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Bla Bla Bla
Bla Bla Bla
Mi tio, Mi sobrino
Objetivo:
o
Conocerse y comunicarse m�s. Darse cuenta de la infinidad de detalles que nos
pasan desapercibidos en las personas, y que, sin embargo, para ellas son
importantes.
Descripci�n:
�
Presentaci�n: "Un t�o suyo se fue a Europa antes de que ustedes nacieran. No se
conocen. �C�mo los reconocer� cuando vayan a recibirlo al aeropuerto?. Van a
escribirle una carta d�ndole una descripci�n de su personalidad de modo que �l
pueda reconocerlos. Ahora bien, no es permitido indicar la ropa que llevar�n, ni el
que tienen, qu� piensan de las cosas, c�mo se divierten, lo que les gusta y lo que
no
les gusta, etc ..."
�
Una vez hecha la explicaci�n, se dan 20-30 minutos para escribirla. Se hace en
total
silencio. Puede ponerse m�sica de fondo.
�
Se recogen todas las cartas. Y a cada uno se le da una que no sea la suya. Y se le
invita a leerla como si fuera la de su sobrino.
�
Cada uno lee en voz alta la carta que le ha correspondido, y tiene que adivinar a
qu� persona del grupo corresponde. Pueden d�rsele dos oportunidades. Si no
adivina, otro cualquiera del grupo, si cree saberlo, puede intervenir. Tras
adivinar a
qui�n corresponde, se pregunta qu� datos son los que le han dado la pista o lo que
nos han despistado.
�
Notas: Para celebrar el encuentro, t�o y sobrino, se dan un abrazo. Conviene
advertir
que disimulen la letra si �sta va a ser motivo de identificaci�n.
MI ANIMAL FAVORITO
OBJETIVO
�
Autodescubrir valores y creencias personales.
�
Integrar Subgrupos afines.
TIEMPO:
�
45 Minutos
LUGAR:
�
Aula Normal
�
Un sal�n amplio y bien iluminado acondicionado con mesas de trabajo.
MATERIAL:
Ninguno
�
El Facilitador indica a los participantes que a veces asociamos a las personas
con animales por su forma de actuar o su aspecto f�sico y que los animales
pueden ayudarnos a describir un poco lo que somos nosotros.
�
El Facilitador pide a los participantes que cada uno piense en aquel animal
con cuyas caracter�sticas se siente de alguna manera identificado.
�
En un momento de silencio, cada uno piensa en el animal con el cual se
identifica.
�
Terminada la actividad anterior, el Facilitador solicita a los participantes que
cada uno se presente y luego de a conocer el animal con el cual se siente
identificado. Los dem�s aprovechan la ocasi�n para preguntar las razones
por las que se sienten identificados con determinado animal.
�
Juntos intentan identificar a personajes conocidos por todos con alg�n
animal. Tambi�n pueden intentarlo con algunos grupos o instituciones,
inclusive pueden hacerlo con el mismo grupo.
�
El Facilitador divide a los participantes en grupos afines de acuerdo al animal
seleccionado.
�
El Facilitador gu�a un proceso, para que el grupo analice como se puede aplicar
lo aprendido a su vida
LIDERAZGO
EL L�DER DE CIEGOS
OBJETIVO
�
An�lisis de los estilos de liderazgo.
�
Permite el estudio de la impartici�n y recepci�n de �rdenes.
�
Explora los elementos emocionales involucrados en la resistencia o aceptaci�n
del mando.
TIEMPO:
�
Duraci�n: 60 Minutos
Amplio Espacio
�
Un sal�n amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes
puedan formar subgrupos.
MATERIAL:
�
Una mesa al centro del sal�n.
�
Jarras con agua y vasos.
�
5 vendas con sus broches.
�
Masking Tape.
DESARROLLO (SIN FORMATO )
�
El Facilitador solicita que diez voluntarios de entre los participantes pasen al
frente.
�
Se forman dos grupos de cinco personas cada uno.
�
Al primer grupo se le proporcionan cuatro vendas y al segundo s�lo una.
�
Se les solicita que las vendas sean utilizadas para cubrir los ojos de tantas
personas como igual n�mero de vendas le haya correspondido a cada
grupo.
�
Las personas que hayan quedado sin vendas en cada grupo, jugar�n el rol
de dirigentes de los ciegos.
�
El Facilitador marca una cuadr�cula en la superficie de la mesa central en
donde deposita cinco vasos con la boca hacia abajo y pone dos jarras con
agua se�alando sus niveles a los lados de estos, correspondiendo cada jarra
a un grupo.
�
La tarea de los grupos consiste en que los ciegos llenar�n los vasos con agua
y los llevar�n por todo el rededor del sal�n sin que nadie quite los estorbos
que en el camino hayan podido quedar. Toda esta acci�n ser� dirigida por
los no ciegos.
�
Al terminar la caminata de los ciegos, �stos tienen que vaciar los vasos en sus
respectivas jarras y dejarlos tal y como los encontraron.
�
Se verifica si hay discrepancia en los niveles iniciales de las jarras y se pasa a
analizar el proceso de la experiencia.
�
El Facilitador gu�a un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.
SE BUSCA JEFE
OBJETIVO
�
Permitir a los participantes examinar su criterio personal de un buen jefe.
�
Comparar preferencias acerca de las cualidades directivas.
�
Conscientizar a los participantes de sus debilidades y fortalezas en los asuntos
directivos.
TIEMPO:
90 Minutos
MATERIAL:
�
Cinco anuncios publicitarios solicitando candidatos a puestos directivos,.
�
Hojas y l�piz para cada participante.
�
Hojas de rotafolio y marcadores.
DESARROLLO ( CON FORMATO )
�
El Facilitador explica los objetivos del ejercicio.
�
El Facilitador lee en voz alta los anuncios o los muestras en un proyector.(Los
anuncios deben ser solicitar candidatos para puestos directivos que se relacionen
con las ocupaciones de los participantes).
�
Se distribuyen las hojas y los l�pices a los participantes.
�
Se forman grupos de acuerdo con el anuncio que m�s les haya gustado. Se les
da una copia del anuncio para que se basen en �l durante el ejercicio.
�
Se les pide a los grupos que aumenten las caracter�sticas, esenciales y deseables
que el candidato debe tener.
�
Cada grupo presenta su lista con los atributos deseables y esenciales, mientras
que el resto de los grupos hace preguntas para aclarar dudas.
�
Se vuelven a reunir en grupos, e individualmente se eval�an bas�ndose en los
t�rminos del criterio del grupo. Despu�s los miembros del grupo discuten sus
autoevaluaciones
y sugieren mejoras para otros miembros.
�
Se re�ne el grupo en general para comentar la experiencia, siendo el orden
siguiente:
o
Las reacciones de los miembros.
o
Reportes de las discusiones en los grupos.
o
Nuevos conocimientos de uno mismo.
o
Nuevos aprendizajes acerca de requerimientos o caracter�sticas directivas.
o
Planes de los participantes piensan aplicar en situaciones de trabajo o en
su casa.
�
El Facilitador gu�a un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.
SE BUSCA JEFE
Por ejemplo:
Solicito personal para el �rea de gerencia de producci�n.
�
Escolaridad m�xima Licenciatura
�
Experiencia en el ramo de la producci�n
�
Ingles al 100 %
�
Excelente presentaci�n
� Dinamismo
Ofrecemos:
�
Sueldo base.
�
Prestaciones de ley
�
Bonos de despensa y gasolina
SOLUCION DE PROBLEMAS
VIDA DE CUADRITOS
OBJETIVO
�
Demostrar el valor de reunir las ideas de todos en el contexto del equipo
�
Mostrar la importancia de contemplar los problemas desde varios �ngulos
�
Hacer que los asistentes participen en un ejercicio estimulante de soluci�n de
problemas
TIEMPO
�
30 Minutos
MATERIALES
�
un acetato de �Cu�ntos cuadro ve?
�
Proyector y pantalla
DESARROLLO ( CON FORMATO )
�
De una breve introducci�n, proyecte el acetato en la pantalla
�
P�dale a cada uno que responsa esta pregunta �Cu�ntos cuadros ve usted ah�?
Aclare que se trata de una actividad individual que debe realizarse en privado.
Cuando cada participante tenga su respuesta, debe anotarla en una hoja, de
manera que nadie vea el n�mero que escribe.
�
Cuando todos anotaron su respuesta, organ�celos en grupos de 4 a 6. P�dales que
lleguen en equipo a un acuerdo sobre la respuesta correcta. Espere 10 minutos.
�
Primero pregunte el n�mero que dio cada uno en su respuesta. Lleve el total de
cu�ntas respuestas diferentes hubo en el grupo. Luego, diga: � hubo ( por
ejemplo) ocho respuestas distintas. � Por qu� tantas � Algunas de las respuestas
habituales son:
o
Vemos las cosas de diferente manera
o
Tenemos antecedentes diferentes
o
Nuestra educaci�n difiere
o
Interpretamos el problema a nuestra menra
o
Las instrucciones no eran claras
o
No tuvimos tiempo suficiente
�
Solicite la respuesta del consenso. Pida al equipo con la respuesta m�s acertada
que pase al proyector y muestre como lleg� a su sifra.
�
La respuesta correcta es 51.
Pregunte:
o
Ayudar al equipo a abrirse paso en el proceso de tomar una decisi�n �tica.
o
Aumentar la conciencia de los valores morales del equipo
TIEMPO
o
Una hora
MATERIALES
o
Una copia para cada persona del Estudio del Caso: El momento decisivo
LUGAR:
o
Un sal�n con mesas y sillas para acomodarse
DESARROLLO ( CON FORMATO )
o
Exponga el prop�sito de la sesi�n
o
Distribuya la hora El momento decisivo. Conceda tiempo para que cada persona
lea el caso. Responsa todas las solicitudes de aclaraciones
o
Facilite una discusi�n con algunas o todas las preguntas siguientes:
o
�Cu�l es el dilema �tico que enfrenta el equipo?
o
�Qu� partes clave interesadas resultar�an afectadas por las decisiones y
cu�les son sus preocupaciones posibles?
o
�Hay en el caso posibles cuestiones legales?
o
�Infringe este problema pol�ticas, noemas culturales o c�digos �ticos de la
compa��a?
o
�Choca el tema con alguno de sus valores personales?
o
�Revelar�a usted sin dudas su decisi�n a su jefe, familia o a un periodista?
o Pida al equipo que tome una decisi�n sobre el caso.
Preguntas
�Cu�l es su decisi�n?
�C�mo la justifican?
�Qu� aprendieron en esta actividad sobre el tema de las decisiones �ticas?
�C�mo aplicar�an sus nuevos conocimientos a dilemas futuros?
Variantes:
El momento decisivo
Si en la visita el cliente les pregunta qu� opinan del producto, �Qu� deben
responder?
SOLUCI�N DE PROBLEMAS
ANALISIS DE SITUACIONES
OBJETIVO:
o
Revise la pertinencia de los casos para su empresa y adaptelos seg�n sea
necesario � a�ada otras situaciones.
o
Explique le prop�sito de la actividad
o
Distribuya las situaciones. Conceda 10 minutos a cada paso. Pida a cada grupo
que elija un vocero que presente sus recomendaciones.
o
A medida que se presentan los informes, facilite la discusi�n preguntando las
reacciones de los otros equipos. Sondee si le parece que un equipo no ha
considerado lo suficiente las cuestiones dif�ciles de cada caso.
Preguntas:
o
�Qu� aprendieron acerca de ser compa�eros eficaces?
o
�Qu� cosas les sirven al equipo para enfrentar las cuestiones de los casos?
o
Como resultado de la actividad, �qu� nuevas conductas a�adir�a a su lista de
normas para el equipo?
Variantes:
o
Ponga algo de diversi�n!!!. P�dales que voten por el equipo con el mejor y m�s
profundo an�lisis de la situaci�n. Nadie puede votar por su propio equipo.
Anuncie la competencia antes de que los equipos se entreguen a su tarea.
ANALISIS DE SITUACIONES
Usted observa que otro integrante del equipo toma menos que su parte justa de la
carga.
�
Si usted fuera el l�der � Qu� har�a ?
�
Si fuera otro de los integrantes � Qu� har�a ?
Caso 2. Se pierde tiempo en las juntas de equipo
�
�Qu� har�a en ese momento ?
�
�Qu� har�a en el futuro ?
Caso 3 Establecimiento de prioridades personales
�
�Qu� preguntas ayudar�an a decidir estas prioridades?
Caso 4. Conseguir la aceptaci�n
�
�C�mo debe abordarla el equipo?
�
�Cu�l ser�a la estrategia a largo plazo del equipo con ella?
EL GERENTE DE MARCA
OBJETIVO
�
Proporcionar al participante experiencias sobre el manejo del tiempo.
�
Comparar el manejo que se hace del tiempo tanto en forma individual como en
grupo.
�
Identificar criterios a seguir en el manejo del tiempo.
TIEMPO
65 Minutos
LUGAR:
�
Aula Normal
�
Un sal�n amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes
puedan estar c�modos.
MATERIAL:
�
Hoja de respuestas 1 y 2.
�
Hoja de actividades.
�
L�piz o bol�grafo.
DESARROLLO ( CON FORMATO )
�
El Facilitador reparte a los participantes la lista de actividades que usted,
como Gerente de Marca de la Compa��a J & E (que se dedica a la
manufactura de productos dom�sticos), debe realizar.
�
Una vez le�das las actividades a realizar, el Facilitador les indica a los
participantes que �stas deben ser registradas en su agenda (hoja de
respuestas "1" ), de tal forma que todas las actividades sean llevadas a cabo
en el tiempo requerido.
�
Realizada la actividad anterior, el Facilitador pide a los participantes que se
re�nen en grupos de cinco personas y discutan las agendas individuales y se
nombra un coordinador que exponga la opini�n del grupo (llenado de hoja
de respuestas "2" ).
�
Los coordinadores presentan las opiniones de sus respectivos grupos y las
razones por las cuales se lleg� a esa disposici�n del tiempo.
�
El Facilitador gu�a un proceso para que el grupo analice, como se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
HOJA DE TRABAJO
EL GERENTE DE MARCA
INSTRUCCIONES
En este momento son las 9 de la ma�ana y tiene que administrar su tiempo de tal
manera que pueda desempe�ar las actividades que a continuaci�n se detallan,
antes de partir a su destino. Si se considera necesario, algunas de las actividades
�
Estimula la creatividad de los participantes.
�
Fomentar el esp�ritu de competencia entre los participantes.
TIEMPO:
60 Minutos
LUGAR:
�
Aula Normal
�
Un sal�n amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes
puedan estar c�modos.
MATERIAL:
�
Pizarr�n o rotafolio.
�
Hojas tama�o rotafolio.
�
Pinceles, cola, vasos y peri�dicos viejos.
�
Fichas para anotar los resultados.
�
Una mesa por puesto.
�
Lo necesario para que los equipos puedan escribir.
�
Adem�s, ser� necesario preparar el material necesario para las distintas
pruebas que se elijan.
DESARROLLO ( SIN FORMATO .)
�
Se preparan los 4 puestos de prueba, m�s 1 puesto para prendas. Cada no de
estos puestos est� centrado en una materia y un contenido muy espec�fico:
puestos pruebas manuales, puestos pruebas f�sicas y puestos pruebas culturales.
Evidentemente es posible montar otros puestos basados en materias distintas de
las expresadas.
�
Los puestos estar�n repartidos en una gran habitaci�n o en distintas
habitaciones, seg�n los locales que se dispone. Preparar en todo caso una
habitaci�n separada para las prendas.
�
Adem�s, en un sitio de paso colocar un gran rotafolio en el cual se anotar�n los
puntos de los equipos.
�
Cada equipo se traslada al puesto de su elecci�n y solicita una prueba. Para
ello, elige un n�mero comprendido entre el 1 y el 10 (ya que efectivamente el
total de pruebas es de 10 y son numeradas previamente sin saberlo los
participantes).
�
El equipo recibe entonces instrucciones y deber� practicar la prueba que le a
deparado la suerte.
�
Posteriormente este equipo ya no podr� solicitar la misma prueba, en caso de
que se presente de nuevo en el mismo puesto. Cada prueba no puede pues,
practicarse m�s de una sola vez.
�
Existen dos posibilidades: Si el equipo supera la prueba, recoge un vale que
equivale a un punto. Si el equipo falla la prueba tendr� que trasladarse a otro
local para en �l pagar prenda. Recibe una ficha de penalizaci�n que deber�
presentar al Facilitador encargado de las prendas. Una vez pagada v�lidamente
la prenda, el equipo deber� volver al punto e el que hab�a fracasado, provisto
de la ficha de penalizaci�n, debidamente firmada (o con otra distintiva) por el
Facilitador encargado de las prendas.
�
En la habitaci�n del Facilitador encargado de las prendas estar� una hoja
tama�o rotafolio por equipo, as� como aun pila de peri�dicos, cola de tapicero
distribuida en vasos, pinceles, tijeras y trapos. Adem�s, habr� confeccionado
unas fichas en cuyo anverso estar� escrito un refr�n m�s o menos largo, cuando
el equipo llega la habitaci�n de las prendas, entrega al Facilitador la ficha de
penalizaci�n recibida en el puesto en donde acaba de fallar. Es Facilitador hace
sacar al azar una de las fichas conteniendo un refr�n, el equipo se pondr�
inmediatamente a trabajar, trabajo que consiste en recortar las letras del refr�n
de los peri�dicos puestos a su disposici�n y pegarlas encima de la hoja de
rotafolio de manera que el refr�n quede construido.
�
En cuanto la prenda queda pegada, el equipo recupera su ficha de
penalizaci�n firmada. El equipo regresa entonces a ver al Facilitador del puesto
en que hab�a fallado.
�
El equipo regresa entonces a ver al Facilitador del puesto en que hab�a fallado.
Este �ltimo recoge el vale, anota en su ficha personal que el equipo ha pasado
la prueba, puesto que ha pagado la prenda reparadora y finalmente entrega al
equipo un vale de un punto.
�
Cuando un equipo ha superado una prueba en un puesto cualquiera, se
traslada primeramente a donde est� el Facilitador encargado del rotafolio
marcador para entregarle el vale de un punto y luego se encamina hacia otro
puesto de su libre elecci�n para intentar superar una segunda prueba. Tambi�n
est� permitido que vuelva al puesto que acaba de dejar (no obstante se puede
incluir una regla que prohiba pasar dos pruebas seguidas en el mismo puesto).
�
Como es l�gico, no pueden hablar dos equipos juntos en un mismo puesto. Al
comenzar el juego si hay m�s equipos que puestos, ser�n los equipos que hayan
elegido m�s r�pidamente su puesto los que pasar�n las pruebas, mientras los
dem�s esperan a cierta distancia que quede libre un puesto. La misma espera
puede producirse en el transcurso del juego o despu�s de haber pagado una
prenda para volver al puesto a exhibir la ficha de penalizaci�n.
�
El Facilitador gu�a un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.
TERRITORIO
OBJETIVO
�
Experimentar los efectos de la actividad de negociaci�n.
�
Incrementar la audacia en diversas estrategias negociadoras.
�
Practicar estrategias de colaboraci�n resolviendo problemas integrales.
TIEMPO:
Duraci�n: 150 Minutos
LUGAR:
Amplio Espacio
MATERIAL:
�
Una copia por cada participante de la Hoja de Instrucciones de Territorio.
�
Dos copias para cada grupo de la Hoja del Terreno de Territorio. (Esta Hoja es el
mapa del sal�n) Deber� ser preparada por el Facilitador antes de la Actividad.
�
Un l�piz para cada participante.
�
Un rollo de papel crep� (cortado a lo largo de 10 cm) en diferentes colores para
cada grupo.
�
Un rollo de masking tape para cada grupo.
DESARROLLO ( CON FORMATO )
�
El Facilitador formar� equipos de la manera que considere conveniente por
ejemplo: enumer�ndolos para formar grupos, permitiendo que libremente elijan
a sus compa�eros de equipo o eligiendo los grupos en proporci�n al sexo, etc.
�
El Facilitador distribuir� una copia de la Hoja de Instrucciones de Territorio y un
l�piz a cada participante y dos copias de la Hoja de Terreno del Territorio a cada
grupo. El Facilitador leer� la Hoja de Instrucciones verbales:
o
Cada grupo se reunir� independientemente.
o
Los participantes del equipo tienen veinte minutos para:
a ) Decir que tanto espacio del �rea designada del territorio reclamar�n
para su equipo
b) Para desarrollar un plan para obtener su espacio, y
c) Para decidir sus estrategias de negociaci�n.
o
Para marcar la actividad en la etapa uno, tiene que ser llevada en
forma no verbal, por los representantes del equipo, trabajando
simult�neamente.
o
Los espacios reclamados durante la etapa uno deber�n corresponder
al plan presentado por el equipo.
o
El representante electo del equipo tendr� la autoridad para negociar
espacio y cambiar l�mites a favor del grupo.
o
Una vez que la actividad ha empezado no se pueden elegir nuevos
representantes.
o
Todos los representantes de los equipos acceder�n a asignar espacios
al t�rmino de las seis etapas de negociaci�n o todo el espacio ser�
penalizado.
o
El equipo ganador ser� el equipo que tenga m�s espacios f�sicos al
t�rmino de la sexta ronda.
�
Los equipos trabajan en demarcar la configuraci�n del espacio que ellos quieren
reclamar en la Hoja de Terreno de Territorio y escoger un representante que sirva
de negociador para el grupo.
�
Despu�s de veinte minutos, o cuando cada equipo haya entregado copia de su
plan al Facilitador, se anunciar� que iniciar� la etapa uno. Se dar� un rollo de
papel crep� al representante de cada equipo (cada equipo recibe diferente
color) y un rollo de masking tape y es enviado al cuarto o �rea en donde el
territorio ser� dividido. Usando el rollo de papel crep� (y la copia de la Hoja del
�
El Facilitador anuncia el tiempo y dirige la etapa dos, la reuni�n para planear la
estrategia del equipo empezar�. (Diez minutos).
�
El Facilitador vigila cada una de las etapas siguientes. Antes de comenzar cada
una marca el tiempo y reitera las instrucciones de la etapa siguiente.
�
Al cierre de la etapa seis, el Facilitador declara al equipo ganador, con base en
los criterios establecidos al inicio de la actividad.
�
Los miembros del grupo tienen instrucciones de quedarse en sus �reas de reuni�n
para discutir sus reacciones generales de la actividad y revisar las estrategias
que
utilizar�n en sus negociaciones.
�
El Facilitador reagrupa a los equipos y reportan el resultado de sus discusiones.
(Cinco minutos).
�
El Facilitador analiza las estrategias empleadas resumiendo el reporte de
fortaleza o debilidad sustent�ndolas en palabras claves o ideas. El Facilitador da
una peque�a conferencia sobre estrategias de negociaci�n, la lista
previamente generada por el grupo como punto de inicio y agregando lo
necesario. (Quince minutos).
�
Los participantes identifican temas generales que emergieron durante el reporte.
(Cinco minutos).
�
Los equipos se re�nen de nuevo para discutir la aplicaci�n de lo aprendido y
analizar las situaciones de negociaci�n. (Diez minutos).
�
El Facilitador gu�a un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.
HOJA DE TRABAJO
HOJA DE INSTRUCCIONES DE TERRITORIO
Los miembros del equipo discutir�n a elecci�n los resultados de las actividades
de separaci�n y su estrategia para la etapa 3.
Los representantes del grupo regresar�n al territorio y podr�n hacer cambios. Los
representantes discutir�n sus planes y negociar�n con otros representantes mientras
Los equipos se re�nen en sus �reas de reuni�n de equipo para discutir sus
estrategias finales. Los representantes regresar�n al territorio para la
negociaci�n
final y / o hace ajustes finales en sus l�mites. El tiempo se anunciar�n y con esto
se da
por terminada la �ltima etapa. El Facilitador anuncia al equipo ganador.