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Implementación de las TIC en la

educación
Tabla de contenido

Introducción........................................................................................................... 1

Mapa conceptual ................................................................................................... 1

1. Entornos Virtuales de Aprendizaje .................................................................. 2


Learning Management System - LMS .................................................................. 2
Personal Learning Environment - PLE ................................................................. 3
Massive Open Online Courses - MOOC .............................................................. 4

2. Modalidades de formación con las tecnologías ............................................. 5


Presencial mediado por tecnologías: el traspaso de la tiza a la pizarra digital .... 6
Didácticas de clase usando la pizarra digital ....................................................... 7
Blended Learning – b-Learning ............................................................................ 8
Modalidad virtual o a distancia ............................................................................. 9

3. Didácticas de un proceso pedagógico mediado por TIC ............................. 10


The flipped classroom (aula invertida) ............................................................... 10
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) ..................................................... 11
Técnicas de evaluación...................................................................................... 12
Retroalimentación evaluativa .......................................................................... 13

4. Actores del proceso de formación ................................................................ 14


Rol del docente .................................................................................................. 14
Docente creativo ............................................................................................. 14
Docente crítico ................................................................................................ 15
Docente dispuesto al cambio .......................................................................... 16
Rol del estudiante .............................................................................................. 18
Teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner .................................. 18

Referencias .......................................................................................................... 21
Introducción

Para incluir las TIC en un proceso de formación es necesario conocer la


modalidad de formación destinada a la enseñanza-aprendizaje y de allí del papel
del docente y estudiante. Por ello durante esta actividad de aprendizaje se
informará sobre los elementos necesarios para entender la forma cómo los
estudiantes se ven influenciados por la tecnología, y así poner en práctica
didácticas innovadoras que beneficien todo el proceso pedagógico que orienta.

Mapa conceptual

En el mapa conceptual que se comparte a continuación, se evidencia la


interrelación temática del contenido que se plantea en este material de formación.

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1. Entornos Virtuales de Aprendizaje

Fuente: SENA

Un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) también llamado Ambiente Virtual de


Aprendizaje (AVA), es un espacio en el que se da un proceso pedagógico
mediado por las tecnologías.

Los entornos virtuales se convierten en sistemas en los que se encuentran


compiladas las técnicas didácticas, las herramientas y los recursos que utilizan los
docentes con los estudiantes, ya sea de manera virtual o presencial.

Se creía que estos espacios eran sinónimos de plataformas virtuales (Learning


Management System - LMS) pero las más recientes investigaciones han abierto el
campo, considerando entornos también a los PLE (Personal Learning Environment
- entorno personal de aprendizaje) y más recientemente a los MOOC (Massive
Open Online Courses - cursos masivos online y gratuitos).

Learning Management System - LMS

Learning Management System (LMS) o sistema de gestión de aprendizaje es un


entorno virtual que contiene un sin número de herramientas y servicios agrupados
en una red de servidores, cuyo fin y mayor virtud es administrar, distribuir y
controlar los cursos o módulos que tengan lugar allí.

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La plataforma en la cual está realizando este programa de formación es un
Learning Management System llamado Blackboard, cuyas funciones consisten en:

Gestionar usuarios.

Gestionar materiales y actividades de formación.

Administrar el acceso.

Controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje.

Realizar evaluaciones.

Generar informes.

Gestionar servicios de comunicación como: foros, videoconferencias,


entre otros.

Los sistemas de gestión de aprendizaje más utilizados en el país son Moodle y


Blackboard, dichos entornos son principalmente los más utilizados en modalidades
virtuales y a distancia; aunque su uso se ha expandido también en la formación
presencial, permitiéndole a los docentes apoyarse en una plataforma para
gestionar actividades y fomentar el uso de las tecnologías en la educación.

Personal Learning Environment - PLE

Un PLE es un entorno personal de aprendizaje, el cual difiere de un LMS porque


este último ya contiene todas las herramientas preconfiguradas, en tanto que el
PLE se construye a la medida del sujeto (estudiante o docente) que emprenda las
actividades de enseñanza-aprendizaje.

Según Downes (2015) “un PLE está diseñado para estimular el aprendizaje a
través de la inmersión en una comunidad y no a través de una presentación de
hechos”.

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Para ilustrar, un profesor que trabaje en un entorno LMS no tendrá que buscar en
la web 2.0 elementos como comunidades de aprendizaje o servicios de
videoconferencias, porque la misma plataforma le ofrece al docente y a los
estudiantes estas herramientas; en tanto que un profesor que labore en un entorno
PLE extrae herramientas de la web 2.0, creando una serie de redes y conexiones
alrededor que le permitan llegar al resultado de aprendizaje propuesto.

En este sistema, tanto profesor como estudiante construyen su propia red de


recursos, permitiéndoles tomar el control y gestión de su propio proceso de
aprendizaje, como lo indica Harmelen (2006) “Los PLE son sistemas que ayudan a
los estudiantes a tomar el control y administrar su propio aprendizaje”.

Massive Open Online Courses - MOOC

Los cursos masivos en línea y gratuitos (MOOC) se convierten en un entorno


virtual de aprendizaje creado por George Siemens y Stephen Downes en 2008, en
dicho momento ellos pusieron en marcha el primer MOOC: curso online, masivo,
abierto y gratuito; convirtiéndolo en uno de los experimentos pedagógicos más
trascendentales del nuevo siglo. Luego, las más prestigiosas universidades del
mundo y aún Google decidieron adoptarlo como base de sus programas de
formación virtual y a distancia.

Las características esenciales de un MOOC son:

 Brindar cursos cortos gratuitos.


 Ofrecer disponibilidad en el aprendizaje: los estudiantes pueden matricularse
libremente en cualquier curso que esté próximo a ser abierto o que se
encuentre abierto en el momento, es decir, si el estudiante desea entrar al curso
faltando una semana para su terminación podría hacerlo, teniendo posibilidad
de hacer todas las actividades, aún las propuestas durante la primera semana
del curso.
 Facilitar cursos en asignaturas de alto nivel como: inteligencia artificial,
ingeniería de software como servicio, machine Learning, algoritmos,
criptografía, introducción a la computación, análisis de redes sociales,
gamificación, entre otros; los anteriores son cursos que raramente son ofrecidos
en otras universidades y mucho menos de manera gratuita.
 Aprobar el curso: los estudiantes no reciben una titulación oficial, pero sí un
certificado firmado por el profesor - orientador.
 Basarse en contenidos de video y lecciones grabadas por el propio profesor.
Los videos pueden embeber otros, por ejemplo de YouTube o incluir pruebas de

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conocimiento, también se utilizan las comunidades virtuales de aprendizaje
como forma de comunicación síncrona y asíncrona.
 Tener la facilidad de recibir en un curso hasta 160.000 personas ubicadas en
diferentes países.
 Debido a la cantidad de personas a la que puede llegar el curso, éste implica
una autonomía de grado alto por parte de los estudiantes que deciden enfrentar
el reto.
 Los cursos son impartidos en inglés, también los recursos como contenidos son
desarrollados en esta lengua.

2. Modalidades de formación con las tecnologías

Fuente: SENA

Tres de las modalidades más utilizadas en la actualidad para emprender un


programa de formación mediado por las TIC son:

 La formación presencial con apoyo de las tecnologías en el salón de clase.


 La formación combinada, un porcentaje de orden presencial y el restante en
modalidad virtual (blended Learning).
 La formación 100% virtual y a distancia (electronic Learning).

Hoy en día se habla de otras modalidades de formación como:

 Mobile Learning – m-Learning: el aprendizaje móvil se da desde cualquier


dispositivo que se transporte con la persona como tabletas o teléfonos
inteligentes. Plataformas LMS tan importantes como Blackboard están

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incursionando en esta modalidad de formación, ofreciéndola dentro de su
portafolio de servicios.
 Ubiquitous Learning – u-Learning: el aprendizaje ubicuo u omnipresente es el
que se brinda desde cualquier parte, por medio de la realidad aumentada y el
internet de los objetos.
 Social Learning – s-Learning: el aprendizaje social es el que se logra
mediante el contacto con similares en comunidades de aprendizaje y redes
sociales; se da simplemente por la interacción y no es necesaria la mediación
de un tutor-orientador.
 Pervasive Learning – p-Learning: el aprendizaje personalizado le brinda
directamente al estudiante lo que necesita y en la forma que lo requiere,
dependiendo del estilo de aprendizaje y las posibilidades; esta es una
modalidad totalmente adaptativa.

Presencial mediado por tecnologías: el traspaso de la tiza a la pizarra digital

Desde hace algunos años se ha venido trabajando en Colombia con la posibilidad


de integrar Tecnologías de la Información y la Comunicación en el aula de clase
presencial, es decir, donde los estudiantes siempre reciben clases con la
orientación de un profesor cara a cara. Es allí, donde uno de los elementos que
más identifica el salón de clase, el tablero, abandona la tiza y los marcadores para
convertirse en una pizarra digital.

Obviamente las pizarras digitales no son las únicas formas de incluir las
tecnologías en la formación presencial, ya que los profesores tienen la posibilidad
de trabajar con los PLE.

La pizarra digital es un sistema tecnológico situado en el aula y conformado por:

 Un computador con entrada DVD, altavoces, micrófono, ratón, teclado y


conexión a internet.
 Un videoproyector.
 Una pizarra, pantalla o pared blanca, la pizarra se prefiere blanca porque
permite realizar anotaciones sobre las imágenes y textos que se están
proyectando.

Otros elementos que aumentan la funcionalidad de la pizarra son:

 Una cámara web que permite realizar eventuales videoconferencias, proyectar


directamente o digitalizar fotografías, objetos o pequeñas secuencias.

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 Un lector de documentos que le permita visualizar y digitalizar cualquier
documento u objeto tridimensional que visualice su cámara; con dicho lector se
pueden proyectar inmediatamente postales, fotos, recortes de prensa,
imágenes, esquemas de los libros de texto y los ejercicios que los estudiantes
han realizado en los cuadernos, por lo cual, no es necesario reescribirlos en la
pizarra de tiza para su socialización.
 Una impresora.
 Un escáner.
 Un sistema de amplificación de sonido con altavoces de potencia.

La funcionalidad de las pizarras digitales consiste en la facilidad de proyectar


cualquier tipo de información procedente del computador, de internet o de
cualquier otro dispositivo analógico o digital conectado al sistema; con el fin de
desarrollar una tarea de aprendizaje, de tal forma, que tanto docente como
estudiantes tengan permanentemente a su disposición la posibilidad de visualizar
y realizar trabajo cooperativo en el aula.

Además de lo anterior, el uso de pizarras digitales brinda las siguientes ventajas:

 Comodidad para el docente, al no tener que cargar consigo cajas de tiza o de


marcadores.
 Posibilidad de utilizar más tipos de letras, tamaños y colores.
 Facilidades para retocar y mover textos.
 Hacer repositorio de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) utilizados o
creados en clase.
 Enviar a los estudiantes que no asistieron a la clase, la grabación de la misma
con los recursos utilizados.
 Facilidad para que los estudiantes trabajen en la pizarra (escribir, dibujar,
combinar, subrayar y mover imágenes) desde su pupitre, sin necesidad de
dirigirse al frente del salón; si cada uno de los estudiantes tiene un sistema de
pizarra digital interactiva (tipo tableta móvil), todos los estudiantes podrían
interactuar con el contenido de la pantalla simultáneamente desde los
escritorios.

Didácticas de clase usando la pizarra digital

Actividades centradas en la agilidad e iniciativa del profesor:

 El docente explica y hace preguntas mediante una presentación interactiva.


 Hace síntesis en clase.
 Realiza ejercicios colaborativamente entre los miembros de la clase.

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 Presenta y comenta el blog diario de la clase.
 Improvisa y genera discusión en torno a una noticia o trino que acaba de ocurrir.
 Estimula chats y videoconferencias en clase con expertos.

Actividades centradas en la agilidad e iniciativa de los estudiantes:

 Busca y presenta recursos en internet.


 Elabora trabajos o presentaciones interactivas que incluyan cualquier tipo de
recurso multimedia.
 Los estudiantes proponen videoconferencias con expertos o similares.
 Explica un tema.
 Revisan y comentan la prensa del día entre todos.
 Participan en debates con apoyo multimedia.
 Presenta el blog o wiki (personal o grupal).

Blended Learning – b-Learning

El aprendizaje combinado nace de la necesidad de reforzar en una modalidad


virtual lo aprendido por el estudiante con el acompañamiento del instructor u
orientador; es decir que mezcla todas las bondades de la modalidad virtual
(flexibilidad, adaptabilidad, manejo del tiempo y de los espacios por parte del
estudiante), la modalidad a distancia con las herramientas y recursos de un LMS o
la Web 2.0., y la orientación y tutoría dada por un docente.

En una modalidad combinada, la institución o estudiante escoge los porcentajes a


desarrollar de manera virtual y presencial.

Dentro de las ventajas del aprendizaje combinado están:

 Favorece el estilo de aprendizaje de muchos estudiantes a los cuales se les


facilita obtener aclaraciones, explicaciones y tutorías de su instructor de manera
personalizada y directa, que por medio de una videoconferencia o un video
grabado por el profesor.
 No depende de la velocidad del internet o del recurso a utilizar por medio de
una videoconferencia o chat.
 Se puede responder a dudas que surgen de manera instantánea por parte de
los estudiantes, a medida que transcurre la explicación o tutoría presencial.
 Favorece el aprendizaje colaborativo y el uso de algunas didácticas de las
cuales es muy difícil o imposible realizar en el aula virtual.
 El docente puede llevar a cabo un proceso de tutoría personalizada más
efectiva.

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Modalidad virtual o a distancia

La modalidad virtual es la que se está utilizando en este programa de formación,


en ésta la interacción entre docente, estudiante y compañeros de clase; nunca se
da “cara a cara”, sino que es mediada por una plataforma LMS.

Ventajas que le ofrece esta modalidad a los estudiantes:

 Organización.
 Flexibilidad en tiempos y espacios.
 Disponibilidad de los recursos las 24 horas por 7 días a la semana.
 Disponibilidad de un tutor experto que oriente su proceso.
 Disponibilidad de herramientas dentro de una plataforma (contenidos, glosarios,
foros de discusión, actividades, entre otros).
 Retroalimentación por parte del instructor.

Ventajas que ofrece esta modalidad a los profesores:

 Organización.
 Procesos de interculturalidad, ya que es posible orientar en un programa de
formación a personas de diversos lugares del país y del mundo entero.
 Flexibilidad.
 Personalización.
 Centralización de materiales y actividades.
 Uso de recursos interactivos.

Desventajas de la modalidad virtual:

 Un proceso de aprendizaje virtual requiere un alto grado de autonomía y


autorregulación por parte de los estudiantes, de lo contrario, generaría
desmotivación y deserción.
 Problemas técnicos de las plataformas.
 Dificultades de acceso a internet en lugares que posean situaciones geográficas
extremas alrededor del país.
 Baja efectividad con respecto a los programas de formación presencial.

Por otro lado, la creación y desarrollo de los programas de formación en


modalidad virtual se sustentan en un equipo interdisciplinario que cuenta con:

 Expertos en contenido.
 Asesores pedagógicos.

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 Guionistas.
 Diseñadores gráficos.
 Programadores.
 Administrador del LMS.
 Instructores.

3. Didácticas de un proceso pedagógico mediado por TIC

Fuente: SENA

El éxito de un proceso pedagógico mediado por tecnologías, radica en la sinergia


que el docente logre entre:

 El fundamento pedagógico, teniendo en claro las relaciones contextuales,


históricas y sociales entre educación y cultura.
 Su naturaleza como profesor y el reconocimiento de los estilos de aprendizaje
de los estudiantes.
 Las técnicas y métodos didácticos que se implementan en el aula, ya sea
presencial o virtual, así como los procesos de evaluación.
 Las herramientas y recursos didácticos que nutren el proceso de enseñanza-
aprendizaje.

The flipped classroom (aula invertida)

La metodología didáctica denominada aula invertida está cambiando el modelo


tradicional de clase; consiste en que los estudiantes asimilen y vean las
explicaciones de la clase en los hogares y elaboren las tareas en la escuela,

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profundizando en los contenidos y ejercitando los mismos con la tutoría del
docente.

Cuando un estudiante falta a clase la recupera en el hogar, por lo cual, la


metodología requiere de estudiantes comprometidos y responsables con su
aprendizaje.

Aunque son varias las formas como el docente hace llegar los contenidos a los
hogares de los estudiantes, las más comunes son:

 Presentaciones interactivas en las que exponga el contenido y en las cuales los


estudiantes puedan escoger su ruta de aprendizaje.
 Videolecciones tipo conferencia que incluya conceptualización y ejemplificación.
 Videoconferencias en las que el docente cree debates en línea con algunos
estudiantes, grupos o la clase entera.

Dicha modalidad tuvo sus orígenes en el año 2007, cuando los profesores
Jonathan Bergmann y Aarom Sams del instituto Woodland Park en Colorado
descubrieron un software que les permitió grabar presentaciones en PowerPoint y
publicaron las lecciones en internet para aquellos estudiantes que habían faltado a
clases; esas lecciones no sólo se fueron ampliando sino que se propagaron al ser
usadas por otros estudiantes.

Es así que diversos profesores comenzaron a usar videolecciones y podcasts


fuera del aula, reservando el tiempo de clase para ejercicios y trabajo en equipo.

Planeación didáctica:

 Los profesores crean tres videos por semana de 5 a 7 minutos, en los cuales
exponen los conceptos y ejemplos de la lección.
 Los estudiantes observan los videos cuantas veces sea necesario desde los
hogares o en la escuela (en caso de no contar con internet en casa).
 El tiempo de la clase se invierte en prácticas en los laboratorios o en
actividades interactivas para repasar, profundizar y aclarar dudas.

Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)

Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) son recursos digitales propios de


entornos de aprendizaje mediados por las tecnologías; dichos objetos pueden ser
simuladores, aplicativos multimedia, tutoriales, animaciones, videos, documentos
interactivos, colecciones de imágenes o cualquier otro elemento diseñado por el

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profesor que presente un contenido y tenga como función cumplir con un resultado
de aprendizaje.

Un OVA debe diseñarse teniendo en cuenta los siguientes criterios:

 Atemporalidad: los OVA no deben perder la vigencia en el tiempo ni en los


contextos utilizados, es decir, se caracterizan por su facilidad para ser
reutilizados y escalados.
 Didáctica: los OVA deben responder a qué, para qué, con qué y quién
aprende; al principio debe consignarse de forma clara el objetivo de
aprendizaje, la duración y demás información pertinente del mismo.
 Navegabilidad: los OVA deben facilitar el uso intuitivo de los estudiantes que
tengan acceso al mismo.
 Interacción: los OVA deben motivar al estudiante a promulgar inquietudes y a
escoger su propia ruta de aprendizaje.
 Retroalimentación: los OVA deben considerar una parte evaluativa, en la cual
se haga una retroalimentación que puede ser automática (interactiva) o una
propuesta de práctica y evaluación planteadas dentro del material.

Para desarrollar un OVA dentro de su clase, puede utilizar cualquier herramienta


provista por la web 2.0 o por algún tipo de software que tenga dichas
funcionalidades.

Entre las herramientas más utilizadas están: Adobe Flash Professional, Adobe
Premiere Pro, Camtasia, Articulate, Prezi, Cuadernia, eXeLearning, entre otros.

Algunos de los productos finales resultantes de las herramientas mencionadas se


pueden exportar en paquetes Sharable Content Object Reference Model
(SCORM), útiles para ser cargados y utilizados en un Sistema de Gestión de
Aprendizaje (LMS).

Técnicas de evaluación

Una de las partes más importantes de un proceso pedagógico mediado por las
tecnologías es la evaluación, la cual se debe dar dentro del proceso en tres
formas:

Autoevaluación: es una evaluación del estudiante hacia él mismo, que parte de


la autonomía y la capacidad para valorarse a partir de unos determinados
criterios creados por el profesor o por él mismo. Siempre al finalizar un proceso
proponga a los estudiantes que se autoevalúen responsablemente.

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Coevaluación: es una evaluación que se hace entre los mismos estudiantes, un
alumno evalúa al otro y viceversa. El desarrollo de la coevaluación requiere de
unos criterios claros y en lo posible, construidos por quienes intervienen en el
acto evaluativo.
Heteroevaluación: es una evaluación en la cual como profesor evalúa a su
orientado u orientados; los dos factores característicos de este tipo de
evaluación es que las reglas o criterios de evaluación son establecidos por quien
evalúa y el evaluado, generalmente, no tiene incidencia ni poder de decisión en
relación con los juicios que se emiten.

Tenga en cuenta que dichos procesos evaluativos se deben realizar en un espacio


en el cual se puedan expresar opiniones y no solamente notas, es decir, cada
autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación deben estar compuestas por una
nota y una explicación de la razón por la cual se decidió la misma. De igual
manera, es de vital importancia que en la heteroevaluación el profesor considere
el proceso realizado por el estudiante desde la primera actividad de aprendizaje
hasta la última, reflexionando sobre la retroalimentación dada y los avances que
realizó cada estudiante.

A continuación se profundizará en la retroalimentación para finalizar la unidad del


curso:

Retroalimentación evaluativa

La retroalimentación es un proceso de alta importancia en el acto evaluativo y aún


más, en un proceso pedagógico mediado por las tecnologías, la cual consiste en:

Acompañar el proceso de aprendizaje realizado por el estudiante desde el inicio


hasta el final; desempeñando el rol de guía, asistente y juez.

Recopilar información sobre los logros del aprendiz y su desempeño durante


todo el proceso, para explicarlo mejor, la evaluación debe ser formativa y
sumativa; la primera se lleva a cabo en varias etapas del proceso y la segunda
reúne todas aquellas valoraciones de cada etapa para emitir un juicio final.
Emitir conceptos y consejos inmediatos o en un tiempo prudencial sobre el
desempeño del estudiante, promoviendo en éste un desarrollo mayor; dichas
opiniones deben responder al desempeño del estudiante, no sólo en el “saber”
sino también en el “hacer” y en el “ser”.

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Recuerde que toda calificación, entiéndase la misma como nota, debe ir
acompañada de un acto retroalimentativo y que el proceso no se puede volver a
dar desde el principio, es decir, de nada sirve la retroalimentación, si no se parte
de los avances que el estudiante puede hacer de la misma para continuar el
proceso.

4. Actores del proceso de formación

Fuente: SENA

Rol del docente

En la era tecnológica docentes y estudiantes se enfrentan a nuevos roles y retos


por cumplir; con el fin de reflexionar acerca de su papel en el aula y transformarse
para llegar a ser un maestro interconectado, creativo, dinámico, innovador y
crítico, algunos aspectos son necesarios para entender la forma cómo los
estudiantes se ven influenciados por la tecnología y así poner en práctica
didácticas innovadoras que beneficien todo el proceso pedagógico que orienta en
la institución educativa en la que labora actualmente.

Docente creativo

En la era de las tecnologías, el profesor que no es creativo, sólo utiliza y se ve


retroalimentado por unos pocos elementos, en tanto que el creativo construye una
red alrededor de su labor en el aula, en donde las opciones se incrementan y las
relaciones sistémicas también.

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En este sentido aparece en el panorama el concepto de PLE (Personal Learning
Environment)1.

Docente crítico

Ser un profesor crítico, es analizar y reflexionar sobre el entorno y su práctica


pedagógica, fomentando en los estudiantes la toma de postura y la formación
integral, más aún en la era de las tecnologías, en la cual los problemas éticos
están a la orden del día.

La filósofa y profesora americana Martha Nussbaum (1997) afirma que existen tres
capacidades para llegar a tal objetivo:

Ser un profesor crítico, es analizar y reflexionar sobre el entorno y su


práctica pedagógica, fomentando en sus estudiantes la toma de postura y
la formación integral, más aún en la era de las tecnologías, en la cual los
problemas éticos están a la orden del día. La filósofa y profesora americana
Martha Nussbaum afirma que existen tres (3) capacidades para llegar a tal
objetivo. En primer lugar se tiene el pensamiento crítico o examen crítico
(noción socrática), que permite comprobar si lo que se lee o dice es
consistente en su razonamiento y preciso en su juicio. Allí tiene mucho que
ver la razón, ya que el individuo tomará postura después de un análisis, en
el cual no intervienen las costumbres transmitidas o hábitos, sino la
justificación racional. En este sentido, se fomenta en los estudiantes la
reflexión acerca de la seguridad que deben tener en la web.

En segundo lugar, está la habilidad cosmopolita, que se centra en entender


las diferencias entre los grupos, las naciones y los intereses comunes de
los seres humanos que hacen que el entendimiento sea esencial si lo que
se quiere es resolver los problemas comunes. Se trata de establecer un
diálogo con diferentes puntos de vista e individuos en el mundo.

1
Es un ambiente que el docente crea en torno a muchas herramientas, recursos, fuentes de
información y actividades, las cuales propone a los estudiantes para cumplir un resultado en el
aula; inmediatamente los estudiantes crean entornos personales y así se alimenta el proceso.

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Y, por último, la imaginación narrativa, que alude a la habilidad para
ponerse en los zapatos de personas diferentes, ser un lector inteligente de
las historias de los demás y poder entender sus emociones y deseos.
Justamente, allí, es el momento en el cual aparece el arte, la literatura, la
historia y el cine, ya que cuando un ser humano, se acerca a un cuadro, a
una obra literaria, a una pieza teatral, a una película o a un hecho histórico,
éste está viendo una representación del ser humano, de otro ser humano
diferente a él, que muestra a su vez una cosmovisión de otro ser más. De
un acercamiento a ellas, se derivan razonamientos éticos respecto a la vida
de otras personas, se imagina al otro en su contexto personal y global y se
entienden y respetan sus emociones y sus deseos.

Lo anterior le permite pensar y anotar que desde la orientación de un proceso


pedagógico mediado por la tecnología, el profesor puede desarrollar una ética en
donde el “otro” desde su diferencia sea considerado un interlocutor válido;
entonces ayudar en la construcción y formación de seres políticos que tomen
postura como ciudadanos integrales y cosmopolitas en la diversidad de temas
humanos que afectan al mundo. De allí nace su rol como profesor crítico en la
sociedad.

Docente dispuesto al cambio

Uno de los mayores problemas en la era de las tecnologías es que algunos


profesores hacen tal resistencia al cambio, que pese a que los computadores o
dispositivos tecnológicos lleguen a su aula, ellos no abandonan las viejas
costumbres.

A continuación, se presentan las competencias TIC mínimas que debe poseer un


docente en la era de las tecnologías:

Epistemológicas

 Necesidad de entender el advenimiento de las nuevas tecnologías como parte


de un proceso de globalización que en su naturaleza dinámica crea un nuevo
tipo de sociedad con la cual llegan nuevas realidades, roles sociales,
problemáticas y soluciones.

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 Necesidad de enfrentar el cambio de una forma crítica y sopesada por
argumentos científicos válidos, que le lleven a investigar y generar
transformación social en su contexto.
 Necesidad de incursionar con pensamiento creativo e innovador, que le permita
direccionar de la mejor forma las tecnologías en el aula de clase.

Técnicas

 Sistema informático: gestión básica, manejo de antivirus y dispositivos de


almacenamiento de información externos y en línea.
 Procesador de texto y presentaciones: para la creación y edición de cualquier
tipo de documento.
 Navegación en internet: para realizar búsquedas especializadas empleando el
material de libre descarga y de esta manera alimentar las clases.
 Correo electrónico: tanto para hacer envío de mensajes simples o con archivos
adjuntos, como para leer los mensajes recibidos.
 Imagen digital: creación, captura, tratamiento y almacenamiento utilizando
cualquier editor de imagen.
 Lenguajes hipermedial y audiovisual: uso de audios, videos e imágenes que
enriquezcan su clase.
 Herramientas de la web 2.0: uso de blogs, wikis y, presentaciones y
evaluaciones interactivas.
 Intranet y plataforma tecnológica de la institución educativa en la cual labora.
 Uso básico en hojas de cálculo y bases de datos.

Actualización profesional

Conocimiento de las fuentes de información y las Tecnologías de la Información y


la Comunicación, relacionados con la asignatura o especialidad que orienta en la
institución educativa.

Pedagógicas y didácticas

 Comprensión de la integración de las Tecnologías de la Información y la


Comunicación en el currículo de la institución.
 Aplicación de técnicas didácticas que hagan uso de las tecnologías de la
información en el aula de clase.
 Elaboración de Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) que sean escalables y
novedosos para los estudiantes y que puedan hacer parte del repositorio de la
institución.

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Actitudes

 Actitud crítica, abierta y creativa hacia los avances de las Tecnologías de la


Información y la Comunicación.
 Actitud investigativa: la tecnología en la educación es un campo lleno de aristas
a indagar y profundizar; la investigación trae transformación y un docente debe
inclinarse por la misma.
 La investigación en el rol del docente dispuesto al cambio radica en que el
campo de las tecnologías en la educación, necesita docentes que observen los
procesos del aula, los analicen y encuentren alternativas para mejorarlos,
haciendo la combinación perfecta educación-tecnología.

Rol del estudiante

En el estudiante de la era de las tecnologías se debe tener en cuenta su


pensamiento divergente y criticidad, los estilos de aprendizaje y la forma como
desarrollan aprendizaje autónomo y colaborativo.

Pensamiento divergente y criticidad: las nuevas tecnologías favorecen


procesos creativos y críticos en los estudiantes, gracias a la cantidad de
conexiones que el alumno puede hacer con entornos y personas que pertenezcan
a contextos diferentes a los de él mismo, generando un sentido de alteridad y
reconocimiento por la diversidad del otro.

Estilos de aprendizaje: al hablar de estudiantes es fundamental hacer referencia


a los estilos de aprendizaje, ya que conocerlos le ayudará a interpretar a los
educandos y llevar a cabo procesos de formación significativos.

Se puede decir que es la primera etapa del aprendizaje, cuando se pasa a


aprendizajes más cognitivos y que requieren mayor asociación, entran en escena
los lóbulos y los hemisferios donde tienen lugar los procesos más complejos, allí
se activan tareas como la memoria y la atención; sin embargo aunque todas las
personas poseen las mismas piezas cerebrales, no en todos se desarrollan dichos
procesos de la misma forma. De allí surge la concepción de estilos de aprendizaje
e inteligencias múltiples.

Teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner

La teoría de las inteligencias múltiples fue propuesta por el psicólogo y profesor


Howard Gardner en 1983, para él no existe un único tipo de inteligencia, sino que
los seres humanos poseen ocho inteligencias diferentes dependiendo del
hemisferio que logren desarrollar a profundidad, entre ellas están:

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 Verbal-lingüística.
 Lógico-matemática.
 Corporal-kinestésica.
 Visual-espacial.
 Musical-rítmica.
 Interpersonal.
 Intrapersonal.
 Naturista.

En el siguiente mapa conceptual realizado por el equipo especializado en recursos


TIC para profesores TotemGuard, se le suministran las herramientas TIC que
favorecerán a los estudiantes de acuerdo a los estilos de aprendizaje:

19
Fuente: TotemGuard (s.f.)

20
Referencias

 Bergmann, J. y Sams, A. (2012). Flip your classroom: reach every student in


every class every day. Colorado, Estados Unidos: International Society for
Technology in Education.

 Downes, S. (2015). Fundamentos pedagógicos para la formación personal.


Consultado el 29 de abril de 2016, en http://www.downes.ca/cgi-
bin/page.cgi?presentation=237

 Harmelen, M. (2006). Personal Learning Environments. Londres, Inglaterra:


University of Manchester.

 Nussbaum, M. (1997). Cultivating Humanity. A Classical Defence of Reform in


Liberal Education. Londres, Inglaterra: Harvard University Press.

 TotemGuard. (s.f.). Inteligencias múltiples. Consultado el 29 de abril de 2016,


en
http://www.totemguard.com/aulatotem/images/Mapa_Conceptual_Howard_Gard
ner_recursostic.png

Control del documento

Nombre Cargo Dependencia Fecha


Centro de Desarrollo
Mónica Patricia Experta Octubre de
Agroempresarial
Osorio Martínez temática 2012
Regional Cundinamarca
Autores
Experta Centro Agroindustrial Marzo de
Lina María Franco
temática Regional Quindío 2016
Arbeláez
Guionista -
Paola Andrea Centro Agroindustrial Mayo de
Adaptación Línea de
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