Está en la página 1de 15

Makano

Desarrolla habilidades científicas: inducción, deducción y


parsimonia. (Rodolfo Llinás 1997)

A Makano hay que convertirlo en guerrero. La misión es logar la


superviviencia y madurez de un niño indígena en la Selva
Colombiana. No tuvo éxito comercial, pero logró formar una
pequeña comunidad a nivel de Colegios Distritales. Una aventura
gráfica sencilla en la que el usuario personifica a Makano,
descubriendo acertijos ocultos en la pantalla, coleccionando
herramientas que le pueden servir para resolver problemas,
alimentándose para obtener energía y encontrando trucos para
defenderse de los peligros de la selva. Sólo así podrá encontrar
la Tribu Perdida y un Chamán que lo conducirá al Tesoro del
Payé.
Civilization VI

Desarrolla capacidades intelectuales y estrategias cognitivas


(Gagné,1992, segun Katrin Becker ). Las decisiones que debe tomar
el jugador deben ser las correctas para llegar al final del juego. Brinda
retroalimentación permanente sobre el estado de la ciudad y
proporciona pistas por donde debe seguir el aprendizaje;

Sir Meier propone al jugador ser el líder de una civilización, partiendo


de un pequeño asentamiento, donde le proporciona herramientas para
construir y personajes expertos que van a estar a su mando. La
misión es recrear la historia, fundar nuevas ciudades establecer
relaciones diplomáticas (especialmente con USA) para lograr
intercambios comerciales y culturales; planificar las necesidades,
recursos y energía; defenderese de las invasions y de los odios; y si se
pierde, volver a reconstruír la ciudad, con armas más ponderosas y
modernas hasta que se logre conquistar otros mundos..
https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/25472/0/civilization-vi/
Dance Dance Revoluction
Para deportistas de alto rendimiento:
Sin duda desarrolla mucho las habilidades motoras y
rítmicas.

Dance Dance Revolución DDR es el más observado en los


centros comerciales bogotanos. Los jugadores se colocan
sobre una "pista" y presionan con los pies las flechas
dispuestas en forma de cruz sobre esta pista, siguiendo el
ritmo de la música y el patrón visual que aparece en la
pantalla. De acuerdo a la sincronización que los jugadores
muestren con el ritmo y lo bien que sigan el patrón de
flechas, se les otorgara una puntuación (que varía de
acuerdo a la versión del juego).

https://es.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution_2013
Black and White

Ser Dios. Definir acciones buenas o malas. Este juego ayuda al


desarrollo de actitudes que influyen en la elección personal (Gagné,
1992, citado por Katrin Becker), Permite conocer las consecuencias
de las acciones y lo complicadas que pueden ser las decisiones.

Black and White: más que ser mago o hechicero, este juego invita a ser la
mano de Dios que puede salvar o condenar a los habitantes de un poblado,
con la ayuda de dos genios del bien y del mal. Su centro de acción está
dentro de un templo donde se organiza el poblado con un mapa y unas
misiones que cumplir. Obtiene recompensas por algunas acciones, y se
descubren secretos, acertijos, y milagros de sanación que permiten conquistar
creyentes para la religión, pero también se debe luchar contra infieles y dioses
enemigos que asechan. Todo lo que haga se va almacenando en el templo
que indica en pergaminos todos los aspectos contables de la misión.

https://www.nvidia.es/object/bandw_es.html
Los Sims

Medico, Político, Detective, Papa, Mamá, Deportista Pueden construir en el juego su propia
identidad, observando las acciones propias y ajenas.. Los sensibles aprenden mejor sobre hechos
o procesos(Felder y Silverman, 1998, citados por Becker). A los convergentes (Kolb y Fry,
1975)) les gusta la aplicación práctica de las ideas y se pueden enfocar en un razonamiento
específico. Los asimiladores (Kolb) pueden crear modelos teóricos a partir del razonamiento
inductivo. Es un juego muy versátil.

Un mundo consumista ideal, la vida cotidiana tal y como es en una utopía (se agrega
felicidad), con sus luchas por el trabajo (pero siempre hay trabajo), por ascender de
nivel para poder comprar trajes, casas y muebles bonitos. Desde el comienzo se
puede elegir quién ser tanto física como mentalmente; se organiza el grupo familiar y
social y se escogen actividades diarias incluyendo las propias de la profesión. No se
ganan puntos de ocio, siempre hay un cuarzo encima invitando a liberar o potenciar
diferentes tipos de energías. Se gana dinero o simoleones con comandos clave. Se
pueden pagar facturas y se aprende trucos para dejar de pagarlas (también se puede
ser corrupto). Debe gustarle mucho a los adolescentes y a los diseñadores de
espacios y de moda.
https://fantasiagamer.com/2018/03/19/los-sims-movil-
la-simplificacion-de-la-vida-a-cambio-de-tiempo/
Myst
Detectives. El secreto del juego es no saltarse ningún paso para poder continuar.
Se debe anotar las pistas para no devolverse. Este juego se propone para el
estilo de aprendizaje secuencial (Felder, 1998) y divergente/convergente (Kolb
y Fry, 1995). Tanto para los que les gusta aplicar las ideas como para los
imaginativos que ven las cosas desde distintas perspectivas.

Myst es para detectives solitarios. En una isla misteriosa ofrece la posibilidad de


jugar sólo y tranquilo. Se va descubriendo poco a poco lo que se debe hacer, un
libro parece muy importante para empezar; proporciona claves textuales y no
textuales para probar manipular, equivocarse, y volver a empezar. Como todos
los juegos tiene una historia; pero ésta, es más interesante descubrirla a medida
que se juega. Hay personajes atrapados en un par de libros azul y rojo que
piden ser liberados y una biblioteca con 4 libros que te cuentan más de esta
historia.

http://www.gamemuseum.es/myst/
Syberia

Abogada y detective. El jugador lleva a la protagonista de esta


historia, hacia donde pueda resolver el problema que se le plantea. La
reflexión (Felder y Silverman 1998, citados por Becker) y la toma de
decisiones son las habilidades que tiene que desarrollar, aparte de otras
. mecánicas y científicas.

Kate Walker es una abogada que se ve obligada a convertirse en


detective. Luego de que llega a un poblado donde firmará la compra de
una fábrica de autómatas para su compañía, queda atrapada en la
trama de la historia. El jugador debe ayudarla a liberarse en cada
escena, donde se deben tomar decisiones textuales y aprender toda
clase de claves mecánicas, eléctricas y procesos físicos.. Sólo de esta
manera se conocerá el final de la historia.

https://as.com/meristation/juegos/syberia/
Harvest Moon
Para ser Papa y Mamá sólo hay que ser intuitvos (Felder y Silverman, 1998,
ciatados por Becker). Los intuitivos son capaces de predecir con mucha
seguridad las acciones siguientes, y lo que deben hacer para sobrevivir en este
mundo agrícola.

Hacerse dueño de una granja en un pueblo tradicional, donde se tiene que


empezar por conocer el pueblo y la montaña. Comienza conociendo la
propuesta comercial y las herramientas iniciales para prosperar. El juego da
información e instrucciones de cómo hacer para cultivar y criar animales, en 4
estaciones de un mes cada una. Se debe establecer relaciones con todos los
habitantes del pueblo, el sacerdote, alcalde, vecinos, pitonisa y participar de sus
actividades. Pero lo más importante es que hay que trabajar para poner a rentar
la granja, día a día; de esta manera se tiene la oportunidad de conquistar una
niña y tener familia. En síntesis, la intuición es la clave para ganar el juego y
formar una familia apreciada por la sociedad.
https://www.elcorreo.com/tecnologia/fs-gamer/analisis/
analisis-harvest-moon-20180814134020-nt.html
Fandango
Detective Global. Lo ve todo: lo bueno, lo malo, la honestidad, la
corrupción y sobre todo saben buscar donde están las intenciones
humanas.

Inspirada en la tradición mexicana de los muertos; la tierra de los


muertos también tiene que vivir. Y Many Calavera un agente de
viajes busca buenos clientes que hayan sido buenos y lleven dinero.
En esta aventura gráfica, el protagonista empieza a descubrir que
algo no está bien en toda la trama y los escenarios que vive; el
usuario debe mover el personaje e intentar develar todas las claves
y situaciones que aparecen en la gráfica sin saltarse ninguna. La
interfaz le ofrece posibilidades de descubrimiento (al estilo
Montessori), donde descubre toda la corrupción del sistema de
viajes. Está inspirada en historias de corrupción como Hilda y
Casablanca, donde los personajes manejan negocios turbios con
mucha elegancia.
https://www.3djuegos.com/5150/caratula/grim-fandango/
Need for Speed

Corredores.: Acomodadores. Experiencia concreta y experimentación activa.;


es lo que ofrece este juego

Es una propuesta agresiva. Los usuario pueden personalizar los


carros y emprender carreras policiales muchas veces en contra de la
ley, pero si quieren por una buena causa. El escenario provee toda
clase de marcas, motores y calidades, lo mismo que pistas inspiradas
en las reales, pero también ficticias. Permite a los jugadores seguir el
progreso del juego, ver tablas de clasificación, compartir capturas de
pantalla con amigos y mucho más. La misión no solo es ganar
carreras sino lograr que su carro sea la portada de una revista.

https://www.youtube.com/watch?v=fRQoah2gGS0
Just Breathe
Para cuidar la salud de niños con Fibrosis Quística. Este
mago hace divertido un momento dificil de la vida

Con el patrocinio de la ONG Bubble Wizzard.


Mientras juegan los niños aprende sobre su
enfermedad y aprenden a combatirla por sí
mismos, al personificar el héroe (mago) de cada
juego. Debe vencer a 4 villanos que lo atacan a
partir de 3 juegos en los que persigue a los
microorganismos patógenos que lo atacan, por
medio de su respiración. Esta es la terapia; el
tratamiento es el juego mismo. Esnaola Graciela
(2016).
Conclusiones

• Aunque Katrin Becker establece las capacidades de aprendizaje o estilos de


aprendizaje apropiados para cada juego, la mayoría de ellos son polifuncionales;
desarrollan toda clase de habilidades, de memoria, de estrategia y de
pensamiento complejo. .
• La mayoría de los juegos tienen una estructura similar: una misión que cumplir,
/ unas herramientas, unas decisiones que tomar y mucho ingenio para descubrir
los acertijos y claves. Algunos son muy atractivos.
• El juego que permite mas opciones de profesiones es los Sims; es muy versátil y
complicado. Se necesita paciencia y tiempo para comprometerse con él.
• Existen de toda clase de juegos, desde muy sencillos hasta interfaces muy
complejas, como Los Sims, Civilization, o Syberia, que requieren mucha atención
y seguimiento.
Webgrafía

https://www.youtube.com/watch?v=fRQoah2gGS0
https://youtu.be/ttFoK8BTXM4/
https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims
https://www.3djuegos.com/5150/caratula/grim-fandango/
https://es.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon
https://es.wikipedia.org/wiki/Syberia
.
https://as.com/meristation/juegos/syberia/
/ https://es.wikipedia.org/wiki/Mario_bross
https://fantasiagamer.com/2018/03/19/los-sims-movil-la-simplificacion-de-la-vida-a-cambio-de-tiempo/
https://es.wikipedia.org/wiki/Myst
https://es.wikipedia.org/wiki/Civilization
https://www.nvidia.es/object/bandw_es.html
https://www.nvidia.es/object/bandw_es.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution_2013
https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/25472/0/civilization-vi/
https://www.pokemon.com/es/jcc-pokemon/jugar-en-linea/
https://www.elcorreo.com/tecnologia/fs-gamer/analisis/analisis-harvest-moon-20180814134020-nt.htm
l
Bibliografía
Becker, K. (s.f.). Pedagogy in Commercial Video Games. Dept. of Computer Science. University of kalagary

Belli, S., & López Raventós, C. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital, 14, 159-179.

Esnaola Graciela (2016). Videojuegos en aulas ludificadas. Argentina. Editorial Noveduc.

Aguado, Fernando 2017). Los videojuegos, su historia y análisis. México. Editorial Trillas.

Baker, Billy, Ryan Jeff, otros (2012). 10 Videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea. Madrid. Errata Naturae.

Khrone, Ana M. (1997), Makano y el Tesoro del Payé”. Fundación Cosmología. Bogotá.Colombia.
.

También podría gustarte