Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Modelo 1
Modelo 1
Definición de Gestión
5. EL GUERRERO Una vez se cuente con las ideas, que previamente pasaron por un filtro, se necesita
que el emprendedor luche por ellas, analizar qué beneficios puede obtener y también como puede
mejorarla, un emprendedor guerrero se esfuerza por hacer esa idea realidad y no se estanca en lo mismo,
el guerrero sigue explorando la realidad, estudiándola y saca provecho a su ingenio y trabajo. Luego de
generar las ideas, viene la acción un proceso que igualmente requiere mucho esfuerzo, dedicación, sudor
y tiempo.
1. Entorno. “Lo que lanzas hoy al mercado, dura poco. Igual hoy te funciona pero mañana ya no,
sea por productos de la competencia o por muerte de la demanda. Esta es la razón por la que las
mejores empresas están innovando constantemente”, afirma Cornella.2. Exceso de oferta. En la
actualidad hay un exceso de oferta evidente. Innovar permite la diferenciación de tu competencia y
por lo tanto, una mayor visibilidad de tu oferta. 3. Respuesta a la convivencia. Cuando una
empresa de un sector innova en algún sentido, el resto de organizaciones también tienen que
hacerlo o se quedarán totalmente desfasadas. 4. Más valor con menos recursos. Esta es la
definición que da Cornella sobre innovación: “Ideas que puedan convertirse en valor para
conseguir resultados”. Aunque él mismo afirma que el valor es difícil de matematizar, se trata de
ofrecerle a tu público una solución a un problema o una mejora de una solución ya existente. 5.
Retención del talento. “La gente se acaba aburriendo de hacer siempre el mismo trabajo. Hacer
partícipes a todos los departamentos de una empresa en procesos de innovación les lleva a ser
más creativos y resolutivos, con lo que su motivación aumenta y consecuentemente, también
aumenta su satisfacción personal y su rendimiento profesional”.
Hay que entender que este proceso no es lineal, solamente lo estamos trabajando asi para efectos
metodológicos, porque en la creación de negocios llega un momento en que confluyen todos los elementos y
las circunstancias para que el emprendedor concrete su iniciativa.
Entonces, una idea de negocio puede surgir por alguna de estas tres motivaciones
1. Por necesidad: las situaciones críticas estimulan la generación de ideas. Muchas personas se
deciden a emprender cuando viven situaciones extremas, como puede ser el desempleo. Sin
embargo en el mundo oriental, todas las crisis son una fuente de oportunidad y Albert Einstein
señalaba que "es en la crisis que nace la inventiva, los descubrimientos y las grandes estrategias.
Quien supera la crisis, se supera a sí mismo sin quedar “superado”.
2. Por vocación: son personas cuya vocación para ser emprendedores siempre ha estado latente y se
gatilla por cualquier evento. Cuando niños, son los que venden limonadas, los que salen a trabajar en
el verano, McClelland diría que tienen una alta motivación de logro y les vaticina muchos
emprendimientos a lo largo de su vida. Tienen por lo tanto una postura proactiva para la generación
de ideas y búsqueda de oportunidades, de cualquier tipo.
3. Por iniciativa: aquí se encuentran las personas que emprenden con la certeza que alcanzarán los
resultados deseados, a diferencia del emprendedor por vocación, que "va a todas", el emprendedor
por iniciativa, toma riesgos calculados frente a una oportunidad, se documenta y busca información y
gestiona sus recursos para alcanzar sus objetivos y solamente emprende cuando los resultados
serán mayores que su inversión.
Las ideas son consecuencia de ciertos factores, dentro de los cuales pueden destacarse: la observación del
entorno, la formación, la experiencia, los gustos y los deseos del emprendedor. En la mayoría de los
emprendimientos, fundamentalmente en los que tienen un componente de innovación, es fundamental que el
emprendedor haga una adecuada búsqueda de información, que le permitirá captar información del exterior
que podrá analizar y utilizar para generar nuevas ideas.
Es recomendable que las ideas tengan relación con la formación, la experiencia o el entorno del emprendedor.
Una idea consiste en pensar las cosas diferentes, por ejemplo, considerar las ideas como solucionadores de
problemas, también son una fuente de motivación en esta nueva era, los problemas medioambientales han
dado origen a una serie de emprendedores y consumidores "verdes", con soluciones basadas en productos
reciclados o fabricados con fibras naturales.
Para Herbet Simon, el premio Nobel del Departamento de Sicología en la Universidad Carnagie-Mellon
describía el reconocimiento de ideas como un proceso creativo que no es simplemente lógico, lineal y aditivo,
sino que con frecuencia, el proceso es intuitivo, requiere una vinculación creativa o una asociación
transversal, de dos o más "porciones" de experiencias, conocimientos técnicos y de contactos " (Timmons,
1999)
Esta técnica incluye diferentes pautas para fomentar la creatividad. Lamata considera que la creatividad es
producto de diferentes formas de pensamiento y de gestionar adecuadamente las emociones para convertirlas
en impulsores de la capacidad creativa.
Las principales técnicas de creatividad que debemos fomentar según Rafael Lamata son las siguientes:
Búsqueda y preparación del lugar de la sesión: debe ser un lugar adecuado para que las
personas se sientan motivadas para decir sus ideas.
Delimitar tema y objetivos sobre los que se va a llevar a cabo la tormenta de ideas.
Desarrollo:
Evaluación:
Modelo SCAMPER
Este modelo permite crear productos nuevos a partir de los existentes en el mercado, así como también
identificar nuevos nichos de mercado. En este ejercicio, se distribuye entre los participantes productos
cotidianos y su tarea es identificar y desarrollar todas las modificaciones y mejoras al producto que puedan
imaginarse. El modelo SCAMPER es un acrónimo para Sustituir; Combinar; Amplificar; Minimizar; Pasar a otro
uso; Eliminar; Reacomodar; resultando una guía para que los participantes hagan las preguntas básicas,
como por ejemplo, qué partes del producto en cuestión puede ampliarse o reducirse, si existe algún material
que pudiera sustituirse, etc. Esto puede hacerse en grupos, aunque se recomienda comenzar con una
competencia en grupo para estimular el pensamiento creativo. SCAMPER es una herramienta de
lluvia de ideas, por lo tanto la sesión puede ser bulliciosa y llena de risas mientras los participantes están
identificando las posibles innovaciones y las nuevas oportunidades de negocios. Con frecuencia, los
resultados son sorprendentes, al convertir productos bien conocidos en productos diferentes o nuevos. Se
premia a la mejor idea.
1. Etapa Soñadora: en esta etapa todas las ideas valen. Se proponen ideas sin dar lugar a la crítica, sin
forzar a la idea a que sea realista.
2. Etapa Realista: recibe el producto del soñador y se analizan las ideas buscando cómo hacerla
realidad.
3. Etapa Crítica: en esta fase es cuando se critica lo elaborado en las dos anteriores, evaluando cada
idea de una forma crítica e identificando debilidades de cada una. Posteriormente se pasa a idear
soluciones para superar cada debilidad. Finalmente se seleccionará la idea que tenga menor número
de debilidades insuperables o irreparables.
Esas tres fases pueden realizarse individualmente o con grupos de personas trabajando cada grupo en una
de esas fases.
Dependiendo del puntaje que se obtenga se podrá saber el grado de desarrollo o madurez de la idea (el
puntaje máximo que puede obtener una idea es de 100 puntos, por lo cual puede considerarse que un puntaje
menor a cincuenta indica que la idea no está madura o podría descartarse). Esta técnica puede usarse en
grupo o individualmente.
Sombrero amarillo: pensamientos positivos. Este sombrero provee el contrapeso al sombrero negro,
permitiendo realizar una evaluación positiva de la idea.
Sombrero verde: de la creatividad.Con este sombrero surgen las alternativas y soluciones posibles para los
problemas o conflictos anticipados por el sombrero negro.
Sombrero azul: organización y control del proceso de pensamiento.Este sombrero, indica autoridad.
Proporciona un rol permanente para el líder del grupo, el facilitador, que es responsable de definir el objetivo y
de asegurar que las reglas sean cumplidas.
En el ámbito de la ingeniería se plantean técnicas más "rigurosas" para el desarrollo de la creatividad, que
permitan repetir el proceso en la resolución de problema, a continuación se detalla una de ellas.
Es un método que posee una algoritmia propia y provee soluciones que pueden ser repetibles, predecibles y
confiables debido a su enfoque lógico y altamente estructurado y se basa en el concepto de homologación de
modelos, que le permite una búsqueda amplia de soluciones a un problema en áreas de conocimiento
diversos. Fue desarrollada por Althshuller y un equipo de investigadores en Rusia desde 1946 hasta 1985.
TRIZ parte de la premisa que existen principios universales de creatividad y que son la base para la
innovación. Hay dos principios básicos en TRIZ:
i.Alguien, en algún lugar ya ha resuelto su problema o alguno similar a él. Creatividad significa encontrar esa
solución y adaptarla al problema que se tiene.
ii.No aceptar compromisos en el problema, que en la técnica se expresan como contradicciones físicas y
técnicas, las que se deben eliminar o reducir.
La importancia de la técnica radica en que el éxito de encontrar una solución creativa a un problema no
depende de las habilidades creativas del equipo o el conocimiento o experiencia que el equipo tenga en el
manejo del problema, las contradicciones técnicas se enfrentan utilizando una matriz que agrupa 40 principios
para resolver un problema y las contradicciones físicas hacen uso de cuatro principios básicos que dicen
relación con las dimensiones espacio-tiempo, entre sus componentes y la interrelación entre el sistema, sus
subsistemas y el supersistema.
TRIZ inicia el proceso con una definición del problema, resolviendo conflictos técnicos y físicos llamados
contradicciones, aplicando principios de inventiva. Una vez identificados los conflictos, se provee el camino de
solución evitando compromisos que coarten las soluciones y haciendo uso de una base de conocimientos
disponible se llega a una solución, adaptando soluciones aplicadas anteriormente a problemas que pueden
homologarse al que se quiere resolver.
Validación de la idea
Antes de confirmar que nuestra idea es una oportunidad de negocio debemos hacer el análisis del entorno y
las oportunidades para tensionarla en un contexto más cercano a la realidad.
Los métodos más utilizados son el Análisis del Entorno (PESTEL o PESTE) y el Análisis de oportunidades
(FODA), que se describen a continuación:
Consiste en analizar varios aspectos fundamentales del entorno y evaluar la influencia que pueden llegar a
tener en el desarrollo de la idea.
Aspectos a considerar:
1. Aspectos Políticos: se debe analizar el clima político, los cambios que se puedan dar a nivel del
gobierno y el impacto que puedan tener sobre la idea o emprendimientos.
2. Aspectos Económicos: se debe analizar la tendencia de la economía en aspectos tales como: el
crecimiento de la renta, la salud financiera y el acceso a recursos.
3. Aspectos Socioculturales: incluye factores demográficos y factores culturales referidos al consumo
entre otros.
4. Tecnología: hace referencia a infraestructuras físicas y tecnológicas que afecten a la idea de
negocio.
5. Ecología: guardan relación con el medio ambiente, analizando cómo puede afectar a la idea de
negocio.
6. Legislación: nacional y local que pueden afectar la idea de negocio.