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FACULTAD DE CIENCIAS Y
TECNOLOGÍA
Grupo: 1
COCHABAMBA - BOLIVIA
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN………...……………………………………...
- CONCEPTOS BÁSICOS
- FACTORES A CONSIDERAR EN SIMULACION
- ETAPAS EN UN PROYECTO DE SIMULACIÓN
- VENTAJAS Y DESVENTAJAS
- APLICACIÓN DE SIMULACIÓN
3. OBJETIVOS GENERALES………………….…………………...
- Objetivos Específicos
4. PROPUESTA DE SOLUCIÓN…………..………………………..
5. CONCLUSIONES …………………………………………………
6. BIBLIOGRAFÍA ……………………………………………………
1. INTRODUCCIÓN
La simulación de sistemas es una metodología ampliamente utilizada para
comprender y analizar el comportamiento de sistemas complejos en entornos
controlados y virtuales. Desde la planificación de operaciones industriales hasta la
evaluación de políticas públicas, la simulación permite a los investigadores y
profesionales modelar la interacción entre componentes de un sistema, entender
cómo estas interacciones afectan el rendimiento global y explorar diferentes
escenarios sin riesgo ni coste asociado en el mundo real. Esta herramienta
proporciona insights valiosos para la toma de decisiones estratégicas, el diseño de
políticas y la optimización de procesos, contribuyendo así al avance y la mejora en
una amplia gama de campos y sectores.
- CONCEPTOS BÁSICOS
Variable: Es un símbolo, que representa un elemento que puede tomar un sin fin de
valores.
Variables Aleatorias: Podemos decir que las variables aleatorias son aquellas que
tienen un comportamiento probabilístico en la realidad y que se utiliza para descubrir
la incertidumbre en los resultados de un experimento o proceso. Por ejemplo, el
número de estudiantes que llegan cada hora a un aula depende de la hora del día,
del día de la semana y de otros factores como puede ser el interés del estudiante
sobre la materia.
Definición del sistema: En la etapa inicial se debe indagar el detalle del problema,
qué elementos participan en ese problema, también se deben definir los
objetivos del proyecto de simulación.
- VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas
Desventajas
- APLICACIÓN DE SIMULACIÓN
3. Objetivo General
Analizar y calcular la probabilidad de obtener resultados específicos en el
lanzamiento de un dado, una moneda y dos monedas.
- Objetivos Específicos
- Calcular la probabilidad de obtener un número al lanzar un dado.
- Calcular la probabilidad de sacar cara o escudo lanzando una moneda.
- Calcular la probabilidad de sacar una combinación de cara o escudo
lanzando dos monedas.
4. Propuesta de solución
En este proyecto, utilizaremos NetBeans Java para crear una aplicación que simule
el lanzamiento de una moneda y un dado, generando resultados aleatorios y
proporcionando análisis sobre los datos obtenidos. A través de esta simulación,
exploramos cómo los principios de probabilidad se reflejan en la práctica y
desarrollaremos habilidades en la implementación de algoritmos de generación de
números aleatorios, manipulación de datos y presentación de resultados. Este
proyecto no solo brindará una comprensión más profunda de los conceptos de
probabilidad y aleatoriedad, sino que también permitirá adquirir experiencia práctica
en el desarrollo de aplicaciones Java utilizando NetBeans, una herramienta
ampliamente utilizada en el desarrollo de software.
5. Conclusiones
Después de simular el lanzamiento de la moneda y el dado utilizando NetBeans
Java, se pueden extraer algunas conclusiones prácticas sobre las probabilidades
asociadas a estos eventos.
https://industriasgsl.com/blogs/automatizacion/simulacion-de-sistemas
https://soloindustriales.com/simulacion-de-sistemas/
https://biblus.us.es/bibing/proyectos/abreproy/11005/fichero/2+introducci%C3%B3n+
a+la+simulaci%C3%B3n.pdf+
https://simulacionutp2016.wordpress.com/2016/09/16/simulacion-de-sistemas/
https://es.wikipedia.org/wiki/Simulaci%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)