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La animación sociocultural, tal y como hoy la conocemos aparece en España en los años
sesenta; aunque ha existido desde hace tiempo con perfiles muy variados adaptándose a
las diferentes realidades sociales. En los años 90, se consolida la animación sociocultural
dando paso al concepto de ocio y tiempo libre, espacio al que se vinculará la figura del
animador o educador sociocultural.
Actualmente el consumo cultural de los jóvenes es una problemática, por esta razón el
interés que se le preste nunca es suficiente. Ante las tendencias de la globalización
neoliberal por las que atraviesa el mundo y principalmente los países latinoamericanos en
la búsqueda de respuestas ante al deterioro de las tradiciones y la identidad cultural, es
necesario buscar soluciones que potencien el gusto por lo autóctono, por las raíces
nacionales.
El proyecto es muy personalizado, debido a que solo se trabajará con una pequeña
población juvenil.
En el Perú hay actualmente cerca de cuatro millones de adolescentes, pero casi el 10% de
ellos no cursa secundaria, por lo que se encuentran en una situación de alta vulnerabilidad.
Por ello se está creando una necesidad social, no prevista de cierta manera por el Gobierno
peruano, ya que no se le brindan las condiciones adecuadas a estos menores de instruirse
como se debe, al contrario se les está excluyendo de una u otra manera de la sociedad.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Las sesiones incluirás, una parte muy práctica, la cual mediante ejercicios
específicos se buscará fomentar la participación y motivación de los jóvenes a
desarrollar y potencializar sus habilidades artísticas, aprovechando parte de su
tiempo fuera de las aulas a la vez generando una mayor interacción y
comunicación con sus familias.
CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN
TEMPORALIZACIÓN
LOCALIZACIÓN
DIAGNOSTICO
DIAGNOSTICO GENERAL
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
Índice
FERIA DE MANUALIDADES
OBJETIVOS. – Poner nuestras destrezas y habilidades en la práctica, aumentar la
satisfacción personal a través del desarrollo de manualidades, crear relaciones sociales a
través de la participación activa de cada salón, generar ingresos para una mejor
ambientación en cada salón como también en la institución educativa y poder crear un
mejor clima.
CONTENIDOS
Decorativos de origami, macetas de botellas recicladas, velas creativas.
Las actividades que proponemos son las siguientes, las cuales se modificaran y ampliaran
en función a los gustos de los participantes.
DECORATIVOS DE ORIGAMI
Es una actividad interesante y útil para ocupar los tiempos libres, además es una actividad
basada en el reciclaje.
Es una técnica manipulativa por excelencia, donde se pone de manifiesto la coordinación
de movimientos de la mano, pero sobre todo el desarrollo de la creatividad. Por lo tanto,
nos ayudara a sensibilización de los sentidos de creatividad, destrezas, coordinación
motora.
Los objetivos a cumplir por esta actividad son:
Poner en manifiesto la creatividad y desenvolvimiento de los participantes
Potencializar habilidades y actitudes emprendedoras para un negocio futuro
Fomentar relaciones de ayuda mutua y buscar la implementación de recursos a la
institución
Satisfacer inquietudes culturales
Recaudar fondos para una caja de ahorros del salón respectivo
Esta actividad consiste en transmitir películas o hacer escenografías de reflexiones culturales hacia
los participantes de la Asociación cultural Johannes Gutenberg, uno de los beneficios que brinda
esta actividad es tomar consciencia acerca de los problemas culturales que se están vivenciando dia
a dia.
OBJETIVOS
BAILES URBANOS
OBJETIVOS:
OBJETIVO
DESARROLLO DE LA ORATORIA
TALLER DE DANZAS
RECURSOS HUMANOS .
Este proyecto de animación sociocultural está conformado por diferentes tipos de recursos tanto
humanos, materiales y económicos.
El perfil de los estudiantes de la universidad Nacional Federico Villarreal para ejecutar de manera
efectiva las actividades serán las siguientes:
RECURSOS MATERIALES
-Medios audiovisuales
-Computadoras y laptops
-Parlantes
RECURSOS ECONOMICOS
- Pasajes de movilidad.
- Alquiler de los medios audiovisuales
EVALUACION
Es el proceso de reflexión que permite explicar y valorar los resultados de las actividades
realizadas, así como reconocer los errores y aciertos de la práctica de estos , a fin de corregirlos.
Esta fase debe desarrollarse desde el inicio mismo del proyecto. Su efectividad depende de
detectar los errores en el momento oportuno, de manera que pueda corregirse sobre la marcha, se
establece que la evaluación se realiza durante toda la ejecución del proyecto.
CONCLUSIONES
Esto sólo podrá llevarse a cabo trabajando en un equipo multidisciplinar con una
comunicación dialógica a través de la cual se puedan elaborar estrategias, y
delimitar funciones dentro del equipo con el objetivo de mejorar el presente y
futuro del país, por ello es muy importante el trabajo con los adolescentes, quienes
están a puertas de salir de las aulas y enfrentarse con la realidad que tal vez muchos
de ellos desconocían debido al poco conocimiento cultural y social que se les
enseñaba en los centros educativos.
La escuela como escenario donde los jóvenes pasan la mayor parte de su tiempo
puede ejercer mayor influencia en las tendencias de consumo, la valoración de
ellos hacia estas y las formas que adaptan en la práctica los jóvenes en relación a
esta.
BIBLIOGRAFÍA