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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS

“TEORÍA DE JUEGOS”

CURSO: MICROECONOMÍA

PROFESOR: SILVIO QUINTEROS

INTEGRANTES:
NECOCHEA HERENCIA MELANY
PALOMINO SALAZAR ALONSO
PAREDES FERNANDEZ ANTHONY
QUINECHE ZAMBRANO WALTER

2016
TEORÍA DE JUEGOS
La Teoría de juegos está relacionada con la elección de una estrategia óptima en
situaciones de conflicto y amplia el análisis del comportamiento oligopólico. Todo
modelo de teoría de juegos incluye jugadores, estrategias y rendimientos.

La teoría de juegos muestra como una empresa oligopólica puede tomar decisiones
estratégicas, a fin de obtener ventajas competitivas sobre sus rivales.
Un juego es un proceso en que dos o más personas toman decisiones y acciones, la
estructura de las cuales esta escritas en un conjunto de reglas ( que pueden ser
formales o informales ) a fines de obtener beneficio.
Cada combinación de decisiones y acciones determinan una situación particular, y
dado que las decisiones y acciones de los agentes involucrados (llamados los
jugadores) pueden ser combinadas de numerosas formas, las situaciones generadas
también serán numerosas y su magnitud igual a las combinaciones de decisiones y
acciones de los agentes.
La conducta de un jugador: se requiere tipificar la conducta de cada jugador, de manera
que pueda saberse de que forma probable o cierta se comportara el jugador .La Regla
de oro del análisis de juegos es la siguiente “ Cada jugador buscara su máximo
bienestar posible ” De esta forma, cuando estudiemos el proceder de un jugador,
sabremos que este deberá calificar cada situación y perseguir siempre las situaciones
particulares que ofrezcan el mayor bienestar.

CONCEPTOS BÁSICOS DE TEORÍA DE JUEGOS


 Juego : Situación en la que los jugadores (participantes)toman decisiones que
tienen en cuenta las acciones y respuestas de los demás .

 Ganancia : Resultado de un juego que genera recompensa o beneficios al


jugador.

 Estrategia : Regla o plan de acción para jugar.

TIPOS DE ESTRATEGIA:
 Estrategia Optima : Estrategia que maximiza la ganancia esperada de un
jugador.

 Juego Cooperativo : Juego en que los participantes puedan negociar contratos


vinculantes que le permitan planear estrategias conjuntas.

 Estrategia Dominante: Estrategia que es óptima independientemente de cómo se


comporten los competidores.

ESTRATEGIAS
ESTRATEGIA MAXIMIN
Estrategia que maximiza la ganancia que puede obtenerse.
ESTRATEGIA PURA
Estrategia en la que un jugador hace una determinada elección o emprende una
determinada acción.
MODELO DE STACKELBERG
El modelo de oligopolio de Stackelberg (1934) es un caso de juego en dos etapas en el
que los conjuntos de acciones desarrolladas por las empresas son continuas. Los
jugadores son dos empresas que conforman un duopolio; estas empresas tienen
productos homogéneos, una de estas dos será la empresa líder quien decide su
producción en primer lugar, y la otra empresa será la seguidora quien está a la espera
de la decisión de la empresa líder para elegir su producción; tiene cierta similitud con el
modelo de Cournot; el cual lo toma como base.

CARACTERÍSTICAS
 Hay ciertos requisitos para que se logre el equilibrio de Stackelberg. El lider debe
saber que su seguidor observa sus acciones.

 El seguidor no deberá tener forma alguna de saber las acciones que realizara el
futuro seguidor y el líder debe estar consiente de esto: de hecho si el seguidor
pudiese saber las acciones que realizara el líder. La mejor respuesta de este seria
jugar la acción del seguidor.

 La empresa líder conoce la función de reacción de la empresa seguidora.

 La empresa líder decide primero cuanto producir.

 La empresa líder decide primero cuanto producir.

 Las empresas pueden caer en competencia de Stackelberg si una tiene cierta


clase de ventaja permitiendo que se mueva primero.

 Existe un duopolio

IMPORTANCIA
La importancia de la teoría de juegos es que tiene aplicaciones de tipo económico,
debido a que todas las personas somos agentes económicos, conviene estudiar esta
teoría, con el objetivo de entender que operaciones teóricas y prácticas podrían
llevarnos a obtener grandes beneficios monetarios.
Algunas aplicaciones de la teoría de Juegos en la vida real:
- Algunas aplicaciones de la teoría de Juegos en la vida real:
- Algunas aplicaciones de la teoría de Juegos en la vida real:
- Algunas aplicaciones de la teoría de Juegos en la vida real:

Estrategia Dominante
Estrategia dominante es a la decisión óptima de un jugador, sin importar qué haga el
oponente.
Ejemplo:

En la matriz de pagos de la tabla 12.1, el primer número de cada par separado por
coma se refiere al pago(ganancia) de la empresa A, mientras el segundo representa lo
mismo para la B, si cada una gasta en publicidad o no.
Si la empresa B hace publicidad (es decir, se mueve hacia abajo en la columna
izquierda) se observa que la empresa A obtendrá una ganancia de 4 si también hace
publicidad y de 2 en caso de no hacerlo.
Así, A debe hacer publicidad si B lo hace.

Equilibrio de Nash:
El equilibrio de Nash ocurre cuando cada jugador ha elegido su estrategia óptima,
dada la del otro jugador.
Ejemplo:
- El dilema del prisionero se refiere a la situación en que cada jugador adopta su
estrategia dominante, aunque pueda ganar más si coopera.
- El nombre proviene del caso en que dos personas arrestadas bajo sospecha
de haber cometido un delito adoptan su estrategia de confesar y recibir una
sentencia más larga de la que recibirían en caso de cooperar( es decir, no
confesar).
- A menudo las empresas oligopólicas se enfrentan a un dilema semejante al
decidir la mejor estrategia de negocios.
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
Una empresa minera requiere instalarse en una zona aledaña a una comunidad, motivo
por el cual necesita llegar a un acuerdo con la comunidad para evitar algunos conflictos.
Actualmente el término que se maneja en estos acuerdos es el Adelanto Social (AS), el
cual significa que la empresa minera otorga a la comunidad una cantidad de dinero antes
de desarrollar el proyecto o entrega una cantidad de dinero durante el desarrollo del
proyecto minero.

Empresa 1
TABLA (Comunidad)
(Relación de ganancias de
ambas empresas) AS al inicio del AS al inicio y durante el
proyecto proyecto

AS al inicio del
4.3 6.1
Empresa 2 proyecto
(Empresa
Minera) AS al inicio y durante
2.5 5.2
el proyecto

SOLUCIÓN
• Utilizaremos el Modelo Stackelberg
(Equilibrio Stackerberg)
• Entonces tenemos a:
Empresa 1: Empresa Minera (Empresa Líder)
Empresa 2: Comunidad (Seguidor)
• Supuestos:
a) El líder siempre juega primero; por tanto, los competidores siempre saben cuál
es la primera jugada.
b) El líder sabe que los seguidores observan su acción para determinar la suya.
c) El líder sabe que los competidores no tienen la opción de cambiar las reglas del
juego (es decir, no pueden transformar la competencia de Stackelberg en algún
otro tipo).

CONCLUSIONES
• La empresa 1 está en función de la empresa 2, pero también la empresa 2 está en
función de la empresa 1.
• La estrategia del adelanto social al inicio del proyecto para las empresas 1 y 2 se
denomina equilibrio de Stalkerberg, porque dado que la empresa 1 elija su estrategia
dominante de AS al inicio del proyecto, la estrategia dominante de la empresa 2
también es hacerla.
• El equilibrio de Stalkerberg en este caso significaría que las empresas 1 y 2 concretan
un acuerdo.

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