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https://es.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution_2013
Black and White
Black and White: más que ser mago o hechicero, este juego invita a ser la
mano de Dios que puede salvar o condenar a los habitantes de un poblado,
con la ayuda de dos genios del bien y del mal. Su centro de acción está
dentro de un templo donde se organiza el poblado con un mapa y unas
misiones que cumplir. Obtiene recompensas por algunas acciones, y se
descubren secretos, acertijos, y milagros de sanación que permiten conquistar
creyentes para la religión, pero también se debe luchar contra infieles y dioses
enemigos que asechan. Todo lo que haga se va almacenando en el templo
que indica en pergaminos todos los aspectos contables de la misión.
https://www.nvidia.es/object/bandw_es.html
Los Sims
Medico, Político, Detective, Papa, Mamá, Deportista Pueden construir en el juego su propia
identidad, observando las acciones propias y ajenas.. Los sensibles aprenden mejor sobre hechos
o procesos(Felder y Silverman, 1998, citados por Becker). A los convergentes (Kolb y Fry,
1975)) les gusta la aplicación práctica de las ideas y se pueden enfocar en un razonamiento
específico. Los asimiladores (Kolb) pueden crear modelos teóricos a partir del razonamiento
inductivo. Es un juego muy versátil.
Un mundo consumista ideal, la vida cotidiana tal y como es en una utopía (se agrega
felicidad), con sus luchas por el trabajo (pero siempre hay trabajo), por ascender de
nivel para poder comprar trajes, casas y muebles bonitos. Desde el comienzo se
puede elegir quién ser tanto física como mentalmente; se organiza el grupo familiar y
social y se escogen actividades diarias incluyendo las propias de la profesión. No se
ganan puntos de ocio, siempre hay un cuarzo encima invitando a liberar o potenciar
diferentes tipos de energías. Se gana dinero o simoleones con comandos clave. Se
pueden pagar facturas y se aprende trucos para dejar de pagarlas (también se puede
ser corrupto). Debe gustarle mucho a los adolescentes y a los diseñadores de
espacios y de moda.
https://fantasiagamer.com/2018/03/19/los-sims-movil-
la-simplificacion-de-la-vida-a-cambio-de-tiempo/
Myst
Detectives. El secreto del juego es no saltarse ningún paso para poder continuar.
Se debe anotar las pistas para no devolverse. Este juego se propone para el
estilo de aprendizaje secuencial (Felder, 1998) y divergente/convergente (Kolb
y Fry, 1995). Tanto para los que les gusta aplicar las ideas como para los
imaginativos que ven las cosas desde distintas perspectivas.
http://www.gamemuseum.es/myst/
Syberia
https://as.com/meristation/juegos/syberia/
Harvest Moon
Para ser Papa y Mamá sólo hay que ser intuitvos (Felder y Silverman, 1998,
ciatados por Becker). Los intuitivos son capaces de predecir con mucha
seguridad las acciones siguientes, y lo que deben hacer para sobrevivir en este
mundo agrícola.
https://www.youtube.com/watch?v=fRQoah2gGS0
Just Breathe
Para cuidar la salud de niños con Fibrosis Quística. Este
mago hace divertido un momento dificil de la vida
https://www.youtube.com/watch?v=fRQoah2gGS0
https://youtu.be/ttFoK8BTXM4/
https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims
https://www.3djuegos.com/5150/caratula/grim-fandango/
https://es.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon
https://es.wikipedia.org/wiki/Syberia
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https://as.com/meristation/juegos/syberia/
/ https://es.wikipedia.org/wiki/Mario_bross
https://fantasiagamer.com/2018/03/19/los-sims-movil-la-simplificacion-de-la-vida-a-cambio-de-tiempo/
https://es.wikipedia.org/wiki/Myst
https://es.wikipedia.org/wiki/Civilization
https://www.nvidia.es/object/bandw_es.html
https://www.nvidia.es/object/bandw_es.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution_2013
https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/25472/0/civilization-vi/
https://www.pokemon.com/es/jcc-pokemon/jugar-en-linea/
https://www.elcorreo.com/tecnologia/fs-gamer/analisis/analisis-harvest-moon-20180814134020-nt.htm
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Bibliografía
Becker, K. (s.f.). Pedagogy in Commercial Video Games. Dept. of Computer Science. University of kalagary
Belli, S., & López Raventós, C. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital, 14, 159-179.
Aguado, Fernando 2017). Los videojuegos, su historia y análisis. México. Editorial Trillas.
Baker, Billy, Ryan Jeff, otros (2012). 10 Videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea. Madrid. Errata Naturae.
Khrone, Ana M. (1997), Makano y el Tesoro del Payé”. Fundación Cosmología. Bogotá.Colombia.
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