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Propiedad intelectual
Tema central
Sensaciones y emociones
en el marketing para niños
Tendencias
Ed itorial
Tal como dijo Martin Linds- Este informe se complementa con un artículo sobre
trom en su conferencia sobre cómo los niños influyen sustancialmente en la decisión Co nten ido
Brand sense, «Hay que comu- de compra de los padres. Para finalizar el tema infantil,
nicar mensajes agradables y tenemos un caso exitoso de BTL realizado por Alpina
divertidos porque son los que para su producto Yogo-Yogo.
generan recordación, y para Otro aspecto destacado es el del licensing como es- Editorial 3
ello deben estar involucrados trategia de mercadeo. Cómo funciona esta forma de
la vista, el tacto, el gusto, el promoción, qué se debe tener en cuenta, etc., se tratan
oído y el olfato para despertar en este artículo según la experiencia de varios licen- Cartas 4
sensaciones agradables». Eso ciatarios.
es lo que 360 Media pretendió En la sección de internet de nuestra pasada edición, Estrategias
con el lanzamiento de Expomarketing 2007, donde este publicamos qué es y cómo funciona Second Life. En Brand sense: publicidad a través
gurú de las marcas despertó todos los sentidos de los este nuevo capítulo y después de una ardua investi-
del imperio de los sentidos 5
asistentes al evento. gación, les contamos qué está sucediendo en realidad
Más de 300 profesionales del mercadeo y la publici- con las marcas que viven una segunda vida y por qué
dad se dieron cita en el teatro William Shakespeare, de algunas han decidido retirarse. Análisis. Mercadeo
Bogotá, donde Lindstrom reveló, entre otros aspectos, Por último, en la sección de propiedad intelectual Licenciados para ganar 10
cómo construir y fortalecer las marcas de los productos se habla sobre la autorregulación, tema que muchos
o servicios apelando al uso de los cinco sentidos y cómo conocen pero que también muchos olvidan a la hora
los consumidores, a través de ellos, cruzan la frontera
Casos BTL
de realizar sus campañas publicitarias y estrategias de
de lo sensorial para la toma de decisiones. Estos y otros mercadeo. Cómo posicionar una marca
conceptos relevantes forman parte del artículo que so- Esperamos que esta décima edición de Marketing a través de la web 14
bre Brand sense publicamos en esta edición, como cu- News sea de su completa satisfacción. Disfrútenla.
brimiento del lanzamiento del congreso que se llevará a
Tema central
cabo los días 7 y 8 de noviembre próximos.
Por otra parte, y siguiendo con la línea de las sen- Sensaciones y emociones
saciones, para su tema central Marketing News hizo una en el marketing para niños 16
investigación acerca del marketing de niños, donde va-
rios expertos nos comentan cómo llegar a los menores Cilita Neira Luque Tendencias
al despertar su interés mediante diversión y emociones. Gerente general
Los niños como parte esencial
en la decisión de compra 20
Internet
¿Segunda vida o primera muerte? 22
Gerente general
Cilita Neira Luque
Propiedad intelectual
cneira@360media.com.co
Qué pasa con la autorregulación
Colaboración editorial
publicitaria en Colombia 24
Consejo editorial Claudia Lucía Caro
Ricardo Leyva Gutiérrez Diana Guzmán
Claudia Sánchez Más News 26
Luis Hernando Parra Martínez
José Alberto Quintero Estrada Felipe Urquijo
Gente News 28
Juan Carlos Samper Posada
Felipe Santos Calderón Diseño
Andrés Vargas Baquero Tatiana Türk Rizzo Glosario
Hablemos el mismo idioma 30
Directora de publicaciones Diagramación
Adriana Ximena Díaz Henao Keily Alfonso Rincón
axdiaz@360media.com.co kalfonso@360media.com.co
¿En qué se parecen American Express, Burger King, Mercedes-Benz, Mattel, nes hay que saber cómo comunicarlas. «Dele a la comunicación un tono
McDonald’s, Microsoft, PepsiCo, Reuters, The Coca-Cola Company, Unilever y emocional para que la marca, además de ser recordada, ocupe un lu-
Walt Disney Company? En que todas estas compañías, para mantenerse a la gar en la vida del consumidor», dijo.
vanguardia en sus respectivos mercados, apelaron al uso de los cinco senti-
dos para fortalecer las marcas de sus productos o servicios en las estrategias Romper la marca
de marketing, ya que entendieron que los consumidores cruzan la frontera
sensorial en la toma de decisiones. Para posicionar la marca con características o elementos
Y fue Martin Lindstrom, quien en el evento de lanzamiento oficial particulares, que son los que terminan por identificarla ante
de Expomarketing 2007, no sólo reveló cómo los consumido- los consumidores, hay que desligarla de los patrones de la
res utilizan los cinco sentidos para escoger los productos o publicidad tradicional, como el logo y el eslogan. Linds-
servicios que más se acomoden a sus sensaciones, sino que trom precisa que se debe «romper la marca en mil peda-
además explicó el proceso al que están acudiendo las orga- zos», para luego recrearla con una historia representada
nizaciones para que los clientes traspasen la frontera sensorial en las características del nombre de la misma.
y experimenten nuevas emociones con sus marcas. El sonido, los colores, las formas, la textura e incluso
Para Lindstrom es claro que hoy las organizaciones, a través de los olores son lo que, en últimas, terminan por posicionar
la publicidad y las estrategias de comunicación, envían mensajes con el nombre de una marca ante los consumidores. Es el caso
información de manera bidimensional, los cuales se enfocan para que de la fábrica de automóviles Peugeot, que tiene como carac-
el receptor sólo los vea y los oiga, y descuidan el cuadro integral de las terística el número cero de cada clase de sus vehículos (106,
cinco dimensiones. 206, 306, 506 o 706), el cual fue patentado y registrado por
Es por ello por lo que el publicista australiano sostuvo que para los abogados de la organización francesa, ya que encontraron
convertir un producto o servicio en una experiencia sensorial, el pro- que este elemento es el que identifica a los consumidores con
ceso de comunicación debe basarse en la creación de mensajes don- sus automotores.
de el lenguaje esté sustentado en la activación de los cinco sentidos «El logo es concreto y directo, e incide en la mente de los
para lograr los efectos psicológicos que ayuden a generar preferencia consumidores al generar una emoción, como por ejemplo el
y lealtad hacia la marca. olor a café. Solamente con ver el logo de Coca-Cola se puede
Lo primero que señala Lindstrom es que la marca debe tener his- recordar su sabor y sentir sed», afirmó Lindstrom, e indicó que
toria, y que su creación debe hacerse a partir de hechos sencillos, pero la marca va mucho más allá, porque permite explorar a fondo y
que llamen la atención del consumidor; es decir, comenzar de la sim- hacer parte de la historia personal del consumidor.
plicidad de la forma para hacer su construcción. Y para ello se remitió El publicista australiano recalcó que la marca debe ser el so-
a las líneas, formas y colores que identifican a McDonald’s, el sonido porte de ese compromiso emocional en el juego comunicativo.
característico de los teléfonos celulares Nokia o el olor de un automó- «Yo no recomiendo cambiar el logo, porque se puede transmitir
vil nuevo de Mercedes-Benz. un mensaje aunque éste no sea llamativo, pero con la marca
«Hay que lograr compromiso emocional con el consumidor para se despierta una emoción», señaló al insistir que así se inter-
que recuerde la marca, y para permanecer en su memoria se debe pretan significados verdaderos, que terminan por ser estados
tocar la fibra de sus sentimientos; por eso hay que crear una historia emocionales.
con la cual pueda identificarse y comprometerse», explicó Linds- «Cuando rompemos o desarmamos la marca pode-
trom en su conferencia al precisar que para despertar sensacio- mos analizar y establecer cómo se ve, cómo huele o cómo
El universo de los niños se fundamenta en una tridi- ventas», explica Ana María Vargas, gerente general de
mensionalidad casi impenetrable para cualquier adulto, P&L Global Network, empresa encargada de manejar
porque se mueve entre la fantasía, la realidad y su pro- la propiedad de Shrek.
pio espacio, creado con elementos de los dos mundos. «Los productos licenciados son de altísima apre-
Esta dinámica se alimenta de creaciones como ciación para el consumidor. Tienen un valor percibido
Shrek, Bob Esponja, Dora, Spiderman, Barney, Princesi- muy elevado porque se producen con excelentes es-
tas, Mickey Mouse, Piolín, Pukka, Go Diego Go y otros tándares de calidad y tienen un gran reconocimien-
cientos de personajes más, los cuales aún sin saberse to desde otro ángulo; son imágenes conocidas con
qué fue primero, si su necesidad para estar junto a sus marcas muy fuertes, que tienen un camino recorri-
admiradores o la oportunidad de un producto para do bastante exitoso, comparados con los nuevos
llegar a las manos de un niño, conforman un negocio productos», agrega Clara Inés Buitrago, gerente de
de billones de dólares en el mundo. marketing para Colombia de Universal International
Y es que hacer realidad el sueño de un chiquillo Pictures.
que quiere tener la camiseta, los cuadernos, la choco- A este respecto, Carlos Roa, gerente general para
latina, la sábana, el maletín, el disfraz, los juguetes, los Cerca del 85% de las licencias de marca es para el Colombia de la Compañía Panamericana de Licen-
accesorios, la billetera, la bebida o cualquier producto mercado infantil y prejuvenil, lo que indica que un fa- cias (CPL), sustenta que el crecimiento de marcas es
con su personaje favorito, es lo que mueve el negocio bricante o productor en este segmento que no esté lo fundamental en cualquier plan de mercadeo, dado
de las licencias de marca. licenciando, probablemente está pasando las verdes que cuesta mucho dinero y trabajo lograr el know-
Es tan monumental este mercado que los más gran- y las maduras para hacer que su mercancía se desta- how de una compañía como Nickelodeon, que ya ha
des estudios de cine y televisión en el mundo tienen em- que de las demás. hecho una importante inversión en televisión y cine,
porios empresariales exclusivamente para manejar todo «Una licencia diferencia a un producto de los otros, con lo que han logrado experiencia y conocimiento
lo relacionado con los contratos de licenciamiento. porque además de encantarles a los niños, genera más para estar a diario en los medios de comunicación.
El fenómeno Shrek
Uno de los más destacados «para licenciar hay que invertir una película de respaldo muy Licenciar para ganar También es una alternativa
personajes de los últimos tiem- dinero, vale la pena hacerlo por- exitosa, donde las posibilidades para una campaña en línea con
pos es Shrek, que en su tercera que indiscutiblemente se ven de equivocarse son mínimas». Según los expertos en este un año de duración y fines de
entrega sigue cosechando éxi- los resultados. Por ejemplo, en el Con Shrek se superaron en 50% negocio, hay dos reglas funda- mantenimiento, sostenimiento
tos, y así se ha convertido en caso de Shrek vamos a la fija, no las expectativas propuestas en mentales para entrar al mundo y penetración en el mercado,
una de las marcas ganadoras damos abasto en la producción, esta categoría. de las licencias: una es tener bien donde el personaje tenga tal
de esta temporada. superamos nuestras expecta- Clara Inés Buitrago atribuye claro a dónde se quiere llegar fuerza y diversificación que se
Este tipo de héroes es un hit tivas, estamos vendiendo muy este éxito a que «Shrek es un con el producto y la otra es con- facilite la variedad de presenta-
en la categoría de textos esco- bien. En este caso contamos con personaje con muchos valores, tar con una altísima calidad en ciones del producto y se garan-
lares, según Carlos que a pesar de ser un ogro es los procesos de producción. tice su vigencia.
Arturo Salazar, amigable, transmite Para Salazar, «comprar una Cuando un gerente de mer-
vicepresidente principios y los se- licencia es comprar un posicio- cadeo va a adquirir una licencia,
de ventas y mar- res humanos trata- namiento porque el personaje debe tener claro el segmento
keting en D’Vinni, mos de apegarnos tiene conocimiento en el merca- de mercado al que va a llegar,
cuando explica que a características tales do con inversiones millonarias en disponer de estudios de prefe-
aunque como la honestidad, la amistad publicidad, y al comprarlo en par- rencias, proyecciones en ventas,
o el respeto por los demás». te está garantizando éxito en un canales de distribución y prue-
La licencia en Colombia es período muy corto de tiempo». bas en la calidad y fuerza de su
para todas las categorías in- El licenciamiento como es- producto en el mercado, ya que
fantiles, desde alimentos hasta trategia de mercadeo puede los personajes que están listos
textiles, pasando por bebidas, ser para una actividad promo- para ganar serán licenciados
retails, útiles escolares, ju- cional con tres o cuatro meses con productos que también de-
guetes, accesorios, dis- de duración, destinada a impul- muestren ser exitosos.
fraces y demás pro- sar la venta, reforzar la imagen, Estas exigencias se funda-
ductos y servicios renovarla o darle aire, de tal mentan en que cada categoría
para el segmen- manera que ofrezca nuevos ca- tendrá exclusividad de la licen-
to infantil y minos a ese mismo producto y cia, lo que permite que se logre
juvenil. a sus consumidores. una diferenciación real en el pro-
Nº 10 • 2007 • Marketing News
Mercadeo 11.
cias a cierto nivel so- para proteger los productos Hay muchos manejos en este negocio, donde
cioeconómico, porque de nuestros clientes con un
aunque se vende un desarrollo de moda, porque las marcas licenciadas invitan a las marcas
mayor volumen en es- sabemos que los van a copiar propias de los clientes para crecer juntos.
tratos altos, también y cuando esto sucede, segura-
los estratos dos, tres mente, vamos a estar con otras
El trabajo de las agencias que manejan las
y cuatro compran guías de estilo y con nuestros licencias es ayudar a crear un concepto donde
licencias», asegu- abogados actuando para sa-
el personaje prospere con la marca.
ra Salazar, quien car los productos piratas del
explica también mercado, o si vienen de afuera los canales de distribución se Colombiamoda para ver qué se
que el secreto de controlamos las entradas con prestan para venir con ideas está moviendo y ahí están los
las licencias es sa- la Dian y las autoridades perti- innovadoras, están ávidos, de personajes. Ese interés por los
ber combinar el pro- nentes». esas ideas y quieren propieda- productos colombianos ha per-
ducto propio con una des muy frescas; son mercados mitido que nuestros clientes
adquisición de li- Los ojos están muy preparados, donde hay tengan un crecimiento bastan-
cencias. «Digamos en Colombia madurez para construir marca», te importante. En estos momen-
que el tema escolar dice Manuel Torres, vicepresi- tos podemos decir que 80%
ducto li- está licenciado casi Para compañías mundial- dente consumer products para de nuestros licenciatarios está
cenciado. en el 50%. Uno va lle- mente reconocidas, como Ni- América Latina. exportando a la región andina,
Además, los procesos de calidad vando al otro, aunque todos ckelodeon, el mercado colom- Esta opinión coincide con Centroamérica y México».
a los que se deben someter estas queremos tener producto pro- biano es muy profesional y di- la de Clara Inés cuando expre-
compañías les dan el valor agre- pio. La licencia está halando al fícil de penetrar debido a que sa que Colombia es un país Lo que viene
gado y reconocimiento como lo consumidor y lo lleva a ver el no se compra cualquier cosa donde el licenciamiento tiene
mejor de lo mejor en su sector. producto propio», asegura. y se tiene una alta capacidad mucho éxito, porque además Hablar del futuro del mun-
Desde el punto de vista de Igualmente, Carlos Roa opi- de análisis; es un mercado de firmar más contratos, tam- do para la gran mayoría de las
Mattel, en el segmento de la na que hay muchos manejos en muy fuerte en Latinoamérica bién tiene más negocios, más personas puede estar asociado
juguetería, «detrás de los perso- este negocio, donde las marcas porque lo que funciona aquí productos licenciados y mejo- con dos temas fundamentales,
najes que se lanzan a través de licenciadas invitan a las mar- puede funcionar en otros terri- res estadísticas en unidades li- como los niños y la importan-
compañías como Nickelodeon y cas propias de los clientes para torios. «Colombia y México son cenciadas. cia de tomar conciencia sobre
Disney hay mucho apoyo. Ellos crecer juntos. El trabajo de las para nosotros los mercados de Este liderazgo en la región el cuidado del planeta, los cua-
arrancan con un gran desarrollo agencias que manejan las licen- mayor importancia. Nos gusta es importante para Carlos Roa, les indiscutiblemente requieren
en televisión o cine y toman tal cias es ayudar a crear un con- muchísimo el respeto que exis- quien explica que «en catego- una alta calidad ética y social en
fuerza que es una oportunidad cepto donde el personaje pros- te por las marcas y las licencias, rías como ropa se espera una contenidos.
de negocio que no se puede per- pere con la marca.
der», explica Mauricio Stellabatti, Vale tener en cuenta que
director comercial en Colombia mientras una compañía con su
de esta compañía. propia marca se puede tardar
dos o tres años en posicionarla,
Temores infundados otras con el uso de un persona-
je pueden tener el mismo top of
Existen tres mitos muy so- mind con un 40% menos en in-
nados en el negocio de las li- versión publicitaria, de acuerdo
cencias: pensar que este tipo de con estudios realizados en Esta-
estrategias es sólo para estratos dos Unidos y Europa.
altos, creer que con esta opción Por otro lado, aunque el
pueden desaparecer las marcas tema de piratería es un tabú
propias, o que se puede fraca- en toda la región, Colombia es
sar en ventas por la piratería. el único país donde hay abo-
La televisión y el cine son gados que trabajan específica-
medios de comunicación para mente en contra de este delito.
todos los estratos sociales, lo Roa explica que «nuestro nego-
que significa que «es un error cio se divide en ventas, audito-
pensar en estratificar las licen- ría y legal. Estamos preparados
Marketing News
recomienda
Contar con un tiempo de producción aproximado de seis
meses, desde el momento en que se solicita la licencia has-
ta tener el producto final.
Saber que el mundo de las licencias es una carrera de fondo
y no de cien metros, lo que indica que exige preparación.
Tener claro que para el proceso de selección revisarán la
trayectoria de la empresa, calidad del producto, proyección
de ventas, inversión publicitaria e investigaciones de mer-
cado, entre una serie de exigencias más para el manejo de
marca.
Presupuestar un precio mayor para el producto porque los
porcentajes por regalías están alrededor del 10%, los cua-
les varían de acuerdo con el personaje y el volumen del
producto.
Solicitar a las agencias asesoría en el mejor uso de su li-
cencia.
Testear permanentemente la preferencia de los personajes
en el segmento con el público objetivo directo, canales de
distribución y almacenes de cadena.
Tener en cuenta que no se dará licencia de ningún produc-
to relacionado con licores, alcohol o violencia.
interactivo, llegaron a la conclu- El objetivo principal para los posicionamiento deseado; por que la campaña para que los me- les y el trabajo de lanzamiento
sión de que éste debía ofrecer a directivos de Alpina era no sólo este motivo trazaron una cam- nores aumentaran su consumo se hará en 40 colegios de Bogo-
los niños historias en las que ellos incrementar los niveles de con- paña ATL para, fuera de dar a de bebidas lácteas arrojó bue- tá, donde se buscará reposicio-
participan pero que además fue- sumo de bebidas lácteas entre conocer el producto y la pági- nos resultados, ya que las ventas nar el producto y la marca.
ran divertidas y a la vez emocio- los niños que ingresaran a la na, llegar de manera directa a subieron en 20% para el primer Adicionalmente, Alpina es-
nantes. Por ello no dudaron en página web, puesto que cada su público objetivo, ya que en año, 30% para el segundo y 40% tudia la posibilidad de instalar
que el portal debía tener juegos vez que lo querían hacer los pa- ese momento Alpina no tenía en lo que va corrido del presen- computadores personales en
y que éstos tendrían personajes, dres prácticamente tenían que una base de datos de niños. te; es decir, la estrategia arrojó los puntos de venta de super-
los mismos que los niños encon- comprar un Yogo-Yogo, sino lo Después de varios meses de las ganancias esperadas. mercados y grandes superficies
trarían en los envases anexos de que en verdad buscaban era seguimiento a la estrategia la Y ha sido tal el éxito, que una para que los niños conozcan los
los Yogo-Yogo. que los menores se empezaran gerencia de marca está satisfe- nueva generación de historias, nuevos contenidos de la página
a familiarizar con la marca, y cha con los resultados, ya que juegos y personajes formarán e interactúen con ellos, con el
El objetivo principal que esta experiencia les abrie- no sólo se logró que los niños se parte del contenido de la página fin de consentir a los consumi-
ra el camino para que en un familiarizaran con el producto, en los próximos días. Los relatos dores fieles del futuro median-
era que los menores
futuro cercano se convirtieran sino que también se estableció se basarán en historias medieva- te esta actividad lúdica.
se familiarizaran en los consumidores fieles de
con la marca y que todos sus productos.
Una vez listas las licencias
esta experiencia respectivas para acceder al
les abriera el montaje de los juegos y el di-
seño de la página aprobado
camino para que por los directivos de Alpina, la
se convirtieran en gerencia de marca procedió a
someter la página a varias prue-
los consumidores
bas con niños para que fueran
fieles de todos sus ellos los que en últimas dejaran
productos. entrever las ventajas y debilida-
des de la misma, y con base en
Así, los empleados de la ge- sus observaciones se hicieran
rencia de marca y los diseñado- las correcciones del caso.
res entraron en contacto con Al mismo tiempo se planeó
el área jurídica de Alpina para la estrategia de lanzamiento,
que estos últimos, luego de es- pues aunque sabían que en sí
cuchar el proyecto, procedieran el proyecto de la página web
a sacar las licencias respectivas era netamente un trabajo de
de los juegos que formarían BTL, a través de esta misma no
parte de la página web. podrían comenzar a hacer el
Sensaciones y emociones
en el marketing para niños
Lo que debe captar la atención del niño no es sólo lo divertido, la sorpresa o la
experiencia diferente; es también la novedad, que ha de servir como plataforma
en la mayor parte del proceso de comunicación y consumo.
Por Alfonso López Suárez,
periodista de Marketing News
Cuando Camila conoció a Josefina por internet, de americangirl.com) invita a que las niñas entre los cinco
inmediato supo que serían muy buenas amigas, sobre y doce años naveguen por el portal, escojan, diseñen,
todo al descubrir que tenían los mismos gustos y que maquillen, peinen, adornen y vistan a su imagen y se-
hasta se parecían en la forma de vestir, el estilo de pei- mejanza a la que va a ser, no su muñeca, sino su mejor
nado o el corte de pelo. Hoy, y aunque no hace mucho amiga. Es decir, que lo que busca la marca de juguetes
comenzaron su amistad (cuatro meses), son insepara- es sembrar en las niñas sensaciones y emociones que
bles: van juntas a cine, a las fiestas o reuniones, hacen vi- nunca antes habían vivido.
sita en las casas de primos, tíos o abuelos, incluso com- Y es precisamente esta tendencia la que está co-
parten el mismo pupitre en el colegio y, por la noche, se menzando a marcar la pauta en la forma de hacer
arrullan mutuamente cuando es hora de dormir. marketing para niños, donde la estrategia de comu-
Es así como Josefina, sin proponérselo y desde el nicación se sustenta en presentarles experiencias
primer momento, hizo parte del mundo de Camila, y orientadas a despertar afecto y cariño. Mattel y otras
si se le pregunta a esta última cómo se conocieron, marcas en el mundo han comprendido que los niños
sin dudarlo dice que por American Girl (ver recuadro); ante todo son hedonistas y que esto se traduce en
un sábado por la tarde, en la casa de su prima Cata, diversión. Si el producto, la marca, el mensaje o la ex-
que es unos años mayor, se la presentó e hizo el pe- periencia que se quiere construir con ellos sirve para
dido a través de internet. «Es genial, porque se peina divertir, de seguro se captará toda su atención.
y viste igual a mí, jugamos a lo que yo quiera, monta «Lo divertido para el niño es que lo sorprenda una
conmigo en la bicicleta y cabe en mi patineta», dice nueva y emocionante experiencia», afirma Ricardo
emocionada Camila. Franco, communication planner director de Universal comunicación de modo directo y eficaz. Señala, ade-
La experiencia que ha vivido en los últimos meses McCann, al explicar que ellos deben encontrar mu- más, que los niños están en un proceso constante de
Camila, una niña de seis años, forma parte de una es- cha novedad en el proceso de consumo o de comu- aprendizaje, que absorben todos los estímulos que
trategia de comunicación y mercadeo de la compañía nicación, ya que esto es lo que debe servir de pauta se encuentran en el ambiente, y que esto es lo que
Mattel, la cual a través de su página de internet (www. para que la marca y el producto puedan establecer la deben aprovechar las organizaciones.
Un target diferente
Por esto, al hablar de mar- sentar de manera dis- en forma de huevo y mayor provecho a la creatividad
keting para niños, éste es muy tinta el producto, o de al depositarlos en le- al conjugar las formas, colores
diferente del que se traza para establecer promocio- che o agua tibia, se re- y olores, que son los que en úl-
otros target, y está enmarcado nes más creativas,don- ventaban y aparecían timas ayudarán a fortalecer el
en un proceso psicológico di- de se ofrezcan nue- pequeños dinosaurios. posicionamiento de un produc-
rectamente relacionado con el vas experiencias. La novedad para todos to. En enero pasado, la marca de
desarrollo cerebral de los meno- Lo que debe robar los menores radicó en yogur Yoplait regalaba con sus
res. Es decir, se debe entender y la atención del niño que jugaban a adivinar envases una cuchara, que des-
conocer a profundidad ese pro- no es sólo lo diverti- qué clase de animal pués de introducirla en el con-
ceso de maduración, que une do, la sorpresa o ex- podía aparecer de uno tenido del vaso emitía ruidos de
en una sola línea la inteligencia, periencia distinta; es u otro huevo. En este animales. El proceso sorprendió
las emociones y las sensaciones, también la novedad, proceso de consumo, y captó la atención de los niños
porque las habilidades cogniti- la cual debe estar re- el cuerpo y la mente permanentemente.
vas de ellos, así como la capaci- presentada en la ma- del niño se engancha- Al niño le gusta explorar
dad perceptual, mezclado todo yor parte del proceso ron en forma perma- nuevas experiencias sensoria-
esto con los procesos existentes de consumo. Es decir, nente, y no de manera les, ya que es más sensorial que
en marketing y publicidad, ter- es lo que ha de mar- situacional. un adulto. Así mismo, está en
minan por estar directamente car la pauta. Así, una una continua exploración del
ligados a lo que los niños quie- campaña tendrá más Novedad en mundo que lo rodea, pues tie-
ren ver y escuchar. posibilidades de esta- conocida en Estados Unidos, la creatividad ne mucho más despiertos sus
Por tal razón, un año de dife- blecer comunicación con diver- cuando en septiembre del año cinco sentidos; entonces para él
rencia entre un niño y otro obliga sos modos para exponer nuevas pasado lanzó al mercado un De igual manera, lo diverti- tocar, oler, saborear es parte de
a pensar en una forma diferente y atractivas referencias. nuevo y original producto, el do y novedoso de un producto la experiencia, y es importante
para establecer la comunicación, Y esto fue lo que precisamen- cual copó la atención de los ni- para captar la atención de un tenerlos como parte del proce-
ya que se dan pautas para pre- te hizo una marca de cereales ños, porque los cereales venían niño debe radicar en sacarle el so de comunicación.
Nº 10 • 2007 • Marketing News
Te m a C e n t r a l 17.
American Girl
La línea de muñecas American Girl nació gran depresión, época en que su familia lucha
en un intento de acercar la historia a las ni- contra la pobreza después de que su padre
ñas. Durante las compras navideñas en 1984, pierde el trabajo.
su creadora, Pleasant T. Rowland, se percató Desde su creación en 1984, se han fabrica-
de que la mayor parte de las muñecas repre- do la ropa y los accesorios de cada período es-
sentaban a las niñas asumiendo el papel de pecífico y de cada muñeca American Girl. Con
adultas o de madres. cada nueva línea lanzada, las anteriores se re-
Cuando ese año Rowland fundó Pleasant tiran del mercado. Estos artículos son busca-
Company, anunció que fabricaría muñecas dos afanosamente por los coleccionistas.
para niñas entre ocho y doce años de edad Literalmente, las colecciones completas de
que, además de asistir a la escuela, comenza- vestidos y conjuntos están disponibles para
ran a interesarse por los temas de la adoles- las muñecas de American Girl. Algunos son de
cencia. Ningún otro fabricante se había dirigi- períodos y de muñecas específicos, como el
do a niñas mayores de diez años. juego de trajes de baño y la silla playera, pero
La primera edición de las muñecas de otros son más modernos, como el conjunto
American Girl se lanzó en 1986. En 1998, Ma- de baile africano de moda. Por supuesto, exis-
ttel adquirió Pleasant Company y Rowland te también toda una industria hogareña de
abandonó la compañía en el 2000. General- ropa hecha en casa de American Girl.
mente, los coleccionistas dividen las muñecas ria que no se ha cambiado. Es una inmigrante sueca A menudo, los libros de cuentos de cada
en dos grupos: antes y después de la compra. cuya familia fue pionera de Minnesota en la mitad del muñeca salen del mercado cuando aparecen los nue-
En 1991, todas las muñecas American Girl empe- siglo XIX. Samantha Parkington, una de las pioneras, es vos. En algunos se incluyen mapas del mundo en que
zaron a fabricarse con tela muy fina y poco tupida, del también una de las más populares. Ella vive con toda vive la joven, y en otros se dan las instrucciones para
mismo color para el cuerpo y la cara. Antes de 1991, clase de lujos en los primeros años del siglo XX. que las niñas hagan las manualidades a que se dedica-
todas las muñecas tenían el cuerpo blanco. Otras muñecas American Girl son Molly McIntire, ban en su tiempo libre.
Aunque Mattel compró Pleasant Company en quien creció durante la segunda guerra mundial, en Existen más accesorios de American Girl de los que
1998, los cambios en la línea de muñecas de American la que su padre participa como soldado en el teatro uno se pueda imaginar: sombreros, sillas, camas, inclu-
Girl sólo se hicieron evidentes en el 2000. En ese año, de Europa; Nellie O´Malley, una sirvienta irlandesa, y so caballos de cada período específico. A finales de
algunos productos centrales de la colección de Ameri- Samantha, una pequeña niña rica, son amigas; Addy los años ochenta, cuando había menos muñecas de la
can Girl (derivados de sus primeros seis libros) se des- Walker, fabricada desde principios de los años noven- línea de American Girl, Pleasant Company lanzó ade-
continuaron y se sumaron otros accesorios. ta, antes de la era de Mattel, es una esclava que escapa más productos especiales como promoción. Resulta
En el 2002, Mattel decidió retirar del mercado o hacia Filadelfia con su madre cerca del final de la gue- lógico que cuanto más antigua es la muñeca, mayor la
descontinuar varios productos e insumos; por este rra civil, y Kaya es una joven nativa americana de la tri- cantidad de artículos de esa línea retirados de circula-
motivo, hoy en día los coleccionistas pagan grandes bu Nez Perce, que vive en el oeste en 1764, la imagen y ción. Esto también los hace altamente coleccionables.
sumas de dinero por elementos de la American Girl el vestido de la muñeca son originales de esta cultura. Hoy, las muñecas American Girl se exhiben en una
que son difíciles de encontrar. También forman parte de la colección Josefina tienda exclusiva en el sector de Times Square, en Nue-
La línea de muñecas de American Girl presenta ni- Montoya, quien vive en un rancho de Nuevo México va York, y aunque los pedidos se hacen a través de su
ñas de nueve años de edad, de diferentes épocas de en 1820, justo cuando los americanos empiezan a co- página web (www.americangirl.com), los compradores
la historia estadounidense. Cada muñeca viene con lonizar el área; es la primera muñeca hispana de la línea son los que definen el diseño de su propia muñeca.
un libro en el que se explica lo que significaba ser una de American Girl y fue la última creada antes de que Eligen el color de los ojos, la piel y el pelo; pueden dise-
niña en esa época. Trae la ropa específica del momen- Pleasant Rowland dejara la compañía; Felicity Merri- ñar una muñeca como para que luzca igual que cual-
to, lugar de origen y clase social. man, una niña que crece justo en la guerra de indepen- quier niña. Existe una gran variedad de ropa moderna
Kirsten Larson es una de las tres muñecas American dencia, fue la primera muñeca en tener el cuerpo color disponible, así como accesorios y adornos que pueden
Girl lanzadas originalmente, y la suya es la única histo- piel, y Kit Kittredge vive en el medio oeste durante la acomodarse a cualquiera de las muñecas.
Marketing News
recomienda
Cuando vaya a trazar una estrategia de marketing para
niños, tenga en cuenta las características de los menores
como consumidores (etapas del desarrollo, proceso de
maduración cerebral, adquisición de habilidades lingüís-
ticas y neurológicas).
Menores de cuatro años. Son fiables. Sólo confían en los
consejos de sus madres. Son personas dependientes, de
pensamiento espontáneo y no lineal. Se comunican a tra-
vés de los padres. Asimilan por hedonismo e interiorizan
por diversión. Prestan atención mediante experiencias
sensoriales.
De cuatro a seis años. Bajo nivel de atención. Poco tímidos y
expresivos. Primeros rasgos de hiperactividad. Son creativos.
Primeros indicios de autonomía. Les llaman la atención los
dichos, los refranes y lo novedoso. Pensamiento espontáneo
y no lineal. Les atrae todo lo que representa reto. Comuni-
cación directa o a través de los padres. Asimilan por hedo-
nismo e interiorizan por diversión. Atención por medio de
experiencias vivenciales.
De siete a once años. No son leales. Poca confiabilidad.
Foco de atención en grupos. Respetan jerarquías. Medio-
alto nivel de expresión. Hiperactivos y sobrestimulados.
Aprenden a seguir las reglas y cumplen roles. Pensamiento
racional. Les llama la atención la novedad. Les atrae todo
lo que representa reto. Comunicación directa. Asimilan por
hedonismo e interiorizan por diversión. Atención a través
de experiencias que generen emoción.
De doce a catorce años. Muy competitivos. Alto nivel de
atención. Extrovertidos y expresivos. Son creativos. Viven
la preadolescencia. Pensamiento racional. Les llama la
atención la novedad. Les atrae todo lo que representa reto.
Comunicación directa.
La evolución del marketing estratégico ha estado de su decisión en la mayoría de los casos, así como del
en sintonía con la dinámica de los cambios sociales nivel de involucramiento. En los niños, iniciar el proce-
y económicos que ha sufrido el núcleo familiar co- so de filiación en términos de publicidad es una estra-
lombiano en los últimos años. Se ha visto cómo han tegia más efectiva, dado que permanece en el tiempo.
evolucionado los factores involucrados en la decisión En este sentido, la publicidad debe ser entonces un
de compra, hasta el punto de que han permitido que aliado del proceso de formación en los niños, que no
cada integrante de la familia sea en su momento el sólo se enfoque en producir consumo, sino también en
protagonista de la compra, que se determina por fac- generar herramientas de interés que lo formen como
tores como quién posee los recursos, quién realiza las persona.
compras o quién usa el producto.
Hoy por hoy, la dinámica de las compras está alta- Cómo acercar la marca a los menores
mente determinada por el conocimiento de las mar-
cas y el estatus que cada una de ellas ofrece; por eso Sin ser ajenos a las nuevas tendencias del mercado
el niño es uno de los principales focos en la publicidad y reconociendo en ellas una efectiva estrategia para
de las marcas, si se tiene en cuenta que el menor es masificar el uso y consumo de las marcas, es claro que
cautivado no a través de beneficios sino por medio de el ambiente dentro de los locales comerciales no ha
imaginarios colectivos. potenciar y acompañar sus mensajes con los valores evolucionado a la misma velocidad que la inclusión de
Es tal la importancia que los niños han adquirido que, sin importar la época, deben considerarse en la los niños en la decisión de compra del adulto. Esto se
en las decisiones de compra, que todo el mercado se crianza de cada niño. Las marcas han de trabajar en los puede apreciar cuando, al llegar a un centro comercial,
encuentra dispuesto para que ellos sean los principa- niños no solamente la fidelización hacia el uso o consu- se encuentran lugares para la diversión de los niños,
les actores en este ejercicio, no sólo en el mercado de mo de ella, sino también entregarles herramientas para pero sin reconocer en este momento la oportunidad
consumo masivo sino también en los demás servicios la construcción de un estilo de vida que esté en línea de incluir a los niños en el mundo de los «comprado-
y productos especializados (bancos, aseguradoras, con el proceso de formación en el cual se encuentran. res». Igual ocurre con los supermercados, que hoy por
vehículos, mercado de la salud, entre otros), haciendo Cuando se habla de valores, no se hace referencia hoy tienen espacios independientes para apartar a los
que las marcas sean más amigables y cercanas para a ninguno en particular; se trata de acompañar todas niños del lugar de la compra. Por este motivo debe
este target y los locales comerciales sitios más atracti- aquellas estrategias publicitarias de mensajes que ge- apuntarse a generar el ambiente adecuado, dentro del
vos para los pequeños. neren en la población infantil argumentos sólidos para cual tanto niños como adultos tengan un espacio de
Esta nueva era del mercadeo ha evolucionado con la toma de una decisión, exponiendo beneficios reales diversión.
el diferenciador cognitivo que hoy existe entre la po- que sean de fácil apreciación para el niño y que per- Concebido el mercado del retail como el canal más
blación infantil de otras décadas y la época actual. La manezcan en el tiempo, acercando cada vez más las atractivo para la venta de productos de consumo masivo,
capacidad de análisis de los niños y su habilidad para marcas a su corazón. se podría crear en él un escenario natural, donde compra-
codificar con asertividad el mensaje expresado apa- El impacto de los medios sobre los adultos de algu- dores reales, potenciales e influenciadores de la compra
lancan cada vez más las estrategias de publicidad que na manera genera decisiones de compra mucho más (niños), encontraran un espacio que, además de divertir,
apuntan a que sean ellos los principales interlocuto- impulsivas, si se tiene en cuenta que la compra depende los acerque y familiarice con el concepto de marca.
res, generando así decisiones de compra tanto direc-
tas (porque el niño expresa el nombre de la marca que
desea) como indirectas (el padre en el momento de la Marketing News recomienda
compra recuerda que esa marca le gustaría a su hijo).
A continuación, algunos elementos importantes para tener en cuenta dentro del punto de compra, con el
En uno de los últimos estudios de la revista estadouni-
fin de eliminar las barreras de un lugar donde el adulto es el principal protagonista:
dense The Economist, se advierte que los menores de
Lineales exclusivos para los niños. En estos lineales estarían agrupadas todas las categorías de producto
catorce años influyen en 47% sobre el gasto familiar,
dirigidas a ellos, con góndolas que se encuentren a su alcance, con formas y diseños temáticos que trans-
tanto en forma directa como indirecta.
mitan la esencia del producto.
En las campañas actuales se identifican casos con-
Cajas registradoras diseñadas para los niños. Esta caja registradora estaría a la altura de los niños y
cretos, en los que se puede evidenciar la estrategia de
atendida por un personaje, acompañada además de colores y formas atractivas para los menores.
las marcas dirigidas hacia los niños –sin que sean ellos
Minigóndolas de los puntos de pago. Éstas deben ir acompañadas de diseños más cercanos a los niños,
el target principal del producto–, realizando animación
con colores más impactantes.
de sus personajes, para crear recordación y filiación
Áreas de juegos dentro del supermercado. Golosa en los pasillos, piscina de pelotas en un pasillo cen-
con la marca (top of mind y top of heart).
tral, por ejemplo.
Si bien es cierto que el enfoque actual genera un
Puntas de góndola. Éstas deben despertar el interés de los niños a través de texturas y colores.
impacto positivo para la economía, en materia de crear
Bonos consumibles. Dinero en efectivo canjeado por bonos para que los niños los consuman dentro del
mayor consumo y altos niveles de rentabilidad, tam-
supermercado.
bién lo es que por su permeabilidad los niños se en-
Hora feliz. Establecer la «hora feliz» en los puntos de compra donde, previa carnetización de los niños,
cuentran expuestos a todos los ofrecimientos de una
se puedan acumular puntos por las compras que realicen los adultos en un horario determinado por la
sociedad de consumo altamente competitiva, que pue-
tienda, redimibles en productos y servicios para los menores registrados.
de en cierto momento atacar al núcleo familiar en su
Todo lo anterior conduce a generar espacios donde los niños se involucrarán no sólo con las marcas, sino tam-
intimidad y en los patrones de crianza establecidos en
bién con la vivencia en un punto de compra, lo cual desarrollará mayor conciencia sobre su papel en el mun-
el mismo. Por esta razón, cada uno de los actores que
do del mercadeo; así mismo, esto contribuirá a entender el papel de cada marca en la dinámica de su vida.
intervienen en este campo tiene la responsabilidad de
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22. Internet
Factores en contra
Organizaciones como Sun, según afirma Brian Haven, un
Dell e IBM ya no ven provechoso analista de Forrester Research;
seguir gastando tiempo, recur- algunos atribuyen este número
sos y dinero en islas vacías que a la simultaneidad de visitas, lo
en estos últimos meses no les que quiere decir que esta can-
dan los resultados esperados. tidad se extrapola durante el
Brian McGuinnes, vicepresidente día, indicando que puede haber
de Aloft, una marca de Starwood miles de visitas de usuarios dife-
Hotels & Resorts, señala que no rentes. Y como si fuera poco, SL
ve razón para permanecer allí. fue catalogado según la revista
La Geek Squad Island de Best Time como el quinto peor web-
Buy no tiene tampoco visitantes, site de lo que va corrido del año
ni staff virtual. Se rumora tam- (www.time.com/time/ - 5 Worst
bién que la tienda de American Websites).
Apparel cerrará su negocio. Otro factor que tampoco ha
Esto sin contar con la pirate- ayudado a que las grandes mar-
ría, que amenaza día tras día a SL. cas tengan éxito en sus nego-
Recientes investigaciones de la cios son los constantes ataques
agencia P4M – Die Internet Agen- de usuarios que no están de
ten permitieron conocer que más acuerdo con el comercio en SL. fía infantil. El 9 de mayo de este ce este medio (plataformas de medio. Reacciones de los usua-
del 60% de marcas famosas en En abril de este año, Nissan su- año la BBCNews.com informó aprendizaje, servicios virtuales, rios como poca utilización, islas
SL son víctimas de falsificacio- frió un espectacular atentado; sobre la investigación de la po- comunidades de toda clase, crea- vacías y baja en el número de
nes. Coco Chanel, Puma, Louis un helicóptero se fue a pique licía alemana tras las denuncias ciones y demostraciones de pro- visitas comprueban que faltan
Vuitton y Nike son los casos más sobre su estructura, provocando de Nick Schader (del programa ducto), teniendo en cuenta que creatividad y análisis a la hora
nombrados en piratería virtual. un incendio. Otro particular caso de noticias Report Mainz) al re- los consumidores y las empresas de implementar proyectos. ¿Es
Otro problema es la fideli- se presentó en una entrevista cibir ofertas de pornografía in- no tienen del todo claro cuál es atractivo comercializar los mis-
dad de los usuarios de SL. Aun- que CNET le estaba realizando a fantil, donde se le invita a una la naturaleza de SL, lo que lleva a mos productos y servicios que
que Linden Labs afirma que hay Anshe Chung / Ailin Graef (pro- reunión en la que iba a ver sexo resultados negativos y positivos. se ofrecen en el mundo real en
más de ocho millones de usua- motora inmobiliaria en SL), la real y virtual con menores. Estas consecuencias nega- un mundo virtual que nos per-
rios, se incluye en esa cifra a los cual fue boicoteada por un ata- tivas, reflejadas en los nego- mite ser más novedosos?
que se registraron, probaron que de penes voladores. Pero el ¿Tendencia pasajera cios de marcas como Adidas y Si se desea tener éxito se
una vez el servicio y nunca vol- problema más preocupante que o nuevo medio? American Apparel dentro de deben entender las particula-
vieron. En los picos de máxima se ha presentado y que afecta SL, hacen parte del aprendiza- ridades de SL: su «tecnología»,
audiencia sólo están activos considerablemente la imagen Los segundos establecen las je, del autoconocimiento y de ya que ésta es la habilitadora
entre 30.000 y 40.000 usuarios, de SL son los casos de pornogra- grandes posibilidades que ofre- entender cómo se comporta el de lo que se quiera realizar;
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Internet 23.
la «estrategia», esto es, tener Cinturón protector contra «ac- en internet tuvo relevancia en Google Earth y World of Warcraft. el medio, trayéndonos una nue-
claras las prioridades, los ob- cidentes de teletransport». algún momento para ellos, 7% Estos modelos están comenzan- va era de «Fab Lab» (Fabrication
jetivos aplicados a este nuevo · Explota la acción en otros de los encuestados en el estu- do a mostrar el gran potencial Laboratory), los sistemas de na-
medio y la adecuada estructu- medios y crea sinergias. En este dio de Komjutini afirmó que de las redes y el 3D, y nuevos vegación 3D en el comercio de
ración para poder ejecutarla. caso, un microsite en web y di- las promociones basadas en SL sitios como www.moove.com/ y autos en Japón y Europa tienen
Para rematar, se tienen ciertas fusión por video viral. tendrían un impacto positivo www.kaneva.com/ son cada vez una gran función, en tanto que
debilidades en las caracterís- Para algunos, la situación en los comportamientos de los más populares. El mercado glo- los sistemas de localización/po-
ticas del software; utilización, que vive en este momento SL compradores en el futuro. bal ve la necesidad de solicitar sición, los avances y facilidades
lentitud y falta de masa crítica, recuerda aquellos primeros días El camino que tome SL nos más servicios de 3D, generando en software de modelado (www.
sin detenerse a pensar que sus de inseguridad que vivieron dirá si es una tendencia pasajera una cifra entre los US$700 millo- sketchup.com/) están creando un
gráficos son primarios porque las personas que trabajan en o un nuevo medio para conquis- nes y US$2 billones al año. En es- espejo de nuestro mundo. Es-
todo el mundo debe tener ca- publicidad web, donde no se tar el mercado. Lo que sí está cla- pacios simulados, los «humanos pejo que pronto se verá aún
pacidad de accesibilidad se- sabía a ciencia cierta lo que se ro es la inmensa mezcla de posi- virtuales» empiezan a explorar más reflejado con la llegada de
gún su conexión, que su com- estaba creando. Recientemente, bilidades y el gran espacio que sus habilidades educativas on- la Web 3.0, en conjunto con Se-
plejo uso se debe a la infinidad la firma Komjuniti publicó una han creado la tercera dimensión line, los software de prototipos mantic Web, AI y, por qué no, de
de cosas que se pueden hacer encuesta sobre las actitudes de y la web con proyectos como SL, virtuales están revolucionando 3D Web.
y que el exceso de casinos y los residentes, con el objetivo de
lugares con contenido sexual analizar el trabajo del marketing
siempre han estado presentes del mundo real dentro de SL.
en internet. Los resultados no son nada
Si se tienen en cuenta estos esperanzadores: 72% de los 200
puntos, se podrán tomar medi- encuestados dice que estuvie-
das a pequeña o a gran escala, ron decepcionados con las acti-
determinando los costos de la vidades de las compañías reales
acción. Al entender estas par- en SL, sólo 40% considera que
ticularidades, se lograrán im- estos esfuerzos probablemen-
plementar proyectos más lla- te no serán los últimos. Estos
mativos, tal como aparece en números podrían parecer algo
el portal mmbbgroup.info con sombríos, pero si se analizan las
respecto a Europ Asístanse. En reacciones de hace cuatro años
su campaña «Avatar assistan- de la publicidad en internet
ce», esta empresa ha aplicado (Yankelovich Partners, Estudio
en forma muy original y creati- de conductas del 2004), 60% de
va unas reglas básicas para una usuarios tenía una opinión ne-
campaña exitosa en SL: gativa de ésta en la web y 65%
· No malgastes esfuerzos con describía que se sentían bom-
megaestructuras si no les vas a bardeados por las pautas online.
dar uso. La isla de EA sólo tiene Si se compara con un tiempo re-
edificación básica, pero crea un lativamente similar, los promo-
ambiente agradable, tropical y tores de las grandes marcas ten-
es suficiente para sus fines. drán que manejar un potencial
· Regala algo útil al usuario den- un poco superior al de la pauta
tro de SL. Un tutorial de SL, tra- online dentro de SL.
ducido para usuarios franceses. Mientras 41% de los encues-
· Adapta el merchandising o tados en el estudio de Yanke-
product placement al entorno. lovich decía que la publicidad
Danone en Colombia
Premio Cartier
El grupo francés Danone, número uno en la industria de yogu-
res y agua embotellada a escala mundial, prepara su ingreso al país
con la construcción de una planta en el municipio de Cajicá, que le
permitirá fabricar directamente en Colombia sus productos, entre
éstos la marca Activia, uno de los yogures más consumidos en el
mundo, y Actimel.
La compañía, que invertirá más de US$100 millones para
su entrada al país, firmó una alianza tipo joint venture con La Alquería, que permitirá combinar la
experiencia internacional y la capacidad de innovación y desarrollo de Danone, con el know-how y
El 12 de octubre, en el Women’s Forum, en Deauville (Fran- conocimiento del mercado nacional de La Alquería, orientados al desarrollo de productos nutritivos
cia), se darán a conocer las cinco ganadoras del premio Cartier y saludables para todos los públicos.
Women’s Initiative, concurso internacional que se organiza anual-
mente para reconocer a quienes fundan empresas innovadoras. Páginas web para pymes
Este evento lo crearon en 2006 Cartier y el Women’s Forum for
the Economy and Society, en conjunto con McKinsey e l’Insead. Google Inc. lanzó su nuevo servicio Business de información que los anunciantes pueden
Entre las quince finalistas de la primera selección, que se rea- Pages (Páginas para Empresas) para AdWords™ crear cuando inician sesión en una AdWords
lizó tras la evaluación detallada de los proyectos en las delibe- en América Latina, el cual está dirigido a las Starter Account. Las empresas pueden utilizar
raciones de los paneles de Pekin (asiático), Miami (latinoameri- compañías que no poseen sus propios sitios estas páginas web para brindar a los usuarios
cano), París (europeo y africano) y Nueva York (norteamericano), web. AdWords Business Pages son páginas web más información sobre sus productos y servi-
clasificaron una colombiana y otras dos latinoamericanas. cios al hacer clic en sus avisos en la web.
Cinco jurados de cada continente son los encargados de AdWords Business Pages es una prestación
evaluar los proyectos de acuerdo con los criterios de creativi- de la plataforma de publicidad AdWords Star-
dad, viabilidad e impacto social y ambiental. Cada panel tiene ter Edition, dirigida a pymes que quieran probar
un presidente, cargo que este año desempeñaron Wendy Lu- el marketing en internet. Este servicio permite
habe, de Sudáfrica (África); Sheikha Lubna Al Qasimi, de Emi- crear una página landing simple y básica, que
ratos Árabes Unidos (Asia); Spiros Voyadzis, de Grecia (Euro- contenga una descripción de la empresa, nú-
pa); Joyce Ventura, de Colombia (Latinoamérica), y Humberto mero de teléfono, dirección, horario laboral,
Antunes, de Estados Unidos (Norteamérica). El premio incluye ubicación y métodos de pago aceptados. Las
US$20.000, un año de entrenamiento y una suscripción gratui- páginas incluso pueden personalizarse con el
ta al newsletter empresarial de l’Insead. logo y las fotos de la empresa.
Evento Subasta
En la Biblioteca Virgilio Dentro de su estrategia de mercadeo, la marca
Barco de Bogotá se llevó de automóviles Peugeot realizó la novedosa subas-
a cabo el lanzamiento ex- ta «Quién da menos”, que consistió en hacer la ofer-
terno de Bayer Schering ta más baja de un vehículo Peugeot 206 a través de
Pharma, con el eslogan «La mensajes de texto (empresa de relaciones públicas: Euro
noche del número 1», que RSCG 4D).
contó con la presencia de
los colaboradores de la
compañía, médicos, repre-
sentantes del gobierno,
gremios y personas vincu-
ladas al sector de la salud
en Colombia. El evento giró
en torno al magazín en vivo
La noche del número 1, con la
conducción de los presenta-
dores Isaac Nessim y María
Lucía Fernández, quienes a
través de varias entrevistas a
personajes claves de la com- Lucía Hansel, gerente de mercado de Praco-Didacol, hace entrega
pañía ratificaron el papel de de las llaves del carro al ganador del concurso, Jaime Virgüez Páez.
Bayer de hacer ciencia para
una vida mejor. El show de
cierre estuvo a cargo de la
Conferencia
cantante colombiana Maia
(empresa productora: Heat Mar-
ketingemocional).
Activaciones Torneo
En la fiesta Clio Session (2006) y la activación de mar- Por quinto año consecutivo, Colombia par-
ca Clio Nights (2007), eventos de la compañía Renault, se ticipará en el Diners Club Pro AM Classic de
utilizaron por primera vez las copas de martini (Glow in Golf internacional, que se desarrollará en Sun
the dark) en siete colores diferentes. Hay diez mil unida- City (Sudáfrica) entre el 28 de octubre y el 2 de
des disponibles de este nuevo producto importado (em- noviembre próximos. Colombia, con ocho ju-
presa productora: Brand Show). gadores, es el único país latinoamericano que
intervendrá en este torneo mundial (empresa
de relaciones públicas: MFV Comunicaciones).
Forum
En días pasados, la multina-
cional francesa Schneider Elec-
tric realizó el Forum Interna-
cional de Data y Telecomuni-
caciones en el Hotel Hilton de
Cartagena. Al evento asistieron
expertos de Francia, Estados
Unidos, Brasil, México y Colom-
bia, junto con los representan-
tes de empresas nacionales
De izquierda a derecha Gonzalo Perdigón, director de marketing productos; Jaime Botero,
como Telefónica, Comcel, Re- director comercial productos, y Luis A. Valente, presidente de Schneider Electric Colombia;
deban, Epsa, Emgesa, Telmex y Laurent Bloch, director de data y telecomunicaciones de Schneider Electric Corporación;
Manuel Bulla, director de proyectos y servicios de Schneider Colombia; Fernando García, vi-
EE.PP.MM. (empresa de relaciones cepresidente Latin América APC - MGE; Germán Torres, enterprise district manager APC- MGE,
públicas: High Results). y Eduardo Espinosa, director de TAC Latin American Partners.