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Unidad I: INTRODUCCION A LA GEOMETRÍA DESCRIPTIVA.

LA PROYECCIÓN Y SU REPRESENTACIÓN BIDIMENSIONAL.


Clase 01 – INTRODUCCION - PROYECCIÓNES – EL PUNTO

Docente : Arqº Jorge Luis Zavalaga Guzmán


E-mail : jorge.zavalaga@upn.pe
GEOMETRÌA DESCRIPTIVA – METODOLOGÌA Y MATERIALES
QUÉ SE EXIGE EN REPRESENTACIÓN DE LAMINAS?

“OBJETIVOS” A LOGRAR EN DIBUJOS DE GEOMETRÌA DESCRIPTIVA

1. EXACTITUD.- Sin ella no conseguiremos la utilidad máxima para cual a sido


encomendada, transmitir calidad de dibujo.
2. RAPIDEZ.- En mundo tan comercial no hay demanda para los dibujantes
lentos. El trabajo inteligente y continuo llega con el estudio y la practica.
3. LEGILIBIDAD.- El dibujo es un medio de comunicación por eso debe ser
claro y legible. Debe tener cuidado a los detalles como en su rotulación.
4. PULCRITUD.- También debe ser limpio. Los dibujos sucios son resultado de
métodos descuidados y eso no se debe aceptar.
METODOLOGÍA E INSTRUMENTOS DEL TALLER
METODOLOGÍA

• Se trabaja con Láminas Membretadas, cuyos membrete deben ser desarrollados en casa;
sobre una Cartulina Blanca en un formato Base. En estos se rotulan todos los datos
necesarios pedidos para ser entregados y calificados al docente. Estás forman parte
importante en su evaluación de todo el transcurrir del Curso.
• La Puntualidad en la entrega de tus trabajos de Láminas.
• Las Evaluaciones Ts también determinan la nota en tus promedios.
• Para el Examen Final se entregará una Bitácora, en el cual se adicionarán todas las
Láminas desarrolladas, Exámenes, resoluciones de Exámenes y Rehacer Láminas.
• Los Instrumentos de Precisión forman parte de importante para el buen desarrollo de los
trabajos en el Curso.
• Intervenciones en clase y ejercicios pedidos para que desarrollen en Clase, acumulan
puntos favorables para su nota.
GRADOS Y AFILADO DE LAPICES, MINAS

EL LÁPIZ
● Es una barra de grafito encerrada en un cilindro o prisma de madera
blanda. Según el grado de dureza, los lápices se clasifican por números y
se acompaña de las letras H (trazando líneas de color gris), B (trazando
líneas de color negro) y F (tipo intermedio). En dibujo técnico se
recomiendan los lápices HB, F, H o 2H. Los más duros son el 4H, 3H, 2H y
H, los intermedios son el HB y F y los más blandos el B, 2B, 3B y 4B.
● Para el afilado se puede utilizar afiladores sujetos al tablero de buena
calidad o simples sacapuntas.
AFILADOR DE LÁPICES
CUTTER Y AFILADOR DE PUNTAS
LAPIZ MECANICO Y PORTAMINAS

EL LÁPIZ MECÁNICO Y EL PORTAMINAS


● En dibujo lineal son recomendables, más cómodos y limpios que el lápiz. Son de
plástico o metal y alojan en su interior la mina, que es desplazada hacia afuera por
un resorte. Hay minas de distinta dureza y grosor, guardándose normalmente en
estuches con minas de distinta dureza.
● Las minas muy finas no son necesario afilarlas. Otras es suficiente con un
raspador, aunque también existen modelos de afiladores de minas.
ESTILÓGRAFOS, PLUMAS A TINTA CHINA

ESTILÓGRAFOS VARIADOS JUEGO DE ESTILÓGRAFOS: 0.20, 0.40, 0.80

DETALLE Y PARTES DE
UN ESTILÓGRAFO
ESTILÓGRAFOS DESCARTABLES

ESTILÓGRAFOS DESCARTABLES VARIOS JUEGO DE ESTILÓGRAFOS: 0.20, 0.40, 0.80

DETALLE DEL ESTILÓGRAFO NECESARIAMENTE REQUERIDO ESTILÓGRAFO:


DESCARTABLE 0.10
BORRADOR Y PLANTILLA AUXILIAR METALICA

EL BORRADOR o GOMA, y LA PLANTILLA PARA BORRAR (La Calavera)


✓ Se emplea para hacer desaparecer trazos incorrectos, manchas o sobras. Por lo general
son de resina, blandas para no romper el papel, claras para no mancharlo y flexibles.
PAPEL A USAR – CARTULINA BLANCA

EL PAPEL
✓ El papel es una lámina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos,
madera, cáñamo, algodón y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para
escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero
en el dibujo técnico se utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslúcido. El papel
opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco amarillento. La
cara donde se dibuja es lisa y brillante. El papel traslúcido es transparente. Es utilizado
para dibujos o copias de planos a lápiz o tinta.
✓ El papel debe fijarse al tablero con cinta a través de sus cuatro esquinas pero sin que
llegue al margen de la línea del membrete de la lámina.

FORMATOS DEL PAPEL


✓ Es el recuadro dentro del cual se realizan los dibujos. Estos recuadros están
normalizados, utilizándose la norma DIN de la seria A.

✓ El formato origen es el A0 (841x1189 mm), aproximadamente 1 m 2 de área. Por


encima de él están el 2A0 y el 4A0 y, por debajo, el A1, A2, A3, A4 (210x297 mm), A5 y
A6 (105x148).

✓ En la enseñanza se suele usar el A4, cuya medida en bruto es de 240x330 mm y el


formato final es de 210x297 mm, lo que permite trabajar sobre el pupitre. El margen está
a 5 mm.
FORMATOS DE PAPEL – TABLERO DE TRABAJO -
COMPÁS DE PRESICIÓN CON ALARGADERA O EXTENSOR

EL COMPÁS DE PRECISIÓN
✓Sirve para trazar arcos de
circunferencia y transportar medidas.
Consta de dos brazos, en uno se
encuentra la punta y en el otro una
puntilla o mina que gira teniendo como
centro el brazo con la punta.
✓El compás provisto de muelle con
tornillo de ajuste central se usa cada
vez más; por la rigidez con que
mantiene su abertura. Para arcos y
circunferencias grandes se usa el
compás de barra.
✓Se fabrican de bronce o acero,
teniendo que estar los tornillos que lleva
perfectamente ajustados.
JUEGO DE REGLAS TRIANGULARES

Borde Biselado.- Para


usar con Estilógrafos.

LA ESCUADRA Y EL CARTABÓN
✓ El juego de escuadra (45º-45º-90º) y cartabón (30º-60º-90º) constituye el principal instrumento
de trazado lineal que acompaña al lápiz. Deben ser también de plástico y, aunque pueden estar
graduadas, no es conveniente, ya que para medir se debe utilizar la regla.
✓ Se utilizan para trazar líneas rectas, paralelas o que formen diferentes ángulos entre sí.
✓ Es mejor que las Reglas Triangulares sean biseladas, para trabajar tanto a lápiz como a tinta.
UN TRANSPORTADOR

EL TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS O GONIÓMETRO


✓ Sirve para medir ángulos. Consiste en un semicírculo o círculo con
divisiones en grados y minutos.
✓ Los fabricados sobre una circunferencia completa, tienen 360º y cada grado
tiene divisiones de 10 en 10 minutos. Es muy común el fabricado sobre medio
círculo con divisiones en 180º.
UNA REGLA GRADUADA Y UN ESCALÍMETRO

LA REGLA GRADUADA y EL ESCALÍMETRO


✓ La regla graduada se utiliza para medir longitudes y llevar cotas al plano.
Conviene que sea de plástico y de la mejor calidad. Las hay de diferentes medidas
(30 cm, 60 cm, etc.).
✓ El escalímetro es una regla especial, generalmente de forma triangular, aunque
también los hay planos. El triangular, el más usado, tiene tres caras con una franja
de tres colores representativos en cada y permite visualizar dos escalas en c/u.
REGLA “T” Y REGLA METÁLICA

REGLA “T” (60 cm. - 80 cm.)

REGLA METÁLICA (50 cm.)


CINTA ADHESIVA

CINTA ADHESIVA
La cinta adhesiva se usa para pegar las Láminas por sus esquinas al tablero de
trabajo, comúnmente se usa el Masking Tape de 3/4” de ancho.
OTROS INSTRUMENTOS ÚTILES EN EL CURSO DIBUJO

OTROS:
✓ Escobilla.
✓ Franela.
✓ Talco.
✓ Servilleta.
✓ Hojas A4 - Limpias.
CURSO DE GEOMETRÌA DESCRIPTIVA – CLASE 01
¿CUÁL DE LOS VÉRTICES INTERIORES EN EL DIBUJO DEL PRISMA EN EL
ESPACIO VA POR DELANTE Y CUÁL POR DETRÁS?

B
CONCEPTOS BÁSICOS

"La geometría es una ciencia del conocimiento del ser, pero no de lo que está
sujeto a la generación y a la muerte. La geometría es una ciencia de lo que
siempre es".
Platón.
¿QUÉ ES LA GEOMETRÍA DESCRIPTIVA?
Geometría Descriptiva

La Geometría Descriptiva es la ciencia de representación gráfica, sobre superficies


bidimensionales, de los problemas del espacio donde intervengan, puntos, líneas y planos.
La Geometría Descriptiva es para el dibujo como la gramática es para el lenguaje.
El matemático francés Gaspar Monge (1746-1818) organizó y desarrollo la ciencia de la
Geometría Descriptiva a finales del siglo XVII.
Con posterioridad a su muerte, en su homenaje por los aportes que brindó en este campo, la
Geometría Descriptiva también se conoce como Método Monge.
Cumple dos objetivos principales: el primero facilitar el método para representar sobre un
papel que posee dos dimensiones longitud y latitud; todos los cuerpos de la naturaleza, que
tienen tres dimensiones, longitud, latitud y profundidad.
El segundo objetivo es dar a conocer por medio de una exacta descripción la forma de los
cuerpos, y deducir todas las verdades que resultan, bien sean de sus formas, bien de sus
posiciones respectivas.
GEOMETRÍA DESCRIPTIVA - USO Y APLICACIONES
La geometría descriptiva es un conjunto de técnicas de carácter geométrico que permite
representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional y, por tanto, resolver en
dos dimensiones los problemas espaciales garantizando la reversibilidad del proceso a través de
la adecuada lectura.
En la época actual se reconocen dos modelos: uno que considera la geometría descriptiva como
un lenguaje de representación y sus aplicaciones, y otro que la sitúa como un tratado de
geometría. Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado asociado al de
la Geometría proyectiva.

Aplicaciones:
Toda disciplina que requiera la representación de elementos en una superficie plana (papel)
encontrará, en la Geometría Descriptiva, un gran aliado. Es por esto que la Geometría
Descriptiva se encuentra en todos los planes de estudios
de Ingeniería, Arquitectura, Diseño, Topografía, entre otras. Una parte de ella estudia la
Proyección Acotada, en la cual se basan los planos topográficos y de obras públicas, los cuales
son trazados e interpretados normalmente por topógrafos.
ELEMENTOS DE UNA PROYECCIÓN
¿QUÉ ES UNA PROYECCIÓN?
En todo sistema de proyección
intervienen cuatro elementos Es el método que se utiliza para representar un objeto en una
denominados superficie.
a) Objeto. Es el objeto que se desea PRINCIPIOS DE LA PROYECCIÓN
representar. Puede ser un punto,
recta, plano, superficie, sólido, etc; Es la imagen obtenida en una superficie (Generalmente plana)
en fin cualquier elemento geométrico llamado plano de proyección. Esta imagen resulta de la
ú objeto en si. intersección con el plano de proyección de las visuales que van
del ojo del observador a los diferentes puntos del objeto a
b) Punto de observación. Punto desde representar
el cual se observa el objeto que se Plano de proyección
quiere representar. Es un punto
cualquiera del espacio.

c) Superficie de proyección. Es la
superficie sobre la cual se proyectará el Proyección
objeto. Generalmente es un plano;
aunque también puede ser una
superficie esférica, cilíndrica, cónica,
etc. Objeto

d) Proyectantes o Visuales. Son rectas


imaginarias que unen los puntos del
Observador
objeto con el punto de observación. La
proyección (P') de cualquier punto (P)
del objeto se obtiene interceptando su
P
proyectante con el plano de proyección. P’
PRINCIPIOS DE LA PROYECCIÓN

Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser definida la
proyección de un objeto sobre una superficie.

PROYECCIÓN CÓNICA PROYECCIÓN CILÍNDRICA


Observador

Plano de proyección Visuales

Ortogonal Oblicua
Tipos de proyección

Perspectivas
De un punto de fuga

De dos punto de fuga


PROYECCIÓN ORTOGONAL vs. OBLICUA

PROY. ORTOGONAL.- Cuando las rectas PROY. OBLICUA.- Cuando las rectas
visuales inciden perpendicularmente, es visuales paralelas inciden formando un
decir a 90º con respecto al plano de ángulo de diferente de 90° sobre el plano
proyeccción. de proyección.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes


axonométricos son iguales.
Al representar objetos en proyección isométrica se mide en
una misma escala sobre los tres ejes isométricos.
CONCEPTO DE ISOMÉTRICO

El término "isométrico“ deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo
“isos” que significa “igual” y de la palabra “métrico” que expresa o significa
"medida"; ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta
particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica.
Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado
con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal
COMO INICIAR EL DIBUJO DE UNA PROY. ISOMÉTRICA

Todo dibujo isométrico se inicia con la construcción de los Ejes


Isométricos.
Se traza una línea horizontal, se ubica un pto. en ella y a partir
de allí se trazan los Ejes Izquierdo y Derecho a 30º, por último
se traza el Eje Vertical.

EJE VERTICAL
VENTAJAS DEL DIBUJO ISOMÉTRICO

Dentro del Dibujo de Ingeniería existen grandes ventajas del uso del dibujo
isométrico, una de ellas es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin
utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en
su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma
isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.
LÍNEAS VISIBLES Y NO VISIBLES (Ocultos)

Los bordes y contornos visibles o no visibles se aplican al analizar el objeto


volumétrico desde la línea visual en que nos encontremos con respecto al objeto
y el plano de proyección que deseamos mostrar; además de conocer en que
sistema de proyecciones queremos desarrollar las vistas, en este caso es el
sistema ASA.
LÍNEAS VISIBLES Y OCULTAS – Correcto Trazo y Valoración.
EL PUNTO y SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
SELECCIÓN DE UN SISTEMA DE REPRESENTACIÓN
Este depende a la conveniencia del campo de trabajo del ingeniero y la manera de comunicación gráfica
del objeto. Por ejemplo en el área de topografía, el sistema acotado es utilizado para la elaboración de
planos de curvas de niveles. El sistema más utilizado por el ingeniero es el Diédrico, y se utiliza la
perspectiva como complemento de información del trabajo a desarrollar.

Es por ende que se utilizará para el desarrollo de esta unidad el sistema diédrico como sistema de
representación para la comunicación gráfica de los diferentes elementos en el espacio en el campo de la
ingeniería.

SISTEMA DIÉDRICO Y CUADRANTES ESPACIALES

DIEDROS
Semiplano V.
Superior
IIº PV
Refiere los problemas espaciales a I
V
dos planos de proyección A
A
º
Semiplano H.
perpendiculares entre si. La posterior Semiplano H.
intersección de estos dos planos anterior
forma la línea de tierra, dividiendo el H
A
plano vertical y el horizontal en dos LT PH

semiplanos, formando cuatro diedros


o cuadrantes. IIIº Semiplano V.
IVº Inferior
PROYECCIONES DE UN PUNTO EN LAS COORDENADAS
PROYECCION DE PUNTOS POR
COORDENADAS, POSICIONES
RELATIVAS

Si la notación de coordenadas del


punto P es: P(1,5,9)
Entonces la notación de :
A: A(3,1,12)
B: B(7,3,17)
C: C(10,7,14)
D:
E:
F:

Luego la notación P (X1,YF,YH) tiene


tres distancias, donde:

A(2,4,10)
DEPURADO DE LAS PROYECCIONES DE UN PUNTO

A
CONCEPTO DEL PUNTO y SU REPRESENTACIÓN

El Punto.- Es el elemento geométrico mas simple en el espacio.

REPRESENTACIÓN DEL PUNTO


Los puntos se representan con letras Mayúscula en el espacio, y en las
proyecciones se le agrega el superíndice para identificar la proyección vertical y la AH
proyección horizontal

Determinación de un punto mediante


coordenadas

Se puede determinar un punto en el depurado H y F


empleando un sistema de coordenadas de tal modo
que dado los tres números se ubiquen en las
proyecciones dadas.
Ej. Si se tiene el punto A (x,y,z), entonces

A ( 5, 2, 15)
A ( x, y, z )
CONCEPTOS BÁSICOS

• PLANO DE PROYECCIÓN ADYACENTES:


Son aquellos que se encuentran una a
continuación de otra tal como “H y F” y “F y P”.

• PLANO DE PROYECCIÓN ANEXO:


Son aquellos que se encuentran después de
otra tal como “H y P”.

• RELACIÓN ENTRE PLANOS PRINCIPALES:


Cota: Es la distancia del pto. “A” al plano
Horizontal.
Alejamiento: Es la distancia del pto. “A” al
plano Frontal.
Apartamiento: Es la distancia del pto. “A” al
plano Perfil o Lateral.
TERMINOLOGÍA DE DEPURADO DE UN PUNTO

Apartamiento
c
AH

Alejamiento
a
H
F
Cota

Cota
b Apartamiento Alejamiento b
c a

AF AP
F P
PROYECCION DE PUNTOS POR
COORDENADAS, POSICIONES
RELATIVAS

Si la notación de coordenadas del


punto P es: P(1,5,9)
Entonces la notación de :
A: A(3,1,12)
B: B(7,3,17)
C: C(10,7,14)
D:
E:
YH
F:

Luego la notación P (X1,YF,YH) tiene


tres distancias, donde:
YF
X1: distancia entre
YF: distancia entre
YH: distancia entre

X1
PROYECCIONES ORTOGONALES DEL
PUNTO:
L.P, L.R. Distancias a Planos Principales
PROYECCIONES ORTOGONALES: Que punto debe ser “B”?
DIRECCIONES ESPACIALES Y
DEPURADO, UBICACIÓN RELATIVA
DE PUNTOS
Líneas de
Pliegue Líneas de
Pliegue

Líneas de
referencia
VISTAS ASA – SISTEMA AMERICANO
Sistema ubicado en el Tercer Diedro: NORMA ASA.
ASA: AMERICAN STANDARD ASOCIATION.
Es una sistema que se caracteriza por trabajar en el tercer cuadrante; los planos
de proyección son transparentes y el orden en que se encuentran los elementos
que intervienen es el siguiente: Observador, Plano de Proyección y Objeto.
SISTEMA AMERICANO “ASA” – Criterios de Relación

OBJETO

▪ Proyección en el Tercer Cuadrante.


▪ Observador afuera de la Caja de Cristal.
▪ Relación: 1º Observador, 2º Plano de Proyección y 3º Objeto.
SISTEMA AMERICANO “ASA” - Caja (Cristal-Opaca)
VISTAS ASA – Denominación de Vistas Ortogonales

Para determinar las vistas ortogonales


situamos al Observador visualizando cada
una de las seis direcciones indicadas por
cada flecha, así obtendríamos las seis
vistas posicionales ortogonales de un
objeto, en sus formas y dimensiones
verdaderas.

Se nombran las Vistas, al igual que el de


las Proyecciones según sea la posición
Visual que toma el Observador hacia el
Objeto:
•Vista A: Frontal o Alzado
•Vista B: Horizontal o Superior o Planta
•Vista C: Perfil o Lateral Derecha
•Vista X: Inferior
•Vista Y: Perfil Izquierda o Lateral Izquierda
•Vista Z: Posterior
DESDOBLAMIENTO DE VISTAS DE LA CAJA-CRISTAL - ASA
ALINEACION DE VISTAS PRINCIPALES AL PLANO FRONTAL

Proyecciones en Modalidad de Superficies.

Proyecciones en Modalidad de Trazo.


SISTEMA AMERICANO “ASA” – Desdoblando la Caja de Cristal

Proyecciones en Modalidad de Superficies. Proyecciones en Modalidad de Trazo.


DEPURADO DE VISTAS PROYECTADAS DE LA CAJA - ASA
PROYECCIONES PRINCIPALES “H, F y P” – SISTEMA ASA

▪ ALZADO: Vista de frente, contiene el mayor número de detalles del objeto. Es


la que dibujamos primero y en torno a ella dibujamos el resto.
▪ PLANTA: Vista desde arriba, se coloca siempre debajo del ALZADO.
▪ PERFIL IZQUIERDO: Vista lateral izquierda, se coloca a la derecha del
ALZADO. A veces, según la posición del observador se ve el PERFIL
DERECHO, en este caso lo colocaremos a la IZQUIERDA del ALZADO.
VISTAS PRINCIPALES - ASA: ALZADO o FRONTAL

ALZADO o FRONTAL: Proyección


ortogonal que es obtenida desde la
posición del observador hacia el objeto
proyectándolo en un plano desde el lado
lateral derecho.
VISTAS PRINCIPALES - ASA: PLANTA o HORIZONTAL

PLANTA o HORIZONTAL:
Proyección ortogonal que
es obtenida desde la
posición del observador
hacia el objeto
proyectándolo en un plano
desde el lado de arriba.
VISTAS PRINCIPALES - ASA: LATERAL IZQ. o PERFIL IZQ.

LATERAL IZQUIERDO o PERFIL


IZQUIERDO: Proyección ortogonal que
es obtenida desde la posición del
observador hacia el objeto
proyectándolo en un plano desde el
lado izquierdo.
PRINCIPIOS DE VISIBILIDAD

A) En toda proyección todo lo que se halla como contorno o marco debe


ser trazado con línea continúa.
B) En una proyección debe observarse el vértice o arista que se halle más
cerca a la línea de pliegue o tierra en la vista adyacente.
C) Si en el interior de una proyección aparecen dos líneas continuas que
se cruzan o se cortan, si aparecen como tales estas se interceptan o se
cortan y si aparecen un continua y otra punteada estas se cruzan en el
espacio.
- En el plano H: Se ve lo que esta encima y aparece oculto lo que se
encuentra a debajo, salvo que se encuentre como contorno.
- En el plano F: Se observa lo que esta adelante y no se ve lo que esta
atrás, salvo que se encuentre como contorno.
- En el plano P: Se observa lo que se encuentra a la derecha y parece
oculto lo que se halla a la izquierda (del observador)
PRINCIPIOS DE VISIBILIDAD - TUBERÍAS
PRINCIPIOS DE VISIBILIDAD – TUBERÍAS.

EJEMPLO VISIBILIDAD DE TUBERÍAS: Se realizará la visibilidad de las Tapas de los TUBERÍAS


(Visibles y cultas) y en caso de cruce de tubos posiciones entre ellos

EJEMPLO TUBO MN y XY.- Criterios de EJEMPLO TUBO MN y XY.- Solución


Visibilidad. aplicando los Criterios de Visibilidad.
PRINCIPIOS DE VISIBILIDAD
EL PUNTO – POCISIONES REALTIVAS

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