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MAPAS, PLANOS Y

CROQUIS
GEOGRAFÍA

akane kan
GABRIEL GONZALEZ MAGAÑA
1 “A” SECUNDARIA
INTRODUCCIÓN

En este proyecto se hablará acerca de las diferentes proyecciones


cartográficas y su uso en la Geografía, así como de la importancia que tiene
para ubicar un lugar o un punto en la superficie terrestre

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

¿De qué manera afectaría al ser humano el desconocer la ubicación


Geográfica de un lugar?

DELIMITACIÓN

En este proyecto hablare de la importancia que tiene el uso de las


representaciones cartográficas como medio para localizar un punto en el
planeta tierra

JUSTIFICACIÓN

Quiero que la gente sepa el valor de los mapas de los planos de los croquis
para que dejemos a un lado tanta tecnología y volvamos un poco a lo usual
como explorar estar en aventuras salir un poco y no estar todo el día pegados
en una televisión

OBJETIVOS

1. Hacer que la gente se despegue de las máquinas de la tecnología y salga


más

2. Que la gente no se guie por internet y que este lejos de la tecnología

HIPÓTESIS

La gente empieza a alejarse más de los mapas, planos y croquis y dejan de


utilizarlos, si los dejan de utilizar ya nadie ni la nueva generación de humanos
podrá saber que es un plano, mapa o croquis y dejarían de conocer los mapas,
planos y croquis y se perderían más fácilmente

MARCO HISTÓRICO

Hasta los primeros años del siglo XX, los diseños arquitectónicos eran
considerados auténticas obras de arte, y no era para menos, el uso de pinceles
y acuarelas para dar los toques definitivos al diseño, convertía planos en
cuadros de exposición. Es a principios de este siglo cuando comienzan a
implantarse los sistemas de patentes, impulsando los procesos de
estandarización y con ello los dibujos más técnicos para aquellos arquitectos o
ingenieros que aspiraban a patentar sus diseños. Será entonces cuando
comience la tecnología, tal y como la entendemos hoy en día, a jugar un papel
importante en el sector. Es en 1901 cuando Charles H. Little inventa una
máquina capaz hacer líneas perpendiculares y paralelas. Imaginaos lo que
suponía ese logro en una época donde las librerías estaban llenas de libros
donde se explicaba cómo usar la tinta, cómo afinar un lápiz o cómo utilizar una
escuadra, cartabón o compás.

Los mayores avances tecnológicos de la época vienen alentados por la


tecnología militar, automovilística y aeroespacial, trabajando conjuntamente
con instituciones públicas y universidades. De esta colaboración nace el primer
sistema CAD/CAM, desarrollado en 1960. Mientras, Pierre Bézier estaba
trabajando para Renault, propone un nuevo método matemático para definir la
superficie de los automóviles. De este sistema, que más tarde será llamado el
sistema de curvas y superficies de Béizer, todavía se nutre muchos de los
softwares actuales de diseño 3D, entre ellos el famoso CATIA. Otro invento
rompedor de la década de los 60 fue Sketchpad, que me atreveré a llamar la
primera tableta gráfica, la cual permitía dibujar en monitores usando lápices
generadores de luz, permitiendo luego el duplicado del dibujo.

El primer programa de modelado sólido 3D fue programado en 1972, llamado


MAGI Sythavision, usada para la creación de la película Tron de 1982. Un
hecho más que curioso fue que pese a lo impactante del avance, dicha película
no recibió el Oscar a mejores efectos especiales porque el jurado consideró
que se estaba engañando al público.

Durante la década de los 70, comenzaron a proliferar los programas CAD que
se vieron catalizado por el desarrollo simultáneo del hardware de los equipos.
En 1972 IMB lazó los sistemas operativos mainframe VM/CMS, que permitían
la gestión de una computadora compartida por varios usuarios al mismo
tiempo. Este tipo de computadoras fueron vendidas a grandes empresas que
pagaban unos $3000 al mes. Aún no se avistaba en el horizonte los
ordenadores personales.

Antes de la implementación de los ordenadores personales en los estudios de


arquitectura e ingeniería, el elevado coste de los equipos, llamado por aquel
entonces “minicomputadoras” (aunque ocupasen habitaciones enteras), hacía
inviable su utilización privada. Además, debían tener un personal cualificado
para el manejo de los ordenadores. Esto provocó que se abriera un nuevo
campo de negocio en el que grandes empresas se dedicaban a la maquetación
de proyectos. Aunque parezca un proceso engorroso para la actualidad, este
tipo de trabajo permitía que una sola persona hiciese el trabajo de 10 o 12.

Pero no será hasta los años 80 cuando comience a generalizarse el uso de los
programas CAD en la arquitectura, coincidiendo con las primeras ventas de
ordenadores personales, y posteriormente de las estaciones trabajo
(Workstation) para los profesionales. Pronto los departamentos de CAD, que
antes habíamos nombrado, comienzan a ser innecesario porque los propios
diseñadores, junto con sus equipos, hacen el trabajo final.

En la década de los 80 comienza a desarrollarse los modelos 3D. La industria


del software desarrolla programas que permiten representar completamente
estructuras espaciales tridimensionales, por lo que ya no es necesario
imaginarse como sería en la vida real un elemento, podía verse en los
monitores del estudio. Aquí nace el primer software totalmente funcional para
modelado 3D, CATIA Versión 1 por Dassault Systems en 1982, usado por el
estudio de Frank Gehry para desarrollar y testear la construcción del complejo
Disney Concert Hall en 1989.

La explosión de los PC en la década de los 90 provoca la aparición del diseño


digital en el panorama de la arquitectura. Proyectos como el encofrado para
hormigón de William Massie o los de Greg Lynn o la tipología tipo “gofre” de
Greg Lynn, además de númerosos intentos de nuevas superficies gracias a la
aparición de un poderoso nuevo software CAD llamado AutoCAD, lanzado en
1982.

Ya adentrados en el nuevo siglo los programas CAD comienza a pasar a un


segundo plano con la aparición de los programas BIM capaces de manejar
diseño y datos en un mismo formato. Nace ArchiCAD, 3D Studio, Revit u
Allplan.

Para finalizar el artículo me gustaría volver a hacerme la misma pregunta con la


que abrí esta noticia: llegados a este punto ¿Es el final del diseño a mano? Sé
que esta pregunta trae mucha polémica. Están desde los que defienden el uso
extremo del software BIM hasta los que los que siguen desarrollando proyectos
en 2D con papel y lápiz (o AutoCAD). Quizá en el medio esta la virtud…

MAPA Hace 2.300 años, Eratóstenes, director de la Biblioteca de Alejandría,


calculó la medida de la circunferencia de la

Tierra con una fidelidad extraordinaria. Hoy sabemos que su margen de error
fue de apenas unos 400 kilómetros.

Las mediciones del sabio fueron el primer paso para la confección de unos
mapas que mostrasen la superficie de nuestro mundo, cuya más antigua
representación sistemática debemos a los estudiosos griegos. Geógrafos y
astrónomos helenísticos determinaron la forma esférica del planeta, fijaron las
nociones del ecuador, los trópicos y los polos, y dividieron el globo en una
retícula formada por líneas verticales (los meridianos) y horizontales (los
paralelos), estableciendo unas coordenadas geográficas que hoy seguimos
utilizando y nos permiten determinar la situación de un punto sobre la superficie
terrestre. Quien atrapó el mundo en esa malla cuadriculada fue Tolomeo, otro
sabio griego que vivió en Alejandría, capital científica de la Antigüedad, en el
siglo II d.C. Los ocho volúmenes de su Geografía incluían un mapamundi y 26
mapas detallados que constituyen el primer atlas universal de la historia. Pero
el declive del Imperio romano de Occidente relegó esta obra excepcional al
olvido durante la Edad Media.

La Tierra que Tolomeo había aprisionado en su cuadrícula estaba formada por


una vasta masa continental (Europa, Asia y África) que encerraba en su interior
las aguas del Mediterráneo y el Índico, y estaba bañada por un vasto océano
exterior. Y así se seguía imaginando el orbe cuando entre los siglos XIII y XV
se elaboraron en Europa unas detalladas cartas náuticas, los portulanos, en las
que innumerables líneas rectas unían los puertos situados a orillas del
Mediterráneo y los más cercanos de aquel mar exterior. Unas líneas que los
navegantes podían seguir gracias a una nueva maravilla: la brújula magnética.

Mientras tanto, en el siglo XV, de la Constantinopla amenazada por los turcos


había llegado a Europa la Geografía de Tolomeo, que despertó un interés
sensacional (fue impresa siete veces entre 1475 y 1500) y espoleó las
navegaciones de portugueses y españoles, quienes, deseosos de alcanzar las
riquezas y especias asiáticas, se aventuraron en las aguas del océano, unos
hacia el este, bordeando África, y los otros hacia el oeste, cruzando el
desconocido Atlántico.

Así, entre los siglos XV y XVI aquel mundo cerrado sobre el Mediterráneo abrió
sus puertas de par en par, y un nuevo continente surgió de la nada: América.
Sus costas, al igual que las de África y las del Asia más lejana, fueron
perfilándose en los mapas renacentistas, unidas por líneas rectas como las de
los portulanos.

Sin embargo, aquellas líneas que debían orientar a los marinos también podían
alejarlos de su destino, porque no tenían en cuenta la curvatura de la Tierra. El
holandés Gerard de Kremer (cuyo apellido, «comerciante», latinizó como
Mercator) halló la solución a este problema con la proyección que lleva su
nombre, ideada para su mapamundi de 1569: en él los meridianos se sitúan a
intervalos regulares, pero los paralelos se van aproximando proporcionalmente
a medida que se alejan de los polos.

La cuadrícula milenaria heredada de los griegos se adaptaba de este modo a la


superficie del planeta como una fina piel geométrica, y en ese gigantesco
damero los navegantes pudieron moverse con seguridad cuando en 1765
dispusieron del cronómetro, que permitía determinar la longitud geográfica, es
decir, la distancia entre un lugar y el meridiano que se tomara como referencia.
Ellos dibujaron las costas de los continentes donde exploradores y topógrafos
se adentraban para representar con precisión el territorio gracias a nuevos

métodos cartográficos e instrumentos de medición, como la triangulación y el


teodolito.

Y así empezó a completarse el atlas de la Tierra. Desde principios del siglo XX,
los recónditos territorios a los que aún no habían accedido los topógrafos
ocuparon su lugar en los mapas gracias a la aviación, y los avances científicos
sucedidos sin tregua han permitido cartografiar desde los fondos marinos hasta
los vastos espacios interestelares, donde flota una minúscula Tierra cuya
superficie sus moradores tardaron más de 2.000 años en dibujar con cierta
exactitud.

Desde su fundación hace 125 años, National Geographic Society ha dado


testimonio de ese avance en la representación de nuestro orbe; de hecho, la
primera fotografía publicada en la revista de la Sociedad fue un novedoso
mapa de América del Norte. Pero no solo se cartografía el hoy de nuestro
mundo. También podemos representar el ayer: puesta sobre un mapa, la
historia se entiende mejor. Así lo ha demostrado la Sociedad con mapas de
todas las épocas y todos los ámbitos de estudio: desde los que, elaborados con
datos de satélite, dan cuenta de la distribución de los cenotes y las ruinas
mayas, hasta los que reflejan los escenarios de la guerra de Secesión
estadounidense o los sofisticados mapas que, también construidos con satélite,
se están usando para localizar la tumba de Gengis Kan, el conquistador
mongol de las estepas. La cartografía es el idioma de la geografía y una de las
múltiples voces de la historia, y así lo manifiesta la gran cantidad de mapas de
Historia, la última obra con que la Sociedad nos invita a navegar, brújula en
mano, por el amplio territorio del pasado.

CROQUIS

Se trata de un término de origen francés que en el idioma español se pronuncia


y escribe igual que en la lengua gala. El uso es idéntico en ambas hablas y
designa a aquellos esbozos que se dibujan sobre un modelo, tema, concepto,
proyecto, a mano alzada y a ojo, sin la ayuda de ningún instrumento de
precisión, con el objetivo de aproximarse con gran detalle y sencillez al diseño
final de un plan o la estructura de algo.

Es un vocablo muy utilizado en los más variados contextos y un recurso


absolutamente efectivo cuando se quiere presentar un programa, diseñar una
estrategia de ventas, o mostrarle a un cliente cómo podría ser su casa, entre
otros.

Se puede usar cualquiera de las técnicas de dibujo conocidas para realizarlo,


pero sin aplicar herramientas.

En este tipo de creación no existen las reglas ni las convenciones como sí


ocurre en el dibujo técnico, el diseño es absolutamente libre lo que si debe
respetarse es la esquematización, la claridad, y la precisión.

UN RECURSO HÍPER EXTENDIDO Y ÚTIL EN INFINIDAD DE CONTEXTOS

Su aplicación es variada y muy útil para representar terrenos, naciones,


regiones, obras de infraestructura, edificaciones; para enseñar y entretener; o
para materializar el producto de la imaginación y la inventiva.

Uno de los más conocidos es el croquis arquitectónico que efectúan los


arquitectos a la hora de plasmar en papel una obra de construcción: una casa,
un edificio, un espacio público, entre otras opciones. La naturaleza también
suele ser objeto de croquis cuando alguien, de manera veloz y simple, por
ejemplo, quiere explicarle a otro cómo es un paisaje o un objeto.

En el ámbito de la moda también son muy utilizados por los diseñadores para
plasmar sus diseños o colecciones.

Ante el requerimiento de un cliente que le trae una idea del diseño del vestido o
traje que quiere hacerse, o para hacer visible una idea propia, el diseñador de
moda usa el croquis.
En este tipo de situaciones descriptas la posibilidad de trasladar a un papel la
imagen resulta ser muy efectivo porque es más contundente y claro que la
explicación oral.

TRAZAR GEOGRAFÍAS Y LOCALIZAR LUGARES

Los casos mencionados son los usos más bien clásicos y vigente, en tanto, si
repasamos su historia nos encontramos con que originalmente se lo usó para
definir límites territoriales que indicaban claramente el comienzo o el fin de un
dominio, y también para facilitar la ubicación de lugares.

Cumpliendo una finalidad símil a la de los mapas, pero por supuesto menos
rigurosa y detallada, los croquis, nacieron como efectivas herramientas de
ubicación y de descripción de algo.

LAS GRANDES OBRAS QUE PARTIERON DE ELLOS: EL CASO EIFFEL

Una buena parte de las obras arquitectónicas que inundan y embellecen al


mundo han comenzado siendo un croquis de su creador, tal es el caso de la
famosa torre francesa de hierro Eiffel, llamada así en homenaje al ingeniero
francés que la proyectó: Gustave Eiffel (1832-1923). El primer boceto de la
torre fue presentado por Eiffel a las autoridades pertinentes del ayuntamiento
de Barcelona donde primeramente planeó que se erigiese en el marco de la
Exposición Universal llevada a cabo en dicha ciudad en el año 1888.

A los gobernantes locales no les gustó el proyecto y además les resultó


costoso.

Tras la negativa, Eiffel, llevó el esbozo de lo que sería uno de los monumentos
más emblemáticos de la historia a los directivos de la Exposición Universal de
París.

Y ya conocemos el final exitoso y feliz de la historia, la torre fue emplazada en


la capital francesa en 1889.

En un principio se planteó su desmonte tras la exposición, pero la voluntad del


pueblo hizo que allí quedase para siempre y sea disfrutada desde finales del
siglo XIX hasta la actualidad por los millones de turistas que visitan Francia
cada año.

MARCO TEÓRICO

Los croquis, mapas y planos son muy importantes para la humanidad por que
sin ellos no sabríamos llegar a cualquier lugar sin perdernos o irnos a otro lugar
que no sea nuestro destino predeterminado sin ellos no podríamos guiarnos
bien, o ir a los lugares que nosotros queramos ir sin siquiera perdernos porque
son tan importantes que casi los usamos a diario no en papel como antes
ahora utilizamos nuestros teléfonos celulares y nos metemos a Google maps o
cualquier otra aplicación que sea útil para guiarnos a nuestro destino que
hayamos elegido, actualmente los mapas, planos y croquis no son tan usados
como antes, antes si querías ir a algún lugar sacabas tu mapa, croquis o plano
e ibas a tu destino y la verdad es que si se usaban mucho los planos, mapas y
croquis en esas épocas, ahora no las utilizamos tanto como antes pero siguen
funcionando como deben.

DESARROLLO DEL TEMA

PLANO

-Un plano es una representación gráfica realizado con medio técnicos de una
superficie sin realizar una proyección. Por ejemplo, el plano de una ciudad. En
Arquitectura es la representación de la planta de una construcción como por
ejemplo un edificio.

-En Geografía se utilizan mapas y planos. En este contexto y de un modo


específico, un plano es una representación cartográfica a escala de un espacio
cuyas dimensiones no hacen necesario realizar una proyección (representación
de la curvatura de la superficie).

-El plano es un dibujo que representa un lugar visto desde arriba. Ese lugar
puede ser una habitación, una casa, una localidad. Se utiliza para para
situarnos y orientarnos correctamente.

-En el plano de la localidad se representan los elementos físicos que hay en


ella, por ejemplo, los edificios, calles, plazas, etc. Cada elemento se representa
por un símbolo, se suelen utilizar diferentes colores y símbolos para
representar las calles, casas, árboles, el significado de estos colores y
símbolos que se utilizan se explican en la leyenda.

Cada plano debe llevar una escala y unos símbolos. La escala expresa el
número de veces que un elemento ha sido reducido para representarlo en el
plano. Los símbolos nos indican los lugares representados, estos símbolos se
llaman signos convencionales porque son aceptados por todas las personas y
significan siempre lo mismo.

Para elaborar mapas y planos, los cartógrafos usan la información que brindan
las fotografías aéreas y las imágenes satelitales.

Las fotografías aéreas se toman con cámaras que se colocan en aviones. Con
las fotos como modelos, en un papel o en una computadora se trazan las
cuadras o manzanas, se agregan los nombres de las calles y los demás
elementos que se quieran agregar o mostrar en un plano urbano.

Las imágenes satelitales son tomadas por satélites que están equipados con
cámaras que toman fotografías desde el espacio. Las imágenes que envían
son analizadas por los cartógrafos para elaborar los planos y los mapas.
MAPAS

Los mapas son representaciones planas de una parte o de la totalidad de la


superficie terrestre. Es una representación, es decir no es la realidad exacta.

La representación plana de la Tierra tiene una importante dificultad; la Tierra es


redonda (en realidad es un ovoide, abultada en el centro y achatada en los
polos). Esta dificultad se resolvió con largos años de trabajo, a través de las
proyecciones cartográficas.

Existen tres tipos básicos de proyecciones: la cilíndrica, la cónica y la cenital o


azimutal.
Ninguna de las representaciones de la Tierra es exacta. Por lo tanto, se
utilizarán los distintos tipos de proyecciones, dependiendo del objetivo que se
persiga. Por ejemplo, para representar de mejor forma un país tal vez la
proyección azimutal será la adecuada más que la cónica.

Pese a la dificultad que presentan las proyecciones cartográficas, los mapas


siguen siendo un método de extraordinaria importancia para representar a la
Tierra, establecer límites, conocer la dimensión de los continentes y de los
países, apreciar la distribución de los océanos y los climas, entre muchas otras
cosas.

Componentes de los mapas

Los mapas al ser una representación, necesitan de elementos que ayuden a


descifrar lo que quieren decir. Algunos de los componentes de los mapas son:
Escala

En palabras simples, la escala de los mapas es el número de veces en que


estos son “achicados” para representar la realidad.

Tradicionalmente, los mapas han sido clasificados según su escala en planos,


cartas y mapas. Un plano tiene una escala de no más de 1:25.000. Una carta
tiene una escala entre 1: 25.000 y 1:250.000, y un mapa tiene una escala por
sobre 1:250.000.

La escala es una proporción matemática entre el tamaño real y el representado


en el mapa.

La escala es el número de veces que la realidad ha sido reducida.

Título

Hay algunos mapas que lo poseen, el título es el nombre de lo que quiere


representar el mapa. Por lo general se encuentra en el centro superior del
mapa y nos dice sobre la información que nos quiere entregar el mapa. Por
ejemplo: Mapa de la delincuencia de La Serena, es un mapa que nos
proporcionará información acerca de los lugares más peligrosos de la ciudad.

Leyenda o simbología

Es un recuadro por lo general ubicado al lado derecho de los mapas. Este


recuadro nos explica cada uno de los símbolos, colores, líneas, figuras que
usamos en los mapas para representar la realidad.

Orientación

Es importante indicar en un mapa donde está el norte, la mayoría de los mapas


están orientados con el norte hacia arriba en la página. La orientación se
indica con un símbolo: una flecha o una rosa de los vientos que apunte hacia el
norte.
Las coordenadas

Nos permiten localizar un punto mediante un conjunto de líneas imaginarias


que se cortan. Los meridianos y paralelos de la Tierra son líneas habitualmente
utilizadas para este fin, construyendo la llamada red geográfica.

CROQUIS
El croquis es una herramienta utilizada mayormente en el diseño. Se trata de
un dibujo que muchas veces plasma la realidad de algún lugar o alguna idea
que si proviene de la imaginación personal.
Suele ser en forma simplificada y con instrumentos de dibujo, aunque
fácilmente también podría utilizarse a mano alzada y sin ningún tipo de
instrumento geométrico, Sin embargo, si hay que tener una especie de reglas y
consideraciones para hacer un croquis. El consejo principal es que se debe
tener dominio del espacio geográfico y habilidad para el dibujo.
La palabra croquis tiene un origen bastante interesante, y que Pérez y Merino
explican el vocablo de la siguiente manera: “Más concretamente podemos
determinar que la palabra croquis procede del verbo francés croquer.
Un vocablo del siglo XVIII que tiene varias acepciones, aunque entre las más
importantes se encuentran “crujir, comer y cascar”. Y es que el mismo se formó
a partir del uso de la onomatopeya croc que viene a expresar el ruido seco que
se realiza al morder o comer un alimento.”
La principal relación entre el origen de la palabra croquis y de su ejecución en
la vida actual, es que se considera que la realización del croquis debe hacerse
en un tiempo rápido y que no es muy especializada, artista o técnica.
A grandes rasgos, las características principales de los croquis es que son
rápidos de hacer, prescinden totalmente de detalles, son entendibles, claros y
precisos, además de tener limpieza en los detalles.
Mayormente, se usan líneas simples y es realizado sin instrumentos fuera de lo
común, o, mejor dicho, son esquematizados a mano alzada. Por último, si el
mismo está pintado o sombreado, debe estarlo de una manera sencilla y
esquemática.
LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS CROQUIS
La principal característica del croquis es representar en una menor escala
algún objeto, paisaje o una idea propia, es decir, dar alguna imagen
aproximada a algo.
Específicamente, los croquis al ser una versión simplificada, no tratan de
igualar exactamente todo el conjunto, ni incluir detalles. Por ejemplo, en un
croquis se puede representar una casa, una calle o una habitación.
Para hacer un croquis de algo, simplemente hay que entender y conocer el
objeto que se quiere representar. Si el croquis representa la manera de
organizar muebles, debe ser fácil de captar para poder imitar lo que el croquis
informa.
Muchas veces el croquis se puede definir o asemejar a un dibujo, sin embargo,
hay claras diferencias entre uno y otro.
Por ejemplo, cuando se realiza el dibujo de alguna calle o avenida, el mismo
contendrá las ventanas de cada casa, estén abiertas o cerradas y reflejará a
los ocupantes o transeúntes por la calle, además de incluir las diferencias entre
cada uno y el uso de sus vestimentas. Es decir, cada objeto tendrá una versión
detallada de sí mismo.
Sin embargo, el croquis incluirá todos los elementos que están en la calle (los
transeúntes o las ventanas), pero no reflejará si las ventanas están cerradas o
abiertas o si las personas son delgadas, usan pantalón o falda o son altas o
bajas. Todos los objetos lucirán de una manera unificada y concreta. Además,
los croquis también se usan cuando las personas han tenido algún accidente
de tránsito leve y se les pide a ambas la realización de un croquis para
entender cómo se desarrollaron los hechos.
Hay distintos tipos de croquis que pueden servir para múltiples cuestiones,
dependiendo de las necesidades de cada quien.
Existe el croquis arquitectónico que tiene una finalidad más seria y que tiene un
público más profesional, como dice su nombre, los arquitectos. Sin embargo,
este tipo de croquis también puede ser usado por ingenieros que desean
dibujar un proyecto.
El croquis natural es aquel en donde se representan ambientes naturales, o
simplemente son retratos de personas. Cabe destacar que se hace como un
bosquejo con la finalidad (mayormente, aunque hay excepciones) de que sea
desarrollado con mayor profundidad luego.
El último tipo de croquis es aquel denominado didáctico. Son aquellos impresos
sin color para el uso escolar y con la finalidad de enseñar a niños o jóvenes
algún concepto importante de geografía, como la representación de distintos
estados de un país, o temas afines.
Estos croquis no incluyen detalles específicos, como fallas geográficas ni
nombres de ciudades, ya que precisamente esa es la función del alumno:
aprender y colocarlos por sí mismos.

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