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ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA N°43 ADALBERTO VIESCA SADA

DÍA DEL ESTUDIANTE

N° MAESTRO(A) NOMBRE DEL DESCRIPCIÓN MATERIALES


JUEGO
1 Carrera de Se realiza con dos equipos, cada jugador 2 costales
se coloca dentro de un saco el cual
costales sujetarán con las manos, cada equipo se
colocará detrás de la línea marcada en el
suelo, habiendo un encargado de dar la
salida y los de los sacos deberán realizar
el recorrido saltando hasta llegar a la meta
que también estará debidamente
marcada en el suelo, regresando el saco
al siguiente participante, ganando el
equipo que termine primero.
2 Quemados Un jugador sólo será quemado si el 4 pelotas
impacto de la pelota es del pecho para
abajo. Se podrán realizar hasta un máximo
de tres pases consecutivos antes de
lanzar el balón. Un jugador puede retener
la pelota un máximo de cinco segundos.
Al realizar un lanzamiento el jugador
ejecutante no puede pisar sobre ni más
allá de la línea media. Un golpeado por la
pelota no será quemado si él o un
compañero toma la pelota evitando que
esta toque el suelo. Si un jugador al
momento de tomar la pelota de un
lanzamiento contrario está pisando alguna
de las líneas laterales o la línea de fondo
será quemado. Un jugador puede saltar
para lanzar" pero si al caer al suelo pisa
sobre o más allá de la línea media no
se convalidará ningún quemado. Si un
jugador logra contener un lanzamiento se
le permitirá volver al campo de juego a un
compañero que haya sido quemado. La
regla anterior no tendrá validez si previo a
la toma del balón este hubiera golpeado a
otro jugador. El juego lo gana el equipo que
logre sacar a todos los jugadores
contrarios.
3 Gato Similar al típico gato en papel, pero este 10 trapos de 2 colores
es dinámico , hace pensar al 9 aros
alumnotomando una decisión rápida.
4 Ronda de palos Los alumnos se colocan en círculo de 15-20 palos
acuerdo al número de palos ( en dos
equipos) y se irán moviendo de lugar
soltando el palo que sostienen en la
manos y cogiendo el palo que suelta su
compañero del lado derecho
5 Carrera de fichas Participan dos equipos, el primer jugador Cinta masking tape
de cada equipo empujará con pequeños fichas
golpecitos con el dedo una ficha por el
camino previamente trazado, gana el
equipo que termine primero
6 Blanca Patricia Relevo de Se forman dos equipos el primero de cada 2 esponjas grandes
fila sumerge una espoja en la tina con 2 cubetas
esponjas agua que tienen al frente y se la van transparentes
pasando a sus compañeros sin exprimirla
hasta que el último de la fila la exprime en
la tina vacía que tiene cada fila al final
gana el equipo que haya llenado más la
tina con agua.
7 Carrera de parejas Este juego se realiza por parejas y a cada Globos con agua
grupo se le entrega un globo. Y tienen que
ir corriendo con el globo, hasta el punto
que se le indica, ya sea sujetándolo con la
frente, con la barriga, de espaldas. La
pareja que se le caiga el globo, vuelve a
empezar.
8 Pies al agua Dividiremos a los niños en dos equipos, 2 esponjas grandes
deberán ponerse en fila tumbados boca 4 tinas
arriba, con las rodillas dobladas y las
plantas de los pies en el suelo. Los pies
del de detrás tocarán nuestra cabeza. El
juego consiste en que el primero de la fila,
deberá coger con los pies la esponja del
cubo, y pasársela a su compañero a sus
pies. De este modo el agua goteara por
todo nuestro cuerpo y estaremos muy muy
fresquitos. Es importante darse prisa ya
que el primer equipo en hacer llegar la
esponja al otro extremo ganará.
9 Lidia Balón al aro Se colocan 4 filas de 4 aros cada una
paralelas, a un metro de cada una de
estas filas un equipo de jugadores.
El juego comienza con los balones dentro
del primer aro de cada hilera.
A la señal el primer miembro de cada
equipo debe salir corriendo, coger el balón
y colocarlo en el segundo aro, dar el
relevo al siguiente que coloca el balón en
el tercer aro, así sucesivamente hasta el
cuarto aro. Para comenzar a colocarlo en
el 3ro., 2do, hasta que el balón vuelva al
aro donde empezó el juego.

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