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Este documento describe los dominios del terror en el Páramo Sombrío, regiones gobernadas por seres malvados como el Conde Strahd von Zarovich en el valle de Barovia. Los Poderes Oscuros crearon estos dominios como prisiones para los señores oscuros y atrapan inocentes. También presenta una regla opcional donde la exposición prolongada al Páramo Sombrío puede causar desesperación en los personajes no nativos, representada por desventajas y defectos que se determinan al azar.
Descripción original:
Explicación breve del sistema planar de semiplanos en shadowfel
Este documento describe los dominios del terror en el Páramo Sombrío, regiones gobernadas por seres malvados como el Conde Strahd von Zarovich en el valle de Barovia. Los Poderes Oscuros crearon estos dominios como prisiones para los señores oscuros y atrapan inocentes. También presenta una regla opcional donde la exposición prolongada al Páramo Sombrío puede causar desesperación en los personajes no nativos, representada por desventajas y defectos que se determinan al azar.
Este documento describe los dominios del terror en el Páramo Sombrío, regiones gobernadas por seres malvados como el Conde Strahd von Zarovich en el valle de Barovia. Los Poderes Oscuros crearon estos dominios como prisiones para los señores oscuros y atrapan inocentes. También presenta una regla opcional donde la exposición prolongada al Páramo Sombrío puede causar desesperación en los personajes no nativos, representada por desventajas y defectos que se determinan al azar.
En esquinas remotas del P�ramo Sombr�o, es f�cil alcanzar
semiplanos horrendos gobernados por seres malditos de terrible maldad. El m�s conocido de estos es el valle de Barovia, dominado por las imponentes espiras del Castillo Ravenloft y gobernado por el Conde Strahd von Zarovich, el primer vampiro. Los llamados Poderes Oscuros, seres del P�ramo Sombr�o, crearon estos dominios como prisiones para estos �se�ores oscuros� y, as� mismo, trav�s de la crueldad o el descuido atraparon a mortales inocentes en estos dominios. CAP�TULO 2 | CREANDO UN MULTIVERSO REGLA OPCIONAL: DESESPERACI�N DEL P�RAMO SOMBR�O Una atmosfera melanc�lica impregna el P�ramo Sombr�o. Largas incursiones a este plano pueden afligir a los personajes con desesperaci�n, tal como se refleja en esta regla opcional. Cuando lo veas apropiado, aunque usualmente no m�s de una vez al d�a, puedes requerir a un personaje no nativo del Plano Sombr�o una tirada de salvaci�n de Sabidur�a con DC 10. Ante un fallo, el personaje se ve afectado por la desesperaci�n. Tira un d6 para determinar los efectos, usando la tabla de Desesperaci�n del Paramo Sombr�o. Puedes sustituirlos por diferentes efectos de desesperaci�n de tu creaci�n. DESESPERACI�N DEL P�RAMO SOMBR�O d6 Efecto 1 -3 Apat�a. El personaje tiene desventaja en las tiradas de salvaci�n de muerte, en las pruebas de Destreza para iniciativa y adquiere el siguiente defecto: �no creo que pueda marcar la diferencia para nada ni nadie� 4-5 Pavor: El personaje tiene desventaja en todas las tiradas de salvaci�n y adquiere el siguiente defecto: �estoy convencido de que este lugar me va a matar� 6 Locura: El personaje tiene desventaja en pruebas de habilidad y tiradas de salvaci�n de Inteligencia, Sabidur�a o Carisma, y gana el siguiente defecto: �ya no puedo decir qu� es real o no�. Si un personaje est� ya sufriendo un efecto de desesperaci�n y falla la tirada de salvaci�n, el nuevo efecto de desesperaci�n reemplaza el anterior. Tras finalizar un descanso largo, un personaje puede intentar sobreponerse a la desesperaci�n con una tirada de salvaci�n de Sabidur�a con CD 15. (El CD es m�s alto porque es m�s dif�cil deshacerse de la desesperaci�n cuando se ha afianzado). El efecto de la desesperaci�n finaliza con una salvaci�n exitosa. Un conjuro de calmar emociones quita la desesperaci�n, al igual que cualquier conjuro u otro efecto m�gico que quite una maldici�n.