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DOMINIOS DEL PAVOR

En esquinas remotas del P�ramo Sombr�o, es f�cil alcanzar


semiplanos horrendos gobernados por seres malditos de terrible
maldad. El m�s conocido de estos es el valle de Barovia,
dominado por las imponentes espiras del Castillo Ravenloft y
gobernado por el Conde Strahd von Zarovich, el primer
vampiro. Los llamados Poderes Oscuros, seres del P�ramo
Sombr�o, crearon estos dominios como prisiones para estos
�se�ores oscuros� y, as� mismo, trav�s de la crueldad o el
descuido atraparon a mortales inocentes en estos dominios.
CAP�TULO 2 | CREANDO UN MULTIVERSO
REGLA OPCIONAL: DESESPERACI�N DEL
P�RAMO SOMBR�O
Una atmosfera melanc�lica impregna el P�ramo Sombr�o.
Largas incursiones a este plano pueden afligir a los personajes
con desesperaci�n, tal como se refleja en esta regla opcional.
Cuando lo veas apropiado, aunque usualmente no m�s de una
vez al d�a, puedes requerir a un personaje no nativo del Plano
Sombr�o una tirada de salvaci�n de Sabidur�a con DC 10. Ante
un fallo, el personaje se ve afectado por la desesperaci�n. Tira
un d6 para determinar los efectos, usando la tabla de
Desesperaci�n del Paramo Sombr�o. Puedes sustituirlos por
diferentes efectos de desesperaci�n de tu creaci�n.
DESESPERACI�N DEL P�RAMO SOMBR�O
d6 Efecto
1 -3 Apat�a. El personaje tiene desventaja en las tiradas de
salvaci�n de muerte, en las pruebas de Destreza para
iniciativa y adquiere el siguiente defecto: �no creo que pueda
marcar la diferencia para nada ni nadie�
4-5 Pavor: El personaje tiene desventaja en todas las tiradas de
salvaci�n y adquiere el siguiente defecto: �estoy convencido
de que este lugar me va a matar�
6 Locura: El personaje tiene desventaja en pruebas de
habilidad y tiradas de salvaci�n de Inteligencia, Sabidur�a o
Carisma, y gana el siguiente defecto: �ya no puedo decir qu�
es real o no�.
Si un personaje est� ya sufriendo un efecto de desesperaci�n
y falla la tirada de salvaci�n, el nuevo efecto de desesperaci�n
reemplaza el anterior. Tras finalizar un descanso largo, un
personaje puede intentar sobreponerse a la desesperaci�n con
una tirada de salvaci�n de Sabidur�a con CD 15. (El CD es m�s
alto porque es m�s dif�cil deshacerse de la desesperaci�n
cuando se ha afianzado). El efecto de la desesperaci�n finaliza
con una salvaci�n exitosa.
Un conjuro de calmar emociones quita la desesperaci�n, al
igual que cualquier conjuro u otro efecto m�gico que quite una
maldici�n.

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