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Revelaciones Cortes Falsos Sistemas de Erdnase de buscar cartas al mezclar

Revelaciones
I. Para retener el paquete inferior descolocando Para buscar dos cartas, números 8, 4.
la carta superior. Para buscar tres cartas, números 7, 5, 9.
El Experto en la Mesa de Juego II. Para retener el orden de toda la baraja. Para buscar cuatro cartas, números 3, 6, 2, 5. Para buscar nueve
III. Para retener el paquete superior. cartas, números 5, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 7, 1.
IV. Para retener el paquete inferior.
Este es el libro que siempre quise escribir. Casi durante setenta años he Sistema de Erdnase de empalmar
estado en contacto con cartomagos en activo, con ética y sin ella, y he Combinación de mezcla por hojeo y
descubierto que Erdnase, como autor es generalmente mal entendido y Empalme de la carta superior (primer método), Empalme de las
mal interpretado. Para mí, hay en Erdnase una calidad eterna y uni-
corte falso cartas superiores (segundo método), Empalme de las cartas
versal que los años sólo han cambiado superficialmente. No obstante, V. Para retener el paquete inferior. inferiores (primer método), Empalme de las cartas inferiores
he obrado audazmente al añadir un número de métodos y procedi- Mezcla por hojeo II y corte IV. (segundo método), Empalme de las cartas inferiores al mezclar
mientos originales alternativos. por hojeo, Para mantener un empalme de las cartas de abajo
Dai Vernon, agosto de 1984 mientras se reparte, Para mantener el lugar del corte mientras se
Cortes falsos de fantasía reparte.
Artificios en la mesa de juego I. Para retener el orden de toda la baraja.
II. Para retener el orden de toda la baraja. Saltos
Secretos profesionales, Hold-Outs, Cartas preparadas,
Compinches, Dos métodos de mezclar, Logros fundamentales, Salto con ambas manos, El Salto de Erdnase (Con una mano), El
Posibilidades de la mezcla y corte falsos, Uniformidad en la
Corte real de fantasía a una mano Salto de Erdnase (Con las dos manos).
acción, Comportamiento, Muestras de habilidad, El mejor logro,
La sospecha, Adquiriendo el arte, La importancia de los detalles. Señalar la localización del corte Para ver las cartas superiores durante la mezcla
I. Localización mediante un «puente» por hojeo y reservarlas en la parte inferior de la
II. Localización mediante una carta en salida
Términos técnicos baraja
III. Localización mediante un «puente»
Paquete preparado (Stock), Pelar (Run), Salida (Jog), Salida IV. Localización mediante una carta en salida.
interior (In-jog), Salida exterior (Out-jog), Separación (Break),
Modo de sujetar las cartas
Lanzamiento (Throw), Buscadas (Culls), Falso (Blind), Corte por Dar por abajo
arriba (Upper cut), Corte por abajo (Under cut), Corte múltiple Pelar la jugada
(Run cut), Carta Superior (Top card), Primera carta (First card), Dadas de arriba y abajo con una sola mano.
Mezcla en las manos (Shuffle), Shuffle Off, Mezclar por hojeo El jugador sin compinches
(Riffle), Salto (Shift), Puente (Crimp). Dar la segunda carta Repartir sin completar el corte, Volviendo a dejar la baraja
como estaba, Manteniendo cartas empalmadas durante el corte,
Sistema de mezclas falsas de Erdnase Métodos corrientes de ordenar, El Salto, Repartiendo cartas de más, Combando las cartas para el
localizar y asegurar paquete corte, Devolver un empalme a la baraja cuando se corta, La
Posición para la Mezcla / Mezclas Falsas
baraja menguada
I. Para mantener el paquete superior.
II. Para mantener el paquete superior y mezclar toda la baraja. Preparación de un paquete ordenado
III. Para mantener el paquete inferior y mezclar toda la baraja. El «Trile» o Monte de Tres Cartas
durante la mezcla en las manos.
El Trile mejicano
Sistema de mezclas por hojeo y cortes falsos de Sistema de Erdnase para clasificar al Juegos de Manos
Erdnase mezclar
Trucos de cartas
Mezclas falsas por hojeo: Clasificar dos, tres, cuatro, cinco y doce cartas.
I. Para retener el paquete superior, Clasificación para el Euchre
II. Para retener el paquete inferior
Revelaciones
El Experto en la Mesa de Juego
Prólogo
de Juan Tamariz
Y una vez más la verdad se impuso, tardó años pero
se impuso. Hace un tiempo me pongo a releer el
Erdnase… Vernon publica sus «Revelations», y
por Dai Vernon exactamente así, ¡me llega la REVELACIÓN!
En toda la historia del juego y el entreteni-
miento con cartas, un libro se alza por encima de
todos los demás.
Este libro es un tratado completísimo en
Publicado por vez primera en 1902 por un som-
mezclas en las manos, clasificadoras, bus- brío personaje que escribía bajo el sobrenombre
cadoras, falsas parciales, falsas totales de S.W. Erdnase, El Experto en la mesa de juego se
(¡nada menos que cinco métodos absoluta- ha convertido en la obra maestra definitiva sobre
la manipulación de las cartas.
mente maravillosos!), falsos cortes parciales
y totales (en total siete y todos buenísimos), Un hombre se acuerda de este libro y ha pasado
ocho décadas estudiando todos sus detalles. Dai
métodos excelentes para las dadas... Vernon, o el Profesor como le conocen sus miles
Empalmes (cinco métodos extraordinarios incluído el de amigos y estudiantes por todo el mundo, es la
genial empalme diagonal), diversos puentes, saltos única persona lo suficientemente cualificada para
(nueve métodos, desde el clásico a las variantes más anotar con todo detalle este manual clásico. Y cier-
desconocidas y sorprendentes, dos de ellas con una tamente lo anotó… REVELACIONES de Dai Ver-
mano), cambios de color (ocho métodos a dos manos y non.
dos de ellos a una mano), forzajes, cortes, mezclas.
Un libro que renueva el permanente interés y
Cuatro métodos para conocer una carta pensada, aporta claridad sobre El Experto.
cartas vistas al mezclar, varios métodos para buscar
cartas, sacarlas, reunirlas y clasificarlas mientras se Una obra que ha servido para acercar este clásico
tiene la baraja en las manos o se cuadra sobre la mesa. de la cartomagia a magos de todo el mundo.
Algo inimaginable antes, durante y después de
Erdnase si no se lee la explicación en este libro y se ve Incluye métodos nuevos y originales de Dai Ver-
el ingenio maravilloso que hay en él. non y prácticas poco conocidas en los tiempos de
Erdnase. Dos libros bajo una misma cubierta. Aquí
Además, catorce juegos-rutinas a cada cual más están, en su totalidad, las… REVELACIONES de
fuerte, más impactante y otros catorce finales de Dai Vernon.
juegos cada uno con su charla (realmente modélica).
Y una docena de artículos teóricos (filosóficos y
prácticos a la vez) sobre temas tan esenciales como la
naturalidad, la uniformidad en las acciones, la necesidad
de que cada acción esté justificada y sirva para algo Prólogo: Juan Tamariz
aparente, ideas de presentación, psicología, el arte de Páginas: 350
la sutileza, la importancia de los detalles, etc. Encuadernación: rústica
P.V.P.: 24¤
Casi 60000 palabras (cada una exacta, precisa, directa, ISBN: 978-84-89749-01-6
clarísima y profunda), de un enciclopédico libro que
contiene psicología, técnicas, teoría, práctica, charlas y
rutinas.

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