsqueda de recursos libres en la Red para integrarlos en producciones
propias.
Interés por aplicar criterios de accesibilidad en sus producciones.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y 1, 3, 4, 5 y 6 2 - 9, 13 - 19, 21, 23, 27 y 28
situaciones de comunicación EV 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Matemática
Uso de aplicaciones de hoja 1 2
de cálculo para el manejo de
técnicas de cálculo,
representación e
interpretación de datos.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, 1, 2, 3 y 6 3 - 18, 23, 24 y 27
registrar, analizar e EV 3 y 5
interpretar información sobre
los fenómenos sociales e
históricos.
Acceder en tiempo real a las 1, 3, 4, 5 y 6 1 - 18, 20, 22, 23, 24 y 27
fuentes de información que EV 3, 5, 6, 7, 8 y 9
conforman la visión de la
realidad.
Compartir ideas y opiniones a 3, 4, 5 y 6 13 - 19, 22, 23 y 24
través de la participación en
redes sociales.
Acceso a servicios 1, 2, 3, 4, 5 y 6 27, 28 y 29
relacionados con la EV 10
administración digital en sus
diversas facetas.
Aprender a aprender
Obtener información, 1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 29
transformarla en EV 1 - 10
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los
demás.
EV: Evaluación
OBJETIVOS
39
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
CONTENIDOS
Conceptos
Historia y fundamento técnico de la red Internet.
Protocolo TCP/IP.
La información y comunicación como elementos transformadores del
entorno social. Internet en España y en el mundo.
Utilización de las comunidades virtuales. Mensajería instantánea, Chat,
sindicación de noticias, foros, bitácoras, wikis y redes sociales.
Uso seguro de las redes sociales.
Servicios de la Web. Formación a distancia y empleo.
Procedimientos
Análisis de los hitos históricos, ya superados, en el desarrollo de Internet.
Reconocimiento de los parámetros identificativos de un equipo informático
conectado a Internet.
Acceso a un mundo virtual y valoración de su influencia en el entorno
social.
Participar y creación de comunidades virtuales mediante chats, foros, wikis,
bitácoras y servicios de mensajería instantánea.
Análisis de los fallos de seguridad que comete uno mismo en las redes
sociales.
Creación de su propio espacio en una red social para participar
activamente en ella.
Análisis de la infinidad de servicios útiles que ofrece Internet a sus
usuarios, como la búsqueda de empleo, la formación a distancia, las
compras por Internet o la comunicación con la Administración.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de Internet y los servicios que podrá
ofrecer en un futuro.
Disposición a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0 valorando
su implicación económica.
Valoración de la utilización de Internet en nuestro país y compararla con la
de otros países desarrollados.
Preocupación por la repercusión de nuestros actos en la Red y respeto por
mantener unas normas básicas de seguridad en las redes sociales.
Gusto por utilizar los servicios telemáticos adecuados para responder a sus
necesidades de formación, de inserción laboral, ocio, comercio o relaciones
con la Administración.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
40
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
desde portales relacionados con la salud. En general, podemos decir que los
contenidos transversales son tratados complementariamente al acceder a sitios
web que contienen información sobre ellos y no directamente como contenidos
de la unidad.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
41
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y 1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 12, 15, 16, 17, 18, 21,
situaciones de comunicación 22, 23, 24, 25, 26 y 27
diversas para consolidar las EV 1, 3, 4, 5 y 9
destrezas lectoras.
Interacción en lenguas 2y5 6, 7, 8, 9, 22, 25, 26 y 27
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
Matemática
Uso de aplicaciones de hoja 6 28
de cálculo para el manejo de
técnicas de cálculo,
representación e
interpretación de datos.
42
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, 1, 2 y 6 1 - 9 y 28
registrar, analizar e EV 1, 2, 4, 5 y 6
interpretar información sobre
los fenómenos sociales e
históricos.
Acceder en tiempo real a las 1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 12, 15, 16, 17, 18, 19,
fuentes de información que 20, 21, 22, 23, 24 y 28
conforman la visión de la EV 2, 3, 4, 5 y 7
realidad.
Acceso a servicios 3 10 - 14
relacionados con la EV 2, 4, 7 y 8
administración digital en sus
diversas facetas.
Aprender a aprender
Conocer la forma de acceder 3 11 - 14
e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
Obtener información, 1, 2, 3, 4, 5 y 6 1 - 28
transformarla en EV 1 - 10
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los
demás.
EV: Evaluación
OBJETIVOS
43
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
CONTENIDOS
Conceptos
Comercio electrónico. Tipos y funcionamiento.
Principales técnicas de fraude en Internet.
Funcionamiento de una tienda virtual.
Claves seguras y encriptación.
Medidas de identificación en la Red. Firma digital, certificados personales y
DNI electrónico.
Tipos de licencia de software y su distribución. Creative Commons.
Informática distribuida. Redes cooperativas.
Procedimientos
Análisis de los distintos tipos de comercio electrónico y comprobación del
funcionamiento.
Acceso a servicios de venta on-line y comprobación de las ventajas de este
tipo de comercio.
Uso de técnicas y programas que identifican el fraude y lo eviten.
Utilización de claves seguras atendiendo a los consejos aportados.
Uso de archivos bajo licencia Creative Commons.
Utilización consecuente de software bajo distintos tipos de licencia.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de las tiendas electrónicas para
tenerlo en cuenta en sus futuras compras. Valorar las ventajas e
inconvenientes de comprar por Internet.
Interés por el funcionamiento de las diferentes formas de pago de las
compras por Internet para realizar compras seguras.
Disposición a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0 valorando
su implicación económica.
Valoración de la utilización de contraseñas y técnicas que mantengan la
seguridad y privacidad del usuario.
Gusto por el uso de licencias Creative Commons para distribuir sus
producciones o para reutilizar producciones ajenas.
Valoración de las posibilidades que abre a la investigación la utilización de
redes de informática distribuida.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
44
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
45
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 y 11 - 27
situaciones de comunicación EV 1, 2, 4, 5, 6, 8 y 9
diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Interacción en lenguas 1, 2 y 3 2, 8 y 10
extranjeras para dar un uso EV 7
funcional a las mismas.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, 1, 3, 4, 5, 6 y 7 1, 2, 3, 4, 5, 10, 11, 12,
registrar, analizar e 13, 19, 21, 24, 25, 26 y 27
interpretar información sobre EV 3, 8 y 10
los fenómenos sociales e
históricos.
Acceder en tiempo real a las 1, 2, 4, 5 y 6 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8,
fuentes de información que 11, 12, 13, 19 y 21
conforman la visión de la EV 1, 4, 5, 6, 8, 9 y 10
realidad.
46
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Aprender a aprender
Obtener información, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 1 - 27
transformarla en EV 1 - 10
conocimiento propio y
comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los
demás.
EV: Evaluación
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Canales de distribución multimedia. Televisión, vídeo y música por Internet.
Streaming y VOD (video on demand).
Emisión de contenidos de televisión por Internet.
Descarga directa de contenidos. Funcionamiento y principales servidores
actuales.
Software gestor de descargas. Usos y principales programas.
Almacenamiento remoto. Principales sitios web con discos duros virtuales.
Redes P2P. Tipos de redes y utilización de los principales programas
clientes.
Procedimientos
Análisis de los sitios de ocio y utilización de los servicios que ofrecen.
Uso de aplicaciones y tecnologías que permitan la difusión de sus propias
producciones. Publicación de vídeo en la Red. Creación de un canal de
televisión propio.
Instalación y utilización de software gestor de descargas, valorando y
creándose su propia opinión sobre las ventajas de su utilización.
47
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de los canales de distribución
multimedia en Internet y valoración de las posibilidades de ocio que ofrece
la Red actualmente.
Gusto por la utilización de las tecnologías de streaming como medio de
difusión de las producciones propias.
Respeto a los derechos de propiedad sobre producciones multimedia que
se encuentran en la red y disposición al uso de la producción libre frente al
uso ilegítimo de las producciones comerciales.
Valoración de las grandes posibilidades que ofrecen los servicios de
almacenamiento remoto y los futuros sistemas operativos on-line.
Interés por conocer las últimas tecnologías multimedia aplicadas al hogar.
Rechazo a la piratería informática y valoración del uso de contenido
multimedia legal.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
Desde esta materia y sobre todo en esta unidad sobre el mundo de las
descargas, debemos aportar recursos técnicos que permitan al alumno
rechazar estos contenidos en función de sus convicciones morales y éticas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer los principales servicios de ocio que ofrece la Red diferenciando los
contenidos bajo demanda existentes de la tecnología IPTV.
2. Manejar con soltura los servicios de publicación multimedia que nos permiten
compartir un vídeo o un canal de televisión propio.
3. Definir la descarga directa diferenciándola de otros sistemas de difusión de
archivos y reconocer las características que definen a los servidores de
descarga directa.
4. Comprender la utilidad de un software gestor de descargas.
5. Reconocer un sistema de almacenamiento remoto y valorar los servicios que
ofrece.
6. Conocer los distintos tipos de redes P2P y las aplicaciones que las utilizan.
7. Conocer a grandes rasgos las implicaciones legales sobre la descarga de
archivos multimedia ilegales en España.
48
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
UNIDAD 1
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Definición de sistema operativo, tipos.
Windows. Entorno de trabajo, manejo y principales utilidades en Windows
XP y Windows 7.
Distribuciones Linux en España.
Linux Ubuntu. Entorno de trabajo, manejo y principales utilidades.
Consejos de seguridad e higiene en el ordenador.
Procedimientos
Realización de operaciones básicas en Windows desde el entorno gráfico.
Utilización de Internet como herramienta de búsqueda de información,
utilidades online y resolución de actividades.
Realización de operaciones básicas en Linux desde el entorno gráfico y
desde el terminal.
Actitudes
Disposición favorable a la utilización de SO y aplicaciones de libre
distribución como alternativa al uso de las aplicaciones comerciales.
Curiosidad por conocer las iniciativas de software libre propuestas por las
distintas comunidades autónomas.
Interés por poner en práctica las sugerencias y consejos relativos a la salud
y en el uso de los ordenadores.
49
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y situaciones de 1, 2, 3 y 4
comunicación diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de procesamiento de 4
texto para diferentes finalidades educativas.
Interacción en lenguas extranjeras para dar 3y4
un uso funcional a las mismas.
Competencia matemática
Uso de aplicaciones de hoja de cálculo para 2.3
el manejo de técnicas de cálculo,
representación e interpretación de datos.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las fuentes de 1, 2, 3 y 4
información que conforman la visión de la
realidad.
50
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Aprender a aprender
Obtener información, transformarla en 1, 2, 3 y 4
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los demás.
51
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UNIDAD 2
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Redes informáticas. Tipos de redes. Topologías básicas.
Conexiones de red. Dispositivos físicos y su configuración.
Redes inalámbricas. Configuración y seguridad. Tipos de antenas Wi-Fi.
Seguridad activa y pasiva en sistemas informáticos. Amenazas a la
integridad de los equipos. Malware.
Herramientas de seguridad. Antivirus, cortafuegos, antispam y antiespías.
Tecnologías de conexión entre dispositivos móviles. Infrarrojos y Bluetooth.
Procedimientos
Creación de redes locales y configuración de un ordenador para acceder a
una red local con distintos sistemas operativos.
Utilización de Internet como herramienta de búsqueda de información y
resolución de actividades.
Descarga e instalación de software gratuito como defensa ante amenazas
informáticas.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de una red local y por el montaje de
una red propia.
Confianza en la realización de tareas de configuración de los dispositivos
de una red.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución con
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Valorar la adopción de conductas de seguridad activa y pasiva. Aplicar
medidas de control sobre correo masivo y otras amenazas de Internet.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
52
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Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y situaciones de 1, 2, 3 y 4
comunicación diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Aprender a aprender
Obtener información, transformarla en 1, 2, 3 y 4
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los demás.
53
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
UNIDAD 3
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Características básicas de la imagen digital. Saturación, luminosidad y
brillo.
Imagen rasterizada e imagen vectorial.
Tratamiento básico de la imagen digital con software libre.
Herramientas básicas del tratamiento de la imagen digital. Modificaciones
de color y aplicación de filtros.
Elementos, trazados y figuras geométricas fundamentales en el diseño por
ordenador. Los polígonos.
Procedimientos
Modificación de los parámetros fundamentales de una imagen: Colorear
imágenes y aplicación de umbrales de color.
Utilización de filtros artísticos como herramientas rápidas de edición
fotográfica.
Proceso de diseño. Creación de gráficos vectoriales sencillos; los
polígonos.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos a la mejora del trabajo con sus
imágenes digitales.
Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
54
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Comunicación lingüística
Interacción en lenguas extranjeras para dar 4
un uso funcional a las mismas.
Cultural y artística
Desarrollo de las capacidades para 1, 2, 3, 4 y 5
expresarse mediante algunos códigos
artísticos.
Aprender a aprender
Obtener información, transformarla en 1, 2, 3, 4 y 5
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los demás.
55
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
UNIDAD 4
OBJETIVOS
1. Conocer las principales características del audio digital y los distintos formatos
o tipos de archivo existentes. Realizar capturas y grabaciones de sonidos
desde diversas fuentes. Editar archivos de audio.
2. Conocer las principales características del vídeo digital y los distintos tipos de
formatos existentes.
3. Comprender y manejar herramientas que posibiliten el proceso de captura,
edición y montaje de fragmentos de vídeo, imágenes fijas, audios y textos en
una película digital.
4. Publicar en distintos medios y soportes las creaciones multimedia propias.
5. Conocer y saber explicar qué son las aplicaciones multimedia interactivas y
poner ejemplos de las mismas.
CONTENIDOS
Conceptos
Captura de sonido a partir de diferentes fuentes.
Características y formatos del sonido digital.
Edición de audio y efectos de sonido.
Características y formatos del vídeo digital.
Edición de vídeo digital y montaje de audio y vídeo.
Procedimientos
Realización de capturas y grabación de sonidos con herramientas
multimedia sencillas.
Modificación de los parámetros fundamentales de los archivos de sonido
aplicando efectos digitales.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos para mejorar el trabajo con sus
producciones multimedia.
Confianza en la realización de tareas de captura, modificación,
almacenamiento y trasmisión de archivos de audio y vídeo.
Búsqueda de recursos libres en la red para integrar en producciones
propias.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
56
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Comunicación lingüística
Interacción en lenguas extranjeras para dar 4
un uso funcional a las mismas.
Cultural y artística
Acceso a las manifestaciones culturales. 2
Desarrollo de las capacidades para 1, 3 y 4
expresarse mediante algunos códigos
artísticos.
Aprender a aprender
Obtener información, transformarla en 1, 2, 3, y 4
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los demás.
57
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UNIDAD 5
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Utilidades web para crear y publicar presentaciones.
Elementos del entorno de trabajo del programa LibreOffice Impress.
Diseño de una presentación. Organización de los elementos y estrategias
de información.
Proceso de creación de una presentación. Efectos especiales y transiciones
en las diapositivas.
Publicación y formatos de salida de las presentaciones electrónicas.
Procedimientos
Familiarización con el entorno de trabajo de un programa de
presentaciones.
Utilización de plantillas prediseñadas para la creación de presentaciones.
Creación de presentaciones incluyendo elementos textuales, numéricos y
gráficos. Animación y publicación de las mismas.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo cotidiano.
Confianza en la realización de trabajos propios para desarrollar las
capacidades de auto-aprendizaje.
Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo.
Búsqueda de recursos libres en la Red para integrarlos en producciones.
Inquietud por conocer los servicios de publicación on-line de los trabajos de
presentación.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
58
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y situaciones de 1, 2, 3 y 4
comunicación diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de procesamiento de 1, 2, 3 y 4
texto para diferentes finalidades educativas.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, registrar, analizar e 3y4
interpretar información sobre los fenómenos
sociales e históricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes de 3y4
información que conforman la visión de la
realidad.
Aprender a aprender
Obtener información, transformarla en 1, 2, 3 y 4
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los demás.
59
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UNIDAD 6
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Funcionamiento de la World Wide Web.
Creación y publicación en la web.
HTML, el lenguaje estándar. Nociones básicas.
Nociones básicas de diseño de una página web.
Editores web. Entorno de trabajo de Kompozer.
Accesibilidad en la web.
Procedimientos
Familiarización con el lenguaje estándar de creación de contenidos web.
Creación de guiones previos para organizar el funcionamiento de una
página web.
Utilización de criterios de diseño adecuados para la creación de sus
proyectos.
Creación de páginas web personales.
Actitudes
Interés por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo cotidiano.
Confianza en la realización de trabajos propios para desarrollar las
capacidades de autoaprendizaje.
Inquietud por conocer el funcionamiento básico de la Web.
Interés por aplicar criterios de accesibilidad en sus producciones.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
60
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Comunicación lingüística
Utilizar aplicaciones de procesamiento de 1y2
texto para diferentes finalidades educativas.
Interacción en lenguas extranjeras para dar 1
un uso funcional a las mismas.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las fuentes de 1, 2, 3 y 4
información que conforman la visión de la
realidad.
Cultural y artística
Desarrollo de las capacidades para 1, 2, 3 y 4
expresarse mediante algunos códigos
artísticos.
Aprender a aprender
Obtener información, transformarla en 1, 2, 3 y 4
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los demás.
61
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
UNIDAD 7
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Historia y fundamento técnico de la red Internet.
Utilización de las comunidades virtuales. Mensajería instantánea, Chat,
sindicación de noticias foros, bitácoras, wikis y redes sociales.
Uso seguro de las redes sociales.
Servicios de la Web. Formación a distancia y empleo.
Procedimientos
Acceso a un mundo virtual y valoración de su influencia en el entorno
social.
Participar y creación de comunidades virtuales mediante chats, foros, wikis,
bitácoras y servicios de mensajería instantánea.
Análisis de los fallos de seguridad que cometemos en las redes sociales.
Actitudes
Interés por conocer cómo funciona Internet y los servicios que podrá ofrecer
en un futuro.
Disposición a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0.
Preocupación por la repercusión de nuestros actos en la red y respeto por
mantener unas normas básicas de seguridad en las redes sociales.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
62
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y situaciones de 1y2
comunicación diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Interacción en lenguas extranjeras para dar 4
un uso funcional a las mismas.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las fuentes de 1, 2, 3 y 4
información que conforman la visión de la
realidad.
Cultural y artística
Desarrollo de las capacidades para 1, 2, 3 y 4
expresarse mediante algunos códigos
artísticos.
Aprender a aprender
Obtener información, transformarla en 1, 2, 3 y 4
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los demás.
63
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
UNIDAD 8
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Comercio electrónico. Tipos y funcionamiento.
Principales técnicas de fraude en Internet.
Funcionamiento de una tienda virtual.
Claves seguras y encriptación.
Tipos de licencia de software y su distribución. Creative Commons.
Procedimientos
Análisis de los distintos tipos de comercio electrónico y comprobación del
funcionamiento.
Acceso a servicios de venta on-line y comprobación de las ventajas de este
tipo de comercio.
Utilización de claves seguras atendiendo a los consejos aportados.
Uso de archivos bajo licencia Creative Commons.
Utilización consecuente de software bajo distintos tipos de licencia.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de las tiendas electrónicas para
tenerlo en cuenta en sus futuras compras. Valorar las ventajas e
inconvenientes de comprar por Internet.
Interés por el funcionamiento de las diferentes formas de pago de las
compras por Internet para realizar compras seguras.
Valoración de la utilización de contraseñas y técnicas que mantengan la
seguridad y privacidad del usuario.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
64
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y situaciones de 1, 2 y 3
comunicación diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, registrar, analizar e 1, 2 y 3
interpretar información sobre los fenómenos
sociales e históricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes de 1, 2 y 3
información que conforman la visión de la
realidad.
Acceso a servicios relacionados con la 2
administración digital en sus diversas facetas.
Aprender a aprender
Obtener información, transformarla en 1
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los demás.
65
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
UNIDAD 9
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos
Emisión de contenidos TV por Internet.
Descarga directa de contenidos. Funcionamiento y principales servidores
actuales.
Software gestor de descargas. Usos y principales programas.
Almacenamiento remoto. Principales sitios web con discos duros virtuales.
Redes P2P. Tipos de redes y utilización de los principales programas
clientes.
Procedimientos
Uso de aplicaciones y tecnologías que permitan la difusión de sus propias
producciones. Publicación de vídeo en la Red.
Instalación y utilización de software gestor de descargas, valorando y
creándose su propia opinión sobre las ventajas de su utilización.
Usos de servicios de almacenamiento remoto y servidores de descarga.
Actitudes
Interés por conocer el funcionamiento de los canales de distribución
multimedia en Internet.
Gusto por la utilización de las tecnologías de streaming como medio de
difusión propio.
Respeto a los derechos de propiedad sobre producciones multimedia que
se encuentran en la Red.
Rechazo a la piratería informática y valoración del uso de contenido
multimedia legal.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer los principales servicios de ocio que ofrece la Red diferenciando los
contenidos bajo demanda existentes de la tecnología IPTV.
2. Manejar los servicios de publicación multimedia que nos permiten compartir un
vídeo o un canal de TV propio.
66
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Comunicación lingüística
Usar fuentes de información y situaciones de 1, 2 y 3
comunicación diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Interacción en lenguas extranjeras para dar 1y3
un uso funcional a las mismas.
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, registrar, analizar e 1, 2 y 3
interpretar información sobre los fenómenos
sociales e históricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes de 1, 2 y 3
información que conforman la visión de la
realidad.
Cultural y artística
Acceso a las manifestaciones culturales. 1y2
Desarrollo de las capacidades para 2y3
expresarse mediante algunos códigos
artísticos.
Aprender a aprender
Obtener información, transformarla en 1, 2 y 3
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
poniéndolo en común con los demás.
67
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Dado que esta materia en este curso tiene una carga lectiva de 3 horas semanales,
consideramos que su distribución temporal aproximada es la siguiente:
68
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Una materia como esta, con un fuerte componente procedimental y en la que sus
contenidos se están renovando permanentemente —poco tiene que ver esta materia
con la de hace unos pocos años, y no solo por sus diferentes contenidos, también por
su metodología y por sus recursos—, debe plantearse desde unos parámetros poco
academicistas si se quiere que sirva para lograr los objetivos previstos (la utilidad de
los conocimientos adquiridos impulsa la motivación del alumno y su aprendizaje).
69
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
Desde un planteamiento inicial en cada unidad didáctica que parte de saber el grado
de conocimiento del alumno acerca de los distintos contenidos que en ella se van a
trabajar (cuestiones o preguntas de diagnóstico inicial en la doble página de
presentación), se efectúa un desarrollo claro, ordenado y preciso de todos ellos,
adaptado en su formulación, vocabulario y complejidad a sus posibilidades cognitivas.
La combinación de contenidos presentados en clase expositivamente y mediante
cuadros explicativos y esquemáticos, y en los que la presentación gráfica es un
importante recurso de aprendizaje, facilita no solo el conocimiento y la comprensión
inmediatos del alumno sino la obtención de los objetivos de la materia (y, en
consecuencia, de etapa) y la adquisición de las competencias básicas. La información
complementaria que se incorpora en los laterales de las distintas páginas del libro de
texto, así como la clasificada como Recuerda y Te interesa saber, ofrece nuevas e
interesantes perspectivas para abordar los contenidos, sin olvidar la que presenta
curiosidades informáticas.
Asimismo, se pretende que el aprendizaje sea significativo, es decir, que parta de los
conocimientos previamente adquiridos y de la realidad cotidiana e intereses cercanos
al alumno. Es por ello que en todos los casos en que es posible se parte de realidades
y ejemplos que le son conocidos, de forma que se implique activa y receptivamente en
la construcción de su propio aprendizaje, algo que es posible conseguir gracias a la
importancia y atractivo que para los alumnos suelen tener los contenidos relacionados
con las nuevas tecnologías. En este sentido, en el libro hay una sección fija en todas
las unidades (A fondo), en la que el alumno encontrará tutoriales que le guiarán en
prácticas informáticas para aplicar y profundizar en los contenido.
70
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIÓN)
Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
El ritmo de aprendizaje de los alumnos depende del desarrollo cognitivo de cada uno
de ellos, de su entorno social y de su entorno familiar, lo que implica contemplar en el
proceso de enseñanza las diferentes opciones de aprendizaje, tanto de grupo como
individuales: es lo que llamamos atención a la diversidad, que se convierte en un
elemento fundamental del proceso de enseñanza-aprendizaje y que tiene su reflejo en
los materiales curriculares (del alumno y del profesor). Para esta finalidad, el
Cuaderno de prácticas del alumno es un importante recurso educativo, ya que para
cada una de las unidades en que está organizado el libro de texto propone dos nuevas
prácticas guiadas paso a paso (unidad 1: Combinación de correspondencia en
LibreOffice Writter y Cambiar el aspecto de Ubuntu e instalar aplicaciones; unidad 2:
Control remoto de un ordenador y Configurar el cortafuegos para bloquear el acceso
desde Internet a una aplicación; unidad 3: Mejora digital de un rostro e Imitando a
Andy Warhol. Pop Art: unidad 4: Película animada a partir de imágenes estéticas y
Creación de un vídeo con Windows Live Movie Maker; unidad 5: Creación de una
presentación en Prezi y Creación de una presentación de imágenes con efectos
especiales y transiciones automatizadas; unidad 6: Creación de una página web con
Kompozer y Creación de una página web en Wix; unidad 7: Registro en Skype y
conversación con otro compañero y Crear nuestro foro y dar de alta a varios usuarios;
unidad 8: Crear una tienda on-line y Participar en una red informática distribuida en
BOINC; y unidad 9: Publica tu propio canal de televisión emitiendo vídeos desde tu
ordenador y Almacena un archivo propio en un servidor de descargas y comparte el
enlace asignado).
Cuatro son los grandes bloques en que se han organizado curricularmente los
contenidos de esta materia en los materiales curriculares utilizados:
Sistemas operativos y seguridad informática.
Multimedia.
Publicación y difusión de contenidos.
Internet y redes sociales virtuales.
En este sentido, el libro de texto utilizado organiza cada unidad con una estructura
similar, y cuyas distintas secciones atienden a las diferentes exigencias metodológicas
indicadas:
Una página inicial, con una serie de preguntas de diagnóstico inicial
(Cuestiones) a partir de una ilustración que llamará la atención sobre los
contenidos.
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Evaluación de competencias:
- En cada una de las unidades, una página de actividades que permiten
incidir en situaciones diseñadas desde una perspectiva competencial, por lo
que se formulan desde situaciones de uso habitual (textos de la vida
cotidiana y académica, historia, noticias…).
Estas necesidades formativas del alumno pueden ser logradas mediante el uso de
muy diversos materiales curriculares: además del libro de texto (Informática 4.º ESO
(Proyecto Adarve, de Oxford Educación, 2012, de José Tomás Alonso García), su
Cuaderno de prácticas y el DVD-ROM de recursos (programas libres, prácticas y
enlaces)—, también con los materiales de que dispone el profesor para que los utilice
en los momentos adecuados: su guía didáctica, a modo de carpeta de recursos
fotocopiables / imprimibles (esquema de contenidos de la unidad, bibliografía,
cuestiones de diagnóstico previo, sugerencias didácticas, solucionario, actividades de
refuerzo y ampliación, pruebas de evaluación, evaluación de competencias, proyectos,
adaptaciones curriculares...), y el DVD de recursos multimedia (presentaciones,
animaciones, enlaces web, actividades, vídeos, libro digital, generador de
evaluaciones, contenidos autonómicos), así como el material fotocopiable o imprimible
que incorpora —Actividades de refuerzo y ampliación, Pruebas de evaluación,
Pruebas de evaluación de competencias, Proyectos, Proyectos guiados, Adaptaciones
curriculares...—). Todos estos materiales forman parte del Proyecto Adarve (Oxford
EDUCACIÓN).
La profundización que puede hacerse con las actividades, sobre todo las que trabajan
los contenidos iniciales de la unidad, estará en función de los conocimientos previos
que el profesor haya detectado en los alumnos mediante las actividades / cuestiones
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Informática 4º ESO. Comunitat Valenciana.
7. EVALUACIÓN
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Instalar y configurar los equipos y dispositivos que forman parte de una red
informática.
2. Instalar y configurar aplicaciones y desarrollar técnicas que permitan asegurar
sistemas informáticos interconectados, así como la gestión de información,
recursos, usuarios y permisos.
3. Conocer los distintos protocolos de comunicación y utilizar los sistemas de
seguridad asociados para garantizar la privacidad y evitar ataques externos y
pérdidas de información.
4. Interconectar dispositivos inalámbricos o cableados para intercambiar
información y datos, tanto en una red de área local como en Internet.
5. Obtener imágenes fotográficas (mapa de bits), aplicar técnicas de edición
digital a las mismas y diferenciarlas de las imágenes vectoriales generadas por
ordenador.
6. Capturar, editar, tratar y montar fragmentos de vídeo con audio para la creación
de contenidos multimedia.
7. Diseñar y elaborar presentaciones destinadas a apoyar el discurso verbal en la
exposición de ideas y proyectos.
8. Desarrollar contenidos para la red aplicando estándares de accesibilidad en la
publicación de la información.
9. Publicar contenidos y gestionar un sitio web constituido por varias páginas
enlazadas.
10. Participar activamente en redes sociales virtuales como emisores y receptores
de información e iniciativas comunes, adquiriendo las nociones de
funcionamiento de chats, foros, blogs, wikis, servicios de noticias y
herramientas de trabajo colaborativo.
11. Identificar los modelos de distribución de software y contenidos y adoptar
actitudes coherentes con los mismos.
12. Conocer las herramientas habituales que garantizan la privacidad y seguridad
en la red, su funcionamiento y limitaciones.
13. Conocer los fundamentos de las redes cooperativas y comprobar el
funcionamiento de alguno de los proyectos en curso.
14. Conocer los hitos más importantes de la historia de la Informática.
15. Conocer y aplicar las normas de seguridad e higiene en el trabajo con equipos
informáticos.
MÍNIMOS EXIGIBLES
A continuación, y para cada una de las 9 unidades de este curso, se indican los
mínimos exigibles que el alumno, formulados en términos de capacidades, debe
superar para alcanzar una evaluación positiva:
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Los aprendizajes del alumno deben ser evaluados sistemática y periódicamente, tanto
para medir individualmente su grado de adquisición (evaluación sumativa en diferentes
momentos del curso) como para, y por ello, introducir en el proceso educativo cuantos
cambios sean precisos si la situación lo requiere (cuando los aprendizajes de los
alumnos no responden a lo que, a priori, se espera de ellos). Además de esa
evaluación sumativa, que tendemos a identificar con las finales de evaluación y de
curso (ordinaria y extraordinaria, cuando procedan), habrá otras evaluaciones, como la
inicial (no calificada) y la final y, sobre todo, la continua o formativa, aquella que se
realiza a lo largo de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje, inmersa en él, y que
insiste, por tanto, en el carácter orientador y de diagnóstico de la enseñanza.
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Como criterios de calificación para establecer las notas en cada una de las tres
evaluaciones en que se ha organizado el curso y en la ordinaria final de curso y en la
extraordinaria de septiembre, las pruebas escritas ponderarán un 30%, los trabajos
prácticos un 50% y las actividades diarias de clase un 20%, es decir, se tendrán
siempre en cuenta las calificaciones de las actividades realizadas por el alumno a lo
largo de todo el curso escolar (evaluación continua), con la excepción de aquellos
alumnos que hayan perdido el derecho a la evaluación por un número excesivo de
faltas de asistencia a clase sin justificar, en cuyo caso la calificación final solo tendrá
en cuenta la nota de la prueba escrita. Esta múltiple ponderación responde al hecho
de que se pretende evaluar, es decir, medir, todo tipo de contenidos que se han
trabajado en clase a lo largo del curso (conceptuales, procedimentales y actitudinales).
Los alumnos serán informados de estas decisiones a principios de curso.
En cada una de las unidades del curso, las actividades de refuerzo (R) y de ampliación
(A), recogidas en el DVD-ROM Oxford Digital Recursos para el profesor y para el aula
a modo de materiales imprimibles, están ligadas a los siguientes contenidos del libro
de texto (se indica su título y su clasificación como Ampliación o Refuerzo):
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Para esta finalidad, y por las posibilidades metodológicas que permiten, el método de
trabajo por proyectos es una excelente oportunidad para que cada alumno desarrolle
personalmente todas las potencialidades que atesora, de forma que el proceso de
enseñanza-aprendizaje se pueda ajustar a sus necesidades y posibilidades.
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9. FOMENTO DE LA LECTURA
Según establece la legislación vigente, el Plan para el fomento de la lectura recogerá
todas las intervenciones del centro destinadas a su fomento y a la comprensión
lectora, de forma que en él se concretarán las decisiones generales para su
elaboración. En suma, para el desarrollo de actividades de promoción y práctica de la
lectura, siempre con el objetivo de garantizar un tratamiento integral y sistemático, es
decir, ordenado y coordinado, de las actividades dirigidas a promover la lectura y a
mejorar la expresión y comprensión oral y escrita. Y en esta línea se establece en el
currículo de esta etapa educativa que la lectura constituye un factor primordial “para el
desarrollo de las competencias básicas y que los centros deberán garantizar en la
práctica docente de todas las materias un tiempo dedicado a la lectura en todos los
cursos de la etapa”, es decir, actúa como un importante instrumento de aprendizaje,
entre otros factores porque pone en funcionamiento muy diversos procesos mentales
(memoria, razonamiento, conocimientos previos…). Una estrategia adecuada debe
partir de que las prácticas lectoras ya se han desarrollado a lo largo de la Educación
Primaria, etapa en la que los alumnos han debido leer, al menos, durante treinta
minutos diarios.
De este modo, podríamos concluir que sus objetivos son los siguientes:
1. Fomentar en el alumnado el interés por la lectura y desarrollar el hábito lector.
2. Favorecer la comprensión lectora desde todas las áreas, materias, ámbitos y
módulos del currículo.
3. Fomentar en el alumnado la lectura como actividad de ocio y disfrute.
4. Promover la colaboración y participación de las familias y otros miembros de la
comunidad educativa del entorno en las actividades derivadas de los planes de
fomento de la lectura.
5. Estimular el uso de fuentes documentales complementarias al libro de texto,
tanto en soportes impresos como en soporte digital y audiovisual.
6. Fomentar en el alumnado una actitud reflexiva y crítica mediante el tratamiento
de la información.
7. Potenciar el uso y la dinamización de las bibliotecas de los centros docentes y
adecuarlas a los objetivos y actuaciones recogidos en el plan.
8. Reforzar la figura de los medios audiovisuales y digitales como medios de
apoyo a la lectura.
9. Contribuir al desarrollo de la competencia lingüística en el alumnado.
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La comprensión del texto escrito es un complejo proceso que exige automatizar ciertos
procedimientos, desde los que permiten decodificar los códigos de escritura (lo que
podríamos llamar el primer nivel de lectura) hasta los que permiten interpretarlos en el
contexto en que se escriben (comprensión lectora), es decir, la organización del
conocimiento que proporciona el texto, su interpretación y su transmisión (competencia
lectora). Ya que esta automatización no es ni sencilla ni rápida, se deben establecer
estrategias que conviertan la lectura en una actividad cotidiana en el trabajo escolar.
Obviamente, las lecturas que el alumno ha de realizar, además de las que ofrecen los
propios materiales didácticos utilizados, se coordinarán preferentemente con el
departamento de Lengua y Literatura (Castellano y Valenciano), además de la
necesaria relación con los de materias científicas (Matemáticas, Física y Química y
Tecnología, sobre todo) y con el de Geografía e Historia.
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Para utilizar estos recursos, que entroncan directamente con los conocimientos y
habilidades sociales de que ya disponen los alumnos, no hay más que tener la
voluntad de hacerlo porque los alumnos ya están familiarizados con ellos. De ahí que
la primera medida que debe llevar adelante el profesorado es la de reorientar los
conocimientos de los alumnos, es decir, aprovechar las destrezas que tienen en un
uso lúdico de estas tecnologías para convertirlas en instrumentos que favorezcan el
aprendizaje, un aprendizaje que puede y debe aplicarse en todas las materias
curriculares.
Por ello, la gran mayoría de las actividades que figuran en los materiales del alumno y
del profesor exigen la utilización de estas tecnologías (no de forma esporádica, sino
habitualmente), y no solo como un fin en sí mismas, sino como un instrumento para
lograr algunas de las capacidades que establecen los objetivos generales de la etapa
y los específicos de esta materia, y los propios contenidos curriculares
Cada vez toma más fuerza el uso de pizarras digitales interactivas en las aulas, algo a
lo que no son ajenos los materiales didácticos utilizados. El DVD-ROM Oxford Digital
de Recursos para el profesor y para el aula incluye, entre otros materiales,
presentaciones, animaciones, imágenes, vídeos, enlaces web, etc., materiales que no
solo intervendrán como instrumentos didácticos en el aprendizaje del alumno sino que,
y por ello, colaborarán en la adquisición de una de las competencias básicas del
currículo, la del tratamiento de la información y digital, es decir, en la alfabetización
digital del alumno.
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Los recursos didácticos son los que podemos encontrar en los citados espacios
formativos, desde el libro de texto y los recursos del profesor ligados a ese, hasta los
propios de esta materia (mapas, planos, biografías, materiales de consulta en el aula y
biblioteca, materiales de consulta mediante Internet...).
Estas necesidades formativas del alumno pueden ser logradas mediante el uso de
muy diversos materiales curriculares: además del libro de texto (Informática 4.º ESO,
Proyecto Adarve, de Oxford Educación, 2012, de José Tomás Alonso García), su
Cuaderno de prácticas y el DVD-ROM de recursos (programas libres, prácticas y
enlaces)—, también con los materiales de que dispone el profesor para que los utilice
en los momentos adecuados: su guía didáctica, a modo de carpeta de recursos
fotocopiables / imprimibles (esquema de contenidos de la unidad, bibliografía,
cuestiones de diagnóstico previo, sugerencias didácticas, solucionario, actividades de
refuerzo y ampliación, pruebas de evaluación, evaluación de competencias, proyectos,
adaptaciones curriculares...), y el DVD de recursos multimedia (presentaciones,
animaciones, enlaces web, actividades, vídeos, libro digital, generador de
evaluaciones, contenidos autonómicos), así como el material fotocopiable o imprimible
que incorpora —Actividades de refuerzo y ampliación, Pruebas de evaluación,
Pruebas de evaluación de competencias, Proyectos, Proyectos guiados, Adaptaciones
curriculares...—). Todos estos materiales forman parte del Proyecto Adarve (Oxford
EDUCACIÓN).
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