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CURSO:
SIMULACIÓN DE SISTEMAS
PROFESOR:
RAMOS CHOQUEHUANCA ANGELINO
ALUMNOS:
HUAMANI VEGA SUGEY
BRAVO CALDERON LUIS
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INDICE
CAPITULO 1: CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LA SIMULACION DE SISTEMAS
1. ASPECTOS GENERALES……………………………….…………………………………………..4
1.1. Sistema………………………………………………………………………………………………………………………..………...4
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4.8 Entrega de documentación y presentación de resultados…………………………….…………………………24
DIAGRAMA DE FORRESTER
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1. ASPECTOS GENERALES
2. ¿Qué es un sistema ?
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan
entre sí para
lograr un
objetivo. Los
sistemas
reciben datos,
energía o
materia del
ambiente
(entrada) y
proveen
información,
energía o
materia
(salida).
Ejemplo: Sistema: La Ley; Proceso: los pasos que se dan para observar si eres INOCENTE o
culpable, lo que se denomina en términos ordinarios JUICIO y en términos jurídicos PROCESO.
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ELEMENTOS DE UN SISTEMA
○ entradas: es el lugar por el cual entra toda la informacion o los elementos que necesita un
sistema para su funcionamiento.
○ proceso: es aqui en donde aquellos elementos que entran al sistema sufren un proceso
de transformacion.
○ salida: como su nombre lo indica es el lugar por donde sale un nuevo elemento ya
transformado.
○ retroalimentacion: es una parte con la cual cuenta un sistema en el cual se analiza se analiza
todo el proceso que ha tenido un elemento con el fin de determinar aspectos en los cuales
existan fallas y asi mismo puedan ser corregidas.
Complejidad de un sistema
Un sistema se hace complejo básicamente por el número y tipos de entidades, actividades,
recursos y controles que los componen; de tal forma que el sistema se hace difícil de analizar.
Esta complejidad es función de dos factores:
Interdependencia
ejemplo:
○ Cuando se produce un tiempo muerto en una maquina debido a una falla,entonces el personal
de mantenimiento se pone a reparla.
Variabilidad
Ejemplo:
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○ Ausentismo impredesible de los obreros
○ Fluctuaciones de la demanda
modelo
Se define como una representación simplificada del sistema y sus relaciones, tales como
relaciones causa - efecto, relaciones de flujo y relaciones del espacio. el propósito modelado
del sistema es entender, predecir, controlar y mejorar el comportamiento o desempeño del
sistema.
El proceso del modelado comienza con el estudio y análisis del actual sistema, con el propósito
de desarrollar un concepto de como trabaja el sistema nuevo o el ya existente.
Capitulo ll
SIMULACION DE SISTEMAS
La simulación de sistemas es la representación analítica apoyada en herramientas
matemáticas y computacionales que permiten evaluar el impacto que producen
cambios en las distintas variables, también nos permite la elección de recursos
óptimos para el proceso analizado.
• Una observación detallada del sistema que se está simulando puede conducir a un
mejor entendimiento del sistema y por consiguiente a sugerir estrategias que mejoren
la operación y eficiencia del sistema.
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• La técnica de simulación puede ser utilizada para experimentar con nuevas
situaciones, sobre las cuales tiene poca o ninguna información. A través de esta
experimentación se puede anticipar mejor a posibles resultados no previstos.
○ Una observación detallada del sistema que se está simulando puede conducir
a un mejor entendimiento del sistema y por consiguiente a sugerir estrategias
que mejoren la operación y eficiencia del sistema.
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○ Cuando nuevos elementos son introducidos en un sistema, la simulación
puede ser usada para anticipar cuellos de botella o algún otro problema que
puede surgir en el comportamiento del sistema.
Tipos de simulación
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continua involucran ecuaciones diferenciales que determinan las relaciones de las
tasas de cambios de las variables de estado en el tiempo.
-Un evento discreto puede causar un cambio discreto en el valor de una variable de
estado continua.
-Un evento discreto puede causar que la relación que gobierna una variable de estado
continua cambie en un instante de tiempo en particular.
-Una variable de estado continua de punto de partida puede causar que un evento
discreto ocurra, o sea, programado.
4.- Simulación Determinística y/o Estocástica:
Una simulación determinística es aquella que utiliza únicamente datos de entra
determinísticos, no utiliza ningún dato de entrada azaroso. En cambio un modelo de
simulación estocástico incorpora algunos datos de entrada azarosos al utilizar
distribuciones de probabilidad.
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3.- MODELOS ANALITICOS VS MODELOS DE
SIMULACIÓN
Modelo analítico
Representan, por lo general, situaciones estáticas del problema; es decir, se asume que las
condiciones son constantes en el tiempo durante el período de estudio.
Ejemplo:
Los resultados llevan a obtener una solución óptima para el problema y para lograr un solo
objetivo, con lo cual se sacrifican otros objetivos secundarios. Ejemplo: la programación lineal.
En los modelos analíticos no es posible considerar situaciones aleatorias que podrían ocurrir en
un sistema; por lo tanto, el analista se ve forzado a usar tiempos promedios de proceso u otros
indicadores que pueden producir resultados engañosos.
MODELOS DE SIMULACIÓN
Proporcionan una medida cuantitativa del desempeño del sistema, tal como el porcentaje de
utilización de los recursos, o los tiempos de ciclo, etcétera. La simulación es una herramienta de
evaluación de escenarios que permite al diseñador del experimento conocer qué alternativas de
diseño y estrategias operativas tienen mayor impacto en el desempeño del sistema.
A diferencia de los modelos analíticos, la simulación hace posible monitorear las más
complejas fluctuaciones estadísticas e interdependencias en el sistema.
Ayuda a eliminar las ineficiencias ocultas en un modelo analítico, que solo se detectan cuando
el sistema está en operación; es decir, cuando es demasiado tarde.
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4.- FASES DE UN PROYECTO DE SIMULACION
No hay reglas estrictas de cómo conducir un proyecto de simulación; sin embargo, a continuación
se presenta una secuencia de etapas, generalmente recomendadas:
El objetivo de la simulación debe ser realista y factible de ser ejecutado y sus requerimientos
deben definirse en términos de recursos, tiempo y presupuesto
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- ¿Cuáles son las expectativas del cliente?
- ¿Cuál es elpresupuesto?
- ¿Cuál es la fecha límite para finalizar el proyecto?
Una vez obtenidos los datos, estos deben pasar por ciertas pruebas estadísticas, para ver si se
ajustan a alguna distribución de probabilidad. La información de un sistema tiene carácter
dinámico y estocástico, la variabilidad de este debe modelarse con ciertas ecuaciones
matemáticas que sean capaces de reproducir su comportamiento; en la mayoría de los casos
es posible clasificar dicha variabilidad dentro de alguna distribución de probabilidad, en otros
casos esto no es posible y se debe recurrir a distribuciones empíricas. La representación en el
modelo de una variable aleatoria se da por medio de una distribución de probabilidad. Si luego
de realizar las pruebas a los datos obtenidos se alcanza un ajuste significativo, entonces es
posible representar en el modelo estos datos por medio de una distribución de probabilidad
“teórica” (exponencial, uniforme, triangular, normal, etc.)
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5. Verificación del modelo
Mediante el proceso de verificación se determina si el modelo de simulación construido refleja
correctamente el modelo conceptual diseñado. Es decir, después de haber terminado la
construcción del modelo es necesaria la comprobación, la confirmación de que el modelo
trabaja correctamente.
Durante este proceso el modelador trata de detectar errores involuntarios en el modelo (de
datos, de lógica u otros) y eliminarlos. Es recomendable investigar las regiones extremas de los
parámetros de entrada, verificar que sucedan las cosas correctas con entradas obvias y seguir
la secuencia lógica con las personas familiarizadas con el sistema. En esta etapa se debe
continuar con el proceso de depuración y refinación del modelo, pero en una proporción
menor que en la etapa de construcción.
La verificación y validación del modelo representan factores críticos para el éxito del proyecto
de simulación. Importantes decisiones se basan en la información obtenida del experimento
de simulación y, por tanto, esto es una evidencia demostrable de la validez del modelo.
- ¿Está el interés focalizado en analizar el comportamiento del estado estable del sistema, o existe
un determinado período del tiempo que se desea medir?
- ¿Cuál es la mejor manera de asegurar que los resultados reflejen solo el periodo de tiempo
de interés y no sean influenciados por otras condiciones, como las condiciones iniciales?
- ¿Cuál es el mejor método para obtener una muestra de observaciones que pueden ser usadas
para estimar el comportamiento del modelo?
- ¿Cuál es la ejecución apropiada para ejecutar la simulación?
- ¿cuántas réplicas deben ser ejecutadas?
- ¿cuántas secuencias de números aleatorios deben ser utilizadas en el modelo?
- ¿Es factible realizar inferencia estadística con los valores obtenidos de cada indicador
(producto de N réplicas)?, ¿realmente se ajustan a una distribución normal?
Las respuestas a estas preguntas dependerán del grado de precisión requerido del proyecto de
simulación
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Capitulo 2: Modelado de sistemas discretos por procesos
1.- MODULO CREATE: Este módulo representa la llegada de entidades al modelo de simulación. Las
entidades se crean usando una planificación o basándose en el tiempo entre llegadas. En este módulo
se especifica también el tipo de entidad de que se trata. Una vez se incluye en el modelo a la derecha
del símbolo aparece bajo una línea el número de entidades creadas.
2.- MODULO PROCESS: Este módulo corresponde a la principal forma de procesamiento en simulación.
Se dispone de opciones para ocupar y liberar un recurso. Adicionalmente, existe la opción de
especificar un “submodelo” y especificar jerárquicamente la lógica definida por el usuario. El tiempo
de proceso se le añade a la entidad y se puede considerar como valor añadido, valor no-añadido,
transferencia, espera u otros. Una vez se introduce en el modelo, aparece un número en la parte
inferior del símbolo que indica el número de entidades que actualmente están procesándose.
3.- MODULO ASSIGN: Este módulo se usa para asignar valores nuevos a las variables, a los atributos de
las entidades, tipos de entidades, figuras de las entidades, u otras variables del sistema. Se pueden
hacer múltiples asignaciones con un único módulo Assign. Para añadir una nueva variable al modelo,
simplemente se selecciona Add, Type: Entity, el nombre de la variable y el valor que se desea tome a
partir de ese momento.
4.- MODULO DISPOSE: Este módulo representa el punto final de entidades en un modelo de
simulación. Las estadísticas de la entidad se registrarán antes de que la entidad se elimine del modelo.
5.- MODULO DECIDE: Este módulo permite a los procesos tomar decisiones en el sistema. Incluye la
opción de tomar decisiones basándose en una o más condiciones (por ejemplo, si el tipo de la entidad
es Gold Car) o basándose en una o más probabilidades (por ejemplo, 75% verdadero, 25% falso). Las
condiciones se pueden basar en valores de atributos (por ejemplo, prioridad), valores de variables (por
ejemplo, número de rechazados), el tipo de entidad o una expresión. Hay dos puntos de salida del
módulo Decide cuando se especifica el tipo 2-way chance o 2-way condition. Hay un punto de salida
para las entidades “verdaderas” y una para las entidades “falsas”. Cuando se especifica el tipo Nway
chance o condition, aparecen múltiples puntos de salida para cada condición o probabilidad y una
única salida “else”. Una vez incluido en el modelo, cerca de cada una de las ramas que salen del
símbolo que representa el módulo, aparece un número. En la rama “True” corresponde al número de
entidades que toman la rama de verdadero y el de la rama “False” el número de entidades que toman
la rama de falso.
6.- MODULO RECORD: Este módulo representa el final de entidades en un modelo de simulación. Las
estadísticas de la entidad se registrarán antes de que la entidad se elimine del modelo.
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Examen Parcial
1.- Este modulo se utiliza en la recolección de estadísticas en el reporte de resultado de modelo
simulado, corresponde a:
d) Récord
Ventajas
-Permite adquirir experiencia de manera rápida con un bajo costo y sin poner en riesgo la
productividad del sistema.
Desventajas
-No es aplicable cuando existan técnicas analíticas que permitan corregir u optimizar el sistema.
-Es posible querer utilizar el modelo fuera de los imites para los que fue construido causando una
falsa apreciación del problema.
Modelo: Cosa que sirve como pauta para ser imitada, reproducida o copiada
Simulación: Puede definirse a la simulación como la experimentación con un modelo que imita
ciertos aspectos de la realidad.
Entidad: Definición de entidad. Del latín medieval entitas, entidad es toda colectividad que
puede considerarse como una unidad.
Estado de un sistema: Un estado termodinámico es el conjunto de los valores que toman las
propiedades de un sistema termodinámico que deben ser especificadas para reproducir el
sistema. Los parámetros individuales son conocidos como variables de estado, parámetros
de estado o variables termodinámicas.
Variables: Una variable estadística es una característica que puede fluctuar y cuya variación
es susceptible de adoptar diferentes valores, los cuales pueden medirse u observarse.
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5.- Enumera 5 situaciones donde cree que se pueda aplicar la simulación:
6.- Completa:
-Recursos
-Evento
-Actividad
-Proceso
1. El Problema
2. Recolección de Datos
3. El modelo
4. Verificación
5. Validación
6. Experimentación
7. Resultados
8. Documentación
9. Implantación
9.- ¿Cuándo la distribución se emplea en los casos en los que la probabilidad se reparte de
forma homogenea?
a) Uniforme
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DIAGRAMA CAUSALES
INTRODUCCIÓN
- Los diagramas causales son una herramienta útil en dinámica de sistemas.
- Ellos ilustran la estructura de realimentación del sistema. Al ser una concepción conceptual,
también sirven para identificar los mapas mentales de las personas u organizaciones.
- Los diagramas causales son fundamentales para la dinámica de sistemas, pues además de lo
anterior, sirven de guías para la elaboración y comprensión de los modelos. Al diagrama causal
también se le suele llamar hipótesis dinámica.
BUCLES
BUCLES DE REALIMENTACIÓN POSITIVA: Son aquellos en los que la variación de
un elemento se propaga a lo largo del bucle de manera que refuerza la variación inicial.
Tienden a generar comportamiento de crecimiento.
En general, un bucle de realimentación es positivo si contiene un número par de relaciones
negativas o bien todas las relaciones son positivas.
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Ejemplo: natalidad de población
1. Población
2. Nacimientos
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Ejemplo: natalidad de población con influencia de comida
Nacimientos que tiene cierta población por año, según la cantidad de comidas por personas.
1. Población
2. Nacimientos por año
3. Comida por persona
4. Factor nacimiento
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CÓMO SE DEBE DE DESARROLLAR UN DIAGRAMA CAUSAL
Listar todas las variables posibles, pueden ser cuantitativas y cualitativas:
Ventas
Estrés
Uso de variables no cuantificables: se suelen bautizar las variables con nombres que no
sugieren cantidad.
Nivel de agregación: por exceso o por defecto. Se hacen diagramas muy grandes y
detallados para situaciones muy simples, o diagramas muy pequeños para situaciones
complejas.
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Diagramas causales sin dinámica: cuando se hace un diagrama causal en el cual los
ciclos carecen de relaciones que permitan la realimentación.
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LA METODOLOGIS DE SISTEMAS BLANDOS
Introducción.
En muchos de los casos se habla de sistemas de calidad, sin embargo, el punto de arranque
de dichos sistemas, implica el estudio exhaustivo de la organización, para evaluar y detectar
con ello debilidades y fortalezas, inclusive antes de escoger una compañía certificadora y
de realizar una preauditoria.
Objetivo.
Dar a conocer la metodología de sistemas blandos como herramienta para que los
archivistas puedan implementar sistemas de gestión de calidad desde un enfoque sistémico
de aprendizaje social en la organización.
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Desarrollo.
Concepto de sistema.
De acuerdo con Felipe Ochoa, “un sistema puede ser concebido como:
1 Un conjunto de elementos que interactúan y tienen un objetivo común.
2 Un conjunto ordenado de procedimientos, relacionados entre si, que contribuyen
a realizar una función.
3 Una serie de funciones, pasos o procedimientos, que permiten obtener un
resultado predeterminado.
4 Un conjunto de partes, elementos, componentes o funciones
interrelacionados que conducen a un fin especifico.”
El autor, Peter Checkland, señala que el concepto central de “sistema” “engloba la idea de
un grupo de elementos conectados entre si, que forman un todo, que muestra propiedades
que son propiedades del todo y no sólo propiedades de sus partes componentes.
Duchein, desde el punto de vista de los archivos administrativos, la expresa como “un
sistema que pretende organizar y racionalizar la gestión de los fondos, desde el mismo
momento de la producción de los documentos hasta su ingreso
Un sistema de gestión de calidad debe estar documentado con un manual de calidad y con
procedimientos e instrucciones técnicas, debiéndose revisarse su cumplimiento a través de
auditorias, basadas en las normas de aseguramiento de la calidad de la serie ISO 9000.
El sistema debe contemplar todos aquellos aspectos que tengan incidencia en la calidad
final del producto o servicio que presta la organización.6
La metodología de sistemas blandos, aborda los problemas derivados del mundo real,
definidos “como aquellos a los cuales se enfrenta el analista de manera cotidiana, tanto en
las empresas como en cualquier tipo de organización. Son inestructurados, no están
delimitados y tampoco es posible abordarlos bajo condiciones de laboratorio”.7 Su aparición
se debe a la necesidad de representar y administrar sistemas sociales que integran a
individuos en situaciones reales y cambiantes.
Por lo anterior, “el pensamiento de sistemas, entonces, hace uso consiente del concepto
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particular de integridad que se aprende en la palabra sistema, para ordenar nuestros
pensamientos. La práctica con sistemas, entonces, implica el uso del producto de ese
pensamiento para iniciar y guiar acciones que podemos llevar a cabo en el mundo.”8
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método a las ciencias sociales, supondría, que la realidad puede ser optimizada, sin
embargo la metodología de sistemas blandos y el pensamiento de sistemas considera un
mundo social en el que existe la continuidad y los cambios simultáneos, por lo cual la
investigación busca mas la interpretación y el aprendizaje de la organización que la misma
optimización.
4.- Sistemas con propósito. La razón principal y el punto de partida de los sistemas blandos, es
una situación en la que al menos una persona considere que existe una problemática; estas
situaciones tienen una cosa en común, contiene personas o actores, y estos tratan de tomar
acciones con propósito.
5.- La visión del mundo. Para construir un modelo de actividades con propósito que
ayude a resolver una situación problemática, es necesario declarar una visión del
mundo (un punto de vista). Esto quiere decir que el modelo de actividad humana,
nunca podrá ser modelos de actividades con propósito del mundo real. La
naturaleza y complejidad del mundo real, siempre supera a los modelos, sin
embargo el realizarlos nos ayudan a explorar, tanto las situaciones del mundo real,
(mediante la construcción de preguntas clave), como realizar un interrogatorio de manera
mas detallada y explicita.
Ideas para
I. Situación Problemática
del mundo real
I
Elaborar modelos de
actividades con
propósitos relevantes
III.
IV. Acciones necesarias
para mejorar la situación
Comparación de modelos con la
situación real percibida
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En la figura 1, podemos ver el proceso básico de la metodología de sistemas blandos, en
donde se plantea una problemática real, la cual genera modelos conceptuales o relevantes,
que serán comparados y en ese proceso se lograran determinar las acciones o mejoras
más pertinentes para corregir la situación problemática presentada en el mundo real.
conjunto de principios que un método, por lo cual estos principios son adoptados por las
personas, tanto para resolver problemáticas de la situación que viven, como por su propio
modelo y actitud ante el cambio. La experiencia previa de las organizaciones y la suma de
las ideas se fundamentan como principio para crear una metodología de los sistemas
blandos en donde:
1 “En cada situación hay personas intentando realizar acciones que tienen sentido
para ellas. Es decir, son sistemas de actividades humanas con un propósito y un
objetivo.
2 En el planteamiento de un problema es necesario establecer las interpretaciones y
propósitos que son relevantes para la construcción del sistema de actividades
humanas. Cada una se basa en diferentes puntos de vista. (visiones del mundo)
3 La metodología de sistemas blandos, es un proceso inquisitivo en el cual un grupo
de personas perciben una situación problemática. De ahí, el analista construye
modelos dirigidos a atacar el problema. Al final, se trata de negociar una descripción
confortable y deseable para todos, que pueda ser analizable y factible para el grupo
particular de involucrados.”10
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y que incluya a los individuos como factor de cambio.
Investigadores
Conocimiento
relevante; con
prejuicios y
posibilidades
X
Pensar
Conocimiento de
en SSM
modelos generales
Situación Problema o relevantes de X
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En la figura 2, podemos revisar el proceso de inquirir que usa la metodología de sistemas
blandos, consiste en la repetición del esquema en diferentes momentos a fin de combinar
experiencia y etapas de la metodología, para dar sentido a la solución de problemas. 12 La
metodología de los sistemas blandos emplea la construcción de diagramas y esquemas
conceptuales para definir la estructura y la lógica de una situación problemática.
Las reglas para construirlos son:
“1. Elegir un diagrama adecuado: definir las dependencias lógicas, los parámetros de
interacción del proceso y las influencias sociales.
2. Decidir los símbolos que se usarán para cada clase de elementos.
3. Proporcionar las claves para asegurar que diferentes lectores interpreten el diagrama
de la misma manera.”
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Figura 3. Esquema de Checkland, para resolver problemas.
1. Situaci
1. Situación ón
problemática: 7. Acciones para mejorar la 6. 6.
Cambios
Cambiossistemáticos
problem á
Inestructurada. situación problemática
7. Acciones para deseables y culturalmente
inestructurada mejorar la situaci ó n
sistem áticos deseables
problem ática y culturalmente
factibles
2. Expresión de la
2. Expresi ón de la
situación problemática.
situaci ón 5. Comparación de los
5. Comparaci ó n de
modelos y el mundo real.
los modelos y el Mundo real.
problem ática mundo real (4 con 2) Mundo real
Sistema de
Sistemas de
pensamiento
3. 3. Definición
Definici ó n ra ízraíz de los
de los 4.4.Elaboración de modelos
Elaboraci ón de modelos pensamiento sobre
propósitos relevantes
prop ó sitos relevantes de de las conceptuales
conceptuales pertinentes
de los sistemas,de el mundo real
las actividades humanas pertinencon la
sobre el mundo real.
acuerdo a la definición raíz.
El esquema anterior se divide en dos partes, integradas por las fases 1, 2, 5, 6 y 7, que
necesitan de la interacción con el mundo real, las personas y sus percepciones. Las fases
3 y 4, se constituyen por la elaboración de esquemas de actividad humana relevantes a
criterio del analista para mejorar la situación problemática. En las fases 5 y 6 el analista
deberá evidenciar por qué son relevantes dichas actividades humanas.
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2. Identificación perceptiva de la situación problemática.
Se señalará de manera general, la situación que prevalece en la institución. Para la fase de
identificación y expresión de la situación problemática se proponen los siguientes análisis:15
Los stakeholders son el personal que esta involucrado en las situaciones problemáticas,
finalmente son los expertos para que la solución se alcance o no, ellos son la fuente de
información de la organización. Un stakeholder es áquel que tiene la capacidad para influir
o afectar a un problema. Es decir, son las personas que tienen algo que ganar o perder en
el proceso de solución del problema. El enfoque de los stakeholders afirma que las
empresas mejoran su desempeño en
4. Definición raíz.
La definición raíz se consigue definiendo la percepción general (CATWOE) de la
organización como sistema, destacando sus limitaciones y sus ventajas, con lo cual,
teniendo clara cual es la situación de la organización se podrá comenzar con la
implementación de un sistema de gestión de calidad.
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y largo plazo. Identificado esto, podemos analizar y seleccionar alternativas, compararlas
con la situación problemática, identificar los posibles cambios factibles y buscar las
estrategias para implementar acciones de mejora a la situación problemática.
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En la figura 4, se retoman los pasos esenciales de la metodología de Checkland, pero estos
se presentan de manera distinta, en lo referido a los procesos que se realizan entre el
mundo real y el de las ideas.
6 Sistema de evaluación.
Por último el sistema de evaluación es un mecanismo que permite comparar la realidad con
el modelo propuesto; además ayuda a modificar, adecuar o cambiar elementos en el
sistema de gestión de calidad a fin de corregirlos; ésta evaluación puede ser mediante
técnicas como el diagnóstico, seguimiento y evaluación final de algún proceso archivístico
y de información, entre otros.
Por lo cual una manera de evaluar las operaciones será mediante la definición de las tres
“E”: eficacia, eficiencia y efectividad y en la medida en que se respondan estas
interrogantes.18
A) Eficacia. ¿Los medios elegidos para producir la transformación son los adecuados y
producen resultados satisfactorios?
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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO
SEDE - CAÑETE
Conclusiones.
Esta metodología, es una herramienta mas para los archivistas que permitirá desde
un aspecto social, documentar y evidenciar los procesos en la implantación,
mantenimiento y evaluación de los sistemas de gestión de calidad en las
organizaciones.
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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO
SEDE - CAÑETE
DIAGRAMA DE FORESTER
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