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INGENIERÍA GRAFICA

HISTORIA DE LA ING. GRAFICA


El dibujo desde el principio de los tiempos ha sido una forma de expresión
humana. Los primeros dibujos conocidos son pinturas prehistóricas de
animales y temas de caza, aunque no se sabe en realidad si trataban de
comunicar algo a unos terceros o era simplemente una expresión de
sentimientos propia de los individuos que las realizaron.
LA INGENIERÍA GRÁFICA
UNA LÍNEA EN EL TIEMPO
El primer dibujo similar a los dibujos industriales actuales conocido en la
historia corresponde a una vista en planta de una fortaleza impresa en la
tablilla de un escriba caldeo alrededor del 4.000 a.C.
Los egipcios realizaron sus dibujos en papiros y muros, utilizando
pictogramas como escritura. Los griegos desarrollarlo n planos con fines
constructivos para la construcción de sus templos. Pitágoras y Euclides
entre otros sentaron las bases de la geometría y la perfeccionaron partiendo
de conceptos abstractos de punto, recta y plano.
Muchos de sus estudios utilizaron para sus demostraciones construcciones
gráficas, según se muestra en este grabado original sobre el teorema de
Pitágoras.
Los romanos dejaron pinturas y frescos donde se aprecia el alto grado de
evolución de la pintura con inclusión de paisajes intentando dar profundidad
a sus representaciones. En el tratado "De Architectura" del arquitecto
romano Vitrubio (30 a.C.) se explican procedimientos de trazado y
construcción geométricos sencillos. Él dijo que "el arquitecto debe ser
habilidoso con el lapicero y debe tener tal conocimiento del dibujo que
rápidamente debe ser capaz de realizar los dibujos necesarios para
representar las obras que se propone construir".
Durante la Edad Media se paraliza el desarrollo de las técnicas de expresión
gráfica.
Los grandes monumentos construidos durante este periodo se hicieron con
planos, pero dichos documentos eran normalmente
destruidos por el secreto profesional que existía entre los diferentes gremios artesanale
sde la época, llegando muy pocos a nuestros días. Pero no es hasta el
renacimiento cuando se producen los primeros cuadros con perspectiva
como por ejemplo los conocidísimos realizados por Piero Della Francesca (1416-
1492).
Otro hito clave lo constituye Leonardo da Vinci (1452-1519).
Leonardo, junto a los arquitectos Felipe Brunelleschi (1377-
1446) y León BaptistaAlberti (1404-1472) impulsó enormemente las técnicas
proyectivas.
El impulso más fuerte hacia el dibujo industrial actual viene dela mano de
Gaspard Monge (1743-1818), matemático francés al servicio
de Napoleón. En su tratado "Geometría Descriptiva" presenta las bases de estaciencia
capaz de representar objetos 3D en el espacio bidimensional.
Estas técnicas se mantuvieron en secreto durante unos treinta años por el
ejército francés debido a su gran eficacia.
Con la Segunda Revolución Industrial, el proceso de industrialización
cambió su naturaleza y el crecimiento económico varió de modelo. Los
cambios técnicos siguieron ocupando una posición central, junto a los
ocurridos en los mercados, en su tamaño y estructura. Las innovaciones
técnicas concentradas esencialmente, en nuevas fuentes de energía como el
gas, el petróleo o la electricidad; nuevos materiales y nuevos sistemas de
transporte (avión y automóvil) y comunicación (teléfono y radio) indujeron
transformaciones en cadena que afectaron al factor trabajo y al sistema
educativo y científico; al tamaño y gestión de las empresas, a la forma de
organización del trabajo, al consumo, hasta desembocar también en
la política
El primer programa de CAD fue creado por Ivan Sutherland
desarrollando“Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communi-cations
System” en
1963 para su tesis doctoral en el MIT. Diseñó un sistema que permitía a losusuarios
dibujar puntos, segmentos de líneas y arcos circulares directamente sobre la
pantalla mediante el lápiz de luz. No se trataba solamente del
primer programa de dibujo desarrollado en la historia de la informática, sinotambién,
de un programa absolutamente avanzado a su tiempo
Año 1982. Para unos cuantos nuestro primer ordenador. Un ZX Spectrum
con 32 kB de RAM (sí, he dicho kB, no Mg ni Gb), con un sistema de
almacenamiento en cinta casete de audio común. Se accedía a los datos a
una velocidad de 1.500 bit/s demedia y un juego de 48 kB tardaba como
media algo menos de 4 minutos en cargar, y con él se podía jugar al
comecocos, pero también hacíamos programas para cálculo de estructuras
programando en lenguaje Basic.
Pero había una gran limitación: su capacidad gráfica era muy limitada. Ese
mismo año se presenta la primera edición del archiconocido sistema
operativo de Microsoft MS-DOS en su versión 1.0.El primer ordenador
personal con interface gráfica fue el computador AppleLisa, lanzado al
mercado en enero de 1983, aunque Xerox había desarrollado ya Xerox
Alto, pero éste último no estaba aún disponible en el mercado.
La primera versión de Microsoft Windows se lanzó en 1985. El gran acierto
que le catapultó a utilizarse de forma generalizada, compitiendo con Apple,
fue su interfaz gráfica de usuario, aspecto que hoy para nosotros es algo
natural .Los primeros ordenadores personales con capacidades gráficas
“similares” a las actuales no tardaron mucho en llegar, y esto supuso la gran
revolución en la ingeniería, y por ende en la ingeniería gráfica,
incorporando los ordenadores mediante lo que se conoce como
CAD (Computer Aided Design, diseño asistido por ordenador), que permitió
acceder a diseños más complejos e integrales, facilitando enormemente la
edición y corrección de dibujos técnicos y su transmisión por medios tele
informáticos.
Con relación a los programas de CAD, AutoCAD
Tal vez el más popular, lanza su primera versión en1982. Esta era la apariencia
de un programa de CAD de la época. Su elemento más característico era que
todo el proceso era en dos dimensiones, reproduciendo con ordenador la
metodología de dibujo a mano con la que se confeccionaba los planos. Pero
también en 1982, en estaciones de trabajo Dassault Systems introduce
la primera versión de CATIA, presentándolo como un producto paradiseño 3D,
modelado de superficies y programación de control numérico. Surge así la idea
de integración de herramientas de diseño enlazando el diseño gráfico, con la
fabricación y análisis.
Nos situamos ahora en la década delos 90, en la que vosotros nacíais.
Comienzan a conocerse en ordena-dores personales las primeras versiones
de programas de CAD que trabajan en 3D, pero hasta 1999AutoCAD no
presenta su versión2000 donde ya se aplican principios de dibujo como los
actuales como realismo, control paramétrico de objetos o vista previa
interactiva. Año 2010, año en que comenzáis en la Universidad.

El uso de los sistemas CAD ha supuesto ya una auténtica revolución, no


solamente en lo que se refiere a las herramientas para
confeccionar planos, sino también en el proceso de diseño en sí.
Las siglas CAD corresponden al acrónimo de "Computer Aided Design". Su
traducción literal sería Diseño Asistido por Ordenador, o Dibujo Asistido
por Ordenador. La filosofía actual de los sistemas CAD más bien
corresponden a la primera traducción (Diseño) que a la segunda (Dibujo).La
tecnología CAD actual permite no solamente la definición geométrica, sino
la modelización tridimensional de los diseños, haciendo en muchos casos
innecesaria la construcción de prototipos (o por lo menos reduciendo el
número de ellos).La potencia y prestaciones de los ordenadores actuales y la
calidad de los sistemas gráficos, hacen que la complejidad y calidad de los
modelos virtuales a veces sean difícilmente distinguibles de los prototipos
reales.
GEOMETRIA
La geometría es una de las ciencias más antiguas. Inicialmente está constituida en un
cuerpo de conocimientos prácticos en relación con las longitudes, áreas y volúmenes. La
civilización babilónica fue una de las primeras culturas en incorporar el estudio de la
geometría.
TIPOS DE GEOMETRÍA.
Geometrías según el tipo de espacio. Este tipo de geometría se basó en un estilo formal
de deducciones a partir de cinco postulados básicos. . Los cuatro primeros fueron
ampliamente aceptados y Euclides los usó extensivamente, sin embargo, el quinto
postulado fue menos usado y con posterioridad diversos autores trataron de demostrarlo
a partir de los demás, la imposibilidad de dicha deducción llevó a constatar que junto
con la geometría euclídea existían otros tipos de geometrías en que el quinto postulado
de Euclídes no participaba. De acuerdo a las modificaciones introducidas en ese quinto
postulado se llega a familias diferentes de geometrías o espacios geométricos diferentes
entre ellos:
La geometría absoluta, que es el conjunto de hechos geométricos derivables a partir
únicamente de los primeros cuatro postulados de Euclides.
La geometría clásica es una recopilación de resultados para las geometrías euclídeas.
A partir del siglo XIX se llegó a la conclusión de que podían definirse geometrías no
euclídeas entre ellas:
La geometría elíptica
La geometría esférica
La geometría finita
La geometría hiperbólica
La geometría riemanniana
Geometrías asociadas a transformaciones. En el siglo XIX se constató que otra forma de
enfocar los conceptos geométricos era estudiar la invarianza de ciertas propiedades bajo
diferentes tipos de transformaciones
Geometría afín
Geometría conforme
Geometría convexa
Geometría discreta
Geometría de incidencia
Geometría ordenada
Geometría proyectiva
Geometría según el tipo de representación
Si bien Euclides básicamente se restringió a conceptos geométricos representables
mediante figuras (puntos, líneas, círculos, etc.) el desarrollo de otras ramas de las
matemáticas no conectadas inicialmente con la geometría propiamente dicha, llevó a
poder aplicar las herramientas de otras ramas a problemas propiamente geométricos así
nacieron:
La geometría algebraica
La geometría analítica
La geometría descriptiva
La Topología geométrica
La geometría diferencial que engloba como ramas a:
Geometría diferencial discreta
La geometría de curvas y superficies
La Geometría diferencial de curvas
La Geometría diferencial de superficies
La Geometría diferencial de hipersuperficies
Geometría diferencial de variedades
La geometría de Riemann
La Geometría fractal
Geometría sintética

Aplicaciones geométricas
Además de las subramas propiamente dichas modernamente han surgido numerosas
aplicaciones prácticas de la geometría entre ellas:

Geometría computacional
Geometría constructiva de sólidos
Geometría molecular
Enseñanza y aprendizaje de la geometría
El aprendizaje de la geometría implica el desarrollo de habilidades visuales y de
argumentación.
Para que el aprendizaje de la geometría no carezca de sentido, es importante que el
grupo docente se preocupe por buscar un equilibrio entre la asociación de habilidades de
visualización y argumentación, pues ambas habilidades son fundamentales dentro del
proceso formativo del individuo.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Geometría descriptiva es la parte de la matemática gráfica que pretende resolver los


siguientes problemas:

1. Representar un cuerpo cualquiera del espacio (3 dimensiones) en un plano de dibujo (2


dimensiones).
2. A partir de un dibujo en el plano, reproducir un cuerpo en el espacio con sus 3
dimensiones.

A cada forma de resolver estos problemas se le llama sistema de representación de


geometría descriptiva.

Fundamentos del SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS

Se basa en un solo plano (plano del dibujo) sobre el cual se proyecta todo, indicando junto
a la proyección de cada punto un número que será la cota del punto.

Se utiliza fundamentalmente para topografía y cálculo de tejados.

Fundamentos del SISTEMA DIÉDRICO

Se fundamenta en 2 planos de proyección (plano horizontal -PH- y plano vertical -PV-).


Estos planos deben ser perpendiculares entre si y se cortan según una línea recta llamada
línea de tierra (LT). El cuerpo del espacio se proyecta sobre ambos planos obteniéndose
dos proyecciones del cuerpo:

 Proyección horizontal
 Proyección vertical

Como el plano del dibujo es horizontal, para que la proyección vertical quede sobre el
plano del dibujo tendremos que abatir el plano vertical (PV) con todo lo que contenga.

Para abatirlo lo haremos girar a través de la línea de tierra (LT) hasta hacerlo coincidir
con el plano horizontal (PH). De esta forma, lo tendremos en un solo plano y se podrá
representar en el plano del dibujo.

1. El cuerpo del espacio se proyecta sobre los dos planos.


2. Nos quedamos con las proyecciones y prescindimos del cuerpo a representar.
3. Se gira el PV hasta hacerlo coincidir con el PH.
4. Tras el giro, tendremos las dos proyecciones sobre un único plano. Los dos planos y sus
proyecciones, coinciden con el plano del dibujo
5. Representación de las proyecciones sobre el plano del dibujo.
Fundamentos del SISTEMA AXONOMÉTRICO

Se fundamenta en tres planos de proyección (plano horizontal -PH-, plano primer vertical
-P1V- y plano segundo vertical -P2ºV-). Los tres planos son perpendiculares entre sí
formando un triedro trirectangulo cuyo vértice es el origen de coordenadas. Los 3 planos
se cortan según 3 rectas llamadas ejes: X, Y y Z. Los ejes son también perpendiculares
entre sí.

1. El cuerpo del espacio se proyecta sobre los tres planos


2. Obteniendo las tres proyecciones previas.
3. El triedro trirectangulo se coloca sobre el plano del dibujo apoyado por el origen de
coordenadas (O).
4. Sobre el plano del dibujo se proyecta todo lo que hay en el espacio:
1. Las proyecciones de los ejes X, Y y Z.
2. La proyección directa del cuerpo (en rojo).
3. Las tres proyecciones de las proyecciones previas.

En este sistema, todo lo que está en el espacio tiene 4 proyecciones: proyección directa
(para mejor identificación, en rojo en la imagen de la derecha), proyección horizontal,
proyección primer vertical, proyección segundo vertical.

Clases de Axonométrico

Dependiendo de la disposición del triedro con respecto al plano del dibujo, tendremos
varios tipos de sistemas axonométricos:

 Isométrico. Los ángulos existentes entre los ejes, tienen el mismo valor de 120º, esto es:
α = β = γ = 120º
 Dimétrico. Dos de los ángulos son iguales y el tercero, distinto: α = β ≠ γ
 Trimétrico. Los tres ángulos son distintos: α ≠ β ≠ γ
 Caballera. Es un caso especial del sistema axonométrico. Se coloca el plano primer
vertical apoyado sobre el plano del dibujo. Según esto, al ángulo α formado entre los ejes
X e Y es de 90º.

Fundamentos de la PERSPECTIVA CÓNICA

Se basa en la proyección de un cuerpo en el espacio sobre el plano del dibujo desde la


posición que tendría un observador delante del plano del dibujo. Para ello, utiliza rectas
proyectantes que pasan por un punto (dos o tres, dependiendo del tipo de perspectiva
cónica). El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho
punto.

Recuerda que la geometría descriptiva:


La Geometría Descriptiva sirve para representar un cuerpo tridimensional en un plano y
poder construir un cuerpo tridimensional a partir de lo representado en un plano.
Existen cuatro sistemas de representación: Planos Acotados, Diédrico, Axonométrico y
perspectiva Cónica.
El sistema de planos acotados, se basa en la utilizaación de un plano de proyección.
El sistema diédrico, utiliza dos planos de proyección.
El sistema axonométrico, utiliza tres planos de proyección y según como se dispongan
los ejes, tendremos Isometrico, Dimétrico, Trimétrico y Caballera que es un caso
particular.
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico que se aproxima a la
visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
LA INFORMÁTICA GRAFICA Y LOS CAMPOS DE APLICACIÓN
La Informática Grafica es la rama de la Informática que se encarga de la creación de
representaciones graficas con el ordenador. La Informática Grafica se utiliza hoy en día
en muchas áreas de la industria, los negocios, la educación, el ocio, etc. La lista de
aplicaciones es enorme y crece rápidamente porque los ordenadores y los paquetes con
capacidades graficas son más cómodos y efectivos.
A continuación mostramos una lista con las posibles aplicaciones de la Informática
Grafica:
Interfaces gráficos de usuario.
La mayoría de las aplicaciones que usamos al trabajar en el ordenador usa interfaces de
usuario basadas en ventanas. Los procesadores de texto, las hojas de cálculo, los
programas de edición grafica se favorecen de la utilización de estos entornos gráficos.
La Informática Grafica juega un papel importante también en la estandarización de las
funciones de entrada salida de los datos.
Representaciones graficas de datos
En el mundo de los negocios, y la ciencia y tecnología. Posiblemente sea este el
segundo uso más importante de la Informática Grafica; la representación gráfica tanto
en 2D como en 3D de datos de funciones matemáticas, físicas y económicas.
Cartografía.
La Informática Grafica se utiliza para producir representaciones fiables y esquemáticas
de fenómenos naturales a partir de datos capturados con sensores. Como ejemplo
podemos pensar en los mapas de relieve o de vegetación que se obtienen a partir de
datos transmitidos por los satélites.
Diseño Asistido por Ordenador.
En CAD el usuario usa gráficos interactivos para diseñar componentes y sistemas de
dispositivos mecánicos, eléctricos y de otros tipos.
Sistemas Multimedia.
Como su propio nombre indica, la multimedia implica el uso de más de un medio de
comunicación. Por supuesto uno de ellos es el medio visual y es aquí donde la
Informática Grafica juega un papel primordial.
Arte por Computadora.
Los métodos de Informática Grafica se utilizan de forma generalizada tanto en
aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial y publicidad. La
mayoría de ilustraciones que encontramos en las revistas, caratulas de discos, etc se
realizan con paquetes informáticos de Diseño Gráfico.
Entretenimiento.
En la actualidad se utilizan comúnmente los métodos de Informática Grafica en la
producción de cine, videojuegos etc.
Educación.
Donde se están introduciendo los métodos multimedia e hipertexto para mejorar las
actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos de edades tempranas.
LA NORMALIZACIÓN
Es el proceso de formular y aplicar reglas con el propósito de establecer un orden en una
actividad específica, para beneficio y con la cooperación de todos los interesados y, en
particular, para la obtención de una economía óptima de conjunto, respetando las
exigencias de funcionalidad y seguridad. La Normalización pretende mejorar la calidad
y la competitividad de productos y servicios, así como facilitar a la industria la
conquista de posiciones en el mercado exterior.
¿Cuál es el objetivo de la normalización?
Que los productos que se fabrican o importan cumplan con los requisitos que demandan
los consumidores, el medio ambiente general o laboral, las economías globalizadas, la
salud humana, animal, vegetal, etc.
¿Cuál es el objetivo de la normalización?
Que los productos que se fabrican o importan cumplan con los requisitos que demandan
los consumidores, el medio ambiente general o laboral, las economías globalizadas, la
salud humana, animal, vegetal, etc.
Ventajas para los consumidores:
 Garantía de intercambiabilidad, seguridad y calidad.
 Facilidad en la formulación de pedidos.
 Acceso a datos técnicos antes dispersos o inciertos.
 Bases técnicas para licitaciones.
Ventajas para las empresas:
 Información como mecanismo de comunicación.
 Enriquecimiento tecnológico.
 Intercambiabilidad.
 Estabilidad y mejoramiento de la calidad.
 Simplificación y reducción de costos.
 Acceso a mercados globales.
 Mayor competitividad y productividad

ESPECIFICACIONES DEL DISEÑO DEL PRODUCTO

El diseño del producto es de suma importancia para el desarrollo y supervivencia


de las empresas. Existen industrias que cambian con rapidez, y la introducción de nuevos
productos bien diseñados ha constituido parte fundamental de su éxito. La toma de
decisiones sobre el diseño del producto es primordial, pues estas afectan a cada una de
las áreas de toma de decisiones, por lo tanto el diseño del producto debe de coordinarse
con el área de diseño de procesos y sistemas.

Diseño Asistido por Ordenador (CAD): Se trata de un sistema de diseño, bastante


conocido y utilizado, que permite ampliar de forma relevante las posibilidades de los
sistemas tradicionales de dibujo y cuya principal ventaja radica en la rapidez con que
permite efectuar modificaciones en el diseño, a diferencia de lo que ocurría cuando los
diseños se realizaban en papel.

Las posibilidades del sistema CAD son enormes, pudiendo realizar una amplia
gama de tareas, entre las que podemos destacar:
Ø Visualizar en pantalla un modelo cualquiera en tres dimensiones y en
perspectiva.
Ø Utilizar distintos colores para cada superficie.
Ø Eliminar automáticamente líneas y superficies ocultas.
Ø Rotar o trasladar la pieza.
Ø Obtener cualquier tipo de secciones, dibujando plantas y alzados
automáticamente.
Ø Calcular el volumen, superficie, centro de gravedad, inercia, etc., de
cada pieza, casi instantáneamente.

Cada una de estas operaciones suponía gran cantidad de tiempo, mientras que con
el sistema CAD se realizan con sólo alterar un parámetro o elegir una determinada opción
en un menú.

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