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El juego en su versión para PC, se maneja con el ratón y teclado. Las teclas predefinidas son
estas:

El ratón lo utilizarás para luchar, presionando el botón derecho podrás protegerte y con el
izquierdo lanzar los golpes y también para activar algunas acciones. Al inicio podrás escoger
el nivel de dificultad, en este caso la guía esta realizada en el modo NORMAL

Durante el juego, podrás coger objetos, pero siempre en una cantidad limitada. Todos serán
importantes de una u otra manera, ya sea para abrir cerraduras, colocar trampas, realizar
puzzles, defenderte, o para recuperar la salud. La mayoría de los puzzles son totalmente
aleatorios, porque la posición de inicio de los engranajes o interruptores es diferente para
cada partida, pero indicaré la forma de resolverlos.

El juego se graba en la multitud de puntos de control que hay a lo largo de la aventura. Eso
implica que si fallas al conseguir un objetivo, podrás repetirlo a partir justamente desde ese
último punto. Un consejo, examina todo lo que puedas, ten cuidado con los cristales del suelo
y con algunas trampas que encontrarás a lo largo del juego (te quitarán salud) elimina
rápidamente a tus enemigos para evitarte problemas.

1º Capítulo - rescatar a Amanda


Después de la escena inicial, aparecerás en el baño, Jigsaw te ha colocado una máscara de
hierro sobre la cabeza y si no quieres morir debes quitártela cuanto antes. Para conseguirlo
debes girar el ratón al principio en circulo, pulsar la tecla del número (aleatorio) justo en el
momento que aparezca en la máscara y a la vez el botón izquierdo. Una vez que cambie el
ángulo de la cámara, haz lo mismo con el nuevo número que aparezca y mueve el ratón
arriba y abajo para conseguir librarte de ella.

Ve hasta la puerta, pero está cerrada con un candado con un código numérico ¿pero cuál?
Da media vuelta, cierra las puertas de los baños, después mira el espejo y verás los números:
437. Ve hasta la puerta e introduce el código en el candado, coloca el ratón en cada rueda y
muévelo arriba o abajo para cambiar los números, una vez abierta, sal.
Presiona [
] para leer el diario y los objetivos que debes realizar. Gira a la derecha, sube la
escalera y avanza por el pasillo. Oirás gritos de ayuda, continúa (Punto de control) entra en el
cuarto de la derecha y escucha el nuevo desafío de Jigsaw. Tienes que buscar en uno de los
inodoros y coger un fusible que necesitas para abrir la puerta. Pero hay un problema, tienes
que hacerlo en menos de un minuto y medio y el inodoro está lleno de jeringuillas.

Abre la puerta del primer baño de la izquierda, mete la mano en el inodoro, será inevitable
que te pinches, pero pulsa rápidamente el botón izquierdo cuando veas la barra amarilla de
dolor. Una vez que hayas cogido el fusible colócalo en el panel de la pared, después presiona
el botón rojo y una vez abierta la puerta sal.

Ahora debes tener cuidado con los cristales que hay en el suelo, estás descalzo y puedes
herirte, así que pasa rápido para minimizar los daños, después gira la esquina a la derecha y
coge del botiquín una jeringuilla de salud. Mantén presionada la tecla [3] para curarte,
continúa por el pasillo para tener algo más de luz, pulsa [4] avanza hasta la reja y contempla
la escena.

Entra en el cuarto, escucha en el monitor el mensaje de Jigsaw y sube por la escalera que hay
en la pared. Entra en el siguiente cuarto y al a derecha sobre una caja lee la circular del Dr.
Daniel Whitehurst sobre la construcción del Psiquiátrico, después abre la puerta que hay a la
izquierda, avanza (Punto de control) y oirás de nuevo gritos de auxilio, en ese caso de mujer.
Examina el cadáver que hay en el suelo para coger una jeringuilla de salud y después coge la
cinta y escucha el muevo objetivo:”Tienes que salvar a la mujer del anfiteatro quirúrgico”
.

Continúa, pasa al siguiente cuarto y el tipo de antes te dará la bienvenida y te aconsejará que
cojas la tubería que hay en el cubo de basura. Cuando se vaya, aparecerá un tipo con ganas
de pelea, así que elimínalo y después contempla escena (Punto de Control) Examina su
cuerpo y coge la llave. Coge también el trozo de tubería, entra en el cuarto por dónde intentó
escapar el tipo y lee la nota de Jigsaw que hay sobre la caja. Ha introducido en un cuerpo la
única llave necesaria para escapar de este lugar.

Sal del cuarto, ve hasta la puerta blanca del fondo y ábrela ahora que ya tienes la llave.
Avanza, pero avanza pegado a la pared de la derecha porque hay cristales en el suelo y
puedes herirte. Abre la puerta del fondo, pero ten cuidado porque Jigsaw ha colocado puertas
explosivas por todo el Psiquiátrico, mediante poleas (encontrarás muchas en el juego) Pulsa
rápidamente sobre la tecla del número que aparezca en la polea y entra (generalmente será
entre el 1 y el 4)

Entra en el cuarto de enfrente (En los otros no hay nada interesante) y contempla la animación.
Lee la nota que hay sobre el carrito. Jigsaw, al curar la herida de bala, ha introducido una
llave dentro de un cuerpo. Examina el carrito de la izquierda y obtendrás un clavo. Sal y ve
hasta la puerta de la derecha. Como ya tienes el clavo que es imprescindible para poder
abrirla (También te encontrarás muchas de este tipo) El objetivo es seleccionar los
mecanismos con el ratón y girarlos con el [1] o el [3] de manera que todas las figuras de los
círculos coincidan unas frente a otras.

Avanza por el pasillo, entra en el primer cuarto de la derecha, coge la cinta para escuchar
otro mensaje de Jigsaw y lee el expediente. Sal, continúa por el pasillo, lee el la hoja del diario
infantil que hay sobre la carretilla y continúa. Mira el pulmón mecánico y tendrás un flasback,
sigue y al final tendrás que abrir una nueva puerta explosiva, así que ten cuidado.

Avanza, mira a la izquierda la sala de operaciones, pero no podrás entrar porque la puerta
está cerrada. Entra en el cuarto de la derecha, lee el expediente que hay sobre la caja y
rompe la pared con la tubería para pasar al otro cuarto. Examina el archivador para obtener
un fusible y regresa al cuarto anterior. Coloca el fusible en la caja de la pared y así
conseguirás abrir la puerta de la sala de operaciones (Punto de Control)

Entra en la sala de operaciones y examina los cadáveres. Coge la cinta par escuchar el
mensaje de Jigsaw (Punto de Control) En el interior de uno de los cuerpos está la llave, Mira las
radiografías de la pared y verás que se encuentra en el de A. Faulkner. Coge el bisturí y lee las
etiquetas de los cuerpos para localizar el cadáver, usa el bisturí sobre el cuerpo coge la llave y
verás abrirse otra puerta en el quirófano.

Pasa por ella, abre el cerrojo de la siguiente y después avanza por la puerta de la derecha.
Continúa y al fondo a la derecha y como tienes la llave del cadáver en tu poder, abre la
puertas dobles que llevan al vestíbulo principal. Después del flashback debes tener cuidado
porque tienes que cruzar hasta el otro lado pasando por la tabla estrecha y para conseguirlo,
debes mover el ratón hacia delante y mantenerlo lo más recto posible para hacer equilibro y
evitar caerte hacia los lados.

Una vez al otro lado, avanza y abre la puerta de enfrente, la puerta que hay a la izquierda
junto a los monitores verdes está cerrada y necesitas una llave que no tienes. Entra el cuarto
siguiente, avanza y mira los carteles de información que hay en la pared de la izquierda. El
aula quirúrgica esta al otro lado, así que pasa a la habitación que hay más adelante y mira el
botiquín (Tendrás muchos a lo largo del juego) Para abrirlo, tienes que parar las 4 ruedas que
giran, justo en el momento en que coincidan las flechas con los puntos, pulsando en los
números del 1 al 4. Una vez abierto, coge una jeringuilla de salud y después un clavo de unos
de los archivadores.

Abre la puerta que hay en el centro de la pared y después la otra (Punto de Control) Pasa por
la siguiente, abre la caja de Jigsaw y lee el expediente clínico. Continúa hacia delante, pasa
de nuevo por la madera estrecha y baja por el agujero del suelo que hay al fondo y salta
hasta abajo (Punto de Control)

Avanza hacia la derecha, escucha el video de Jigsaw y después coge un fusible del primer
archivador de la derecha. Ve hacia la morgue y verás que Jigsaw ha colocado una bomba,
coge la cinta y podrás escuchar la grabación sobre el nuevo rompecabezas, Ve hacia la
entrada de la morgue, coloca el fusible en la caja que hay en pared y después mira los nichos
que hay a la derecha, abre el que tiene dibujado una pistola y coge el aplicador.

Eso pondrá en marcha el cronómetro, así que si no quieres morir, sal rápidamente de la
morgue porque tienes 15 segundos para hacerlo. Ve hacia el lugar por donde bajaste y pasa
al otro lado ahora que se ha levantado la plataforma (Punto de Control) Verás llegar a un tipo
con una capucha, elimínalo, continúa hacia la izquierda y sube la escalera. Quita el cerrojo
de la puerta, sal y aparecerás por donde pasaste antes.

Coge el trozo de tubería del cubo de la esquina, avanza por el pasillo hacia la izquierda y una
vez que llegues a la sala, abre la caja de la pared y como tienes el aplicador, puedes efectuar
las conexiones. El objetivo es iluminar la luz en verde llevando la corriente moviendo las
conexiones. Para conseguirlo, debes girar las diferentes conexiones, seleccionándolas con el
botón izquierdo y el [1] para girarlas.

Una vez que lo hayas conseguido, pulsa el interruptor de la pared para abrir la reja. Ve hacia
la derecha, pasa por la reja al otro lado (Punto de Control) Abre el archivador para coger un
clavo y sigue por la derecha. Ten cuidado porque hay cristales en el suelo, arrímate a la pared
de la derecha y abre la puerta explosiva que hay a la izquierda. Usa la tubería para romper la
pared del fondo y pasa al otro lado.
Avanza por los cuartos (Punto de Control) y verás aparecer a un tipo, elimínalo, coge al lado
de su cuerpo una porra con clavos y registra su cadáver para conseguir una jeringuilla de
salud. Entra en el cuarto de la derecha (en el que hay una mesa y una vela) coge la cinta y
después de escuchar la grabación, coge la placa policial de tu antiguo compañero Sing que
está sobre la mesa (Punto de Control)

Pasa por la puerta de la derecha, continúa y abre la puerta blanca. Ojo, porque en este cuarto
hay una nueva bomba. Al entrar, la puerta se cerrará y se pondrá en marcha el cronómetro.
Tienes un minuto para salir, el problema es que la única puerta de salida tiene un candado de
código numérico. Mira los archivadores porque en uno de ellos encontrarás un fusible. Abre la
puerta que está debajo del cronómetro, coloca el fusible en la caja de la pared y regresa al
cuarto. Miras los monitores y verás las cifras: 579. Coloca los números en el candado como ya
sabes.

Entra, coge la llave del anfiteatro quirúrgico que hay en el centro y contempla la escena
(Punto de Control)

Una vez despierto, abre la puerta, baja la escalera hasta el final y entra en el anfiteatro
quirúrgico. Allí verá a Amanda sujeta a una camilla, para salvarla, tendrás que llevar el
antídoto (líquido rojo) hacia la izquierda hasta ella, pulsando [SHIFT] y la toxina (líquido azul)
hacia la derecha hasta ti, pulsando [ESPACIO] Pero debes tener cuidado en no realizar
mezclas incorrectas porque el resultado será la muerte de ambos.

La posición de partida es aleatoria y las válvulas, giran cada vez en el sentido contrario al que
se encuentran. Siempre el movimiento se inicia desde la válvula 1 que es la que distribuye los
líquidos a ambos lados y debes tener en cuenta la posición en la que están colocadas las
otras válvulas para calcular el recorrido que deben seguir las sustancias. A veces girarán dos y
otras veces tres (Tendrás que realizar los movimientos varios veces hasta llenar los tubos)

Ejemplo: En la imagen de abajo, tendrías que pulsar en Antídoto (Azul) para así llevar la toxina
(Rojo) hasta Amanda y de esa manera, giraran las válvulas 1, 3 y 4. Una vez que las hayas
liberado, contempla la escena final de capítulo (Punto de Control)
Puzzle para liberar a Amanda

2º. Capítulo - rescatar a Jennings


Foster
Ahora y con la compañía de Amanda, baja la escalera, coge una jeringuilla de salud del
carrito y continúa hasta abajo. Coge la cinta de la mesa y escucha el nuevo objetivo:”Tendrás
que encontrar y liberar a Jennings Foster” Pasa por la puerta, después abre la siguiente y lee
en el suelo a la izquierda de la mesa, la circular dirigida a los administradores.

Continúa, contempla en los monitores, la conversación entre Jigsaw y Jennings y sigue una vez
que se haya abierto la reja. Nada más entrar, Amanda será atrapada de nuevo por lo que
deberás continuar solo. Abre el cajón de la mesa, coge una jeringuilla de salud y avanza
hasta el siguiente cuarto (Punto de Control)

Contempla lo que ocurre en la celda de la izquierda y sigue adelante. Coge la llave del bidón
de ácido y con ella, abre la puerta de la izquierda (verás a un tipo al fondo) Avanza, gira a la
derecha y ten cuidado al bajar los escalones, porque en el suelo hay un cable bomba, Ve
despacio pegado a la pared de la derecha, mira hacia el suelo y desactívala con lo que
obtendrás un cable trampa y un cartucho de escopeta, que ahora podrás utilizar a tu favor
para fabricarlas y eliminar a los enemigos.

Cuidado al abrir la puerta siguiente, porque es una puerta bomba y continúa por el pasillo.
Tendrás un nuevo mensaje en el que debes colocar la válvula en la salida de vapor, pero
antes debes ir al despacho del conserje, así que da media vuelta, ve hacia la puerta del otro
lado y contempla la animación. De nuevo te encontrarás atrapado en un baño y con un collar
explosivo atado al cuello.

La única puerta que hay está cerrada con llave, pulsa entonces el interruptor de la pared para
iluminar el cuarto, e introduce la mano en el inodoro de la primera puerta de la izquierda para
coger la llave, úsala en la puerta y sal del baño. Coge de la estantería el brazo de maniquí,
después acércate al cadáver que está en la pared de enfrente y coge la cinta. Después de
escuchar la grabación, abre la puerta de la izquierda.

Avanza y verás llegar a un tipo con otro collar en el cuello, puedes eliminarlo con el brazo de
maniquí o cerrar la puerta, [1] echar el cerrojo [3] alejarte y esperar que su collar explote.
Sal, recupera algo e salud si la necesitas, después registra el cadáver para obtener una
jeringuilla de salud y sigue por la derecha. Coge el palo de fregona de la bañera, tienes un
nuevo objetivo:”Encontrar la rueda de la válvula”. Gira a la izquierda, sube los escalones y
abre la puerta del depósito. Examina el cadáver para obtener un clavo, poco después
aparecerá un tipo, deshazte de él, después examina su cuerpo para coger un cartucho de
escopeta.

Lee la nota que hay en la pizarra “La manivela esta cerca”y continúa por ese pasillo. Antes de
llegar al cuarto, ten cuidado porque hay un cable bomba, arrímate a la pared de la derecha,
mira hacia el suelo, desactívala y avanza. Entra en el cuarto de enfrente y observa como en el
cuarto de al lado, se producen descargas eléctricas.

Tienes que continuar por ahí, así que coloca el fusible en la caja de la pared y una vez
solucionado el problema, continúa hasta el fondo y lee la carta escrita dirigida a Marie que
hay sobre la cama. Entra en el cuarto de al lado y coge la rueda de la válvula (Punto de
Control)

En la escena han aparecido dos tipos que te han descubierto, por lo que vas a tener que
enfrentarte con ellos. Ve hasta el fondo, lee la circular para el personal de enfermería que hay
en el suelo y después coge de la taquilla que hay al fondo una jeringuilla de salud y un
cartucho de escopeta. Da la vuelta, abre la puerta para que entren y elimínalos. Examina sus
cuerpos por si necesitas algún objeto y sal por esa puerta.

Gira a la izquierda, ve hasta el fondo y de las taquillas podrás obtener un engranaje, un cable
trampa junto con un cartucho de escopeta y del botiquín una jeringuilla de salud. Da la vuelta,
regresa por donde entraste, baja los escalones, abre la puerta del depósito del fondo, cuidado
porque es una puerta con bomba de polea, Avanza hasta el armario y pulsa sobre el panel
que hay debajo para colocar los engranajes en la posición correcta para conseguir abrir la
puerta. La posición es totalmente aleatoria y puedes aumentar los tamaños de los engranajes
pulsando en [SHIFT] o [ESPACIO]

Una vez abierta, coge el bate sal del cuarto, ve hacia la izquierda entra en el cuarto y abre la
puerta de la derecha colocando las figuras de los mecanismos en la posición correcta. Entra,
ve hasta el final, coge de la taquilla un clavo y un engranaje y mira el arcón que está encima
de la máquina y coloca los engranajes en la posición correcta para abrirlo. Dentro puedes
coger si necesitas, vendas, un cartucho de escopeta y un cable trampa

Sal y regresa hasta donde cogiste la cinta del cadáver y ve hacia la izquierda porque la reja
ahora estará abierta (Punto de Control) Avanza y verás pasar a un tipo por la derecha,
continúa abre la puerta que hay a la derecha espera a que venga y elimínalo. Examina su
cuerpo por si necesitas coger algún objeto, al igual que en el cuarto que hay al lado, tanto en
la mesa como en la taquilla.

Avanza por el pasillo por donde llegó el tipo hasta final (donde está la luz roja) gira a la
derecha, avanza recto y salta por el agujero que hay en el suelo al siguiente cuarto y baja la
escalera. Avanza por el pasillo hasta el final y entra en el cuarto de la izquierda que tiene la
puerta abierta. Cuidado porque nada más entrar te quedarás encerrado y se pondrá en
marcha el cronómetro, hay una bomba y tienes un minuto para evitar que explote.

Entra en el cuarto de la izquierda, ojo porque tiene una puerta bomba y coge de la taquilla de
la izquierda un acoplador, regresa al cuarto rápidamente, abre el panel de la pared y haz las
conexiones de forma correcta para detener la cuenta atrás. Sal por la puerta recién abierta
(Punto de Control)
Avanza adelante por el pasillo recto hasta el final, en el cruce ve hacia la derecha, continúa
por el pasillo, coloca la rueda en el eje de la pared y cierra la válvula para evitar la salida del
gas tóxico. Al lado hay un cadáver en el suelo, coge la cinta para escuchar un nuevo
mensaje de Jigsaw y avanza un poco. Contempla escena entre los dos prisioneros (Punto de
Control) Gira a la izquierda y sube por la escalera que hay en la pared.

Una vez arriba, entra por el hueco que hay en la pared y baja por la escalera que hay al otro
lado. Pero cuidado porque nada más poner el pie en tierra, aparecerá un tipo, así que
elimínalo y examina su cuerpo por si necesitas coger algún objeto y recupera salud si la
necesitas. Lee la nota para los administradores que hay en la estantería y cierra la válvula para
evitar una nueva emanación de gas.

Continúa, sal por la puerta de la izquierda, de nuevo gira a la izquierda y avanza por el pasillo
hasta el final (verás la sombra que da la hélice del conducto de ventilación) te encontrarás
con una válvula en el centro de dos pasillos. Entra en el cuarto que hay a la derecha y coge
un engranaje de una de las taquillas y examina el resto por si necesitas algún objeto.

Regresa frente a la válvula y gírala para cerrar la salida de gas del pasillo de la izquierda,
avanza por él y baja por la escalera. Abajo cierra una nueva válvula y sube de nuevo por la
escalera. Gira otra vez la válvula para cerrar ahora la salida de gas del pasillo de la derecha y
avanza por el siguiendo la dirección de la flecha. Al final verás enfrente una salida de gas, así
que gira a la izquierda y baja por la escalera (hay una luz verde) y un graffiti en la pared “Lo
que la verdad esconde” Al fondo cierra una nueva válvula y regresa subiendo de nuevo por la
escalera.
Avanza por el pasillo de enfrente ya que no sale gas y si llevas todavía el bate, puedes omitir
el rompecabezas con los engranajes para conseguir otro. Entra en el cuarto de la izquierda y
presiona el botón para abrir la reja que da acceso a la sala de calderas. Da media vuelta y
pasa por la reja recién abierta. Avanza e introdúcete a la derecha por el agujero de la pared
entre las tuberías. Pero cuidado, haz una pausa cuando salga el gas y avanza cuando no
salga. Al final verás a un tipo con una caja en al cabeza, elimínalo, examina su cadáver y
coge una válvula y un engranaje.

Continúa por el pasillo gira a la derecha y cerca de la máquina de control de la caldera


coloca la válvula y coloca las tuberías de manera que conectes las bocas exteriores. Para
conseguirlo tienes que mover el ratón de arriba abajo para seleccionar las tuberías y de
izquierda a derecha, para girarlas.

Una vez hecho (Punto de Control) da media vuelta entra en el cuarto de enfrente y abre la
caja para coger la llave de la puerta del horno. El problema es que tienes 2” 30” de tiempo
para abandonar la sala de calderas antes de que explote. Ahora tendrás que realizar el
camino de vuelta, entrando de nuevo por el hueco de la pared entre las tuberías y avanzando
por los pasillos en los que veas el cronómetro en la pared. Al final verás un cronómetro sobre
dos enormes tuberías blancas, gira a la izquierda, avanza y contempla la escena de la
explosión.

Bien, tu siguiente objetivo:”Es abrir la puerta del horno”. Mira los carteles de dirección para
confirmar que la sala del horno está a la izquierda. Puedes examinar el cadáver y coger algún
objeto, después continúa en esa dirección (Punto de Control) y abre la puerta que hay entre
los monitores. De las estanterías puedes coger una jeringuilla de salud, un trozo de tubería.
Primero tienes que localiza la sala donde se encuentra el horno, así que continúa y un poco
más adelante verás un cuarto del que sale una llamarada.

A la izquierda si te fijas dentro del interior de otro cuarto hay una válvula, pero cuidado al abrir
la puerta porque es una puerta bomba. Cierra la válvula y así evitarás la salida de la
llamarada. Al salir puede que te encuentres con algún tipo, si es así elimínalo y examina su
cuerpo para coger objetos. Avanza, cuidado porque hay cristales rotos en el suelo y pasa por
el cuarto por donde apagaste la llama. Continúa y coge de la mesa de la derecha un trozo de
tubería y avanza hasta la puerta. Ésta se cerrará y podrás contemplar un vídeo en el monitor.

Sigue por el pasillo, coge de la mesa un mechero o la cámara de fotos y continúa hasta que
veas a la derecha una sala frigorífico con carros llenos de carne. El objetivo es dejar libre la
salida al pasillo que hay al fondo, para conseguirlo, mueve el primer carro que te encuentres a
la derecha, luego el otro que hay al lado y por último el del fondo. Pasa por el pasillo, sube la
escalera (Punto de Control) y verás a la derecha la sala del horno. Al fondo verás a un tipo,
avanza hacia él para atraerle, recula y coloca un cable bomba para eliminarle.
El problema es que la puerta de acceso al horno está cerrada y vas a tener que eliminar a
algunos tipos, porque uno de ellos es el que tiene la llave. Entra en el cuarto de la izquierda,
coge del botiquín de la pared si la necesitas una jeringuilla de salud y después elimina a los
tipos que aparezcan, Para deshacert5e de ellos, además de golpearles con la tubería, puedes
también usar cócteles molotov que encontrarás en la mesa o con cable bomba que es la
forma más sencilla y rápida. Registra sus cuerpos para encontrar la llave de la sala del horno y
úsala para abrir la puerta.

Al poco de entrar verás a Jennings sobre una mesa y escucharás lo que Jigsaw le tiene
preparado. Para salvarle la vida, antes de que la cuchilla le parta en dos, debes colocar en los
4 paneles que hay alrededor, los engranajes en la posición correcta. Empieza primero por el
panel que hay a la izquierda y después sigue en el orden contrario a las agujas del reloj con
los 3 restantes.

Panel de la izquierda 2º Panel


3º Panel 4º Panel

Una vez conseguido, Jennings después de intentar justificar su asesinato, te echará la culpa de
lo ocurrido y abandonará rápidamente la sala (Punto de Control)

3º.Capitulo - rescatar A MELISSA


Avanza y escucha el nuevo desafío de Jigsaw. Tienes dos minutos de tiempo para salvar la
vida. Entra por la puerta de la izquierda, avanza, sube la escalera y pasa por la tabla haciendo
equilibrio hasta el otro lado. Salta y verás un panel en la pared a la derecha, ve entonces
hacia la izquierda y pasa por el hueco de la pared, pero ten cuidado con las planchas de
acero y evita que no te den. Una vez en el cuarto del otro lado, registra las taquillas porque en
una de ellas encontrarás un acoplador.

Regresa de nuevo por el hueco, abre el panel y coloca las conexiones en la posición correcta.
Pasa por la puerta que se acaba de abrir, gira a la derecha, coge la linterna de la mesa y la
botella de agua que hay debajo para recuperar un poco de salud, gira a la izquierda¡, abre la
puerta metálica que hay enfrente para evitar que te sorprenda la explosión (Punto de Control)

Ve hasta la puerta del fondo, pero está cerrada, tu nuevo objetivo será: “Encontrar la llave
para abrirla”. Sube la escalera, abre la puerta y continúa por el cuarto de la derecha. Coge de
la mesa los planos de trampas aturdidoras y de uno de los archivadores una botella de
amoniaco, Entra en el baño de la derecha e introduce la mano en el w.c lleno de jeringuillas
para coger la llave. Sal y regresa hasta la planta de abajo por la escalera. Ahora que ya tienes
la llave, abre la puerta (Punto de Control)

Abre la siguiente y verás toda la sala llena de agua, escucha la grabación de Jigsaw sobre tu
siguiente prueba de supervivencia. Tienes tres minutos para buscar el código que te permita
abrir el candado de la puerta y dirigir la corriente, antes de que los muñecos electrificados
entren en contacto con el agua y te electrocutes. Muévete rápidamente por la planta
examina las cajas de herramientas que veas porque en ellas podrás encontrar un clavo y un
acoplador.

Sitúate en una de las esquinas y mira las columnas para descubrir el número que buscabas, se
trata del: 435, ve hasta la puerta e introduce el código en el candado para abrir la puerta,
después abre el panel y coloca las conexiones en la posición correcta para salvar la vida. Sal
por la puerta que acaba de abrirse (Punto de Control)
Sube de nuevo por la escalera y escucha el video de Jigsaw. Una vez que se abra la puerta,
entra y pasa al cuarto de la derecha. Cuidado, porque no tardará mucho en aparecer un tipo,
así que deshazte de él, después examina su cadáver y abre el armario botiquín que está en la
pared para coger una jeringuilla de salud si la necesitas. Ahora pulsa el botón rojo de la pared
y se pondrá en verde, con lo que se abrirá la puerta de la reja del otro lado, ve hacia allí y
entra.

Avanza, entra en el siguiente cuarto, pero la bombilla explotará nada más entrar, por lo que te
quedarás a oscuras, usa entonces la lámpara [4] y abre la puerta que verás a la izquierda. En
este cuarto, pulsa sobre la silla empaladora y tendrás un flashback.

Lee el informe sobre Simpatectomia que hay sobre la caja de la derecha y abre la puerta que
da al pasillo (la otra da al baño y solo hay un cadáver sin ningún objeto) Cuidado al avanzar
porque hay cristales en el suelo, así que pégate a la pared de la derecha, espera unos
segundos a que se abra la puerta del fondo y pasa (Punto de Control) De nuevo cuidado con
los cristales del suelo y entra en el cuarto con la bombilla roja que hay a la izquierda. Hay un
panel con empalmes, así que necesitarás un aclopador. Sal y toma nota de los siguientes
objetivos: “Localizar la tumba y restaurar la electricidad para abrir la puerta enrejada que hay
enfrente”.

Continúa por el pasillo y al fondo verás a un tipo, pero no temas porque se suicidará
disparándose un tiro en la cabeza. Entra en el segundo cuarto de la izquierda y coge del
armario un cable bomba y una botella de disolvente. Avanza hasta el final del pasillo y abre la
puerta de la izquierda (la de la derecha está cerrada) Cuidado porque nada más entrar la
puerta se cerrará y empezará a salir gas venenoso, así que tendrás que ser muy rápido.
Registra la mesa y los archivadores para encontrar el acoplador y una válvula.
La válvula la necesitas para colocar las tuberías en el panel que está en la pared de la
derecha al fondo, la posición correcta la tienes en la imagen de abajo. Si consigues hacerlo,
una vez eliminado el gas puedes salir por la puerta, pero si te es imposible porque no te da
tiempo, tienes una manera más rápida de salir, usa la palanca para golpear la pared del
fondo y hacer un agujero y sal por él.

Usa una jeringuilla de salud para reponer fuerzas, lee si quieres el informe que está en la
estantería sobre el veto a la frenología, pasa al cuarto de al lado y mueve la caja que obstruye
la puerta. De nuevo en el pasillo, ve hasta la habitación con la luz roja, abre el panel y coloca
las conexiones en la posición correcta para restaurar la corriente a la puerta de la reja (Punto
de Control)

Sal del cuarto, ve hasta la reja y presiona el botón rojo para abrirla, avanza cruza por la tabla
del suelo haciendo equilibrio y coge una cinta de la caja para escuchar una nueva grabación
de Jigsaw. Puedes que te encuentres con un tipo con capucha, a la primera oportunidad que
tengas elimínalo. Baja por la escalera hasta el final y antes de salir al patio, gira a la izquierda
y registra los archivadores, para obtener algunos objetos, un cable bomba un cartucho de
escopeta, coge la botella de agua para recuperar algo de salud y abre el armario botiquín
con el sistema de siempre para coger una jeringuilla de salud.

Sal al patio y un tipo te tirará un cóctel molotov. Cuidado porque en el suelo hay un cable
bomba, desactívala, bordea el patio por la derecha y sube por la escalerilla que hay en la
pared hasta el tejado, allí elimina al tipo antes de que te lance un nuevo cóctel y entra de
nuevo en el Psiquiátrico. Avanza, pero ten cuidado porque en el pasillo hay otro cable bomba,
desactívala, entra en el cuarto de la derecha y lee el documento sobre la subvención mklutra
y luego cruza por la estrecha tabla hasta el otro lado.
Lee el graffiti de la pared “Tu difunto compañero tiene la llave” y continúa por el pasillo. Entra
en los cuartos para coger algunos objetos (Punto de Control) y no podrás continuar porque
unos andamios te lo impiden. Entra en el cuarto de la izquierda pasa al otro pero ten cuidado y
desactiva el cable bomba que hay en el suelo y continúa por el pasillo (Punto de Control)
Tu collar se pondrá en funcionamiento, así que escóndete junto a la columna de la izquierda y
espera a que explote el collar del individuo que pronto aparecerá.

Pasa el otro cuarto, sal por la ventana al exterior y baja la escalera. Puede que te encuentres
con un par de tipos, si es así, deshazte de ellos y ve hacia las tumbas por la izquierda. Mira la
primera que hay justo en la esquina la del detective Steven Sing, abre la caja de Jigsaw que
está junto a la bomba y coge la llave que buscabas que da acceso a la sala de cedro Abre la
puerta y entra de nuevo ala del Psiquiátrico.

Avanza (Punto de Control) y tendrás un nuevo objetivo:”Tienes encontrar la nueva pieza del
puzzle”. Abre la puerta de la derecha, luego la del fondo, continúa por el pasillo y abre la
puerta de la zona de los pacientes peligrosos. Nada más entrar tendrás un nuevo problema,
tienes 2’ y 30” para escapar de las bombas. Avanza hacia la izquierda y verás que hay una
puerta con un candado, vas a tener que buscar el código que te permita abrirlo, Ve hacia la
derecha y abre la puerta del cuarto que hay a la izquierda, pero cuidado porque es una
puerta trampa.

A la izquierda por la ventana en el cuarto con la luz roja, verás a un tipo con una caja en la
cabeza. A la izquierda en la pared hay un panel, coloca el fusible que llevas. Si no lo tienes
tendrás que buscar uno fuera del cuarto. (Hay uno en la mesa detrás del mostrador) Una vez
que lo hayas colocado, pulsa el botón rojo de la pared y de esa manera se abrirá el cuarto en
el que se encontraba el tipo. Sal del cuarto y cuando lo veas, elimínalo, entra en el cuarto en
el que se encontraba encerrado (iluminado en rojo) mira por la mirilla de la pared y
descubrirás en la pared del fondo las cifras: 838. Sal del cuarto, coloca el código en el
candado y abre la puerta,

Las dos puertas que hay a ambos lados están cerradas, pero en una de ellas necesitas una
llave para abrirla. Espera a que produzca la explosión, después abre el armario botiquín por el
sistema habitual y coge una jeringuilla de salud. Abre la puerta del fondo y entra por el
agujero que ha aparecido en la pared de la izquierda. Golpe la pared para hacer un agujero
y pasa al baño. Introduce la mano en el w.c lleno de jeringuillas, coge la llave. Abre el pestillo
de la puerta del baño y ahora que ya tienes la llave, abre la puerta que antes estaba cerrada.

Baja la escalera, abre la puerta y avanza hasta el siguiente cuarto (Punto de Control) Mira la
fotografía de la caja, coge la cinta para escuchar una nueva grabación y lee el graffiti de la
pared. Ahora tienes un nuevo objetivo: “Examinar las reliquias de la familia Sing” Lee el recorte
de prensa sobre el Inspector condecorado suspendido que hay sobre la mesa del otro lado y
pasa por la puerta del fondo.
Lee si quieres el articulo que hay en la estantería, sobre tu persona, el que está en la silla sobre
la demanda que te interpuso la esposa del agente Sing, después coge la cinta para escuchar
una nueva grabación y lee también la carta enviada a la esposa de Sing por parte de los
servicios de protección al menor. Pasa por la puerta que se ha abierto y tendrás un flashback.
Abre la siguiente, baja la escalera, coge la cinta y escucha la nueva grabación de Jigsaw con
el nuevo objetivo: “Buscar la llave del ángel caído” (Punto de Control)

Sigue y abre la puerta de la derecha (la que tiene escrita el graffiti) y después pasa por la reja
de la izquierda, Registra los archivadores por si hay algún objeto que necesites, después la
mesa y coge un acoplador. Sal del cuarto, abre el panel y haz todas las conexiones para
encender todas las luces en verde. Sube por la rampa y pulsa el botón para abrir la celda y
cuando salga el tipo que hay dentro, elimínalo. Entra, rompe la estatua del ángel que está
sobre la mesa y coge la llave de la capilla.

Ve hasta la puerta entre los monitores, espera unos segundos a que se abra y entra (Punto de
Control) contempla el flashback, ve hacia la derecha, sube los escalones, abre la celda y
elimina al tipo que hay dentro. Examina su cadáver coge el acoplador y continúa por el
interior de la celda, pasa por la puerta del fondo abre el panel de la pared y haz las
conexiones. Pasa por la puerta que se acaba de abrir (Punto de Control) sube por la
escalerilla, abre la puerta de la izquierda y en esta nueva sala espera a que termine el video y
pasa por la puerta que se acaba de abrir.

Ve hasta el fondo de la sala y contempla el vídeo de Jigsaw sobre lo que tiene preparado
para Melissa. Tienes que liberarla y para conseguirlo debes usar los paneles que hay
alrededor. El objetivo es llevar la piedra hasta donde se encuentra la espiral, pero no
golpeando las otras piedras más de 6 veces. (La posición es aleatoria)

Panel de la derecha Panel de la izquierda Panel del centro


Una vez liberada, sal de la sala y sube la escalera hasta la planta superior, entra en el cuarto y
nada más hacerlo, ella se marchará, dejándote de nuevo solo (Punto de Control)

4º. Capitul
Capitulo – rescatar a oswald
Abre la otra puerta, después la siguiente y coge de la mesa el plano de las trampas de gas.
Abre la puerta de la derecha, continúa y escucha el nuevo vídeo de Jigsaw. Dos nuevos
objetivos: “Localizar las piezas del rompecabezas en el ala de pino y buscar la víctima de la
sala de la trampa”. Entra en el baño, registra el cadáver para coger un clavo e introduce la
mano en el w.c para coger un engranaje.

Sal, sigue por la puerta que se acaba de abrir, ve hacia la derecha y tras del mostrador, coge
la cinta para escuchar una nueva grabación, registra los archivadores para coger algunos
objetos y abre el armario botiquín para coger una jeringuilla de salud. De nuevo en el pasillo,
ve hacia la derecha, sube por los cascotes y salta al piso de abajo, continúa por el pasillo,
pasa por la puerta del fondo y entra por el hueco de la pared, cuidado porque hay un cable
bomba, desactívala y deshazte del encapuchado que hay en el otro cuarto.
Regresa al cuarto anterior, golpea la grieta de pared para hacer un agujero y pasa al otro
lado. Puede que tu collar se ponga en funcionamiento, si es así y aléjate de donde te
encuentras, regresando por el agujero por ejemplo y espera a que le explote el suyo. Sal de
nuevo por el agujero y sube la escalera. Cuidado porque hay un cable bomba, desactívala y
avanza por el cuarto de enfrente.

Jigsaw, te pondrás a prueba con un nuevo desafío, tendrás que encontrar el cuarto donde está
la clave para desactivar los explosivos y como siempre tienes 2’y 30” para hacerlo. Entra en el
baño que está enfrente, cierra la puerta y ponte frente al espejo, verás las cifras: 207, ese el
cuarto de que debes buscar. Sal del baño, gira a la derecha, avanza por el pasillo y abre la
segunda puerta de la derecha. Ve hasta la caja, coloca los engranajes en la posición correcta
para parar la cuenta atrás y coge la primera bolsa con las piezas del rompecabezas.

Una vez desactivados los explosivos, sal del cuarto, gira a la derecha y avanza por el pasillo.
Un nuevo mensaje de Jigsaw te marcará un nuevo objetivo: “Localiza más piezas del
rompecabezas, pero ahora en el ala roble” Pasa por la puerta que se acaba de abrir y baja al
piso de abajo por el agujero del suelo. Entra en el cuarto de enfrente y mira el vídeo de Jigsaw
sobre Oswald y rompe la grieta de la pared para pasar al otro lado.

Ve hacia la izquierda y baja de nuevo al piso de abajo por el agujero del suelo (Punto de
Control) Ve hacia la izquierda y verás a un tipo bastante fuerte que tendrás que eliminar, pero
quizás te cueste, Ve hasta él para que te siga, da media a vuelta y refúgiate detrás del muro,
cuando se acerque, golpéale con lo que lleves en la mano hasta liquidarlo.
Entra en esa zona de las celdas y baja los escalones que hay a la derecha. Avanza hasta la
zona siguiente, sube por la escalera del andamio y ve hacia la izquierda por la nieva. Cuidado
porque tendrás que eliminar a un par de encapuchados que aparecerán lanzando cócteles
molotov.

Una vez que lo hayas hecho, avanza y en la siguiente zona, gira a la izquierda y abre la
puerta del primer cuarto de la izquierda con el sistema habitual. En la mesa de trabajo puedes
crear varias trampas combinando algunos objetos del inventario: Amoniaco + fusible = Trampa
de gas. Amoniaco + Disolvente = Trampa aturdidora. Usa las flechas  para combinarlos y
pulsa el botón izquierdo para crearlas. Abre el armario botiquín y coge una jeringuilla de salud.

Sal del cuarto ve hacia la derecha, luego gira a la izquierda y baja por el agujero del suelo.
Avanza hasta el cuarto de los monitores del fondo, coge la cinta para escuchar un nuevo
mensaje de Jigsaw y después lee el artículo que hay sobre la caja a la izquierda sobre el
seguimiento que llevaste a cabo junto con el inspector Sing para detener a Jigsaw y después
entra por la puerta que se acaba de abrir (Punto de Control)

Ve hacia la derecha, continúa hasta el fondo del pasillo, escucha el nuevo vídeo de Jigsaw y
su conversación con Oswald y cuando abra la puerta, pasa y baja por los escalones que hay
a la derecha. Oirás los gritos de una par de tipos que se están pegando en un cuarto próximo,
obsérvalos a cierta distancia y cuando uno de ellos mate al otro, avanza hasta donde se
encuentra y elimínalo.

A la izquierda en el cuarto donde luchaban hay una escalera, baja y sube por la del andamio
que hay enfrente. De nuevo sube por otra escalera que hay en el siguiente andamio y una vez
arriba cruza por la tabla estrecha como siempre, al otro lado.
Ve hacia la izquierda, pasa la puerta y tendrás un nuevo objetivo: “Buscar la combinación
para entrar en la sala de piezas del rompecabezas” (Punto de Control) Ve hacia la derecha y
atraviesa las dos tablas estrechas que te encontrarás. Continúa (Punto de Control) y verás una
bomba en el suelo, espera unos segundos a que se abra la puerta y entra en el frigorífico.
Tienes un minuto para mover los carros de carne y desbloquear la salida de la puerta del
fondo.

Para conseguirlo, mueve el carro del centro (Imagen 1) después que el está al fondo a la
derecha de la puerta de salida (Imagen 2) y por último el que está delante de la puerta de
salida (Imagen 3) Una vez despejada, abre la puerta y sal (Punto de Control)

Imagen 1 Imagen 2 imagen 3

Registra el armario para coger algún objeto, mueve la caja y baja por la escalera. Mueve de
nuevo otra caja que te impide el paso y entra en la cuarto lleno de maniquís. Enciende la
linterna, avanza por la derecha y pulsa sobre el interruptor para encender el foco y verás
reflejado en la pared el número: 206 Escucha el mensaje de Jigsaw, próximo objetivo: “Usar el
número para entrar en la sala de objetivos”.

Sal por la puerta que se acaba de abrir y pasa por la madera estrecha al otro lado. Abre la
siguiente puerta, gira a la derecha y sube la escalera. Avanza recto, cruza de nuevo por las
dos maderas estrechas y en la puerta de enfrente introduce la combinación 206 en el
candado para abrir la puerta. Rápidamente aléjate un poco de la puerta porque un tipo
aparecerá pronto y así te dará tiempo a atacarle.

Una vez que lo hayas eliminado, entra en su cuarto, luego en el de al lado, coge de la mesa la
segunda bolsa con las piezas del rompecabezas y abre el armario botiquín para coger una
jeringuilla de salud. Sal del cuarto, avanza por la derecha y cruza de nuevo la tabla y baja por
las escaleras de los andamios para regresar hasta donde viste el video de Jigsaw hablando
con Oswald y contempla otro video nuevo (Punto de Control)

El problema es que rápidamente se producirá una emanación de gas tóxico y te quedarás


atrapado, avanza recto, coge la válvula y coloca las tuberías en la posición correcta para
cerrar la salida de gas.

Coge la botella de agua y vendas para recuperar salud y pasa por la puerta que acaba de
abrirse. Usa la linterna, ve hacia la izquierda, sube los escalones, avanza por el pasillo y
tendrás un nuevo objetivo: “Resolver el rompecabezas para abrir la puerta de la trampa”
(Punto de Control) Avanza por el pasillo de la izquierda y en el siguiente cuarto resuelve el
rompecabezas moviendo las piezas para formar la imagen correcta. Para mover las piezas,
pulsa con el botón izquierdo sobre la que quieras mover y de nuevo con el botón izquierdo en
el lugar donde desees colocarla.

Una vez hecho, pasa por la puerta que se ha abierto y por la siguiente (Punto de Control) Allí
verás a Oswald atado a una máquina de tortura, tienes 4 minutos de tiempo para liberarle y es
el reto más difícil del juego porque tendrás que colocar correctamente los interruptores de los
tres paneles que hay en la pared y la dificultad de cada panel irá en aumento. No hay una
solución fija, porque la posición de inicio es aleatoria para cada partida, un consejo: Haz un
volcado de la pantalla y pausa el juego para hacer un esquema de los movimientos.
Panel 3x3 (FACIL) Panel de 5x5 (INTERMEDIO)

Panel de 7x7 (DIFICIL)

Si aún así no lo consigues, aquí tienes la partida grabada justo después del rescate:
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5º.
5º. Capitul
Capitulo – rescatar a obi
Después de la escena (Punto de Control) sigue a Oswald, sube la escalera y contempla lo que
le ocurre. Avanza, desciende por el agujero del suelo y coge la cinta de la mesa para
escuchar tu nuevo objetivo: “Encontrar una nueva pieza del puzzle” Abre la puerta, sigue por
el pasillo de la derecha (Punto de Control) abre la puerta de la izquierda mediante el sistema
habitual y coge las tijeras. De nuevo en el pasillo, avanza, lee la carta de Pam Jenkis dirigida a
Oswald que hay al fondo sobre la camilla, gira a la izquierda. Nuevo objetivo:”Debes subir a la
primera planta”.

Una salida de gas tóxico de una tubería te impide el paso, ve entonces por la derecha hasta la
puerta del fondo, pero está cerrada. Da media vuelta, entra en el baño e introduce la mano en
el w.c para coger la llave. Puede que tu collar te avise de la llegada de un tipo, si es así
elimínalo y abre la puerta. Avanza, baja por la escalerilla del agujero del suelo, continúa por el
pasillo hasta el fondo, cuidado porque en la última puerta hay un cable bomba, desactívalo y
cierra la válvula.
Coge la tubería, regresa hasta donde salía el gas, registra las taquillas para coger algunos
objetos y sube por la escalerilla. Avanza, pasa por la tabla estrecha, abre la puerta siguiente y
en esta nueva zona verás a la izquierda una puerta cerrada con un candado de código
numérico. Abre la puerta de la derecha, cuidado porque es una puerta bomba y entra en el
cuarto, cuidado porque hay un cable bomba. Echa un vistazo, registra las mesas y usa el
reproductor de diapositivas para descubrir los números: 628

Sal del cuarto y coloca los números en el candado para abrir la puerta. Aparecerá un tipo,
elimínalo y continúa. Baja por la escalerilla del agujero del suelo, continúa en dirección al
crematorio y al final escucha el diálogo entre Jigsaw y Obi. Avanza, entra por el hueco de la
izquierda, lee la carta de Oswald dirigida a Pam y regresa al pasillo (Punto de Control) Un
nuevo objetivo: “Localizar la trampa de Obi”. Sigue y en la siguiente zona, verás a la derecha
la puerta de la reja cerrada, ese será tu nuevo objetivo: “Activarla para poder abrirla y
continuar”

Avanza por la izquierda, entra en el cuarto del fondo, registra las taquillas en busca de objetos
y resuelve el panel eléctrico conectando todos los enlaces. Una vez hecho, pulsa el interruptor
de la pared de enfrente y conseguirás activar la puerta. Si aparecer un tipo ya sabes lo que
tienes que hacer. Sal y pasa por la reja ahora que ya estará abierta y continúa por el pasillo en
dirección al crematorio. Al final lee la nota de Jigsaw que hay sobre la mesa, coge del suelo
una tubería y sigue por el pasillo.

Desactiva el panel para eliminar la corriente eléctrica del suelo, continúa y sube por la
escalera. Verás a un tipo con un collarín explosivo, detrás del cristal en el cuarto del fondo,
pulsa el interruptor de la mesa para que el collarín explote y continúa hacia la derecha.
Sigue por el pasillo y abre la puerta del cristal roto, lee la nota sobre la reducción de fluidos
que está sobre la mesa y pasa por la tabla estrecha al otro cuarto. Rompe la pared del fondo y
pasa al otro lado, baja por la escalerilla, examina el cadáver y después coge el brazo helada
de la caja frigorífica (Punto de Control) Sigue por el pasillo, abre la puerta, cuidado porque es
una puerta trampa y en este cuarto lee la carta de Pam Jenkins dirigida a Oswald, después
retire la caja que obstruye la puerta y ábrela.

Elimina al tipo con la caja en la cabeza, gira a la derecha y avanza por el pasillo donde está
el graffiti de la pared. Continúa por el pasillo, escucha el vídeo de la conversación entre
Jigsaw y Obi y pasa por la puerta, sigue por el siguiente cuarto, registra las taquillas y baja los
escalones (Punto de Control) Espera que se abra la puerta, entra y un nuevo reto de Jigsaw te
es pera y bastante difícil, tienes 3´ y 30” para desactivar los dos panales de circuitos 5x5 y salir
de la zona antes de que las bombas exploten.

Rápidamente, sube los escalones de la derecha, desactiva el cable bomba, registra las
taquillas para coger un acoplador, ve hasta el panel y realiza las conexiones. Cuando lo
hayas hecho, regresa hasta la entrada y ve ahora hacia la izquierda. Avanza y verás una
salida de gas tóxico, ve hacia la derecha de la estantería y cierra la válvula. Da la vuelta,
registra la taquilla para coger un acoplador, ve hasta el panel y realiza las conexiones. Una
vez conseguido, verás como la puerta de salida se abrirá, rápidamente ve hasta ella (es la que
está bajo el cronómetro)

Si no lo consigues, aquí tienes la partida grabada, justamente después de la explosión


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Una vez fuera, escucha de nuevo la conversación de Jigsaw con Obi (Punto de Control) Abre
la puerta y prepárate porque su reto continúa y este también presenta su dificultad. Dispones
de 8´ para salir antes de que todo explote. Ve hacia la derecha, abre la puerta donde hay gas
tóxico, avanza hacia la derecha registra las taquillas que hay al fondo para coger un
acoplador, abre el panel de la pared de 3x3 que está en la pared de la izquierda y realiza las
conexiones.

Una vez hecho, pasa por la puerta que se acaba de abrir, sube los escalones, gira a la
izquierda y registra la taquilla para coger otro acoplador. Abre el panel de 7x7 de la pared de
enfrente y realiza las conexiones. Una vez que lo hayas terminado, regresa hasta el pasillo por
donde entraste y ahora ve hacia la izquierda. Sube los escalones, avanza y golpea la pared
del fondo a la derecha para hacer un agujero. Pasa al otro lado teniendo cuidado de las
planchas de acero, quita el cerrojo de la puerta, ábrela y pasa al siguiente cuarto.
Fíjate que hay un panel en la pared de la izquierda. Al otro lado de la reja a la derecha hay un
tipo bastante fuerte que vas a tener que eliminar, pulsa el interruptor para abrirla y cuando
salga protégete se sus golpes y procura ser rápido, porque los suyos serán muy violentos y te
quitarán mucha salud.

Cuando te hayas librado de él, registra las taquillas que hay no muy lejos, coge el acoplador,
abre el panel de 7x7 y realiza como siempre las conexiones. Cuando hayas terminado, sal del
cuarto y rápidamente abandona la zona por la puerta de salida (la que está bajo el
cronómetro) que ahora estará abierta (Punto de Control)

Si no te da tiempo aquí tienes la partida grabada justo después de abandonar la zona.


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Recupera algo de salud, sube la escalera y avanza hasta el siguiente cuarto, coge la cinta
con la grabación de Jigsaw y abre la puerta del crematorio. Mete el brazo helado en el horno
y coge la llave que hay dentro. Ve hacia la izquierda, abre la puerta y escucha el nuevo
desafío de Jigsaw. Para salvar a Obi de morir quemado, y antes de que la temperatura llegue
al máximo, debes colocar las tuberías de los tres paneles en la posición correcta. Al igual que
antes, la dificultad es mayor a medida que vas resolviendo el anterior.

Panel (FACIL)

Panel (INTERMEDIO)
Panel (DIFICIL)

Cuando hayas acabado, Obi saldrá sano y salvo del crematorio y después de la conversación
saldrá contigo (Punto de Control)

6º capitulo - Rescatar a Jeff


Coge la cinta y escucha la grabación de Jigsaw y el nuevo objetivo: “Salir de la escalera”. Ve
hacia la derecha de la escalera y coge el hacha que está en el charco de sangre y después
sube la escalera hasta arriba (Punto de Control) La puerta de enfrente está cerrada, así que
mete la mano en el bidón con ácido y coge la llave. Abre la puerta y continúa por el pasillo,
Obi se marchará dejándote de nuevo solo ante el peligro.

Baja por el agujero del suelo (Punto de Control) y avanza hasta la siguiente zona. Verás dos
puertas cerradas, la del fondo con un candado de código numérico y la de la derecha con el
dibujo del puzzle. Registra las mesas para conseguir algunos objetos, sube por la escalera que
hay a la izquierda hasta arriba, registra las taquillas y mesas para conseguir objetos y coge la
cinta para escuchar una nueva grabación de Jigsaw. Dos nuevos objetivos: “Encontrar las
bombillas en los alojamientos del personal y en la cafetería”.

Baja la escalera y pasa por la puerta que acaba de abrirse (Punto de Control) Abre la puerta
blanca y elimina al tipo que saldrá del cuarto, entra ve hacia la derecha y abre la puerta del
siguiente. Continúa por el pasillo, pasa por las puertas de las rejas y llegarás a una nueva zona
(Punto de Control) Ve hasta donde está la silla de la terapia, pulsa sobre ella para tener un
flashback y avanza por el camino de la izquierda en dirección a los alojamientos del personal.

Entra en los diferentes cuartos y registra las mesas y taquillas en busca de objetos y sobre todo
debes encontrar un acoplador para resolver el panel eléctrico de 5x5 que encontrarás en uno
de ellos. Una vez resuelto, pasa por la puerta de la reja que ahora se habrá abierto y escucha
la conversación de Jigsaw en el monitor. Continúa, ve hacia la izquierda, entra en el depósito
y registra las taquillas para conseguir de nuevo entre otros objetos un acoplador. Sal, continúa
por la izquierda, cuidado con el cable bomba que hay un poco más adelante, sigue y sube
por la escalera que encontrarás a la izquierda (Punto de Control)

De nuevo verás a la derecha una puerta cerrada con un candado numérico. Ve hacia la
izquierda, coge del botiquín del la pared del fondo jeringuillas de salud y pasa por la tabla
estrecha hasta el otro lado. Puede que aparezca un tipo, así que ya sabes lo que tienes que
hacer. Entra en el cuarto de la izquierda, lee el documento sobre el bisturí de rayos gamma,
después sal y baja por la escalera que hay más adelante hasta abajo.
Una vez abajo, gira a la izquierda y abre la puerta metálica que hay al fondo. Usa en
encender o lámpara que lleves, avanza hasta la pared del fondo y mira por el agujero de la
pared para descubrir los números: 204. Sal del cuarto, sube la escalera y regresa hasta la
puerta, con el candado, introduce el código, abre la puerta y pasa.

Continúa por el pasillo (Punto de Control) Coge del botiquín de la pared de enfrente una
jeringuilla de salud, pasa al cuarto de al lado, entra por el agujero que hay en la pared y pasa
hasta el otro lado, teniendo cuidado de que las planchas de acero no te aplasten. Una vez al
otro lado, ve hacia la derecha y baja por la escalera que hay en el siguiente cuarto.

Coge del botiquín de la pared una jeringuilla de salud y entra en el primer cuarto de la
derecha. Ve hasta la mesa del fondo, abre la caja y coge la primera bombilla. En ese
momento se producirá un escape de gas tóxico, registra la mesa para coger una válvula
después realiza las conexiones de las tuberías en el panel que hay en la pared para evitar
morir de asfixia y sal del cuarto (Punto de Control)

Gira a la derecha entra en el cuarto siguiente y elimina al tipo que aparecerá y rápidamente
aléjate de su cuerpo para que las llamas después de la explosión no te afecten. Pasa al
siguiente cuarto, mueve la caja que obstruye la puerta, ábrela y realiza el camino de vuelta
hasta la entrada donde estaba la silla de terapia y ahora avanza en dirección a la cafetería.

Deshazte del tipo que aparecerá y después entra en el cuarto de enfrente, desactivando el
cable bomba que hay justo en la entrada y registra el archivador para obtener un aclopador.
Sal, avanza por al pasillo, a la derecha verás la reja de la puerta cerrada, abre la puerta
bomba que hay en el cuarto a la izquierda, registras las mesas y archivadores para conseguir
objetos y lee la nota que está en la estantería sobre la Terapia electro convulsiva.
Sal del cuarto, entra en el de enfrente, abre el armario botiquín para conseguir vendas y una
jeringuilla de salud. Después abre el panel de la pared de 5x5 y realiza las conexiones
eléctricas. Pulsa el interruptor de la pared para abrir la reja, sal y pasa por ella (Punto de
Control)

Avanza por el pasillo en dirección a la cafetería pero verás que la puerta que de acceso a ella
está cerrada por un candado numérico. Ve hacia la izquierda y contempla en el monitor el
vídeo de la conversación entre Jigsaw y Jeff. Da media vuelta, avanza por el pasillo y fíjate
como en los monitores que hay en el del cuarto del fondo aparecen las cifras. 083 Ve hasta la
puerta de la cafetería e introduce el código en el candado para abrirla y entra.

Avanza hasta la cafetería (Punto de Control) Sube los escalones y avanza pegado a la pared
de la derecha y te encontrarás con una válvula en la pared. Continúa y verás que la puerta de
acceso a la cocina está cerrada y más delante de una tubería sale gas tóxico que te impide
continuar, da media vuelta y cierra la válvula de la pared para parar la salida de gas. Puede
que aparezca un encapuchado tirando cócteles molotov, encárgate de él y después pasa al
cuarto.

Entra al siguiente y ve hasta la puerta blanca del fondo que es la que lleva al congelador,
pero está cerrada, así que tu próximo objetivo es encontrar la llave para abrirla. Entra en el
siguiente cuarto y lee el graffiti que hay escrito en la pared. “Llena el molinillo para conseguir
la llave” Baja por la escalera y entra en el cuarto que hay al fondo. Aquí verás un molinillo a la
izquierda una caja llena de ladrillos.

El objetivo es llenar el molinillo con la sangre de los cerdos para conseguir la llave. Presiona el
botón del panel y cuando aparezcan los cerdos, pulsa la tecla para apuntar y el botón
izquierdo para lanzar el ladrillo justo cuando pasen sobre la cruz roja que hay en la pared.
Una vez que hayas llenado el molinillo coge la llave y regresa hasta el congelador (Punto de
Control) Abre la puerta, baja la escalera y entra en el congelador, Debes mover los carros de
carne de manera que dejes la puerta de salida libre. Para conseguirlo mueves los siguientes
carros:
El que hay en el centro (1) en vertical una vez en dirección a la puerta de salida y después el
que hay al lado (2) en horizontal hacia la izquierda (Imagen 1) Después mueve la que está en
el extremo a la izquierda en vertical (3) dos veces hacia delante y la que hay un poco más a
la derecha (4) en horizontal, hacia la izquierda (Imagen 2)

Imagen 1 Imagen 2

Ahora que has dejado hueco en la fila de la izquierda, mueve el carro que hay a la derecha
en horizontal (5) hacia la izquierda dos veces y después los que hay en vertical (6) y (7) hacia
la derecha (Imagen 3) y ya solo queda mover el último carro (8) que hay justo antes de la
puerta hacia la derecha y sal del congelador (Imagen 4)

Imagen 3 Imagen 4

Una vez fuera, lee el expediente medico parcial, sube la escalera, abre la caja de Jigsaw y
coge la segunda bombilla. Ahora debes regresar hasta la sala de control del teatro para
colocarlas. Abre la puerta y puede que tengas que luchar y eliminar a un tipo de los fuertes.
Una vez resuelto el problema, haz el camino de regreso por la cafetería hasta la zona de la
silla de terapia y desde allí pasa por las rejas, luego por el depósito y sube la escalera (Punto
de Control) Mira los monitores y toma nota de cómo están situados los colores: Verde, azul y
rojo.

Avanza hasta el monitor, pasa por la puerta, sube la escalera y una vez en la sala de control
del teatro coloca las bombillas en cada reflector y pulsa el [1] para cambiar el color del haz
de luz de manera que la luces que reflejen sea de izquierda a derecha, verde, azul y rojo y
verás reflejados en los dibujos del telón, los números: 831.
Baja la escalera, gira a la izquierda e introduce el código 831 en el candado para abrir la
puerta. Avanza por el patio de butacas del teatro, sube al escenario y verás detrás del telón a
Jeff sujeto a una tabla de madera (Punto de Control) Entra y escucha el macabro juego que
ha preparado. El objetivo es combinar las parejas de imágenes que saldrán en los monitores,
pero debes tener en cuenta que cada fallo, hará que un clavo atraviese su cuerpo, mientras
que a cada acierto se desclavará, si cometes más de 3 fallos, Jeff morirá.

Las ocho parejas de imágenes son: (SIERRA-PÌE) (CINTA-GRABADORA) (PASTILLAS-PASTILLERO)


(CARTUCHOS-RIFLE) (CORAZÓN-MONITOR) (PIEZA PUZZLE-PIEZA PUZZLE) (MARTILLOS-CLAVOS)
(CAMARA-PELICULA) La posición de las imágenes es totalmente aleatoria para cada juego,
por lo que no hay una solución determinada. Una vez que consigas liberarle, Jeff se marchará
(Punto de Control)

Capítulo 7 - rescatar a Tapp


Avanza hasta le mesa, coge la cinta de Jigsaw para escuchar la grabación y pasa por la
puerta que acaba de abrir. Verás a un tipo con un collarín en la celda, pulsa el interruptor
para abrirla y cuando salga elimínalo. Continúa por la reja, coge la botella de agua para
recuperar salud y verás a otro tipo en otra celda, pero no temas porque no saldrá, gira a la
derecha, sube por la escalerilla del andamio y cruza por la tabla hasta el otro lado (Punto de
Control)

Tu próximo objetivo: “Localizar la entrada de la Biblioteca” continúa por el pasillo, entra en el


cuarto de la derecha y contempla la animación. Ve hasta la pared del fondo y golpéala para
hacer una agujero y pasa al otro lado. Avanza por la buhardilla y salta por el agujero del suelo
al piso inferior. Coge la cinta para escuchar el mensaje de Jigsaw, después echa un vistazo
por el cuarto, registra mesas y muebles en busca de objetos y abre los armarios botiquín para
coger jeringuillas de salud. Pasa por la puerta que acaba de abrirse y contempla la escena
del cabeza de vaca. (Punto de Control)

Continúa por el pasillo y golpea la pared de enfrente para hacer un agujero y pasa por al otro
cuarto (Punto de Control) Ahora avanza y prepárate para luchar con cabeza de vaca porque
va a ser bastante difícil. Una forma de eliminarlo y quizás con menos problemas, es salir al
patio y conseguir que entre en el interior de la reja para electrocutarlo. Para conseguirlo debes
salir al patio, evitando que te golpee, rápidamente quita el fusible y abre la puerta para que te
siga. Una vez que esté dentro, abre la puerta del otro lado para salir, rápidamente ciérrala y
coloca de nuevo el fusible para electrocutarlo.

Una vez que lo hayas conseguido, registra su cuerpo, coge la llave y úsala para abrir la puerta
de Biblioteca y entra (Punto de Control) Avanza, escucha la voz de Jigsaw, entra en el cuarto
y coge una válvula de la taquilla de la derecha. Cuando acabe el mensaje, haz las
conexiones de las tuberías como siempre, para evitar morir asfixiado.

Sal por la puerta que acaba de abrirse (Punto de Control) baja la escalera y en el siguiente
cuarto coge la cinta y pasa por la puerta el próximo salón. Sube hasta la tarima de madera y
escucha el mensaje de Jigsaw. Entra por la puerta que acaba de abrirse (Punto de Control)
Escucha un nuevo mensaje de Jigsaw y pasa por la puerta. Ve primero hacia la derecha abre
la puerta y le verás en la parte superior de la plataforma. Tienes solo 10´ para salir de esta
zona, así que vas a tener que darte prisa.
Avanza por la pasarela a la derecha y baja por la escalerilla. Verás a dos tipos peleándose, no
les hagas caso y continúa hacia delante un poco, gira a la derecha y sube por otra escalerilla.
Pasa por las maderas, sube la siguiente escalerilla, avanza y pasa por la puerta que está bajo
el cronómetro (Punto de Control)

Sube la escalera y en esta nueza zona, pasa por la tabla estrecha, gira a la izquierda y avanza
por las tablas, ten cuidado y haz una pausa ante las emanaciones de gas del siguiente tramo
y continúa el recorrido hasta el cuarto del fondo. Coge la llave de la caja de Jigsaw y pasa
por la puerta.

Un nuevo desafío de Jigsaw te espera, el gas tóxico puede acabar contigo sino lo remedias.
Sube la escalera de la derecha, después abre la puerta y verás un panel al fondo a la
derecha. Tienes que registrar las mesas y taquillas para conseguir una válvula y un acoplador.
Una vez que los tengas pulsa sobre el panel para conectar las tuberías.

Una vez que lo hayas hecho, baja la escalera ve hacia la puerta de salida bajo el cronómetro
y abre al panel eléctrico de 7x7 que hay en la pared. Realiza las conexiones como siempre y
sal rápidamente por la puerta que acaba de abrirse. Gira a la derecha, avanza, baja por el
agujero del suelo, después por la escalerilla y avanza por el pasillo, quita el cerrojo de la
puerta que está a la derecha del cronómetro, ábrela y sal, Avanza, ve por el pasillo de la
izquierda y pasa por la puerta para conseguir el objetivo (Punto de Control)

Avanza todo recto hasta el cuarto del fondo y escucha el mensaje de Jigsaw. Tienes dos
puertas para salir, a la izquierda la de la “Libertad” y ala derecha la de la “Verdad” Sal por la
de la derecha (Si sales por la de la Libertad, Tapp se suicidará)
El objetivo siguiente es: “Seguir a la figura misteriosa” Avanza y sube por la escalerilla que hay
al fondo hasta el piso de arriba (Punto de Control) Coge una jeringuilla de salud del botiquín,
continúa por la derecha y pasa al otro lado entre los alambres, sigue por el pasillo, coge del
botiquín una nueva jeringuilla de salud y avanza por la parte derecha del salón destruido,
cruza por la tabla estrecha hasta el otro lado y espera a que tire todas las estanterías para
continuar hasta el otro lado (Punto de Control)

Continúa y sal por la puerta del fondo. A la izquierda coloca los engranajes para abrir el
mueble y coge el revólver. Ahora salta por al agujero del suelo hasta el piso inferior, apunta
presionando la tecla [SHIFT] y dispara al tipo duro que no tardará en aparecer. Avanza hasta
la puerta blanca del fondo, ábrela con el sistema de los mecanismos y sube la escalera. Ahora
golpea la puerta blanca de la izquierda y contempla la animación final del juego.

fin

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