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THINKING
GUÍA
METODOLÓGICA
Y HERRAMIENTAS
PARA INNOVAR
¡Apertura!
ágil
fléxible
TOULOUSE
THINKING
TOULOUSE
THINKING
¿Qué es la guía Toulouse Thinking y
para qué sirve?
Es una guía que permite desarrollar la
metodología mediante la gestión de un
proceso ágil, flexible e iterativo, con el fin
de lograr resultados innovadores.
Beneficios
Desarrolla el pensamiento creativo,
potencia las capacidades de las
personas, permite abordar nuevos retos
de manera controlada, hacer realidad
una idea, aprender de los fallos,
confianza creativa, cocreación, etc.
Factores de éxito 6
Etapa de INVESTIGAR 13
Etapa de IDEAR 19
Etapa de DESARROLLAR 25
Etapa de TRANSFERIR 29
3
Presentación
5
El propósito
Factores de éxito
Insight
Flexibilidad y Apertura
Es el hallazgo de una visión
La empatía, creatividad, agilidad,
interna de las personas, en
colaboración y atender diversos puntos
cuanto a pensar, sentir,
de vista e ideas son fundamentales para
actuar; de las que se puede vivir la experiencia Toulouse Thinking,
tirar para generar conceptos despójate de tus hábitos, modelos,
prejuicios y paradigmas. Toma contacto
con la metodología con mirada de niño.
¡Crea conceptos!
Facilitar
Conceptualiza: La facilitación es una técnica que
Categoriza o clasifica lo ofrece resolver problemas de forma
que vas a diseñar, otórgale colaborativa, tanto del lado del profesor
características, atributos o como de un equipo de estudiantes que
beneficios diferenciales y se auto gestiona.
define el contexto donde
se desempeña, a todo esto El rol del facilitador consiste en
asígnale un nombre particular promover la participación de todo el
para poder dirigirnos a él. grupo, propiciar que emerjan las ideas,
se trata de acompañar el proceso.
Puedes hacerlo en
pensamiento verbal o visual: El facilitador debe empatizar y apoyar
escríbelo o dibujalo. la contribución de los participantes,
escuchar a fondo para alcanzar mayor
detalle o profundidad; motivar las ideas
divergentes y crear un espacio creativo
para vincular contenidos generados
por el grupo.
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Problemas No Estructurados Grabar vídeos, tomar fotografías para
Su práctica es ideal para el modelo por documentar hechos, obtener información
tener origen en la práctica profesional en libros, revistas, películas, vídeos,
y nos conecta con la realidad. Estos Internet, para conocer el contexto;
problemas poseen múltiples soluciones, presentar referencias y citar las fuentes
ya sea porque no hay información según APA (American Psychological
suficiente sobre los factores que afectan Association).
la solución o porque hay tantos factores
potenciales, que no puede formularse Claves para el desarrollo
una solución única que sea correcta. de la Metodología
Se promueve la innovación y
normalmente requieren la integración • Desarrolla propuestas originales.
de varias áreas de conocimiento.
• Comunica tus ideas con efectividad.
Investigación
Comprender los problemas que • Permite el error como parte del
queremos resolver y las personas aprendizaje.
son las claves para las soluciones
innovadoras, es el momento de las • Retroalimentación constante.
entrevistas contextuales, observación
y sumergirse en la experiencia.
• Trabaja situaciones e ideas complejas,
que permitan investigar y utilizar las
Ten presente visitar lugares y estrategias adecuadas para lograr
personas, generar preguntas propuestas de valor.
relevantes, conclusiones y métricas.
Utilizar pensamiento visual, dibujar, • Reconoce el trabajo formal y
hace mapas mentales, flujogramas comprende la importancia de utilizar
para comprender situaciones y esta metodología.
encontrar conexiones.
SUPERFICIAL ENTREVISTAS
Lo que dicen que hacen Explícito
OBSERVACIÓN
Lo que hacen Observable
TALLERES
GENERATIVOS
Participativo, Latente
experiencia
PROFUNDIDAD CONOCIMIENTO
• Exprésate con asertividad, empatía Que tengan espacios para ver y
y presenta las iniciativas utilizando los mover la información. Es importante
tres canales de comunicación: visual, que la información sea visible para
auditivo y kinestésico/corporal (acción todos y que puedan interactuar con
y movimiento). ella de forma dinámica.
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TOULOUSE
THINKING
ENTREGABLES
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La metodología
Toulouse Thinking ofrece
un proceso circular iterativo
de cuatro etapas:
1. INVESTIGAR: Búsqueda de
conocimientos para su aplicación en el
desarrollo de soluciones, se comprende y
observa una situación problema. Se trata
de la comprensión profunda de las
necesidades del usuario y del contexto
para descubrir insights claves para
obtener resultados innovadores.
El proceso
Esta sección presenta la secuencia lógica
de pasos Toulouse Thinking: Investigar,
Idear, Desarrollar y Transferir; cada una
con un conjunto de herramientas para
promover la cocreación y la innovación.
Las herramientas
El facilitador debe elegir las herramientas
que sean pertinentes en cada etapa según
el proyecto, no se trata de hacer una a
una para llegar a la solución.
Pensamienta visual
Las herramientas tienen el
comportamiento ideal cuando se trabajan
de forma colaborativa, dibujar las plantillas
en la pizarra o en papelógrafos resulta
oportuno para tener una visión panorámica
del trabajo; si se trabaja en la bitácora
se puede compartir en equipo.
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THINKING
INVESTIGAR
Insights
Esta herramienta puede aplicarse en cualquier etapa del proceso y tantas veces sea necesario, no es
exclusiva de la etapa de investigación; ya que puede aplicarse cuando aparece un bloqueo y es necesario
obtener nuevas rutas.
DIVERGENCIA CONVERGENCIA
Cantidad Ejercicio intelectual
Diferir juicio Calidad
Imaginación Razón
Instinto Disciplina
Libre Adulto
Niño, S
?
Idear Evaluar
Abrir Cerrar
HERRAMIENTAS
Preguntas claves para
¿Cuál es la situación / problema?, INVESTIGAR
¿Qué es lo que observas?, ¿En dónde sucede el problema?,
¿Cuáles son las causas del problema ?, ¿Cómo esto afecta al usuario?,
Insights
¿Qué es lo que el usuario ya probó hacer que no le funcionó?
EFECTOS (y)
y
x
Correlación de variables:
PROBLEMA
(situación / tema)
CAUSAS (x)
HERRAMIENTAS
para
INVESTIGAR
Insights
Ficha: Causa - Efecto
Describe el problema, ordena la información y agrega más información importante
para comprender mejor el problema.
¿Dónde ocurre?
¿Cuándo?
Mapa de Actores
Realiza un mapa para entender todos los actores
que nos encontramos en relación a la situación o problema planteado.
Pueden ser:
PERSONAS
EMPRESAS
INSTITUCIONES
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HERRAMIENTAS
para
INVESTIGAR
Bodyboard Concepto
Busqueda de insights a través de la teatralización. Primero estructura una situación del problema tratado en un
storyboard. Luego selecciona los compañeros que sean necesarios e indícales sus roles, después de simular la
situación resuelve las preguntas del cuadro de la derecha.
3 4
HERRAMIENTAS
para
INVESTIGAR
Concepto
Arquetipo usuario
Construye un arquetipo de usuario a tráves de la técnica “Personas”
Mapa de empatía
Para diseñar se necesita un profundo entendimiento del usuario, ordena las observaciones y descubre insights.
¿Qué ve?
¿Qué oye?
En el contexto
Que dicen las personas
mercado
que lo influencian
Amigos
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TOULOUSE
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IDEAR
Concepto
¿Cómo podríamos…?
¿Cómo haríamos…?
¿Cómo…?
5
a
extualiz
Conceptualización
Cont lo usan)
abaja, quienes
co ntexto tr
(En que
4
Diferen
cial
¿Por qu
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3
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Descríb )
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s, atrib utos, be
(carac terística
2
Clasifíc
alo (Cate
goría)
¿Qué e
s?
1
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HERRAMIENTAS
para
IDEAR
EXPERIENCIA ARTEFACTOS
Sensaciones, emociones, Lugar, puntos de contacto,
actividades funcionales, etc. dispositivos, objetos,
accesorios, etc.
ARQUETIPO MATERIALIDAD
Edad, ocupación, hobby, Composición, color,
gustos, personalidad, hábitos CONCEPTO texturas, propiedades, etc.
y costumbres, etc.
Define el concepto
Scamper
Somete tus ideas a una lista de preguntas para generar cambios e innovación,
haz todas las preguntas que desees, cuántas más mejor.
GAIN CREATORS
(creador de beneficio)
Describe cómo la propuesta genera beneficios
para los usuarios. ¿Cómo es el beneficio que el GAINS
usuario desea? o ¿qué le sorprendería, incluyendo (beneficios)
utilidad funcional, social, emocional y ahorro?
Los beneficios que desea o
sorprenderán al usuario. Utilidad
funcional, beneficios sociales, las
emociones positivas y ahorro. JOBS TO BE DONE
PROPUESTA DE VALOR (trabajos por hacer)
PAINS
PAIN RELIEVERS (frustraciones)
(paliativo de frustraciones)
Costos y las situaciones no deseadas.
Describe cómo tu propuesta alivia las frustraciones Emociones negativas, temores y riesgos que
de los usuarios. ¿Cómo reducen las emociones experimentan los clientes.
negativas o situaciones no deseadas y los riesgos que
el usuario experimenta.
Lo que hace
el usuario
Puntos de
contacto:
Estados
emocionales:
Oportunidades:
Artefactos:
(todo lo que
se diseñe)
HERRAMIENTAS
para
IDEAR
Value-board
Convierte referentes visuales del concepto en valores funcionales y sensoriales. Los conceptos se puede representar Concepto
visualmente, genera una colección de imágenes y luego agrúpalas por actividades, funciones, etc. Finalmente escribe
el valor que representan vinculado al concepto. Posteriormente esto origina que diseñes elementos tangibles con
contenidos que representan el concepto.
DESARROLLAR
Prototipos
Prototipos
Tablero UX
Proyecta el desempeño de tu propuesta. Dibuja, esquematiza en cada cuadrante los momentos de le experiencia
de usuario según la propuesta.
Prototipos
En la etapa de desarrollo, es importante considerar los niveles de prototipado
para medir el alcance y realizar la evolución de la propuesta de manera optimizada.
Sketch
Es el nivel inicial y base del desarrollo de prototipos, nos permite visualizar y tomar las primeras decisiones acerca
de nuestra propuesta, lo hacemos mediante un dibujo, storyboard, etc.
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HERRAMIENTAS
para
DESARROLLAR
Prototipos
Tablero de control
Lista las tareas por hacer, las acciones en proceso y lo hecho para controlar y optimizar el trabajo de taller.
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HERRAMIENTAS
para
DESARROLLAR
Prototipos
Tabla de creación de prototipos
Contempla una pauta para desarrollar prototipos funcionales
Contacto usuario/prototipo
Anota todas las reacciones y comentarios
del usuario al entrar en contacto con el
prototipo, esto es clave para hacer ajustes
o validar la propuesta.
Tabla Receptora
Recibe retroalimentación del equipo y del usuario mientras observa, prueba o interactúa con el prototipo.
Sistematiza la información colocándola según el esquema:
TRANSFERIR
Solución
Remate,
Gancho ¿Qué es? ¿Cómo funciona? diferencial Call to action
Tiempo: _______” Tiempo: _______” Tiempo: _______” Tiempo: _______” Tiempo: _______”
HERRAMIENTAS
para
TRANSFERIR
Solución
Evaluación y aprendizaje continuo
Identifíca que tan cerca estás de la solución y cómo puedes mejorarla. Describe los resultados
obtenidos por tu prototipo frente al usuario y aplica lecciones aprendidas.
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Agradecemos a todos los profesores que
participaron en los talleres para la generación
de nuevas herramientas y actualización de la
metodología Toulouse Thinking.
Coordinación general:
Carlos Campos Salgado
TOULOUSE
THINKING
Documento diseñado en función a los
talleres generativos con profesores y
estudiantes de la institución.
Marzo, 2017
Av. Primavera 1050 Piso 5, Surco Lima - Perú.
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