ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA N°43 ADALBERTO VIESCA SADA
DÍA DEL ESTUDIANTE
N° MAESTRO(A) NOMBRE DEL DESCRIPCIÓN MATERIALES
JUEGO 1 Carrera de Se realiza con dos equipos, cada jugador 2 costales se coloca dentro de un saco el cual costales sujetarán con las manos, cada equipo se colocará detrás de la línea marcada en el suelo, habiendo un encargado de dar la salida y los de los sacos deberán realizar el recorrido saltando hasta llegar a la meta que también estará debidamente marcada en el suelo, regresando el saco al siguiente participante, ganando el equipo que termine primero. 2 Quemados Un jugador sólo será quemado si el 4 pelotas impacto de la pelota es del pecho para abajo. Se podrán realizar hasta un máximo de tres pases consecutivos antes de lanzar el balón. Un jugador puede retener la pelota un máximo de cinco segundos. Al realizar un lanzamiento el jugador ejecutante no puede pisar sobre ni más allá de la línea media. Un golpeado por la pelota no será quemado si él o un compañero toma la pelota evitando que esta toque el suelo. Si un jugador al momento de tomar la pelota de un lanzamiento contrario está pisando alguna de las líneas laterales o la línea de fondo será quemado. Un jugador puede saltar para lanzar" pero si al caer al suelo pisa sobre o más allá de la línea media no se convalidará ningún quemado. Si un jugador logra contener un lanzamiento se le permitirá volver al campo de juego a un compañero que haya sido quemado. La regla anterior no tendrá validez si previo a la toma del balón este hubiera golpeado a otro jugador. El juego lo gana el equipo que logre sacar a todos los jugadores contrarios. 3 Gato Similar al típico gato en papel, pero este 10 trapos de 2 colores es dinámico , hace pensar al 9 aros alumnotomando una decisión rápida. 4 Ronda de palos Los alumnos se colocan en círculo de 15-20 palos acuerdo al número de palos ( en dos equipos) y se irán moviendo de lugar soltando el palo que sostienen en la manos y cogiendo el palo que suelta su compañero del lado derecho 5 Carrera de fichas Participan dos equipos, el primer jugador Cinta masking tape de cada equipo empujará con pequeños fichas golpecitos con el dedo una ficha por el camino previamente trazado, gana el equipo que termine primero 6 Blanca Patricia Relevo de Se forman dos equipos el primero de cada 2 esponjas grandes fila sumerge una espoja en la tina con 2 cubetas esponjas agua que tienen al frente y se la van transparentes pasando a sus compañeros sin exprimirla hasta que el último de la fila la exprime en la tina vacía que tiene cada fila al final gana el equipo que haya llenado más la tina con agua. 7 Carrera de parejas Este juego se realiza por parejas y a cada Globos con agua grupo se le entrega un globo. Y tienen que ir corriendo con el globo, hasta el punto que se le indica, ya sea sujetándolo con la frente, con la barriga, de espaldas. La pareja que se le caiga el globo, vuelve a empezar. 8 Pies al agua Dividiremos a los niños en dos equipos, 2 esponjas grandes deberán ponerse en fila tumbados boca 4 tinas arriba, con las rodillas dobladas y las plantas de los pies en el suelo. Los pies del de detrás tocarán nuestra cabeza. El juego consiste en que el primero de la fila, deberá coger con los pies la esponja del cubo, y pasársela a su compañero a sus pies. De este modo el agua goteara por todo nuestro cuerpo y estaremos muy muy fresquitos. Es importante darse prisa ya que el primer equipo en hacer llegar la esponja al otro extremo ganará. 9 Lidia Balón al aro Se colocan 4 filas de 4 aros cada una paralelas, a un metro de cada una de estas filas un equipo de jugadores. El juego comienza con los balones dentro del primer aro de cada hilera. A la señal el primer miembro de cada equipo debe salir corriendo, coger el balón y colocarlo en el segundo aro, dar el relevo al siguiente que coloca el balón en el tercer aro, así sucesivamente hasta el cuarto aro. Para comenzar a colocarlo en el 3ro., 2do, hasta que el balón vuelva al aro donde empezó el juego.