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2019

RULETA MATEMATICA

EDMUNDO ALVAREZ CEBALLOS


CLUB DE INFORMATICA
1-1-2019
INTRODUCCION.

¿Imaginas poder crear juegos sobre matemáticas y retar a tus compañeros


para ver quién es capaz de hacerlo mejor? Con este proyecto podréis
hacerlo y darle un repaso a las mates de una manera diferente y divertida.

Lo primero que aremos es agregar los objetos que ocuparemos, un objeto


que realice las preguntas, crear la ruleta con las cuatro operaciones
básicas y por último la flecha que seleccionara que operación se
realizara.

El código de nuestra ruleta será.


Nuestro siguiente objeto es la flecha, primero deberán de seleccionar el disfraz que apunte
hacia arriba y hacerla grande de tal manera que la punta de la flecha queda en la parte superior.
El código será el siguiente.

Por ultimo realizaremos la programación del ghoul, iniciamos con la programación del saludo.
Código de Ghoul, código de la suma, resta, multiplicación y división.

Con el código de la suma que es se muestra a continuación deberás sacar los otros tres códigos.

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