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ADMINISTRACIÓN DE
CENTROS INFANTILES
PRESENCIAL
Y SEMIPRESENCIAL
Guía Didáctica
Expresión Plástica
EMAIL: almeidadamian@gmail.com
Ibarra 2018
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Contenido___________________________________________________
UNIDAD I
EXPRESIÓN PLÁSTICA Y EDUCACIÓN
Concepto
Importancia
Etapas evolutivas de la expresión plástica
El garabateo
Pre-esquemática
UNIDAD II
METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES BÁSICAS
Clima de trabajo
La variable edad y grado de desarrollo evolutivo
Secuencialización de actividades
UNIDAD III
LOS MATERIALES Y LA EXPRESIÓN PLÁSTICA
Los materiales tridimensionales objetivos y actividades
El papel. Objetivos y actividades
Las impresiones. Objetivo y actividades
Iniciación a las diferentes texturas
Elaboración de títeres, caretas y disfraces
Nudos, fibras y tejidos. Objetivos y actividades
Materiales recuperables de desecho y retazo
El corcho y poliestireno
UNIDAD IV
TÉCNICAS PARA LA APLICACIÓN DE LA EXPRESIÓN PLÁSTICA
Técnicas básicas materiales Pintura con imágenes
Arrugado grande En espacio restringido
Trozado Disociación digital
Arrugado Utilizando el dedo índice
Rasgado Dibujo ciego
Técnicas para desarrollar la precisión Pluviometría
Punteo Pintura al gateo
Punzado Soplando
Picado Pinturas con cuerdas
Cosido Técnicas del rodillo
Ensartado Estampado
Cortado con tijeras, pasos para el uso de tijeras y Uso del pincel
materiales El collage
Armado Iniciación al lápiz
Tridimensional Uso de lápiz de colores
Bidimensional Arena
Dactilopintura Agua
Materiales
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COMPETENCIA DE ASIGNATURA
SIPNASIS
EXPRESIÓN PLÁSTICA Y
EXPRESIÓN PLÁSTICA Y
EDUCACIÓN
EDUCACIÓN
METODOLOGÍA Y
AVTIVIDADES BÁSICAS
LOS MATERIALES EN
EXPRESIÓN PLÁSTICA
TÉCNICAS PARA LA
APLICACIÓN DE LA
EXPRESIÓN PLÁSTICA
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PRESENTACIÓN
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__________________________________________UNIDAD DE COMPETENCIA I
EXPRESIÓN PLASTICA Y EDUCACIÓN
COMPETENCIAS
Conoce la importancia de la expresión plástica en el desarrollo del niño y la niña.
SIPNASIS
EXPRESIÓN PLÁSTICA Y
CONCEPTO
EDUCACIÓN
IMPORTANCIA
ETAPAS EVOLUTIVAS DE
LA EXPRESIÓN PLÁSTICA
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1.1 CONCEPTO EXPRESIÓN PLÁSTICA Y EDUCACIÓN
Puede conceptualizarse la expresión plástica como aquel tipo de lenguaje que utiliza
medios plásticos para expresarse.
La expresión plástica, como todo lenguaje, supone un proceso creador. En efecto, para
poder llegar a representar-comunicar, a través de las imágenes, las percepciones y
vivencias, es necesario conseguir un equilibrio entre lo que se vive y lo que se expresa,
entre la acción y lenguaje, entre <<hacer>> y <<decir>>. Y es necesario, además,
encontrar una <<forma de decir>>; en este caso, una forma plástica.
El niño se enfrenta con una realidad interna (fantasías, vivencias, emociones) y externa
(objetos que le rodean, entorno natural, etc.) que tiene que aprender a observar,
identificar, clasificar, ordenar, etc. Cuando ya es <<dueño>> de ella, puede comunicarla.
Pero para ello también necesita dominar un medio de expresión que le permita
comunicarla con todos los matices, dimensiones, tonos, etc.
Para expresarse en <<lenguaje plástico>> se necesita conocer los distintos materiales, las
diferentes técnicas; tener una buena coordinación visomotora, saber reproducir, líneas,
formas, etc. En una palabra, además de poseer las habilidades necesarias para poder
hacerlo, es necesario saber qué se quiere expresar y cómo. Todo este proceso dará como
resultado la obra plástica, se considere artística o no.
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Al desarrollar métodos de trabajo progresivos y adecuados a niños pequeños se logra que
las experiencias artísticas adquieran mayor significado. Se ha demostrado que, aun
durante los primeros meses de vida, los niños expuestos a un ambiente visual rico
(especialmente en variedad de estímulos que le posibilitan concentrar su atención tales
como juegos, móviles, etcétera) se desarrolla más rápidamente que aquellos que tienen
un medio poco estimulante.
Así, los niños criados en ambientes sin estímulo, o poco atractivos, y con carencias
afectivas, parecen quedar fuera del desarrollo normal en todas las fases de su crecimiento
(BRONFENBRENER, 1977). Un medio pasivo, neutro y estéril no es precisamente el
ideal para el desarrollo de un niño.
En nuestro sistema educativo todo está dirigido al aprendizaje, que en muchos casos
significa exclusivamente adquisición de conocimientos. Una educación unilateral, cuyo
acento se haya colocado en los conocimientos, descuida muchas cosas importantes que el
niño necesita para adaptarse adecuadamente al mundo que lo rodea. Para ello las tareas
de expresión plástica, iniciadas en los primeros años de vida, pueden representar muy
bien las diferencias que hay entre individuos adaptados y felices en contraposición a otros
que, a pesar de cuanto han aprendido, siguen creciendo de equilibrio y sufren dificultades
en su relación con el medio.
Para el niño la expresión plástica puede ser la válvula reguladora entre su intelecto y sus
emociones; puede convertirse un una evasión, aunque sea inconsciente; en definitiva,
aquella forma de expresión a la que recurrimos cuando las palabras resultan inadecuadas
(LOWENFELD, 1973).
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sus intereses. Por esta razón generalmente, cuando el adulto habla de realidad, lo hace
refiriéndose a la objetividad.
Además, el niño ve las cosas de forma diferente que el adulto (CHERRY, 1978). Para el
adulto, la realidad significa separación entre las experiencias cotidianas y los sueños,
entre la percepción sensorial y la percepción por medio de la imaginación. Para el niño,
sueño y realidad, percepción e imaginación, forman prácticamente una unidad (WOLF,
1963).
El ejercicio manual, más que otro ejercicio, requiere una estrecha colaboración entre la
inteligencia y la técnica, y es durante el transcurso de la ejecución cuando esta última se
adquiere. Con los trabajos manuales se pone en jugo la verdadera actividad del niño, de
acuerdo a las exigencias de su estadio evolutivo, lo que exige también un grado de
actividad del maestro (LEIF y cols., 1963).
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1.2 IMPORTANCIA
Se dice que en el ser humano, el cuerpo es el instrumento de
expresión y comunicación por excelencia. Utiliza como recursos
expresivos al gesto y al movimiento. El gesto es necesario para la
expresión y la comunicación y el movimiento es la base que permite
al niño desarrollar sus capacidades intelectuales, su bienestar físico y
emocional.
En los primeros años de vida, los padres mantienen un dialogo constante a través de este
tipo de lenguaje, es nuestro único medio que tenemos desde bebés para comunicarnos;
cuando las madres escuchan al niño llorar, saben que lo que el bebé quiere decir es que
tiene hambre, está aburrido, mojado, o incómodo. El lenguaje corporal utiliza
principalmente los gestos y el movimiento.
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1.3 ETAPAS EVOLUTIVAS EN LA EXPRESIÓN PLÁSTICA
Es posible diferenciar unas etapas en el proceso de evolución del individuo. Ahora bien,
si hablamos de etapas <<separadas>>, éstas se pueden confundir unas con otras pues a
medida que los niños reorganizan sus capacidades y empiezan a establecer nuevas
relaciones con todo lo que tienen a su alrededor las etapas se han fijado e identificado.
Estas etapas, o pautas de maduración en nuestro caso, se identifican por una serie de
indicios, entre los que podemos considerar como más importantes:
Sin embargo, debemos tener en cuenta que estas u otras clasificaciones podría ser
artificiosas, ya que como el desarrollo es progresivo, sin saltos y sin solución de
continuidad, es siempre delimitar dónde termina una etapa y dónde comienza otra. Las
sucesivas etapas o niveles de desarrollo del proceso de creación en el ámbito de la
expresión plástica se pueden concretar en:
Ahora bien, si hay razones para afirmar que existen estas cuatro etapas en el proceso
creador, no son menos poderosas los que reclaman flexibilidad para interpretar los
numerosos períodos (subfases) por los que atraviesa el niño en su proceso creador. Así,
la capacidad creadora se puede considerar como un proceso continuo para el cual la mejor
preparación es la preparación misma (LOWENFELD y LAMBERT, 1980).
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ocasiones, una forma de evasión, para no enfrentarse con el mundo de la experiencia, pero
puede también el individuo, y es lo más frecuente, satisfacer con ella por una parte, su
goce por el dominio, y por otra parte, el placer derivado de la vivencia de la propia
actividad.
A medida que aumenta el dominio consciente del movimiento, el niño empieza a ensayar
e inventarse cosas y experimenta con su habilidad.
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Cuando empieza a controlar los músculos más pequeños de la mano, sus dibujos se hacen
más complejos, y de esta manera podrá iniciar la realización de movimientos complicados
con todos los dedos.
Es fundamental tener en cuenta las secuencias del grafismo evolutivo infantil, porque sólo
comprendiendo las formas que el niño dibuja y los métodos y estrategias que utiliza,
podremos penetrar en su comportamiento y apreciar las variaciones que tiene lugar en el
proceso mediante el cual el niño crece y desarrolla.
Para poder trabajar con el niño en el terreno plástico es imprescindible comprender las
diversas etapas del desarrollo y poseer un conocimiento adecuado de las posibilidades
del mismo.
A medida que los niños evolucionan van variando su expresión creativa. Los niños
dibujan en un forma <<predecible>>, atravesando, etapas básicamente definidas que
parten de los primeros trazos en un papel y van progresando hasta los trabajos más
complejos.
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Como ya se ha dicho, aunque se consideran estas etapas como diferentes pasos en la
evolución artística, resulta difícil decir dónde termina una etapa y donde comienza la
siguiente. El desarrollo es continuo y las etapas con típicos puntos intermedios en el curso
del desarrollo. No todos los niños pasan de una etapa a otra en la misma época.
Sin embargo, excepto que exista alguna anomalía o en el caso de los superdotados, estas
etapas suelen sucederse ordenadamente, una a continuación de otra, y el descubrir y
verificar cada una de ellas es un elemento valioso para comprender las características del
niño y su capacidad artística en un momento dado.
El niño muy pequeño empieza dibujando trazos desordenados en el papel. A esta etapa se
le ha denominado la etapa del garabateo o del garabato. Estos trazos hechos al azar se van
organizando y controlando con el tiempo, pero sólo alrededor de los cuatro años el niño
logra dibujar objetos reconocibles. Por tanto, podemos afirmar que esta etapa dura
normalmente de los dos a los cuatro años.
El garabato sigue un desarrollo bastante complejo, pero conocido, que comienza por las
rayas desordenadas en un papel, y que evoluciona gradualmente hasta convertirse en el
dibujo reconocible. En término generales y según si evolución, se podrían clasificar en
tres categorías: garabatos desordenados, garabatos controlados y garabatos con nombres:
El garabato desordenado o sin control: los trazos van variando con longitud y diversión;
el niño no utiliza ni los dedos ni las muñecas para controlar el dibujo, ya que todavía no
ha desarrollado un control muscular preciso (fig.1.). Esta etapa suele aparecer entre uno
y dos años.
Dibujo 1
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El niño se siente fascinado por esta actividad y goza de sus garabatos. Es importante que
tenga oportunidad de garabatear todo lo que él quiera. No tiene control visual sobre sus
garabatos y no está todavía en condiciones para controlar motóricamente sus
movimientos.
Los resultados son accidentales o garabato de vaivén continuo, que también es llamado
barrido.
Dibujo 2
Otra etapa importante y trascendental es cuando el niño empieza a dar nombre a sus
garabatos y reconoce en ellos a sus familiares y a él mismo cambiando del pensamiento
kinestésico de la anterior etapa al imaginativo (fig. 3). A esta etapa se la puede situar entre
los tres y tres años y medio aproximadamente.
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Dibujo 3
El grafismo va tomando valor representativo de signo. Un mismo signo puede servir para
representar varias cosas.
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Dibujo 4 Dibujo 5 Dibujo 6
Los niños tienen un gran deseo de dibujar la figura humana. Y en desarrollo del trazo de
esta figura humana se parte de una línea cerrada más o menos circular, a la que el niño
añade trazos radiales que representan las piernas y los brazos.
Es evidente que estas primeras representaciones son de la figura humana y se les llama
<<monigote primitivo, renacuajo>> o <<cabezón>> (fig.7).
Dibujo 7
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Dibujo 8 Dibujo 9 Dibujo 10
En los comienzos del proceso las figuras aparecen ubicadas casi siempre sin orden alguno
y pueden variar de tamaño considerablemente. Estos primeros intentos de representación
ofrecen al adulto la oportunidad de conversar con los niños acerca de sus dibujos y el niño
a su vez se siente muy impaciente por explicarlos y mostrarlos (LOWENFELD y
LAMBERT, 1980).
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SISTEMA DE TAREAS
Práctica 1 primera unidad:
Investigar y documentar si se cumplen los procesos de aprendizaje y enseñanza
en el centro educativo inicial más cercano a su domicilio.
Cumpla con lo indicado en los siguientes ítems en el centro educativo más cercano
a su domicilio.
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EVALUACIÓN
1. Respuesta corta.
¿Cómo se define el área que utiliza los medios plásticos para expresar
sentimientos? ________________________
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__________________________________________UNIDAD DE COMPETENCIA II
METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES BÁSICAS
Clima de trabajo
La variable edad y grado de desarrollo evolutivo
Secuencialización de actividades
COMPETENCIAS
Reconoce el clima de trabajo aplicando conocimientos sobre el desarrollo
evolutivo del niño y la niña.
Comprende la secuencia en el proceso grafo plástico
SIPNASIS
ACTIVIDADES BÁSCAS
METODOLOGÍA Y
CLIMA DE TRABAJO
LA VARIABLE EDAD Y
GRADO DE DESARROLLO
SECUENCIALIZACIÓN DE
ACTIVIDADES
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2.1 CLIMA DE TRABAJO
En un clima de libertad, el niño tiene la oportunidad de elaborar sus propios símbolos, sus
esquemas personales. Tendrá más capacidad para captar y comprender las cosas cuanto
más contacto tenga con ellas. Por eso, el profesor acrecentará sus vivencias y estimulará
así la creación en forma espontánea (GERMANI y cols., 1977).
A veces una palabra, un gesto, son capaces de conectar en forma directa al niño con su
obra. Una buena motivación consiste en sensibilizar algunas de las relaciones que
previamente existan en forma pasiva y que no son utilizadas. Naturalmente que estas
relaciones son cambiantes y que debemos adaptar las motivaciones a las necesidades de
los niños en crecimiento (LOWENFELD, 1973).
Puesto que el trabajo manual ha de permitir al niño revelar sus cualidades personales,
desarrollarlas y enriquecerlas, los ejercicios que se propongan deben estar bien adaptados
a sus fuerzas y a sus capacidades. Todo ejercicio de trabajo manual debe dar al niño la
oportunidad de entregarse a su actividad libre, cuyo resultado será la creación de la obra.
No debe olvidarse que el primer contacto con los materiales o utensilios es a menudo
decisivo. Los trabajos deben ser sencillos, variados y breves.
En esta edad aparecen intereses por el color. Indaga en profundidad sobre todo lo que le
rodea y siente una gran fascinación.
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El comienzo de este curso suele coincidir con la época de transición que existe entre las
etapas del garabateo y el preesquema.
La mayor parte de los trabajos del niño de cuatro años están basados en sus propios
impulsos afectivos, y ellos son reflejados en sus primeros intentos plásticos. A los cinco
años se está desarrollando de lleno la etapa pre esquemática, y ésta coincide con el
segundo curso de Preescolar.
En esta etapa el niño evoluciona en sus trazos y garabatos y tiende hacia una
configuración representativa. Su actividad motriz se ha desarrollado, pudiendo realizar
movimientos con precisión (aparece la percepción y observación del mundo que le rodea).
Los niveles y rapidez de la evolución de los niños en estas edades dependerán
considerablemente del medio en que se desenvuelva y de las necesidades concretas de
cada niño.
Hay que tener en cuenta que el nivel de un grupo de niños no es homogéneo y los intereses
tampoco son los mismos. De aquí que la motivación es un punto muy importante a tener
presente y que en la mayor parte de los casos será la clave del éxito. A la hora de
programar actividades hay que tener en cuenta que el niño se está desarrollando
continuamente, su gesto gráfico se va potenciando con la continua repetición de
movimientos. En este sentido, una de las condiciones previas será el poder adaptar las
actividades para que el tratamiento que le pueda dar cada niño al trabajo a realizar surja
en él de forma espontánea y original, permitiéndole una libertad en la utilización de los
materiales.
No deben interrumpirse los trabajos que realizan los niños y serán ellos los que digan
cuándo el trabajo ya está acabado.
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Hay que representar su ritmo de realización, observarles en todo momento para saber en
qué fase o etapa se encuentran, aunque sea un proceso que ofrezca una gran complejidad.
De esta manera, si su desarrollo es adecuado, se irán proponiendo trabajos que vayan
ofreciendo sucesivamente mayor complejidad.
SISTEMA DE TAREAS
Práctica 2 Unidad 2
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EVALUACION
3. Respuesta corta.
- ¿A que tipo de impulso están basados los trabajos de los niños de cuatro años?
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_________________________________________UNIDAD DE COMPETENCIA III
LOS MATERIALES EN EXPRESIÓN PLASTICA
Los materiales tridimensionales objetivos y actividades
El papel. Objetivos y actividades
Las impresiones. Objetivo y actividades
Iniciación a las diferentes texturas
Elaboración de títeres, caretas y disfraces
Nudos, fibras y tejidos. Objetivos y actividades
Materiales recuperables de desecho y retazo
El corcho y poliestireno
COMPETENCIA
Conoce variedad de materiales para la aplicación de las técnicas grafo plásticas
Aplica los diferentes materiales para la elaboración de trabajos prácticos,
valorando la importancia del reciclaje
SIPNASIS
LOS MATERIALES
TRIDIMENSIONALES
OBJETIVOS Y ACTIVIDADES
EL PAPEL. OBJETIVOS Y
ACTIVIDADES
ESPRESIÓN PLÁSTICA
LOS MATERIALES EN
INICIACIÓN A LAS
DIFERENTES TEXTURAS
ELABORACIÓN DE TITERES,
CARETAS Y DISFRACES
MATERIAL RECUPERABLE DE
DESHECHO Y RETAZO
EL CORCHO Y POLIESTIRENO
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Objetivos:
- Por medio del modelado de los diferentes materiales se podrá desarrollar el
reconocimiento de formas.
- Diferenciación de texturas.
- Desarrollo de la capacidad perceptiva.
- De la coordinación visomanual.
- De la imaginación constructiva.
- Utilización de materiales y utensilios plásticos.
Actividades:
1. Realizar trabajos de modelado en plastilina (lograr tridimensionalidad):
- Realizar trabajos de amasado y manipulado de esta materia.
- De chorretes y macarrones.
- De vasijas.
- De diferentes tamaños y colores.
- De mezclas de color.
- De figuras humanas.
- De animales.
- De confeccionar placas.
- De estampaciones y marcas.
2. Modelado con arcilla (lograr tridimensionalidad)
- Realizar trabajos de manipulado de este material.
- Pellizcar o presionar manualmente placas de arcilla.
- De modelado con los dedos (cuencos, cestitos, vasijas, etc.).
- De chorretes y macarrones.
- De vasijas de superposición de chorretes.
- De bolas de diferentes tamaños para poder ensartar.
- De confeccionar figuras.
- De placas.
- De estampado de figuras prensando objetos duros (marcas).
- De decoración libre de los trabajos de arcilla.
3. Pasta de papel:
- Realizar trabajos de manipulados de este material.
- De modelados de formas.
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- De recubrir superficie con la pasta.
- De figuras de guiñol, caretas, etc.
4. Pasta de madera:
- Realizar trabajos de manipulados de material.
- De recubrir superficies.
- De decoración de superficies.
5. Pasta italiana:
- Realizar trabajos de manipulado de la pasta.
- De chorretes, chorizos o macarrones.
- De cuencos, cestas, vasijas.
- De bolas para montar o ensartar.
- De placas para estampar.
- De marca de superficies libremente con punzones otros objetos.
3.2 EL PAPEL
Por medio del conocimiento y la utilización de este material, el niño puede tener
grandes posibilidades plásticas, y su utilización es indispensable para el desarrollo
motriz.
Objetivos:
- Reconocimiento de las distintas clases de papel.
- Iniciación a las técnicas básicas.
- Utilización de estas técnicas para el desarrollo de la expresión plástica.
- Coordinación visomanual.
- Manipulación de los distintos materiales y utensilios.
Actividades:
- Técnicas y posibles actividades a realizar con papel (figuras planas-bidimensionales-
y tridimensionales).
Realizar trabajos de arrugado de papel (bolas).
De rasgado con las manos (tiras).
De pellizcado.
De vaciado del papel con los dedos (mantelitos).
De picado con punzón.
De recortado con punzón.
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De pegado.
De doblado para pasar después a la papiroflexia.
De plegado para pasar posteriormente a simetría.
De cosido.
De ensartado.
De recortado con tijeras.
De vaciado con tijeras (figuras seriadas y formas simétricas, tapetes y frisos).
De <<collage>> (plano o en volumen).
De mosaico (pellizcado de bolitas, etcétera).
De tejidos con tiras de papel (entrelazado)
De modelado con pasta de papel.
De encajar figura de papel y cartón.
De forrado o empapelado.
De flores de papel.
De construcciones.
De decoraciones con papel.
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- De goma de borrar.
- De caucho.
- De goma de musgo.
- De madera.
- De polietileno.
- De escayola raspada.
- De arcilla.
- De cartón.
- De linóleo.
3. Siluetas y plantillas o trepas (positivo y negativo):
- Realizar estampados sobre siluetas de cartulina.
- Realizar estampados sobre el interior de las plantillas.
- Estampado con patrones colocados para estarcir:
Realizar estampado con pintura.
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- Realizar impresiones por <<lluvia>> o <<rociado>> (con cepillo de dientes).
- Por <<lluvia>> o <<rociado>> con plantillas (huecos y contornos).
- Por soplado con pajilla.
- Por salpicado con los dedos.
8. Impresiones simétricas:
- Realizar impresiones salpicando el papel y doblando por el eje de simetría.
- Con borrones, en diferentes pinturas.
- Con lluvia simétrica.
- Frotando.
9. Impresiones con materiales recuperables-desechos-retazos:
- Realizar impresiones con telas de diferentes texturas.
- Con esponjas.
- Con hilos y cuerdas.
- Con vasitos.
- Con cartones, etc.
10. Impresiones con papel de carbón o calco:
- Realizar impresiones con cuerdas.
- Con hojas de diferentes tamaños y formas.
- Con plantillas o trepas.
11. Estampado sobre telas:
- Realizar estampaciones con tintas.
- Con tampones de formas diferentes.
- Con plantillas o trepas.
- Con estampillas.
- Con rodillo.
12. Impresiones sobre arcilla:
- Realizar impresiones con tampones o estampillas.
- Con cartones de diferentes texturas.
- Con tubos de diferentes tamaños.
- Con arcilla seca.
- Con figurillas de metal.
- Con espátulas, palillos, etc.
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3.4 INICIACIÓN EN LAS DIFERENTES TEXTURAS
Las actividades de reconocimiento de texturas son de gran importancia y nos ofrecen un
gran abanico de posibilidades para el niño. Por medio del reconocimiento de texturas le
ofrecemos la oportunidad de manipular diferentes materiales naturales, reconocerlos y
darles una posible aplicación. En definitiva, un ejercicio de gran interés para el preescolar.
Objetivos:
- Reconocimiento de diferentes materiales.
- Utilización y experimentación.
- Posible aplicación de estos materiales.
- Desarrollar orden y limpieza en su utilización.
Actividades:
- Reconocimiento de los materiales indispensables para el desenvolvimiento escolar:
Tizas.
Lápices.
Gomas.
El papel, clases de papel.
Materiales moldeables, como arcilla, plastilina, pasta de papel, pasta de madera,
etc.
Algunos alimentos, como azúcar, harina, garbanzos, lentejas, etc.
Materiales de construcción, yeso, cemento, arena, piedrecitas, etc.
Materiales vegetales, como lanas, fibras, etc.
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– Realizar títeres con las manos:
Con ambas manos enlazadas con los pulgares (araña, pulpo, etc.).
- Con las manos cubiertas:
Realizar títeres con nudos de tela (muñequilla).
Con calcetines decorados.
Con guante decorado.
Con cajas que sirven de base y cubiertas con calcetines, medias, mangas de
jerseys, etc.
2. Títeres planos:
- Realización de títeres de figuras geométricas:
Realizar títeres en espiral.
En círculo.
En cuadrado.
En triángulo, etc.
- Realizar títeres de figuras planas manipuladas con uno o varios dedos.
3. Títeres de volúmenes:
- Realizar títeres con cilindros de papel manipulados con las manos.
- Con bolsas de papel o de plástico decoradas y manipuladas con las manos.
- Con cajas de cartón de diferentes formas y tamaños.
- Con vasos de plásticos o cartón (con o sin soporte).
- Con tubos (con o sin soporte).
4. Títeres de bolas:
- Realizar títeres sin soporte (bolas manipuladas con los dedos).
- Con soporte (bolas con soporte de palito).
- Con bolas con soporte y brazo de alambre.
- Realizar muñecos con cuerpo y soporte.
5. Títeres de materiales recuperables o de desecho:
- Realizar títeres con vasitos de plástico o cartón.
- Con botones de diferentes tamaños.
- Con botones de plástico o de cartón.
- Con cajas.
- Con botellas de plástico
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- Con telas, etc.
- De poliestireno.
- Con muelles.
- Con tornillos, etc.
6. Marionetas y muñecos articulados:
- Realizar marionetas de cartón.
- Con botones.
- De goma o esponja.
- De corcho (tapones, bolas, etc.).
- De madera.
- De poliestireno.
- Con pompones de lana.
- Con ruedas o círculos de fieltro.
- Con ruedas o círculos de cartón o plástico.
- Con papel plegado.
- De muelles
- De cuerda, etc.
7. Marioneta-guiñol:
- Realizar marionetas de papel <<maché>>.
- Con pasta de papel o <<plástiká>>.
8. Máscaras:
- Realizar trabajos de máscaras de papel <<maché>>, partiendo de una base, dejando
secar posteriormente para decorarlo.
- Hacer máscaras con gasas de escayola puestas sobre el rostro; dejar secar
posteriormente para poder decorarlas.
- Realización de máscaras de cartón (placas de cartón superpuestas; la técnica de la
falla o cartón piedra es menos utilizada).
- Realización de máscaras con bolsas de papel decoradas según los personajes.
- Hacer máscaras con cartulina recortada y decorada adecuadamente con papeles y
lanas.
- Realizar máscaras con un globo cubierto por capas de papel <<maché>>; dejando
secar, y decorar adecuadamente, ésta se podrá introducir por la cabeza.
- Máscara de papel<<kraft>> engomado con papel de seda o tejas y papel <<maché>>.
9. Disfraces:
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- Realizar disfraces con bolsas de papel grande, posteriormente decoradas según el
personaje.
- Realizar disfraces con papel continuo o <<kraft>>, decorado con posterioridad.
- Hacer disfraces con cartulina y papel de seda o de colores pegados.
- Realizar disfraces con un papel continuo o cartulina y hojas y ramas naturales.
- Hacer disfraces con tiras de papel.
- Realizar disfraces con papel cartón y lanas.
- Hacer disfraces con telas y materiales recuperables de desecho.
- Realizar disfraces con papel de periódico.
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6. Fibras.
- Realización de trabajos con fibras naturales, como cuerda de poita de diferentes
grosores, esparto, algodón, cáñamo, mimbre.
- Hacer muñecos con cuerda de pita, ayudados por un alambre interior.
- Realizar trabajos de nudos con cuerda de pita, algodón y cáñamo.
- Hacer tejidos y nudos con algodón.
Objetivos:
- Desarrollar e en el niño el sentido de la utilidad de estos materiales.
- Despertar el ahorro y economía al volver a reutilizar estos materiales.
- Desarrollar un sentido de búsqueda y recuperación del material.
- Estimular el espíritu creador en el niño, para que pueda realizar un trabajo partiendo
de unos materiales y viceversa, que teniendo en mente un trabajo pueda llegar a
realizarlo por la obtención de los materiales necesarios.
Actividades:
1. Realizar trabajos con telas de deshecho:
- Realizar muñequitos
- Títeres
- Estampado en telas de diferentes texturas.
- Collages.
2. Realizar trabajos con hilos, cuerdas, lanas y cintas.
- Realizar muñecos.
- Trabajos con nudos.
- Tejidos con cintas
- Collages
3. Realizar trabajos con papeles de deshecho cartulina, cartón de diferentes texturas,
cajitas.
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- Realizar trabajos con papeles de periódico como mosaico, bolitas, collages y
construcciones.
- Realizar trabajos con papeles de revista.
- Hacer construcciones con cartón y cajitas
4. Realizar trabajos con corcho
- Realizar construcciones
- Decorado de figuras
- Personajes
5. Realizar trabajos con otros materiales de deshecho como alambre, tornillos, tuercas,
botones, maderas, chinchetas, piedrecitas, plásticos entre otros.
6. Realizar trabajos con huevos vacíos y cocidos:
- Decorando huevos vacíos con pinturas o crayones
- Móviles con huevos vacíos decorados
- Collages de cáscaras de huevos pintados
- Decoración de huevos cocidos o de huevos de pascua
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SISTEMA DE TAREAS
1. Para esta tarea debe tomar en cuenta los contenidos de esta unidad. Recicle
material recuperable, luego elabore 5 juguetes o trabajos que puedan realizar los
niños, luego describa el proceso y material utilizado.
Esta descripción la puede realizar en una matriz.
VALUACIÓN
1. Respuesta Corta.
- ¿ Como se le llama ala tipo de material que ayuda al desarrollo de la
psicomotricidad? _____________________
4. Respuesta Corta
- ¿Cómo se nomina la actividad que aplicamos para desarrollar la
imaginación? ___________________________
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_________________________________________UNIDAD DE COMPETENCIA IV
TECNICAS PARA LA APLICACIÓN DE LA EXPRESIÓN PLÁSTICA
COMPETENCIAS
Aplica diferentes técnicas grafo plásticas desarrollando la creatividad y motricidad fina
de los niños y las niñas.
DACTILOPINTURA
ARMADO.
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Su valor intrínseco, ya que el arte aparece, junto a las ciencias y la tecnología, como
una de las facetas fundamentales del ser humano; por tanto, debe aparecer en la formación
inicial del niño.
Como medio de autoexpresión. Las actividades plásticas son idóneas para dar rienda
suelta a todo lo que el niño necesita manifestar.
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con el mismo bagaje cultural ni con la misma motivación hacia las experiencias artísticas.
La Educación Infantil debe equilibrar desde el principio estas desigualdades con el fin de
universalizar y democratizar el bagaje cultural.
Garabato con nombre. Hacia los 3-4 años empieza a conectar los movimientos que
ejercitaba con el mundo que le rodea, le da nombre a los garabatos que dibuja, aunque
en realidad la representación es irreconocible como tal. Esto supone que el niño
transforma el pensamiento kinestésico anterior en un pensamiento de imágenes.
En esta etapa aumenta el tiempo que les dedica a sus dibujos y es cuando más disfruta de
los colores.
Sus garabatos empiezan a evolucionar rápidamente. En poco tiempo los círculos y líneas
comienzan a combinarse formando unos burdos pero reconocibles esquemas de la figura
humana.
Puede resultar perjudicial que los adultos interpreten los garabatos o impulsen al niño
a que le dé nombre o encuentre explicación a lo que ha dibujado, puesto que el
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garabato tiene más que ver con el desarrollo físico, motriz y psicológico del niño que
con una motivación puramente artística. El maestro debe inculcar confianza y
entusiasmo en esta etapa y abstenerse de hacer interpretaciones o de intentar enseñar
a dibujar o a copiar al niño. Es más importante la participación del adulto en la
experiencia del garabato que en el dibujo en sí.
En esta etapa los trazos y garabatos se van haciendo controlados y se refieren a objetos
visuales. El niño trata de establecer una relación entre el dibujo y lo que intenta
representar:
Las características del esquematismo gráfico que están relacionadas con el sincretismo
del pensamiento preoperacional son:
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Entre los 5-6 años aparece la línea de tierra o línea base, sobre la que va a situar los
elementos del dibujo. Cuando quiere representar cosas sucedidas en tiempos diferentes,
las separa en escenas.
Con respecto a la evolución del dibujo de la figura humana, la primera representación que
el niño hace es lo que se conoce por renacuajo. Esta representación consiste en un círculo
por cabeza y dos líneas verticales que representan las piernas.
Con 5 años representan la figura humana con cabeza, ojos, nariz, boca, cuerpo, piernas,
y las niñas además dibujan los brazos.
Siguiendo a Piaget, una vez finalizada la etapa del garabato, el niño pasa por lo siguientes
estadios:
Imagen intelectual: no dibuja el objeto como lo ve, sino que dibuja todo lo que sabe
de él.
El dibujo esquemático termina hacia los 6-7 años, cuando supera el tipo de
pensamiento preoperacional. Aparece entonces el realismo gráfico.
Los elementos plásticos de las composiciones que realizan los niños son: el color, la línea,
la forma y el volumen.
EL COLOR.
Durante la etapa del garabato el color carece de importancia para el niño. Aunque le gusta
usar colores por ser atractivos, toda su actividad está centrada en su desarrollo motriz.
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Los colores le atraen en cuanto estímulos visuales. Los usa con gusto aunque
indistintamente pues muchas veces los elige por el tamaño, la proximidad o simplemente
porque los quiere su compañero.
En esta etapa el que el niño use muchos colores en sus trazos tiene gran importancia a
nivel perceptivo por el ejercicio de discriminación visual que supone.
En muchas ocasiones tratamos de explicar la elección de los colores que hace un niño
desde nuestro punto de vista de adulto. Sin embargo hay que tener mucha prudencia a la
hora de juzgar el color porque todavía sabemos muy poco acerca de él y los valores
simbólicos que le otorgamos son muy variables y pueden cambiar de una situación a otra.
Alrededor de los 5 años, trata de afianzar sus esquemas y comienza a distinguir los colores
de las cosas como tales.
Como ese descubrimiento del color está basado en una vivencia emocional, elige para
cada objeto el que ha visto al experimentarlo y ese será el color que utilice en adelante
para contar esta emoción. Si cambia quiere decir que ha cambiado también su experiencia
respecto a ese objeto.
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similar a como se construye al modelar, están aprendiendo a expresarse, sentir, a vivir el
color.
LA LÍNEA.
Los ejercicios direccionales son del tipo reseguir formas (rectas, círculos, cuadrados,
triángulos,...) punzando y dibujando, o llenado de superficie (pegado de bolas de
papel de seda siguiendo una forma,...).
Los ejercicios lineales se refieren a impresión de elementos que sólo marquen una
línea o un contorno, observando así las formas reflejadas, con pintura de dedos, sobre
arena o serrín, con ceras,...
El estudio de la línea nos lleva a verlo no sólo como una destreza manual, sino como un
mecanismo importante para la expresividad de la obra. El trazo nos da idea de
movimiento, fuerza, dramatismo, dolor, ...
Por tanto el valor del trazo como forma de expresividad evoluciona paralelamente a la
coordinación mental y motora. El reconocimiento por el niño de su gesto gráfico le lleva
a investigar nuevas formas de expresión y a utilizar estereotipos.
Desde la primera etapa del garabateo, el niño utiliza la línea como primera forma de
expresión. Dibuja líneas:
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Horizontales. Generalmente no se usan solas, sino formando parte de un rectángulo
o cuadrado (a partir de los 2 años). Las más características son las llamadas “línea
base” y “línea del cielo”.
Verticales. Corresponden a los objetos que están en composición vertical. Marcan las
divisiones en el papel del espacio en “derecha” e “izquierda”.
La fuerza de los brazos manifiestan la intensidad con que el niño oprime el lápiz.
Cuando el trazo es fuerte, expresa audacia, violencia, intuición. El trazo flojo refleja
timidez, suavidad, inhibición.
La amplitud de las líneas indican extraversión, expansión vital, cuando los trazos son
grandes, mientras que las líneas entrecortadas indican inhibición, tendencia a la
introversión.
LA FORMA.
El niño pequeño no tiene en cuenta al dibujar las proporciones reales de las cosas, sino el
valor que para él tienen. Por ejemplo, en el dibujo de la familia tiende a hacer a la madre
más grande que al resto de los personajes. Esto es importante porque el niño se sirve de
su obra para darnos su mundo, su visión.
Según la forma el niño diferencia espacios gráficos y representa elementos. Con la forma
intenta decir algo.
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intervenir metodológicamente el educador haciendo que los niños representen objetos
recurriendo a configuraciones comunes, como por ejemplo “la redondez del sol”. El modo
como el niño representa esa redondez, los colores que utiliza, su colocación en el espacio,
etc., constituyen las interpretaciones personales, creativas, que deben ser potenciadas en
la escuela.
EL VOLUMEN.
Se observan dos formas de trabajar el modelado: la de los niños que parten de todo y van
dando forma mediante pellizcos, estirados, etc. Y la de aquellos que modelan los
elementos y luego los unen. En todo caso, el niño, al modelar, va buscando la expresión
de un concepto, de una realidad. Por eso sus representaciones, sus producciones,
experimentan tantos cambios como vivencias vayan experimentando.
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OBJETIVOS, CONTENIDOS, MATERIALES, ACTIVIDADES,
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS.
OBJETIVOS.
De 0 a 3 años:
De 3 a 5 años:
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Desarrollar la capacidad de representar las primeras nociones gráficas de espacio
topológico: dentro, fuera, arriba, abajo,...
De 5 a 6 años:
CONTENIDOS.
Conceptuales:
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Procedimentales:
Actitudes:
MATERIALES.
Según el desarrollo del niño, el educador escogerá los materiales adecuados a su nivel.
Con los más pequeños el profesor dirigirá más la sección del material. Con los mayores
se dejará lugar a la experimentación.
Para la etapa del garabateo los materiales recomendados son: lápices, ceras, tizas, papel
y cartulina, y como materiales moldeables la plastilina y la arcilla.
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En la etapa esquemática se añaden materiales como la témpera, pincel, papel absorbente,
lápices de colores, papel maché y todo tipo de material de desecho. Entre los materiales
moldeables: masa de pan, pasta de sal, arcilla y plastilina.
Para los primeros contactos con materiales moldeables conviene seleccionar aquellos
cuyas cualidades táctiles no provoque rechazo (frialdad, dureza, adherencia,...). Jugar con
el barro tiene múltiples posibilidades pero conviene comenzar con la plastilina ya que no
necesita ningún tipo de herramienta o técnica de utilización.
Tanto los materiales como las técnicas que se desarrollan con ellos los veremos más
claramente en la descripción de los diferentes tipos de actividades plásticas que podemos
realizar.
ACTIVIDADES.
Entre la gran diversidad de actividades que se pueden realizar en esta área vamos a hacer
una primera clasificación de tipos de actividades plásticas: pintura, modelado y papel,
que a su vez podemos clasificar según los materiales y técnicas empleadas.
PINTURA
o Actividades al agua
o Impresión con los dedos (dactilopintura), con objetos (corcho, gomas, patatas,
cebollas,...).
o Manchado: humedecer primero el papel con agua o color muy aguado. Gotear
después el pincel cargado de diferentes colores.
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o Soplado: gotear un pincel cargado sobre papel seco y hacer correr las gotas en
diferentes direcciones soplando con la boca.
o Lavado: se pintan primero gruesas capas de color y una vez seca se lavan con el
pincel o trapo limpio y humedecido consiguiéndose trasparencias en tonos ya
existentes.
o Esgrafiado: sobre una capa de pintura ya seca se pinta otra igual de espesa y antes de
que se seque se rayan los grafismos que queremos representar.
o Clesografía: con los colores muy aguados se mancha el papel y se dobla por la mitad,
antes de que se seque, la superposición de manchas dará una solución simétrica del
tema.
Empaste: trazo grueso con la cera tendiendo a cubrir toda la superficie del soporte (papel).
Granulado: colorear por capas sucesivas en el papel unas veces en un sentido y otras en
otro, hasta conseguir una textura uniforme.
Esgrafiado: rellenar la superficie que se quiere pintar con colores luminosos (amarillo,
naranja,...) y luego cubrirlos con colores oscuros, para que al rayar encima aparezcan los
colores claros que pusimos primero.
Frotado: colocar debajo del papel objetos planos (monedas, medallas, ...) frotar sobre él
con las ceras para que sus huellas aparezcan en el dibujo del papel.
MODELADO
Según los objetivos concretos que se pretendan, se pueden realizar distintas actividades:
o Hacer bolas, chuzos, cilindros siguiendo el método analítico hasta construir figuras.
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Para la representación tridimensional del esquema corporal:
Representar primero de forma plana y por partes las figuras, después con el método
sintético, un bloque.
Los objetos modelados se pueden decorar formando dibujos o cenefas con los dedos o
con un punzón. También se pueden pintar una vez secos.
PAPEL
Aquí se incluyen actividades simples que inciden sobre objetivos muy concretos. Todas
ellas constituyen un aprendizaje básico para el desarrollo motriz de la preescritura:
Recortado: desarrolla un mayor control visomotríz que los anteriores. Primero con
las manos después con las tijeras.
Otras actividades plásticas más complejas son Collage, Mural (colectivo), Mosaico.
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La metodología se ha venido describiendo paralelamente a las actividades, pues con ellas
se ve cómo el método es fundamentalmente activo, en el que el niño aprende por
descubrimiento, construyendo así su aprendizaje.
La valoración de las actividades tiene varios aspectos, uno individual y otro como grupo
en cuanto a incidencias, organización, ritmo de trabajo, interés, actitud. Además se
requiere un análisis riguroso respecto a la metodología del educador.
En este análisis reflexivo de la metodología hay que tener en cuenta tres aspectos:
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o Análisis de la organización. El educador debe tener una visión conjunta y progresiva
de los objetivos a alcanzar en un periodo concreto, además de programar objetivos a
largo plazo. Debe coordinar las actividades y proponerlas con claridad.
Según sea la actividad, habrá que valorar en función del número de alumnos si
será operativa, ya que en la atención individualizada es fundamental esta
consideración.
Seguir un orden coherente con los progresos cognitivos y las destrezas motoras.
Que el proceso no sea asfixiante, dejando que el niño confíe en sus capacidades y
experimente la sensación de haberlo conseguido o intentado.
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Los estereotipos constituyen un anquilosamiento en los esquemas gráficos, ya que se
producen sin variación alguna, no como los esquemas normales de desarrollo del niño.
Estos estereotipos se deben a la inseguridad o al miedo de cambiar de esquemas y no
saberlo realizar correctamente. Esta inseguridad viene generada por el choque que le
produce el cambio en su forma de dibujar y los criterios del adulto.
Los dibujos que el profesor realiza para que el niño trabaje suele ser la forma más
frecuente de estereotipo, y es uno de los medios más habituales de coacción. Aspecto que
puede ser fácilmente evitable con una explicación por parte del profesor sobre la no
necesaria reproducción de sus dibujos, y la consiguiente valoración positiva de dibujos
diferentes.
Objetivo:
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De esta manera surge la idea de implicar a los padres/madres en la realización de los
talleres. Además así se consigue establecer una relación de cordialidad y de colaboración
en la tarea común de compartir la educación de sus hijos, involucrándolos de forma
efectiva en dicha educación.
La actividad la realizarán todos los alumnos de Educación Infantil del colegio (3, 4 y 5
años). Pertenecen a un colegio de dos líneas, 6 aulas de Educación Infantil y 12 de
Primaria (dos por nivel). El colegio está situado en un barrio periférico con nivel
económico, sociocultural y educativo medio. Cuenta con especialista de música, religión,
inglés, audición y lenguaje, educación física y educación especial. A mi grupo, en general
a toda la Educación Infantil, sólo entra el especialista de música una vez a la semana.
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o Desarrollar diferentes técnicas específicas que amplíen el lenguaje plástico del niño.
Contenidos
Los contenidos de los talleres están íntimamente relacionados con los contenidos de
nuestro currículum.
Actividades
o Taller de “Decoración de adornos navideños para colgar en el árbol de Navidad”.
Partiendo de una masa de harina, sal y agua.
o Taller de construcción de juguetes. A partir de material de desecho, rollos de papel
higiénico, pintado, realizar juegos de construcción).
o Taller de “disfraces para el carnaval”. Realización de trajes de payaso y de bruja a
partir de bolsas de basura y papel charol.
o Taller de “Realización de un regalo para el día del padre” (juego de las 3 en raya
elaborado con arcilla).
o Taller de cocina. Elaboración de tartas de galletas, chocolate y natillas; posterior
degustación.
o Taller de marionetas. Realización de marionetas a partir de un calcetín.
Voy a ejemplificar las actividades realizadas en el primer taller en los distintos
niveles:
“Adornos navideños”
o Los niños de 3 años:
En un barreño hicieron la masa de harina, agua y sal. Cuando estaba preparada
la dejaron reposar.
Cada uno cogió una bola de masa y ayudándose de un rodillo la extendió. Con
un molde fueron sacando diferentes figuras, estrellas, bolas, velas,...
Las madres se los llevaron para hornearlo.
En otra sesión las pintarán de diferentes colores y las colgaron en el árbol.
o Los niños de 4 años:
o Hicieron la masa.
o Cortaron con moldes estrellas de diferentes tamaños.
o Se horneó.
o En otra sesión fueron superponiendo las estrellas de la más grande a la más pequeña,
formando así un árbol (pino) que luego pintaron de color verde y le pegaron bolas de
plastilina.
o Los niños de 5 años:
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o Hicieron la masa.
o Modelaron diferentes figuritas, muñeco de nieve, papá noel, reyes, cada uno lo que
quiso.
o Se horneó.
o En otra sesión fueron pintados y cuando se secaron colgados.
En el desarrollo de los talleres se ha utilizado una metodología activa donde cada niño
participa de forma directa en todo el proceso de la actividad.
Es significativa, ya que parte de lo que pueden hacer los niños ellos mismos o con ayuda.
Los materiales utilizados son los propios de cada actividad que se ha detallado y han sido
proporcionados por los padres o por el centro.
El espacio que hemos utilizado ha sido nuestra propia aula adaptándola a las necesidades
de cada taller.
Los talleres han sido programados para realizarse una vez al mes. En horario de tarde.
Dependiendo de la complejidad del trabajo han durado una, dos ó tres sesiones.
TROZADO
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Trozar consiste en cortar papeles pequeños utilizando los dedos índice y pulgar.
OBJETIVO
MATERIALES:
PROCESO:
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10.- Trozar y pegar papeles en el lado derecho.
ARRUGADO
Ésta técnica consiste en arrugar el papel de diferentes colores utilizando los dedos índices
y pulgar.
MATERIALES:
PROCEDIMIENTO:
PROCESO:
RASGADO
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Rasgar es cortar con los dedos índice y pulgar papeles largos y finos.
CONSIDERACIÓN
MATERIALES:
PROCESO:
En la parte superior.
En la parte inferior
En la parte central
En la parte derecha
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En la parte izquierda
En las esquinas.
11.- Pegar tiras rasgadas en diferentes aplicaciones de acuerdo a la creatividad del niño o
niña.
Dado el carácter cíclico del juego, toda acción dependerá de la calidad de la anterior y el
caso que nos ocupa seria armar la ofensiva por medio de un pase que brinde las mayores
posibilidades al atacador para evadir la defensa contraria en la net y que el balón no sea
defendido. Por lo cual el Pase es catalogado como un elemento intermedio o de enlace
entre defensa y ataque, que ocupa un gran volumen de acciones que están ligadas a la
ofensiva de un conjunto. Ante esta aseveración queda claro que su ejecutante ha de ser
pieza clave en la formación de todo equipo, sea cual fuere la competencia o nivel en que
incursione.
Al evaluar un pase existe una relación directa entre calidad y cantidad de bloqueadores
contrarios (mejor pase, menos bloqueadores participan o más desorganizada se concreta
la acción). Pero este planteamiento puede empañarse por la calidad de la recepción o el
envío en defensa, (altura, velocidad y distancia de la red) ubicación y tipo de pase según
el atacante.
Las exigencias a los colocadores/as son de tal intensidad que no es extraño que muchos
equipos tienen grandes dificultades para cubrir eficazmente esa posición mientras en otro
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extremo, aquellos equipos considerados poderosos de nivel mundial cuentan en su
plantilla con excelentes colocadores/as.
Refiere que… “la acción motriz es el común denominador que da identidad, unidad y
especificidad a la educación física, cuya práctica enmarca toda una gama de actividades
entre las que se consideran: el deporte y los juegos tradicionales, los ejercicios
gimnásticos y las actividades libres entre otras”. (1)
Esta posición concibe a la educación física como una práctica pedagógica que se apoya
en el conocimiento científico, cuyo enfoque está centrado en el movimiento y la
interacción; en donde lo significativo de las prácticas se centrará en las manifestaciones
observables del comportamiento motor, así como en el sentido relacional y táctico de las
conductas que se presentan en el desarrollo de las actividades.
Para nadie es un secreto que el… “entrenamiento hoy en día debe estar concebido sobre
la base de la modelación de las acciones que realizan los jugadores en el juego y estas
acciones están ajustadas dentro de una variedad de fases donde están conectados entre si
varios fundamentos de juego, incluyendo un pequeño número de acciones que se
encuentran relativamente aisladas.” (2)
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seleccionar y/o realizar el pase con salto atentó contra su calidad, pues con frecuencia no
era posible rematarlos o la defensa en la red del equipo contrario se agrupaba con dos y
hasta tres jugadores o por seguridad, efectuaban el pase desde el piso acrecentando las
posibilidades del bloqueo rival.
Por todos los antecedentes abordados anteriormente se declara como problema científico:
Insuficiencias que se manifiestan en la ejecución del pase con salto en complejo 2 en los
pasadores de equipos de base en Santiago de Cuba.
Desarrollo
Hacia la primera década de siglo XX el “Volleyball” estaba compuesto por solo dos
fundamentos técnicos; el pase y el saque por abajo, no obstante los cambios sistemáticos
de las reglas que aun continúan han revolucionado este deporte. Los fundamentos de
juego no tenían un gran desarrollo, sin embargo pudiera decirse que el voleo pase desde
hace muchos años ha tenido una identidad propia dentro del juego. El continuo desarrollo
del voleibol llevó a la utilización de un solo pasador en la gran mayoría de los equipos en
ambos sexos, con lo cual esta función ha pasado a ser fundamental para tener éxitos a
nivel internacional.
Díaz y Herrera (1996) definen al pasador como uno de los componentes más valioso que
pueda tener un equipo y puede convertir una situación potencialmente precaria en estable.
Dado que el pasador debe ser decisivo y preciso, capaz de reaccionar ante situaciones que
requieran velocidad, agilidad, coordinación, inteligencia y técnica es para los
entrenadores su desarrollo una cuestión prioritaria. Ellos aportan detalles importantes que
sirven de base teórica para nuestro trabajo sobre preparación física general y especial,
características somáticas fundamentales y algunos elementos psicológicos importantes
para estos jugadores.
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La estelar pasadora del equipo cubano, Imilsis Téllez Quezada en una conferencia
especializada presentada en el I Simposio Internacional de Voleibol (2003) efectuado en
Santiago de Cuba reseñó… “la importancia del Pase dentro de la estructura del juego de
las Morenas del Caribe y como este contribuía a una descomunal fuerza en el ataque,
aunque actualmente el pensamiento táctico de la pasadoras está más dirigido al ataque
que a la realización exitosa del pase”. (3)
Las características del trabajo con los pasadores en los últimos años han variado
considerablemente, la dinámica del juego mucho ha tenido que ver con esto, como
también la utilización de sistemas y formaciones donde el pasador se ha convertido en el
centro de las mismas y donde se denota la disminución del número de jugadores que
realizan esta función, lo cual evidentemente aumenta la especialización de los mismos y
le dan por consiguiente un mayor significado dentro del juego.
Hoy podemos decir que los pasadores, de acuerdo a su participación en el juego requieren
de un entrenamiento más especializado. Ana Maria García, pasadora del equipo campeón
mundial en 1978 expreso durante una actividad metodológica con motivo del centenario
del Voleibol…“El pase constituye el alma de un juego de voleibol y sirve para desarrollar
una estrategia de ataque muy efectiva para un equipo, los pasadores por consiguiente tiene
que tener un entrenamiento altamente especializado, y pienso que esto es una dificultad
actual.” (4)
Existe un cálculo de que el tercio de las acciones de un equipo en el juego son pases y
unos dos tercios de los contactos del pasador se dedican a esta acción. Estas proporciones
deben estar presentes en el entrenamiento colectivo. Al margen del mismo, el pasador
debe dedicarse de forma extra a ejercitar un gran número de ellos para obtener y mantener
un elevado nivel de precisión.
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Técnicos, entrenadores y expertos coinciden en exigir una serie de requisitos a los
pasadores en el desarrollo de los entrenamientos. Estos se resumen en cinco puntos:
Los movimientos de piernas deben ser continuos y exactos. Ello propicia estabilidad y
equilibrio del cuerpo en el momento de ejecutarlo.
Estar preparados y desarrollar habilidades para acomodar sobre una recepción incorrecta,
lo cual significa una preparación corporal y mental preventiva.
Tanto para la recepción como para la defensa del campo su ubicación y su comunicación
deben ser referencia continua para armar una táctica ofensiva.
La ejecución variada de diferentes tipos de pases en situaciones reales del juego para lo
cual es importante programar una gran volumen de ejecuciones para potenciar la precisión
con información permanente sobre los aspectos técnicos críticos. (según nivel del
pasador)
Desarrollo de una alta precisión en los pases tomando como referencia la posición donde
juega, las características de los atacadores, la red y las antenas entre otros aspectos de
interés.
Establecer de forma constante la comunicación con los receptores o defensores y con los
atacantes
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Estos pases se pueden realizar también al frente, de espalda y laterales de acuerdo a las
posibilidades del pasador y generalmente se recomiendan para cumplir tres objetivos
esenciales dentro de la dinámica del juego:
Ahora bien es importante analizar el Pase de acuerdo a sus formas de aparición con
relación a la red para lo cual podemos establecer los siguientes criterios:
Por su Altura pueden clasificarse en bajos, medios y altos, variando de medio metro a un
metro, hasta dos metros y por encima de los dos metros de altura por encima del borde
superior de la net, respectivamente.
En el indicador Distancia aparecen los pases cortos, medios y largos que responden a la
distancia que recorre el balón desde las manos del pasador hasta el sitio donde debe
rematar el compañero.
1. Rebota y volea
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Descripción: Realizar consecutivamente voleos al frente con salto contra una pared hacia
un objetivo definido a una altura entre 3,25 y 3,50metros
3. Pintando paredes
Descripción: El pasador se ubica entre dos columnas, realiza voleo con salto al frente,
aprovecha el rebote del balón y volea con salto hacia atrás, ejecuta media vuelta y repite
el ejercicio consecutivamente dirigiendo siempre el balón hacia objetivos definidos entre
3,25 y 3,50 metros en la pared.
Objetivo: Definir momento propicio del salto por medio de la toma del tiempo al balón.
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Descripción: Posterior ejecución de bloqueo, lanzamiento de balón hacia cualquier
posición provocando desplazamiento, volear con salto sentido contrario a la dirección del
movimiento del bloqueador central rival.
6. Cantinero de pases
8. Rápido y preciso
Descripción: Defensa sobre ataque a las zonas 1 y 2, a continuación penetración por zona
1 y ejecutar voleo con salto hacia las zonas delanteras de pelota lanzada por el entrenador
desde cualquier parte del terreno. (incluir una línea de ataque y otra de bloqueo para
evaluar la calidad del pase).
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Se colocarán elementos para definir la precisión de las ejecuciones tomando como punto
de referencia en la parte de la antena que sobresale por encima del borde superior de la
net el punto medio hasta el extremo de la misma.
Ambas manos deben estar por encima del borde superior de la net o por encima de la
frente en el momento del contacto con el balón.
La ubicación para los ejercicios podrá ser paralelo a la net o en penetración, por ambos
lados de la cancha.
PUNTEADO
Esta técnica produce un efecto muy satisfactorio en las paredes, siempre y cuando se
prepare la superficie de forma correcta y se aplique una base de pintura no porosa al
aceite. Para llevar a cabo esta técnica pueden emplearse diferentes tipos de materiales,
por ejemplo, barniz fluido, pintura semimate diluida con aguarrás o pintura al agua
semibrillante mezclada con una parte de agua para emulsionar.
Cubrir el color que se aplico de base con una fina capa de ancho de decorador. Abarcar
una superficie aproximadamente de un metro cuadrado por vez.
Luego, con un pincel especial para punteado golpea bien fuerte las puntas de las cerdas
contra la pared. Si no consigues este pincel, puedes probar con pinceles de cerdas largas
y firmes aunque debe saberse de antemano que nos resultados no serán los mismos.
Hay que trabajar con suficiente velocidad en toda la zona, de manera tal que se puedan
fundir las superficies y no queden marcas en los bordes. Por ultimo, debes limpiar bien el
moteado con un trapo sin pelusas para eliminar el exceso de barniz.
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PUNZADO
PICADO
Picado libre:
Una vez que el niño ha adquirido control del punzón y tiene buena presión de éste, se le
da la posibilidad de picar en forma libre de manera que no le implique un esfuerzo solo
el placer de hacer agujeros en el papel. Es aconsejable tener la oportunidad de repetir esta
actividad varias veces para sacar el máximo provecho y ojala con música suave para
relajar.
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Se divide por la mitad el trozo de papel con una línea horizontal indicándole al niño que
se va a picar únicamente la parte inferior, respetando el límite superior impuesto.
Esta indicación de por si va a hacer que el niño ejerza más control sobre sus movimientos
para no salirse del espacio demarcado.
COSIDO
Antes de empezar a coser conviene conocer una serie de técnicas básicas que requieren
un aprendizaje. Se trata de adquirir destreza en el uso de los materiales y herramientas de
costura. A continuación se dan unos consejos sencillos sobre cómo usar estas técnicas:
Sobrehilar: Algunas telas se deshilachan cuando se cortan. Para evitarlo, conviene pasar
un hilo por el borde de la tela en la zona donde se había cortado.
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Hilvanar: Consiste en sujetar con hilo, a base de puntadas largas y de forma provisional,
lo que coseremos después. Conviene hilvanar antes de coser algo que tiene cierta
importancia para no encontrarnos luego con sorpresas.
Rematar: Se trata de dar dos o tres puntadas pequeñas en el mismo sitio. Una vez hemos
cosido una pieza, conviene rematarla para que no se deshaga.
Meter el bajo: Primero hay que medir para meterle el bajo a cualquier prenda. Después,
se marca el sitio exacto con alfileres, se dobla y se hilvana. Finalmente, se cose el bajo.
Coser botones: Hay que utilizar siempre botones iguales a los que ya existen en la
prenda. Si no es posible, al menos, hay que procurar que sean del mismo color. Si son
nuevos, usaremos un color similar al de la tela. Hay varios tipos de botones: los de dos o
cuatro agujeros, los de camisa y los que se cosen por detrás.
Hay otra "técnica" que sólo se aprende con la práctica: para llegar a coser bien hay que
cargarse de paciencia y pasar horas, muchas horas. Si no nos gusta coser, esta es la más
difícil.
ENSARTADO
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Actividad Nro. 1:
Entre los 3 y los 4 años los niños empiezan a adquirir habilidades manuales cada vez más
complejas, entre ellas, el uso de las tijeras.
Aprender a recortar con tijeras es un paso más en su desarrollo, pero un paso de gigante,
puesto que el uso de este instrumento requiere la máxima coordinación entre el cerebro y
la mano.
Lograr dominarlas con cierta habilidad indica que el niño ha alcanzado un buen nivel de
destreza manual. Pero como todo en el aprendizaje de los niños, el correcto uso de las
tijeras es un proceso.
Los niños pequeños todavía no tienen la motricidad necesaria para recortar con tijeras. Si
le damos una tijera a un niño de dos años lo más probable es que no sepa qué hacer con
ellas.
El entrenamiento previo a recortar con tijeras es rasgar con los dedos trozos de papel
grandes e ir poco a poco haciéndolo con papeles cada vez más pequeños, así como separar
con los dedos papeles troquelados.
Hay tijeras especiales para los niños que se inician en su uso. Son tijeras plásticas sin filo,
que sólo cortan papel y cartón fino, pero nada más. Es una buena forma de ejercitar el
movimiento de la mano sin que pueda hacerse daño.
Hay que tener en cuenta que las tijeras son un instrumento peligroso pues tiene partes
afiladas. La precaución debe ser máxima para evitar accidentes.
Alrededor de los 3 años empiezan a utilizar tijeras de punta redondeada. Poco a poco van
adquiriendo más destreza y alrededor de los cuatro años son capaces de cortar en línea
recta. Luego irán perfeccionando el corte y perfilarán las figuras. Verás que al principio
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cogen las tijeras con las manos tensas haciendo posturas muy extrañas (y casi siempre
sacan la lengua) hasta que consiguen dominarlas.
Un buen ejercicio para perfeccionar el uso de las tijeras puede ser crear collages con
formas recortadas por los niños, recortar revistas que ya no usemos, recortar hojas de
goma eva (foam de colores) para hacer manualidades o colorear dibujos y luego
recortarlos.
Hay tijeras para niños muy divertidas, con y sin filo según para qué edades, con formas
de ondas, de picos… Es importante que sean de plástico y que su tamaño sea adecuado
para sus pequeñas manos.
Y ojo, mientras usen las tijeras tienen que estar siempre vigilados para que no se hagan
daño y porque tienen una rapidez increíble para cortar la ropa y el pelo.
ARMADO
OBJETIVOS
BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
Las imágenes bidimensionales poseen dos (bi) dimensiones, alto y ancho, se desarrollan
en soportes planos por medio del dibujo, la pintura, el grabado, la fotografía, el cine, el
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video...aunque algunas puedan sugerir, gracias a diferentes recursos (perspectiva,
claroscuro...), la tercera dimensión.
Este dibujo realizado a carboncillo sobre un soporte plano(imagen plana) nos sugiere el
volumen gracias a la técnica del claroscuro, consistente en establecer zonas de luz y de
sombra con diferentes intensidades sobre el modelo que representa.
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DACTILOPINTURA
La palabra dactilopintura proviene del griego dáctilos, que significa dedos. Aquí pintas
con las manos y los dedos. Con esta técnica se familiariza el bebé con el cuerpo y las
expresiones que se desprenden de la actividad.
Esta técnica de arte es apta para que el niño se inicie en el manejo de la pintura. Además
permite el desarrollo de la coordinación visomotora (ojo - mano).
Materiales
A continuación les mostrare a una bebé de 1 año realizando la actividad ludica didáctica
de dactilopintura.
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Actividad de Dactilopintura Paso 1
Colocamos un pliego de papel periódico grande en el piso. Este mismo se coloca con dos
(2) propósitos: Primero, proteger el piso de la pintura y segundo, nos sirve como un
segundo lugar para que la niña pinte libremente.
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Actividad de Dactilopintura Paso 4
Permitimos que la niña observe la combinación de los colores y la alagamos para darle
mayor confianza.
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Actividad de Dactilopintura Paso 6
Dejamos que la niña experimente la textura de la pintura; que la sienta no solo
esparciéndola en la cartulina sino también en su cuerpo. NOTA - estar pendiente de que
la niña no meta sus dedos en su boca ni dejarla tocar sus ojos.
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Actividad de Dactilopintura Paso 8
Dejamos que la niña no solo esparza la pintura en la cartulina sino que también coloque
libremente sus huellas sobre el papel periódico que colocamos en el piso.
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Los Beneficios de La Dactilopintura
Esta técnica es muy importante para que tu hijo pequeño se pueda familiarizar o iniciar
con el manejo de la pintura. Al mismo tiempo se trabaja en ellos varias dimensiones de
aprendizaje por medio del juego libre que en este caso se realiza con la pintura.
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Se puede acabar/ trabajar como mate o brillo.
Variedad de soportes. Mucha capacidad de mezcla con collage y técnicas mixtas. Esto es
gracias a que el látex sirve para pegar elementos, crear texturas, etc. y sobre él si que se
puede pintar también con otras pinturas grasas.
Desventajas:
El mismo secado rápido puede ser un inconveniente, para retardarlo hay que usar líquido
“Retardador”.
Puede estropear mucho los pinceles si no se tiene cuidado puesto que la pintura se seca
rápido y el látex una vez endurecido cuesta de limpiar.
Para hacer transparencias hay que usar un líquido “Transparentizador”.
Para hacer efectos, empastes /impastos y veladuras se puede usar un “Gel acrílico”.
Mayor riesgo de cuarteado en el cuadro sobretodo si se utiliza agua.
Se aconseja utilizar en el mismo cuadro la misma marca / tipo de acrílicos para evitar
reacciones químicas que puedan estropear la pintura con el paso del tiempo.
Para diluir los acrílicos comprados se aconseja también utilizar “Fluidificadores” que son
también acrílicos, en vez de agua, para que el acrílico permanezca estable.
El acrílico es una pintura gracias a la cual una persona puede pintar en la habitación de
una casa sin apestar de olor el resto de la casa. Y se podrá pintar en el formato, técnica,
modo que se desee puesto que aporta mucha libertar y es un medio que tiene gran
capacidad.
Se puede pintar de muy diversas maneras utilizando; pulverizadores, esponjas, espátulas,
rasquetas, rodillos, barnices, etc.
Se pueden hacer los acrílicos con látex y pigmento en polvo.
Hay una gran variedad de acrílicos a la venta. Venden desde acrílicos de tamaño industrial
de gran formato, ideal para gastar mucha pintura. Hasta acrílicos con colores especiales
y de calidad excelente.
La técnica del rotulador es genial para crear ideas rápidas. Permite mucho dibujo y
también aporta el color necesario. Si además se le pone trabajo, el resultado puede ser
muy espectacular. El rotulador es muy expresivo porque se basa en la línea como
elemento gráfico principale y además puede aportar dirección, puntos, texturas, masas de
color, tachaduras, frotados, mezclas de color entre los colores en el propio papel… Si
además se mezcla con dibujo, pintura e incluso collage (papeles o fotos pegados),
aumenta su riqueza, su mensaje y expresión.
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Acetaldehido es un gran pintor expresionista, aquí presento algunas de sus obras que le
he robado por dejarselas en mi ordenador… Como ahora está de exámenes no creo que
me haga quitarlas… asi que.. disfrutemoslas antes de que se entere!
Pinturas con Rotuladores de Aceltadehido
La Guitarra española
Mundo 1
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La lluita
LA IMAGEN ESTÁTICA
La imagen reproducida es un contenedor donde se ha paralizado la existencia de un ente,
ente 1, por medio de una técnica capaz de general otro ente, ente 2, que engaña al ojo y
lo relaciona con el ente 1.
Esta definición tan retorcida pretende definir en verdad varias características propias de
una imagen:
- su capacidad de paralizar algo que existe.
- que la técnica siempre va a ser el medio que lleva a cabo esta paralización.
- que al final, lo que se ha paralizado o intentado paralizar, es una existencia nueva.
- y por último, que esa creación es un engaño visual, la cual puede que defina más o
menos lo que pretendía el autor.
Cuando la imagen penetra en el ojo, un mensaje se configura en la retina y va directo al
cerebro. Rápido como una flecha a veces, lento y costoso otras veces. La psicología se
encarga de descifrarla conforme a nuestros patrones mentales (desarrollados con nuestras
experiencias) y conforme a nuestra educación y cultura.
Complicando el tema, nadie ve la misma imagen porque nadie tiene el mismo sistema de
interpretación, ni el mismo cerebro, ni siquiera el mismo interés al verla. De hecho, si una
misma persona vuelve a mirar una imagen, su interpretación puede ser diferente por haber
sufrido cambios en su sistema de interpretación (su cerebro).
Pero las personas creamos imágenes e ingenuamente creemos que el mensaje está claro y
que la interpretación de esa imagen no puede distanciarse mucho de lo que nosotros
mismos vemos en ella.
La percepción complica la cosa y la creación de imágenes que si que comuniquen un
mismo mensaje a la mayoría de los espectadores es una compleja tarea.
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Todo aquel que crea una imagen de cero debe tener conciencia de dos elementos propios
de la comunicación:
1. El nivel de comprensión “universal” de la imagen creada.
Esto se refiere a la capacidad expresiva de la imagen para más o menos gente.
Si la imagen va a poder ser entendida por una élite que conoce elementos del
lenguaje creado o no hacen falta conocimientos y la imagen es fácilmente
traducida por todo el mundo.
2. La independencia final de la obra.
Se refiere a cómo la imagen y el mensaje toman independencia del autor.
En mi opinión, el artista puede tener en cuenta en su lenguaje el nivel de comprensión
que puede llegar a tener para que su mensaje si que se transmita, pero al mismo tiempo,
debe independizarse del resultado final de ese mensaje. Si no se independizase podría
querer modificar la imagen continuamente intentando que se entienda su mensaje, siendo
un imposible, que como ya he dicho, depende del receptor o espectador de la imagen.
Sin embargo este es un aspecto inevitable en todos los medios de comunicación que
poseemos los seres humanos debido a nuestro sistema de percepción.
Así pues, la pregunta es: ¿por qué elegir como medio de comunicación la imagen
estática?
Para empezar hay que tener un deseo de comunicar.
Según el carácter de la persona, uno u otro medio se adaptarán mejor a la forma de
expresarse.
Entre otros, estos son mis motivos para crear imágenes:
- Lenguaje universal. La imagen estática puede llegar a mucha gente.
- Rapidez comunicativa. Directo al ojo.
- Síntesis del mensaje. Todo el mensaje se concentra.
- Capacidad memorística.
- Autosuficiencia de la imagen creada.
La imagen tiene una capacidad muy grande de “enamorar” a aquel que la ha visto, de
producir un pensamiento, una sensación o un sentimiento.
Depende del creador de las imágenes que éstas contagien unos u otros tipos de
sentimientos, sensaciones y pensamientos.
El valor de una imagen creada es, en definitiva, el valor de una persona.
DISOCIACIÓN DIGITAL
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Hay una cierta confusión sobre qué se entiende por Psicomotricidad. La ambigüedad
terminológica hace posible que no todos pensemos lo mismo cuando la oímos nombrar,
por lo que puede ser:
1.- Campo de conocimiento que tiene su propio método, sus teorías, principios, etc., así
como la manera en que se investigan dichos principios. Es el aspecto más teórico. Se le
puede denominar la ciencia del movimiento, y es competencia de la Educación Física y
de la Psicología del Deporte.
2.- Técnica de intervención que se centra en lo corporal para intervenir sobre la mente, ya
sea sobre problemas de tipo cognitivo, de tipo psiquiátrico, neurológico, etc. Tiene dos
versiones: la práctica psicomotriz y la intervención psicomotriz, dependiendo si las
sesiones no son directivas o si lo son, respectivamente.
3.- Habilidad del sujeto, de actuación motriz de acuerdo con unos principios de
maduración filo y ontogenética. Es, en la actualidad, competencia de la Neuropsicología
gracias a la aportación de Vítor da Fonseca.
Definición consensuada por las asociaciones españolas de Psicomotricidad o
Psicomotricistas:
Basado en una visión global de la persona, el término "psicomotricidad" integra las
interacciones cognitivas, emocionales, simbólicas y sensoriomotrices en la capacidad de
ser y de expresarse en un contexto psicosocial. La psicomotricidad, así definida,
desempeña un papel fundamental en el desarrollo armónico de la personalidad. Partiendo
de esta concepción se desarrollan distintas formas de intervención psicomotriz que
encuentran su aplicación, cualquiera que sea la edad, en los ámbitos preventivo,
educativo, reeducativo y terapéutico. Estas prácticas psicomotrices han de conducir a la
formación, a la titulación y al perfeccionamiento profesionales y constituir cada vez más
el objeto de investigaciones científicas.
Gª Núñez y Fernández Vidal (1994):
La psicomotricidad es la técnica o conjunto de técnicas que tienden a influir en el acto
intencional o significativo, para estimularlo o modificarlo, utilizando como mediadores
la actividad corporal y su expresión simbólica. El objetivo, por consiguiente, dela
psicomotricidad es aumentar la capacidad de interacción del sujeto con el entorno.
Berruezo (1995):
La psicomotricidad es un enfoque de la intervención educativa o terapéutica cuyo objetivo
es el desarrollo de las posibilidades motrices, expresivas y creativas a partir del cuerpo,
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lo que le lleva a centrar su actividad e interés en el movimiento y el acto, incluyendo todo
lo que se deriva de ello: disfunciones, patologías, estimulación, aprendizaje, etc.
Muniáin (1997):
La psicomotricidad es una disciplina educativa/reeducativa/terapéutica, concebida como
diálogo, que considera al ser humano como una unidad psicosomática y que actúa sobre
su totalidad por medio del cuerpo y del movimiento, en el ámbito de una relación cálida
y descentrada, mediante métodos activos de mediación principalmente corporal, con el
fin de contribuir a su desarrollo integral.
De Lièvre y Staes (1992):
La psicomotricidad es un planteamiento global de la persona. Puede ser entendida como
una función del ser humano que sintetiza psiquismo y motricidad con el fin de permitir al
individuo adaptarse de manera flexible y armoniosa al medio que le rodea. Puede ser
entendida como una mirada globalizadora que percibe las interacciones tanto entre la
motricidad y el psiquismo como entre el individuo global y el mundo exterior. Puede ser
entendida como una técnica cuya organización de actividades permite a la persona
conocer de manera concreta su ser y su entorno inmediato para actuar de manera adaptada.
Indudablemente, desde el punto de vista educativo, lo que más nos interesa es el efecto
que el proceso creador produce en el niño, en la maduración de la persona.
En la educación artística, “el arte es utilizado nada más que como un medio y no como
un fin en sí mismo. El propósito de la educación por el arte es usar el proceso de creación
para conseguir que los individuos sean cada vez más creadores, no importando en qué
campo se aplique esa capacidad.
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La introducción de la educación artística en los primeros años de la infancia podría muy
bien ser la causa de las diferencias visibles entre un hombre con capacidad creadora
propia y otro que, a pesar de cuanto haya sido capaz de aprender, no sepa aplicar sus
conocimientos, carezca de recursos o iniciativa propia y tenga dificultades en sus
relaciones con el medio en que actúa. Puesto que el percibir, el pensar y el sentir se hallan
igualmente representados en todo proceso creador, la actividad artística podría muy bien
ser el elemento necesario de equilibrio que actúe sobre el intelecto y las emociones
infantiles”.
Y Paul Chauchard añade: “En una cultura auténtica que considera como indispensable la
formación humana, la creación del joven y la recreación del adulto deformado, la belleza
aparecerá como harmonización equilibradora de sí mismo, fuente de lo que nos es más
necesario: la paz interior, el gozo en el recurso a nosotros mismos, la lucidez que no es
egoísmo, sino descubrimiento de nuestra dimensión comunitaria, que nos obliga a
comunicar auténticamente”
“Es posible comprender ahora hasta qué punto la educación estética no es cosa superflua,
sino por el contrario, un medio esencial de formación de sí con fidelidad a lo que uno es
... un medio para conocer lo que se es y para ejercitarse en dirigir la propia conducta. No
es pues, una especialidad consagrada al dibujo o a la estética, es una modalidad
particularmente importante de formación de la voluntad y de control propio, a condición
de que se haya comprendido que el voluntarismo es lo contrario de la voluntad”.
El autor pudo constatar que el proceso creador proporciona al que lo realiza gran
satisfacción personal. Una satisfacción equilibradora que armoniza al individuo consigo
mismo, estableciendo las bases necesarias para su maduración e integración social.
Asimismo, la persona que experimenta un proceso de creación, desarrolla hábitos y pautas
creativas que luego hará extensibles a otros contextos y situaciones. De ahí su
importancia.
Muchos habréis observado lo que pasa cuando un niño muy pequeño coge por primera
vez un lápiz o un color. Apenas es consciente de lo que tiene en la mano. Sus
movimientos, todavía incontrolados, trazan líneas enrevesadas o puntean golpeando con
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mayor o menor brusquedad sobre el papel o sus alrededores, mientras sujeta el lápiz con
el puño cerrado. Todavía no tiene control sobre su actividad motriz. Simplemente está
explorando lo que le rodea y su propia capacidad, repitiendo lo intentos una y otra vez,
hasta ir adecuando el gesto cada vez más. Es la época del garabateo.
La importancia de estos garabateos suele ser difícil de captar por el adulto no preparado,
que sólo ve en ellos borrones sin sentido, realizados a veces en los soportes más
inadecuados. Sin embargo, hasta donde hemos podido comprobar, los niños que han
garabateado a sus anchas, y no necesariamente en la tapicería o en la pared pintada, han
alcanzado niveles de desarrollo muy superiores a los otros. ¿Es que el niño inteligente
garabatea más o es que, el que lo hace se vuelve más inteligente? No se sabe. Esperemos
que el tiempo y la investigación lo diga.
Entre los 2 - 3 años, a veces más tarde (este período es muy variable, pues está
condicionado por la educación y las aptitudes), el niño descubre de repente que existe una
relación entre el gesto que efectúa y la marca que queda en el papel.
Le encanta que se le pida que “dibuje”, aunque nunca durante mucho tiempo; pero, bien
entendido que lo único que esperamos de él es que realice una serie de movimientos sobre
el papel. Está adquiriendo una coordinación viso - motora cada vez más fina y goza
practicándola.
Un buen día, entre los 3 - 4 años, nos encontramos con que al dibujar, va poniendo nombre
a los garabatos. Claro que, lo que ha sido dibujado como “mamá” puede ser luego y
sucesivamente “un árbol”, “la estrella de Navidad” o cualquier otra cosa. Los ojos
profanos seguirán viendo allí únicamente un garabato sin sentido, pero sabemos que acaba
de transformar el pensamiento kinestético anterior, en un pensamiento de imágenes.
Acaba de entrar en el gran mundo simbólico del hombre.
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La evolución, en estos momentos, suele ser muy rápida. En cuanto la idea - imagen
penetra en su mente, sus garabatos comienzan a evolucionar; en pocos meses, esos
movimientos circulares y longitudinales comienzan a combinarse formando unos burdos
pero reconocibles esquemas de figura humana. A veces la cabeza y el cuerpo se unen en
un solo círculo del que salen dos líneas que van a ser las piernas. Ese esquema inicial se
va complicando por sucesivas adiciones de ojos, boca, manos, pies, etc. Otras veces, el
cuerpo - cabeza circular se desdobla en dos: cuerpo y cabeza. Esta última suele seguir
siendo circular, pero el cuerpo puede evolucionar hacia otras formas geométricas: formas
de lágrima, triángulo, trapecio, rectángulo.
Según investigaciones de Hildegard Hetret hechas con niños de 3 - 6 años, los niños de 3
años se hallan casi todos en la etapa del garabateo. Sólo un 10% pone nombre a sus
monigotes. En cambio dos tercios de los niños de 4 años, lo hacen. De los niños de 5 años,
un 80% intente representar. Para los niños de 6 años, dibujar significa siempre
representar.
Es muy importante en estas edades, ver cómo realiza el niño su trabajo. Los adultos
tendemos a evaluar la obra ya realizada desde nuestra propia mentalidad. Eso no resulta
válido en estos momentos en que el niño realiza una labor de expresión simbólica que no
entenderemos sin comprender los símbolos que usa. Tales símbolos son de única y
exclusiva propiedad infantil. Ya que la cultura todavía no ha llegado a trasmitirle los
suyos más que un grado mínimo.
Es significativo comprobar que, los estudios realizados principalmente por Arno Stern
sobre dibujos de niños de todo el mundo, nos muestran características similares en todos
hasta una edad aproximada de 6 años, en que comienzan a estar inculturados. A partir del
momento en que adquieren mayor domino del lenguaje articulado se muestran más
influenciados por los rasgos distintivos de cada cultura. De ahí nuestra responsabilidad.
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expresión que posibiliten la evolución del panorama artístico, al proporcionar visiones
que se apartan de la norma de “lo corriente”.
La pregunta es: ¿sería posible, mediante una educación adecuada, mantener esa
ingenuidad o espontaneidad creativa, en un número mayor de personas y durante un
período más prologando de tiempo? Pensamos que sí.
Hacia los 4 - 5 años, el niño comienza a realizar en tres dimensiones algo equivalente al
garabato gráfico. Por lo que se refiere al modelado, amasa, golpea, trocea el material, sin
un orden determinado, simplemente manipulándolo, experimentando, jugando con él.
Sigue luego otro período en que va dando nombre a esos rollos o pelotas más o menos
informes. El significado de todo esto es el mismo que el de su equivalente gráfico.
Los garabatos dejan de ser tales, para irse convirtiendo poco a poco en “representaciones
simbólicas”. Y las llamamos así porque, aunque en el dibujo vemos piernas, ojos o manos,
fuera de ese contexto vuelven a ser círculos, rayas o trazos sin sentido. En la obra plástica
del adulto (representaciones realistas) un ojo o una mano separados de su percepción total
siguen siendo eso mismo; en el trabajo infantil, tales elementos, examinados por
separado, pierden su encantamiento, su apariencia figurativa para volver a su origen:
garabatos, trazos, figuras más o menos geométricas.
El niño que ha experimentado el gozo de ver que es capaz de crear conscientemente una
forma representativa de la imagen que tiene en su pensamiento, se dedicará con todas sus
fuerzas a perfeccionar cada vez más, esas formas iniciales, esos símbolos. Finalmente
conseguirá un esquema (símbolo) propio e individual con el que representar lo que
conoce: su propio yo y el mundo que le rodea. Según Karl Koch “el niño que dibuja se
interesa ante todo por la figura humana, luego por los animales, casas, flores, paisajes con
sol y nubes, y después por el árbol, esto generalmente en combinación con otras cosas”.
A partir de ahora, durante tres o cuatro años, sus dibujos se van a caracterizar por una
constante búsqueda, y por lo tanto cambio, de la forma de los símbolos que utiliza,
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tratando de perfeccionar ese esquema deseado. Esquema que nunca da por concluido,
pues se irá modificando paralelamente a su propio cambio.
Respecto al modelado. Lowenfeld aprecia dos maneras de trabajar: la de los que parten
de un todo inicial al que dan forma con pellizcos, amasados, estiras... y la de los que
modelan las diferentes partes por separado y luego las unen.
Esta época de continua búsqueda es la edad de los “porqués”, que a veces nos cansan; la
edad de los trabajos empezados y terminados muchas veces con dificultad y con desgana,
porque a mitad de la obra el concepto se queda anticuado. Es también la edad en que
comienza la socialización.
Ese niño que ha tardado años en adquirir conciencia de su cuerpo y de sí mismo, que
todavía se esfuerza en coordinar movimientos y funciones, ese niño para quien todo
estaba referido a su propio yo, va a extender su mirada de derredor para descubrir “otros
yo”: los otros. En la medida en que se ha visto a sí mismo, puede captar realidades ajenas,
ecos de la suya propia. Al dejar de estar sólo, permite que entren en su mundo mayor
número de personas, toma conciencia de su existencia. Esto se traduce rápidamente en
los dibujos por la incorporación de lo que se ha dado en llamar línea base y línea de cielo.
Se podría decir que en ese momento la concepción que el niño tiene del universo es la
siguiente: él y los demás sobre el mundo (suelo: línea base) con un techo sobre sus
cabezas (el cielo: línea de cielo) y en medio el aire que respiramos. De ahí que esa zona
entre ambas líneas no suelan colorearla ni rellenarla en sus dibujos, porque “no es nada,
es aire”.
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Cuando aparece la línea base ya se le puede pedir que coopere, que se integre en la clase.
Antes resultaría inútil, pues no cabe en su pensamiento nada que no sea él mismo. Está
en el aula de una manera aséptica, impermeable a todo lo que no sean sus intereses.
Si pensamos un poco en cuanto se ha dicho, vemos hasta que punto el niño cuenta lo que
sabe y siente. Se comprenderá cómo la expresión plástica es el resultado de un proceso
mental, aunque se apoye en sus habilidades y destrezas.
Resulta muy difícil comprobar si esas habilidades manuales se van desarrollando según
concebimos los conceptos o si por el contrario, al adquirirlas vamos configurando y
estructurando nuestra mente.
El autor cree que son hechos que se dan en conjunto y se potencian mutuamente. Si
realmente es así démonos cuenta de las enormes posibilidades que ofrece la expresión
plástica en el campo de la educación y de la higiene mental.
DIBUJO CIEGO
MATERIALES:
Tinta de dibujo azul Señorita, crayon blanco Señorita, hoha de papel blanco, sal gruesa.
PROCEDIMIENTO:
Pintar toda la hoja con la tinta de dibujo azul y exparcir la sal gruesa en el exterior del
dibujo.
PLUVIOMETRÍA
Se distinguirán dos tipos de definiciones de creatividad, las que hacen hincapié sobre el
estudio de los procesos y las definiciones operacionales que intentan medirla (Psicología
Diferencial). Ambos puntos de vista no deberían ser independientes, pues la manera en
que se concibe la medida de una dimensión debería corresponder a la definición que se
da de ella, pero no están siempre coordinados.
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1.- Estudio de los procesos implicados.
Encontramos aquí las grandes corrientes teóricas que han intentado explicar el
funcionamiento cognoscitivo en general, ya sea la teoría asociacionista, la logicista o la
de la Gestalt.
a). Asociacionistas:
Para ellos la posibilidad de resolver problemas está relacionada con la riqueza de la red
de asociaciones que posee el sujeto; la solución es el producto de ensayos y errores a
partir de representaciones ya constituidas. La “idea” es considerada como prolongación
de la percepción, una copia de la realidad.
Mednick (1.962) elaboró una teoría asociativa y para probar la creatividad propuso un
test (Test de Asociación Remota). Cita a los hombres célebres que se han interrogado
sobre la manera cómo ellos procedían en su arte o en su ciencia. Einstein, por ejemplo,
hubiera definido así los procesos en juego: “Las entidades psíquicas que al parecer
constituyen los elementos del pensamiento son ciertos signos o ciertas imágenes más o
menos claras que pueden estar combinadas. Este juego combinatorio parece ser la
característica esencial del pensamiento productivo”. En el terreno de las artes cita a André
Breton, Coleridge, Mozart, etc. Esta vuelta a la introspección le lleva a elaborar la
siguiente definición: “El proceso del pensamiento creativo consiste en organizar los
elementos asociativos en nuevas combinaciones que respondan a exigencias particulares
o que son, de una u otra manera, útiles”.
Al estudiar la manera cómo los individuos asocian las ideas a un estímulo determinado
(p.ej. una palabra), pueden encontrarse, según Mednick, dos curvas de asociación
diferente:
2). Otros, por el contrario, buscan en seguida asociaciones menos convencionales, por
tanto menos probables, su ritmo es entonces más lento y su curva de asociación es más
plana.
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Así, pues, los sujetos creativos deberían presentar curvas más uniformes, mientras que
los individuos poco creativos obtendrían, sobre todo, curvas cuya caída es más rápida.
Tales hipótesis no han sido verificadas nada más que en parte, ya que hay diferencias
cualitativas que es necesario tener en cuenta, independientemente de los altibajos de la
curva de asociación.
Wallach y Kogan tienen en cuenta esta distinción y hacen algunas observaciones sobre lo
que ésta implica:
b). Logicistas:
Parten del principio de que pensar es buscar la verdad, saber si una proposición es justa o
falsa. En este caso, todo pensamiento productivo depende del modo en que el individuo
maneja las leyes y principios de la lógica. Y se debe estudiar entonces a través del estudio
de la formación de los conceptos, de las clases, de la generalización, etc.
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Rechaza al mismo tiempo la hipótesis asociacionista y la hipótesis logicista.
Wertheimer cuenta con una obra considerada por muchos autores como una de las fuentes
más importantes de las investigaciones norteamericanas sobre la creatividad. Este autor
hace hincapié sobre el rol que cumplen, en los procesos superiores del pensamiento,
factores de reestructuración que hasta ahora habían sido dejados de lado: “La naturaleza
misma de estas operaciones de agrupamiento, de concentración, de organización,
adecuadas a la estructura de la situación, es extraña, en lo esencial, a los logros
tradicionales y a las operaciones que ellos implican”.
Estas operaciones no son el resultado de una construcción parte por parte, sino de una
construcción relativa a las estructuras de conjunto: “El pensamiento consiste en
considerar, tener en cuenta las particularidades y necesidades estructurales”. Los cambios
de estructuras que implican un perfeccionamiento comprenden sucesivas etapas
caracterizadas por una “perturbación estructural”. Este desequilibrio desaparece cuando
se encuentra la solución que da lugar a una nueva y más perfeccionada estructura.
Observaciones:
Hasta ahora los fundamentos teóricos que se han descrito son los mismos que se hubieran
debido estudiar si nos hubiéramos ocupado de la “inteligencia” y no de la “creatividad”.
De ello podría inferirse que el estudio de las relaciones entre la inteligencia y la
creatividad constituye un problema falso, que ambos conceptos son intercambiables. Sin
embargo, si se lo aborda situándose desde el punto de vista de la medición de la
creatividad surgen más o menos claras las divergencias entre ambas nociones.
Como señalan Getzels y Jackson (1.962), ninguna de las tres aproximaciones teóricas
explica la totalidad de los problemas que conlleva la medición de la creatividad. Al
examinar uno de los tests por ellos utilizados (Uses Tests), donde deben señalarse los
diferentes empleos que pueden hacerse de un ladrillo, estos autores rechazan la hipótesis
logicista que, cuando el niño responde que puede utilizarse el ladrillo como prensa-papel,
consideraría que el niño ha construido interiormente el siguiente silogismo: Los ladrillos
son objetos relativamente pequeños, pero más bien pesados para su tamaño. Los objetos
pesados pueden usarse para controlar el movimiento de los objetos livianos; siendo el
papel un objeto liviano cuyos movimientos es necesario contener, entonces los ladrillos,
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al ser pesados, pueden utilizarse para contener los movimientos del papel, es decir cómo
prensa-papel. Este posible silogismo aparece desprovisto de toda realidad psicológica si
se considera la rapidez en la sucesión de las respuestas en el momento de tomarse el test.
Si, en este caso preciso, la teoría asociacionista parece estar más cerca de los hechos, sin
embargo no explica el porqué algunos niños no mencionan más que usos convencionales,
mientras que otros, por el contrario, sólo dan respuestas poco comunes.
Numerosos psicólogos han intentado describir las diferentes etapas del pensamiento
creativo:
Trabajos más recientes hacen hincapié, sobre todo, en el rol que desempeña la intuición
(Ghiselin, B., 1.952; Crutchfield, R. S., 1.962)
El artículo de 1.950 de Guilford reviste gran importancia, pues sitúa los problemas de
base de la investigación en el dominio de la creatividad: antes de esta fecha menos del 2
por mil de los trabajos mencionados en los “psychological abstracts” se referían a este
tema.
Hay numerosas razones que pueden explicar la falta de interés por él: “durante mucho
tiempo, la creatividad ha sido considerada parte integrante de la inteligencia y ligada
sobre todo a un C.I. elevado. Por lo tanto, se consideraba que con estudiar los sujetos que
obtenían buenos resultados en las escalas de inteligencia se tenía estudiado, al mismo
tiempo, el problema de los sujetos creativos. Esta confusión se explica, en parte, por el
hecho de la dificultad que se tenía para encontrar un criterio específico de creatividad.
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Además, en razón de intereses metodológicos y por afán de objetividad en la notación, la
mayoría de los tests para medir la inteligencia propuesta hasta el momento operaban con
patrones estereotipados. Para evitar toda ambigüedad, en la interpretación de la respuesta
dada por el sujeto, se había previsto de forma preestablecida problemas de solución única,
falsa o de elección múltiple. Esta exigencia metodológica ha tenido por efecto el que
sistemáticamente se descartaran los tests que hacen intervenir respuestas más personales,
ya sean imaginativas o creativas.
Guilford pone como hipótesis de base que permite una investigación sobre el tema el
concepto de creatividad como un modo de pensamiento continuo, común, aunque en
grado variable, a todos los individuos normales. Primero se estudiaron sujetos
excepcionales, tales como artistas, matemáticos, etc., actualmente, son los sujetos
normales los que constituyen el objeto de estudio y no es improbable que hubiera ya cierto
interés por conocer del mismo modo el contexto psicológico de los sujetos poco creativos.
Figurativa
Simbólica: Se refiere a los tests compuestos por elementos (letras, números, notas de
música, etc.) utilizados como “código” sin significación en sí mismos.
Condicional: Este contenido fue agregado en 1.958 por deducción lógica. Corresponde a
las informaciones recogidas por la observación del comportamiento y constituiría lo que
E.L. Thorndike (1.920) llamaba “inteligencia social”.
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2ª Dimensión: Productos. Corresponde también a la calidad de la información,
Pero en un sentido formal, de modo que desempeña un rol a nivel de los procesos de
pensamiento.
Originalidad: Puede ser enfocada de diversas maneras: la más corriente consiste en juzgar
como originales las respuestas observadas con escasa frecuencia en un grupo determinado
(generalmente en la relación 1-5%).
1.- Sus tests recurren a tareas más complejas buscando no aislar una sola variable sino
representar un conjunto de procesos creativos. Además, por estar destinadas a ser usadas
también con niños, las tareas, que poseen un aspecto concreto, verdaderamente
entretenido, han sido elegidas con el fin de estimular su interés.
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2.- Su definición de creatividad es tan considerablemente amplia que no distingue entre
el campo de la creatividad y el de la capacidad de resolver un problema.
Para Torrance, lo importante es que una definición permita considerar una observación y
una medida objetiva. Cita a Newell, Shaw y Simon (1.962), quienes proponen que puede
hablarse de pensamiento creativo cuando se cumple por lo menos una de las siguientes
condiciones:
Cree importante el poder poner en evidencia el potencial creativo de los niños, pues
representa un aspecto sobre el que habría que basarse para diferenciar los métodos de
enseñanza. Ha preparado tests de creatividad utilizables incluso con niños muy pequeños.
Ha tratado de conocer cuáles son los rasgos de personalidad que caracterizan al niño
creativo y cómo es su rendimiento escolar. Investigaciones en curso intentan estudiar el
valor de predicción a largo plazo de los tests de creatividad, es decir, saber cómo podrá
ser el rendimiento profesional del niño o del estudiante creativo
PINTURA AL GOTEO
Edad: 0- 1 años.
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Duración: 3 minutos aproximadamente cada actividad.
Objetivo: Gatear.
SOPLADO
Materiales: hoja o cartulina
Tinta o témperas con agua
Pajitas cortadas a unos 5 o 6 cms.
Procedimiento: Se colocan gotas de témpera bastante líquida sobre el papel y se procede
a
soplar cada gota hasta extenderla bien.
Las artes plásticas le permiten al niño expresarse por medio de éstas técnicas, el niño crea,
inventa o imagina y estas son actividades que debemos realizar en forma permanente.
Para pintar soplando: se prepara un pintura clara (témpera y agua), se hecha esta pintura
en una hoja, luego con un sorbete soplas hasta regar toda la pintura para conseguir formas.
PINTURAS CON CUERDAS
Materiales: cuerdas
Hojas
Témperas
Procedimiento: Doblar una hoja por la mitad, colocar sobre una mitad tres cuerdas
mojadas
en témpera en diferentes colores. Con la otra mitad de la hoja imprimír suavemente. Abrir
la hoja y retirar las cuerdas.
Otra opción es mojar las cuerdas en la pintura e ir pintando con ellas en la hoja.
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TECNICAS DEL RODRILLO
Mediante el uso del Rodillo los niños pueden moldear la Moldimasa y al mismo
tiempo desarrollar la psicomotricidad.
ESTAMPADO
ESTAMPADO en hoja
Materiales
Hojas de plantas
Pigmento dactilar
Cartulina Bristol
Rodillo
Fieltro
Procedimiento
Si trabaja con diseños de un solo motivo tallados en una esponja, sobre una zona de tamaño
relativamente pequeño, no es necesario que monte la esponja sobre un bloque de madera. Éste es el
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1. Dibuje los contornos del motivo sobre la esponja sintética mediante un rotulador o un lápiz. Tenga
en cuenta que una esponja tupida producirá un estampado denso, mientras que con una esponja más
basta se consigue más textura. Utilice una cuchilla de artesano para cortar con pulcritud todas las zonas
que no desea imprimir.
2. En esta fotografía podemos ver como se ha cortado el fondo de la esponja para crear un pétalo en
relieve muy apropiado para diseños dispersos y aleatorios. También se puede tallar este tipo de motivos
sobre la superficie plana de media patata, que es uno de los materiales más fáciles de manejar para
realizar moldes.
3. Se vierte la pintura en un recipiente llano y se moja la esponja por el lado del diseño. Aplique el
molde con firmeza sobre la superficie, teniendo cuidado de no ensuciar el diseño. Una aplicación de
color sobre la esponja debe bastar para realizar varias impresiones.
4. Si desea que el diseño presente contornos definidos, fije tiras de cinta sobre la superficie, antes de
aplicar la pintura. Aplique el color de manera que llegue hasta la cinta e incluso la sobrepase. Una vez
seco el color, retire la cinta, que mostrará los contornos bien definidos
Los pinceles más adecuados para las manos de los niños pequeños o en etapa de
preescolar son los pinceles anchos que tal vez no escogeríamos de primera intención; pero
que, para las pequeñas manos de nuestros hijos, pueden resultar más fáciles de manipular.
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Normalmente, los pinceles que llaman nuestra atención son los pinceles de pelo natural
o los sintéticos con sus lindas formas rectas o redondeadas, y sus largos y delgados
a los de madera.
Pero la realidad es que estos lindos pinceles son demasiado delgados para que los niños
de preescolar puedan maniobrar con ellos. Los pinceles adaptados a su edad han sido
concebidos de mayor tamaño para palear el hecho de que el sistema motor fino de los más
pequeños aún no está del todo desarrollado; y que a pesar de ello, puedan pintar
fácilmente con estos pinceles tan anchos.
Además, las cerdas escogidas no sólo resisten un trato algo duro por parte de los niños;
sino que además, por su rigidez, logra convertir los movimientos de manitos inexpertas
en bonitas pinceladas.
Como toque final, y pensando más en los padres y la limpieza en el desarrollo de esta
actividad, se ha provisto estos coloridos pinceles de unos “anillos” plásticos triangulares
y de base plana; que evitan que los pinceles, al rodar por la mesa de trabajo, puedan caer
al suelo y ensuciar todo de pintura a su paso.
EL COLLAGE
Collage
Esta clase de composición requiere que el tamaño de la obra soporte se adecue al tipo de
material y a la forma del soporte para resaltar al contenido de lo que se quiere expresar.
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Recursos
_ Papeles en tiras, en trozos, arrugados o con forma de bolitas.
_ Cartulinas de tipos y colores distintos.
_ Cartones lisos y ondulados.
_ Carteles.
_ Tejidos de colores y texturas diferentes, como el algodón, el terciopelo, punto, etc.
_ Hilos y cuerdas.
_ Recursos del entorno como botones, chapas, botes, envases en general, piedras, arena,
hojas de árboles, conchas, semillas, legumbres, granos de maíz, café, etc.
Soportes
_ Papeles fuertes.
_ Cartones.
_ Contrachapados.
_ Plásticos.
_ Tejidos fuertes.
Útiles
_ Tijeras.
_ Punzones.
_ Taladradora de papel.
_ Elementos de unión como pegamentos o grapas.
Técnicas y actividades
El collage puede ser libre o a partir de un esquema prefijado por el educador o el dibujo
de un niño.
Los procedimientos de unión son el pegado, el cosido, el grapado, el anudado y a presión.
El mosaico es parecido al collage, consiste en ir acoplando los materiales según la forma,
el tamaño o el color, este tipo de ejercicio es muy adecuado para el desarrollo del
pensamiento lógico.
Podemos plantear actividades como colocar gomets en líneas a partir de un dibujo,
rellenar espacios según esquemas predeterminados por el educados, hacer una
composición con figuras recortadas de revistas, completar un dibujo con legumbres,
semillas, hacer una composición tridimensional sobre un tema o personaje de un cuento
con objetos de desecho como vasos de plástico, cajitas, etc.
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Esta es una técnica donde se utiliza el rasgado, es muy fácil de aplicar y le permite al niño
ejercitar su motricidad fina. La técnica consiste en hacer una composición, rasgar las tiras
de papel, periódico o revista, luego enrollarlas y colocarlas en varias partes de la
composición, está técnica va acompañada con témpera, crayolas de cera y marcadores
finos.
INICIACIÓN AL LAPIZ
Dibujar puede parecer difícil o fácil. Nosotros le diremos que, sobre todo, es una cuestión
de trabajo, de práctica. Y esto depende sólo de su voluntad. Ser un artista con talento es
una cuestión que no debe preocuparle. Sólo debe intentar una cosa: llegar a dominar el
lápiz, la pluma, el pincel, el color... Esto no es difícil. Es lo mismo, que aprender a hacer
una mesa, saber manejar con maestría la lima o hacer cazuelas de barro. Es cuestión de
manos, de oficio. El oficio se adquiere en dos etapas:
1) Aprendiendo cómo se hacen las cosas.
2) Haciéndolas.
Nosotros le explicamos a lo largo de estos cursos de dibujo, cómo se hacen las cosas:
cómo se coge un pincel; un lápiz, una pluma, cómo se las hace correr sobre el papel, cómo
se consiguen trazos limpios, sombras, etc. Y le proponemos una serie de prácticas para
iniciarse en las distintas técnicas del dibujo. Le aconsejamos que las realice al pie de la
letra.
Resulta alarmante para los docentes de la Escuela Media observar que alrededor del 75%
de sus alumnos escriben con letra de imprenta y aún más lamentable descubrir que
muchos de ellos no saben hacerlo de otra forma.
Para ello, es necesario delimitar con definiciones precisas los diferentes campos de la
Lengua que están involucrados en este proceso:
1) La lectura es una actividad principalmente intelectual en la que intervienen
dos aspectos fundamentales: uno físico, la percepción visual, y otro mental, la
comprensión de lo leído. Ambos aspectos, estrechamente relacionados, son de capital
importancia, ya que de su adecuado desarrollo depende la eficacia de los resultados.
2) La escritura es un proceso mecánico, una destreza psicomotriz mediante la
cual se aprende a escribir palabras y oraciones y, justamente, de ese ejercicio sistemático
y progresivo, depende su soltura y legibilidad.
3) La composición o producción de texto es el proceso más intelectual y
complejo y necesita, para su eficaz desarrollo, del buen manejo de las otras dos
actividades.
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Si bien es conveniente que el aprendizaje de la lecto-escritura se realice en
forma simultánea, la adquisición de la escritura como tal es un camino más lento. Igual
que para toda destreza, el niño necesita de un tiempo de aprestamiento previo que se
logra, en la etapa preescolar, a través del dibujo y del garabato.
En la infancia, la escritura está en vías de formación, sigue un modelo
caligráfico escolar de una manera más o menos fiel, de ahí que sea tan importante la
buena caligrafía del maestro.
El niño es un gran imitador que además sabe distinguir por intuición las formas
bellas o armoniosas de las que no lo son. Por esa razón el docente debe comenzar a
encauzar, en él, un juicio crítico y estético.
Es necesario, por otra parte, que el maestro asuma una postura ejemplar,
normativa y enriquecedora. Ejemplar porque debe servir de modelo, en este caso, a través
de una caligrafía clara y correcta. Normativa, al tener que establecer normas para que los
alumnos escriban con letra legible, prolija y espontánea. Finalmente debe ser
enriquecedora porque, además de aportar sugerencias, debe enseñar a reconocer y valorar
cada tipo de letra a fin de poder seleccionar luego la más adecuada para cada ocasión.
Esto último nos lleva a tener en cuenta el manejo de dos grafías diferentes: la cursiva y
la imprenta.
Los métodos actuales de la enseñanza de la Lengua sostienen que, para obtener
resultados más rápidos, los alumnos deben dar sus primeros pasos en el aprendizaje de la
lecto-escritura utilizando el abecedario en imprenta, primero, mayúscula y luego,
minúscula.
Sin ánimo ni autoridad para poner en tela de juicio estos conceptos, considero de suma
importancia que los maestros no deben dejar de lado la enseñanza de la letra cursiva, ni
perder de vista el proceso de su adquisición y afianzamiento, ya que es un ingrediente
más en la formación del perfil del educando
SISTEMA DE TAREAS
1.Elabore un álbum aplicando las técnicas presentadas en este capítulo siguiendo las
siguientes recomendaciones.
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Para elaborar el álbum necesita tomar en cuenta el desarrollo
evolutivo del niño y su edad.
BIBLIOGRAFÍA
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eumed.net/rev/ced/04/fbg.htm
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Expresión Plástica I PRELIMINARES Bibliografía ÁGUILA-JUNYENT, Expresión
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materiales para una experiencia directa. Editorial CCS. 2004.
AGÜERA ESPEJO-SAAVEDRA, I.: Animación a la lectura con niños: materiales para
una experiencia directa. Ediciones CCS. 2005.
ARENAS HERNÁNDEZ, M.D.: Jugar con cuentos: itinerario de animación a la lectura
para todo un curso escolar. Brief Editorial. 2005.
EVALUACIÓN
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- 18 meses
- 12 meses
- 20 meses
3. Emparejamiento
Garabateo desordenado Coordinación visomotora
Garabateo controlado Hacia los tres años
Garabateo con nombres Trazos largos sin sentido en desarde
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