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Ilustración: Ramón Redondo

¿Quieres ganar estos dos juegos?

En un escaneo rutinario, nuestro antivirus ha rezcan que están escritas con faltas de orto-
detectado que la revista ha sido infectada grafía, cuando originariamente se escribieron
por varios tipos de virus. Nada más hacerlo, bien. Tu misión será encontrar esos vocablos
el software ha puesto las páginas afectadas y, posteriormente, aplicarles un antídoto para
en cuarentena y ha listado el virus o los virus erradicar el virus. Si lo consigues, participarás
encontrados en ellas. Todos tienen la capaci- en el sorteo de los juegos Virus y Virus 2, por
dad de modificar algunas de las palabras que cortesía de Tranjis Games. Estos son los cuatro
aparecen en esas páginas, haciendo que pa- tipos de virus que han infectado la revista:

Este es el más dañino Este virus ha sido catalogado por


de todos, pues tiene la nuestro antivirus como de grado
capacidad de modificar medio alto, pues es capaz de
las palabras compuestas cambiar los vocablos que están
por cuatro sílabas. compuestos por tres sílabas.

Similar al anterior, nuestro Sin duda, es el menos dañino de todos,


antivirus ha identificado este pero también el más escurridizo
virus como de grado medio bajo y difícil de encontrar, pues solo
por su capacidad para modificar infecta a todos aquellos vocablos
palabras de dos sílabas. que únicamente tienen una sílaba.

Cuando hayas encontrado todas las palabras ta que acabe al año. Cuando llegue ese mo-
infectadas, anótalas y ve a nuestro laboratorio mento, nuestro antivirus se resetea, deja de re-
para elaborar los antídotos. Allí te explicare- tener los virus en cuarentena y estos acabarán
mos cómo tendrás que hacerlo. Eso sí, deberás por infectar la revista al completo. Así que date
apresurarte, porque solo tendrás de plazo has- prisa y... ¡mucha suerte!

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editorial Nº 12 · diciembre 18 / enero 19

Usos y costumbres A continuación, tienes un listado con los


distintos iconos interactivos que encontrarás
de los aficionados en la revista, con sus respectivas funciones.
SI CONTINÚAS OJEANDO la revista, unas Accede a la página web en cuestión.
páginas más adelante encontrarás un interesante
reportaje que hemos elaborado a partir de las con-
clusiones del completo estudio sobre los usos y cos- Reproduce el vídeo en YouTube.
tumbres de los aficionados a los juegos de mesa
realizado por Eric Fernández, estudiante de la Uni-
versidad de Barcelona. En él se ponen de manifiesto Descarga un archivo.
algunos datos reveladores que vienen a arrojar algo
de luz sobre este sector del que habitualmente se Te lleva a la web de la Board Game Geek.
tiene poca información «oficial». Por ejemplo, lo que
primero llama la atención es que el estudio cataloga
Te lleva a la tienda donde puedes
los usuarios en tres tipos de perfiles: Light, que son
comprar el producto junto al que esté.
los que comienzan a adentrarse en ella; Medium, que
llevan practicándola unos cuantos años; y Heavy, en Visualiza contenido adicional,
los que los juegos de mesa forman parte de su ADN. generalmente fotos y vídeos.
Cada aficionado se enmarca en un grupo u otro de-
pendiendo del tiempo que le dedica a los juegos de Amplía el tamaño de la imagen
mesa, yendo de los 1,3 días a la semana de los pri- para que la veas mejor.
meros, a los 3,4 días a la semana de los últimos. Y lo
mismo sucede con la inversión media que hacen en Escucha una lista de canciones mientras
esta afición, que se representa por los 5,3 juegos al lees los contenidos de la revista.
año que adquieren los primeros, con un gasto me-
dio mensual de 19,6 €; y los 23,7 juegos al año que Ubicado junto al número de cada
compran los últimos, con un desembolso de unos página, te lleva derecho al sumario.
96 € al mes. Y lo mismo se aprecia en los proyectos
de crowdfunding en los que participan, pasando de
Para conseguir una mejor ex-
invertir de media al cabo del año 112,7 € los prime- periencia de visualización, te
ros y 401,2 € los últimos. recomendamos leer la revista
Estos datos dan una idea de lo diversificados que se en una tableta, por sus similares
encuentran los compradores de juegos y pone so- dimensiones a una publicación
bre la mesa la importancia que puede suponer para en papel. Para ello, ábrela con
el progreso de este sector el hecho de que se pro- Adobe Acrobat, selecciona el
duzca un trasvase continuo de usuarios que comien- primer icono de la parte infe-
zan situándose en el perfil Light y, poco a poco, van rior izquierda de la aplicación y elige la opción
avanzando hacia el perfil Heavy, que son los que más “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
tiempo y dinero dedican a esta afición. como si de una revista en papel se tratara.

Director: David Marchal


Diseño y maquetación: María José Martín
Ilustración de portada: Ramon Redondo
Banco de imágenes: Freepik
Colaboradores: Raúl Cuenca, David S. Serrano, Julio
Romacho, Javier Romero, Alberto Millán y Jesús Delgado
Publicidad: Laura Muñoz. Tel.: 915 441 550

La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine)
y al autor, si lo hubiera. Finalmente, la revista se compromete a tratar los datos personales que los lectores hubieran facilitado con estricta confidencialidad, de
manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.

3
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado

En portada
Hablamos con los aficionados para
conocer cuáles han sido para ellos
los mejores juegos publicados en
España durante 2018.

Reportaje
Radiografía del sector de los juegos de mesa.

Entrevista
Charlamos con Josep M. Allué y Dani
Gómez, autores de juegos de mesa y
responsables de Idea Lúdica.

Protos
Conoce a Pau Carles,
Actualidad ganador del V Con-
Noticias destacadas. curso de Protojuegos
de Verkami en Dau
Barcelona.

Reseñas
Teotihuacán, Dôjima, Mystic Scroll y Napoleon 1806.

4
sumario

Edición
Entrevistamos al autor, los diseñadores gráficos y la
editorial para conocer cómo ha evolucionado Guerra
Fronteriza desde que era un prototipo hasta ahora, cuya
campaña de financiación comenzará dentro de unas semanas.

Tutorial
Te enseñamos cómo pintar una miniatura
Dreagnauth Primaris, de Warhammer 40k,
de la mano de Green Stuff World.

De qué va...
Vektorace, Crónicas del Crimen, Fiesta de Regalos, 10 Latidos y PowerUp.

Y mucho más contenido...


Humor Agenda Eventos
Opinión Cómo se juega Reto
+Ocio Temáticas
Crowdfunding
Asociaciones
Hablamos con los responsables de Mecatol Rex. En Producción
5
Estas Navidades,
¡no te quedes sin huevos ni gambas!

g z e l e nte
g o eg
Un j u e
n t e j ogo
e g g zele
Um

l i
¡Fe s! c e s twitter.com/Mercurio_Juegos

Fie s t a facebook.com/mercuriodistribuciones
instagram.com/mercuriodistribuciones
actualidad
Presentamos el calendario
editorial de la revista para 2019 FE DE ERRORES
En el número especial de Na-
Inicialmente, la revista 2d6 Maga- Gracias a la buena aceptación que vidad en formato papel que
zine nació como una publicación han tenido ambos formatos, nues- publicamos hace unas semanas
digital, con la intención de aprove- tra intención de cara al año que cometimos algunos errores
char las ventajas que nos brindan viene es combinarlos. Así pues, ha- en los precios que nos gusta-
las nuevas tecnologías. Esto nos remos trimestral la publicación en ría aclarar aquí. En la sección
permitía dotarla de interactividad papel y, entre medias, iremos lan- Recomenda2d6, se indicaba que
pudiendo los lectores moverse zando mensualmente la edición el juego Bohnanza tenía un
fácilmente entre los contenidos digital. En total, al final del año, pu- precio de 12,95 € y que el juego
de la propia revista y enlazando a blicaremos siete números en este Saboteur valía 10,95 €. Estos
material externo para ampliar in- último formato y cuatro en el pri-
son los precios de las primeras
ediciones que se publicaron de
formación. Y así comenzamos. mero. De esta forma, esperamos
ambos títulos. Ahora, los dos
Sin embargo, durante este tiem- dar respuesta a las inquietudes de
se venden únicamente en caja
po nos surgió la oportunidad de muchos lectores que nos habían grande, con una expansión
poner en marcha una edición es- solicitado su publicación en am- añadida, por lo que su PVR es
pecial de Navidad en papel, con bos soportes. Esperamos estar a la de 19,95 € en los dos casos.
la colaboración de Zacatrus. altura de las circunstancias. Sentimos los inconvenientes
que este error le haya podido
ocasionar a la editora de ambos,
MES FORMATO FECHA DE PUBLICACIÓN que es Mercurio Distribuciones.
Febrero Digital Primera semana del mes Por otro lado, en esa misma
Marzo Papel Primera semana del mes sección se indicaba que el precio
Abril Digital Primera semana del mes
del juego Rally de Zanahorias
era de 7 €. Efectivamente, ese
Mayo Digital Primera semana del mes era el precio que constaba en la
Junio Papel Primera semana del mes página web de Zacatrus en el
Julio/Agosto Digital Mediados de julio momento de realizar el reportaje.
Septiembre Papel Primera semana del mes
Sin embargo, estaba equivocado,
tal y como nos hizo constar Haba.
Octubre Digital Primera semana del mes Su precio en Zacatrus es de 17 €.
Noviembre Digital Primera semana del mes Sentimos también los incon-
Noviembre Papel Finales de noviembre venientes que este error haya
podido ocasionar a esta editorial.
Diciembre Digital Mediados de diciembre

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WWW.GdMGAMES.COM
actualidad

Rick and Morty, Alice y Los Ya disponible Vampiro:


Inmortales, novedades de La Mascarada 5ª Edición
Crazy Pawn para esta Navidad Nosolorol acaba de iniciar la comer-
cialización de la quinta edición del
juego de rol Vampiro: La Masca-
Durante este mes de diciembre lizar tus pode- rada, una nuevo libro que se acerca
más que nunca a los orígenes del
han llegado a las tiendas las úl- res para hacer juego, el horror personal, la ética y
timas novedades de la editorial jugadas con la moral del humano que deja de
Crazy Pawn: Rick and Morty: combos po- serlo para convertirse en un vampiro
Mix Up, Alice y Los Inmortales, derosos y así y la pérdida de humanidad que esto
conlleva. Sin embargo, la verdadera
junto a su expansión Príncipes devolver de la novedad de esta edición es que
del Universo. manera más rompe con lo anterior modificando
El primero de ellos es una expan- efectiva a to- por completo el sistema de juego,
sión autojugable de Rick and dos ellos a creando un sistema totalmente
renovado y haciendo que la meta-
Morty: 100 días. las páginas de sus capítulos. trama del juego avance, algo que
Cada jugador mo- En el último título podrás no ocurría desde el año 2003.
verá estos persona- ser uno de los míticos in- Finalmente, esta nueva edición
jes a través de varias mortales de la película. En cuenta con 398 páginas en color
y está disponible en dos forma-
dimensiones para cualquiera de los casos, tos: Premium, que se publica en
recolectar cristales deberás conseguir aliados, cartoné (tapa dura), y Deluxe,
del tiempo, materia hacerte con armas antiguas con portada cartoné con guaflex
oscura, schmeckles y poderosas y expandir tus imitando mármol blanco y serigra-
fiada, tinta metalizada roja y los
y megasemillas para poderes de inmortalidad a cantos del libro en negro.
poder fastidiar a sus lo largo de la historia para su-
rivales, potenciar su pro- perar a tus enemigos. Y junto a
pio juego y cerrar las dimensiones él también llega una expansión
en los morros de la Federación. con la que podrás jugar con
El segundo te lleva de lle- versiones alternati-
no al País de las Maravillas vas de cada
para ayudar a sus prota- personaje,
gonistas a poner orden además de
en una alocada Fiesta del aumentar tu
Té, a la que se han escapa- experiencia
do todos los personajes. con nuevas
Para ello tendrás que uti- cartas.

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actualidad

MasQueOca amplía su catálogo con


nuevos títulos y una línea de librojuegos
La editorial Mas- Por otro lado, la del rey Luislapulga; y Hombre
QueOca finaliza el empresa tam- Lobo, en el que te convertirás
año con nuevos bién ha puesto en este ser sobrenatural y,
títulos en su catá- ya a la venta tres como tal, deberás sobrevivir
logo, los cuales ya librojuegos, que a distintos peligros.
ha puesto a la ven- forman parte
ta. El primero es La de una colec- Champions of Midgard
Aventura Comien- ción completa Por último, la editorial
za..., una nueva de libros ha confirmado que el
expansión de Port ilustrados año que viene, previ-
Royal, en la que en los cuales el siblemente du-
tendrás que encarnar a lector es el ver- rante el cuarto
una de las cinco perso- dadero protago- trimestre, publi-
nalidades disponibles e nista de la histo- cará Champions
iniciar la búsqueda de tu ria, teniendo que of Midgard, un
madre, secuestrada por e l e gi r juego de coloca-
unos piratas. El segundo, cómo ción de trabaja-
Hombres Lobo, una nue- se enfrenta dores en el que
va edición portátil del a diversos los ju-
clásico juego «El pueblo duerme», enigmas, gadores
con un arte renovado y persona- preguntas, son lí-
jes como la bruja, el cazador, Ca- diálogos y deres de
perucita Roja o Cupido. El último situaciones. clanes
es Newton, en el que los jugado- Estos tres vikingos
res asumen el papel de un joven primeros que han
científico que quiere convertirse volúmenes viajado
en uno de los grandes genios del son: Cautiva, en el que tendrás a una
siglo XVII, para lo cual deberá visi- que encontrar a tu hija, que ha ciudad
tar universidades europeas, estu- sido secuestrada por una banda portuaria asediada para ayudar a
diar para descubrir nuevas teorías, criminal; Caballeros, en el que defenderla contra la amenaza de
construir nuevas herramientas y serás un aventurero que quiere trolls, draugr y otras bestias nórdi-
trabajar para ganar dinero. convertirse en caballero del reino cas mitológicas.
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LA GUERRA FRÍA SIGUE AQUÍ


Juega tu primera parte,
mientras Putin y Trump crean las cartas de la expansión
Ahora que ya sabes gestionar recursos, mover cubitos de
madera por el tablero, coleccionar tiradas de dados, colocar
trabajadores, negociar ovejitas por barro, subirte y bajarte
de un tren, manipular palabras, recordar películas y hartarte
de sushi... ¿Que tal si te pones las pilas y das el salto a un
juegaken de los de entender el mundo?
Todos pensamos que ya estaba, que la Guerra Fría acabó con
la caída del muro de Berlín, ¿verdad? ¡Nosotros también!
Pues va a ser que no. Así que... anda... a jugarte unas partidas
de Twilight Struggle y a ver el porqué de los sustos que nos
dan por la tele. Al menos, te echarás unas risas dando tú los
golpes de estado.
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
actualidad

Lunah, una nueva skin Se agota la tirada de


para el juego Aristeia! la caja de inicio de
KeyForge en España
La compañía gallega Corvus Belli
El juego creado por el matemáti-
co estadounidense Richard Gar-
ha ampliado las skin para su jue- field, KeyForge, ha entrado con
go Aristeia! con la llegada de una buen pie en el mercado español.
nueva miniatura. En esta ocasión, Tanto es así que la demanda ha
es una versión alternativa de una de
superado a la oferta en cuanto a
la caja de inicio se refiere. Según
las tiradoras más afamadas de la Es- explica Rocío Martínez, respon-
fera Humana, Major Lunah. Es una sable de Marketing de Asmodee:
figura con un diseño totalmente di- «La demanda ha sido mucho
ferente al original, fabricada en me-
más alta de lo que esperába-
mos y actualmente la tenemos
tal de alta calidad he inspirada en el agotada», comenta.
mundo fantástico más clásico, pues En España, se lanzaron 6.000
tiene apariencia de elfa. cajas de inicio, que contienen un
«Major Lunah es uno de los perso-
manual de instrucciones básico,
los contadores y cuatro mazos;
najes con mayor índice de Frags y, de momento, no hay fecha
en la AGL gracias a su potencia de mento teníamos claro que debería de reedición. Eso sí, aunque
tiro. Y transformarla en una elfa fue llevar un arco, y ese fue el punto de ese formato esté agotado en la
todo un reto. Desde un primer mo- partida del diseño», explica Alber- editorial, sí pueden encontrarse
mazos sueltos a la venta, que es
to Abal, diseñador de Aristeia! suficiente para comenzar a jugar,
Con Major Lunah se cierra el ciclo los cuales también han sido un
de skins de personajes femeninos éxito de ventas. Según Asmodee,
de la Core Box. En este caso, Lu- en España se han vendido más de
20.000 desde el lanzamiento.
nah, además, dispone de una ver- Toda esta demanda, además,
sión en Infinity, ya que, una vez está incentivando un mercado
terminado su trabajo en Aristeia de comprabenta de mazos que
parte rumbo a Paradiso. A pesar contienen alguna combinación
de cartas muy poderosa. Por
de que la miniatura de Infinity de ejemplo, algunos de los más de-
Major Lunah salió antes al mer- mandados son los que incluyen
cado, se da la paradoja que este las cuatro cartas de Jinetes del
fue un personaje que nació en el Apocalipsis, que se venden entre
los 50 y los 500 euros.
seno del desarrollo de Aristeia!
Por tanto, tiene su origen allí.

LLega Game Night, la caja básica para empezar a jugar a Magic


Con una caja en forma de pentágono, llega al mercado la última Magic del
propuesta de Wizard of the Coast para iniciarse en el juego Ma- mundo. A
gic: The Gathering denominada Game Night. En su interior los jugado-
se incluyen cinco mazos preconstruidos, todos ellos monocolor. res que for-
Así pues, cada jugador puede escoger uno, listo para jugar, y retar marán parte
a sus amigos. Además de estos mazos preconstruidos, la caja de MPL se les
también incluye dados contadores de vidas, contadores +1/+1 ofrecerá jugar
para poner sobre las cartas cuando se potencien y cinco cartas de y contratos de
referencia, una por cada mazo. Eso sí, este producto únicamente streaming valora-
está disponible en inglés. dos en unos 75.000
Paralelamente a este lanzamiento, las compañías Hasbro y Wi- dólares. Además,
zards of the Coast han anunciado el nuevo programa de eSports estos jugadores participarán en duelos semanales en Magic: The
en Magic: The Gathering que llegará en 2019. En total, diez Gathering Arena que enlazarán con otra de las grandes noveda-
millones en premios se repartirán durante todo el año entre el des para 2019: los Mythic Championships. Estos serán la nueva
juego digital y el físico. Según ambas empresas, con aproxima- bandera de las competiciones de eSports del videojuego Magic:
damente 35 millones de jugadores de Magic hasta la fecha en The Gathering Arena y del juego físico competitivo de Magic.
70 países de todo el mundo, la nueva estructura eSports de Ma- En ellos se enfrentarán jugadores de Magic Pro League frente a
gic está diseñada para atraer a una amplia audiencia dentro de rivales de la comunidad Magic. Concretamente, el programa de
los juegos de cartas y ofrecer una plataforma abierta que permi- eSports específico de Magic: The Gathering Arena se estrenará
ta a todos los jugadores contar con nuevas oportunidades para de una manera muy especial con el Mythic Championship del
competir. La Magic Pro League (MPL) establece un nuevo nivel Millón de Dólares, que se celebrará durante el PAX East 2019, en
de juego profesional, con los 32 jugadores con mejor ránking en Boston (Estados Unidos).

10
actualidad

Átomo Games se hace con la licencia de El Mortal


y anuncia nuevos juegos para el año que viene
Algunos de ellos serán: Ardillas del Bosque, Magus Novatus, Solos en Casa, Baby Dino y Chuches

Tras romperse el contrato entre el


autor de El Mortal, Víctor Manuel
Hernández, y su anterior editorial,
BBW, la empresa Átomo Games
ha confirmado que se han hecho
con la licencia del juego. Esto sig-
nifica, en palabras de Jorge Rodrí-
guez, uno de los componentes de
Átomo, que «habrá una nueva edi-
ción del juego que saldrá al mer-
cado en el segundo trimestre de
2019, y que contará con algunos
cambios respecto a la anterior»,
explica, y añade: «Por ejemplo, las Otros títulos en cartera Igualmente, la editorial ha anun-
cartas serán de mayor tamaño (de Además de este título, Átomo ciado el lanzamiento de Solos en
póquer, en lugar de bridge) y se Games ya está trabajando en Casa, anteriormente conocido
eliminarán algunos elementos ac- otros juegos que irá lanzando como Pets Wars, de José Antonio
cesorios que en su día se desblo- a lo largo de 2019. Dos de ellos Díaz Arce, ganador del concurso
quearon durante su campaña de pertenecen a dos autores de la de prototipos de la BGC 2017 en
crowdfunding como ejemplo el asociación Ludo: Ardillas del la categoría de juego familiar.
troquel de guadaña, la miniatura Bosque, de Paco Gómez, el cual Finalmente, según desvela Jorge,
o la bolsa para las cartas, con ob- ya adelantamos en el último nú- también están trabajando «en dos
jeto de reducir el precio final del mero en formato digital de la re- lanzamientos propios (Baby Dino
juego a unos 15 euros». vista; y Magus Novatus, de Pablo y Chuches); en nuevas ediciones
Eso sí, este título mantendrá sus Jiménez, en el que los jugadores de Cargolino Valentino y Storyte-
ilustraciones originales, aunque, se pondrán en la piel de hechice- lling, que en ambos casos preten-
según confirma Jorge, «el ilustra- ros que tendrán que completar den optimizar el diseño y reducir el
dor, Jonathan Cañamero, está rea- hechizos ayudándose de diferen- precio final de ambos juegos; y en
lizando un nuevo diseño exclusi- tes pociones, con una original nuevos lanzamientos para el final
vo para la caja de esta renovada mecánica, y resultados propios del año que se darán a conocer en
edición de El Mortal». del término «novatus». los próximos meses», concluye.
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actualidad

Blackstone Fortress, lo último del Konami anuncia el


universo Warhammer 40.000 juego de mesa de
Metal Gear Solid
Games Workshop ha puesto a la bién pueden descubrir reliquias
venta el juego de mesa para en- antiguas y piezas de arqueotec- Konami e IDW Games han con-
tre uno y cinco jugadores War- nología extraviadas en la noche firmado la publicación en 2019,
hammer Quest: Blackstone For- de los tiempos que podrán utili- probablemente para la segunda
tress. En él los participantes han zar o intercambiar en Precipicio, mitad, de Metal Gear Solid: The
de tomar el control de un grupo una estación espacial cercana Board Game, el juego de mesa
dispar de exploradores dispues- que se ha instalado al abrigo de que se inspira en la saga de vi-
tos a desafiar la oscuridad de los la Fortaleza Negra. deojuegos creada por Hideo Ko-
corredores siempre cambiantes Para representar toda esta temá- jima. Basado en el primer título
de la Fortaleza Negra en busca tica, el juego incluye losetas y un publicado, el juego permitirá la
de la cripta estanca, en cuyo in- buen número de miniaturas que cooperación entre los jugadores,
terior pretenden saquear los an- van desde una selección de ex- que podrán ponerse en la piel
tiguos secretos que encierra. ploradores hasta los innumera- de Solid Snake, Meryl Silverbur-
Eso sí, con cada búsqueda que bles moradores que acechan en gh, Dr. Hal «Otacon» Emmerich y
efectúan en la Fortaleza Negra, los corredores oscuros de la for- Gray Fox. Cada uno tendrá habili-
los exploradores desarrollan sus taleza, entre los que se incluyen dades únicas con las que deberá
propias habilidades y adquieren Traitor Guardsmen, Chaos Beast- completar una serie de objetivos
nuevas destrezas y mejoras lle- men, un poderoso Chaos Lord en distintos escenarios.
vando a cabo hazañas o alcan- e incluso un robot. Por último,
zando sus agendas secretas. Tam- también contiene dados, marca-
dores y tres libros con las reglas
e información sobre el trasfondo
de los exploradores.

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actualidad

Do It Games se hace con el


catálogo de juegos de LudoSentinel
Además, la compañía anuncia la publicación en español del título Cryptid
La editorial Do It Games ha con- agoten sus ediciones actuales. car juegos de autores españoles.
firmado que ha llegado a un «El hecho de publicar o no un «Si bien es cierto que esto supone
acuerdo con Danny Medina, pro- juego que ya ha agotado su pri- un riesgo, también es un reto que
pietario de la editorial LudoSen- mera edición depende mucho queremos afrontar y sería ideal
tinel, para la cesión en exclusiva de la demanda. Tendremos que poderlos presentar en la próxima
de las licencias y stock de sus valorar si todavía hay la suficien- edición de Essen», señalan.
juegos: El Curso de la Historia, te como para lanzarnos en una
El Oráculo de Delfos, La Granja inversión importante». Cryptid en español
y Mombasa. «Danny contactó Eso sí, mientras tanto, preparan el Por otro lado, la empresa ha anun-
con nosotros porque, por moti- lanzamiento de nuevos juegos. ciado la publicación en español,
vos personales y muy a su pesar, «Seguiremos trabajando, conti- previsiblemente para el primer tri-
ya no iba a continuar con la edi- nuaremos probando e intentare- mestre del año que viene, del jue-
torial», explican Yolanda Purroy mos sacar títulos go Cryptid, de la
y Artur Zanón, responsables de que realmente nos editorial Osprey Ga-
Do It Games. «Al saber que nos gusten. Se nos hace mes. En opinión de
habíamos lanzado en el proyec- complicado publi- Yolanda, «estamos
to de nuestra propia editorial, car juegos de los muy contentos de
pensó que tal vez nos interesaría cuales no tenga- haber conseguido
hacernos con su catálogo y darle mos ganas de sacar esta licencia, por-
continuidad. Valoramos la pro- a mesa», comen- que es un juego
puesta y rápidamente llegamos a tan. En este senti- que nos encantó
un acuerdo», afirman, y añaden: do, Yolanda y Ar- cuando lo proba-
«Son el tipo de juegos que noso- tur confirman que mos y lo queríamos
tros también hubiéramos elegi- han establecido ya tener en nuestro
do para publicar; y, por supuesto, «bastantes contac- catálogo sí o sí». Se
nos aportan ampliar el catálogo tos para la obtención de licencias y trata de un título de deducción en
con juegos que ya tienen una la previsión es ir creciendo e incor- el que los jugadores deberán en-
muy buena reputación». porar nuevos títulos al catálogo». contrar a un monstruo, para lo cual
Asimismo, no descartan volver a Asimismo, a los responsables de cada uno de ellos tendrá una pista
publicar estos títulos cuando se esta editorial les encantaría publi- única que no sabrán los demás.
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actualidad

Exotic Adventures, próximo Nueva expansión del Juego


título de la serie Unlock! de Cartas Coleccionables
de Pokémon
En breve llegará al mercado es-
pañol una nueva entrega de los The Pokémon Company
International ha revelado
conocidos juegos de mesa tipo la nueva expansión del
escape room Unlock! de la mano Juego de Cartas Colec-
de la compañía Asmodee. cionables Pokémon, Sol
Como en las entregas anteriores, y Luna-Unión de Alia-
dos. Esta ampliación, que
este juego también contendrá se comercializará a partir
tres aventuras. La primera es La del 1 de febrero, incorpo-
Noche de los Espantaniños, en la rará las esperadas cartas
que el pequeño William es perse- de equipos de relevos de
Pokémon-GX, que tienen
guido por espeluznantes pesadi- como protagonistas a parejas
llas cada noche cuando cree estar de poderosos Pokémon.
a salvo en la soledad de su habita-
ción. El objetivo de los jugadores
será proteger al niño de los peli- Como dioses
gros que le acechan. Junto con al anuncio de este jue- Ámbar llega al mercado
La segunda es Expedición: Cha- go, Asmodee también ha confir-
llenger, en la cual los jugadores se mado la comercialización de Or-
tendrán que internar en un valle bis, un título que te pone en la piel
oculto, desconocido y plagado de de un dios con habilidades muy
dinosaurios. En ese escenario de- especiales y cuyo objetivo será lo-
berán encontrar al conocido doc- grar el mayor número de puntos
tor Challenger y a los miembros de creación. El título financiado a través de
Esto lo con- crowdfunding por parte de la
de su última expedición. editorial Invedars, Ámbar, de
Finalmente, el tercer juego se lla- seguirás te-
Alberto Cano, ya ha empezado
ma El Último Cuento de Sche- niendo más a llegar a las tiendas. El objetivo
herazade. El sultán ha ordenado fieles que el del juego es conseguir oro
resto de dio- comerciando con joyas de ámbar.
la muerte de esta narradora de Para ello, cada jugador tendrá su
historias y, a menos que los juga- ses y mon-
zona de acciones donde recolectar
dores tengan un buen plan para tándote el este material, transformarlo en
ayudarla, parece que sus días es- mejor univer- joyas preciosas y llevarlo a villas y
so posible. castillos para intentar venderlo.
tán contados.

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¡Vive toda la emoción de las carreras!


actualidad

GDM pone a la venta nuevos casos Sherlock


Tras el éxito de los tres primeros en el que hay que Por otro lado, la compañía ha
casos Q lanzados hace unos me- investigar la des- conseguido recientemente los
ses por la editorial GDM Games, aparición de una premios Hispa 2018 al autor del
ahora llegan a las tiendas nuevos persona; 13 Re- mejor juego de edición original
misterios, esta vez henes, en el que española y Un Ja-
bajo el sobrenom- hay que resol- món al juego no
bre definitivo de ver el misterioso deviriano 2018 por
casos Sherlock. robo de una jo- estos juegos de
Las nuevas pro- yería; y Propa- la serie Sherlock
puestas son tam- gación, que gira en torno a un creados por Josep
bién tres: Parade- incendio en el laboratorio Robsa Izquierdo y Martí
ro desconocido, de Oslo. Lucas.

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Sumérgete en el mundo de la
astronomía de la mano de
Tetrakis y Dandra
La editorial Tetrakis lanzará al mercado su
segundo juego después de que en 2017
publicara Link. Se trata de Copérnico,
un título creado por Julio Romacho,
autor de Dôjima, y David S. Serrano,
ambos miembros del grupo creativo
Dandra, y cuyo arte gráfico corre a cargo
de Wah! Studio.
Nos encontramos ante un juego abstrac-
to de reglas sencillas y partidas rápidas,
de unos veinte minutos, pero con una
gran profundidad táctica. Pensado para
entre uno y cinco jugadores a partir de
nueve años, se le puede considerar un
eurofiller; es decir, un juego de mecáni-
cas estratégicas y poca interacción, pero
con partidas poco pesadas.
El juego se centra en la historia de Co-
pérnico, y sitúa a los jugadores en la
posición de aprendices que luchan por
un puesto de ayudante del gran astróno- Publicidad
mo. Durante la partida, los participantes
deberán dibujar un mapa del posiciona-
miento y el movimiento de los planetas
alrededor del Sol. Para ello colocarán
cartas en una plantilla de 3x3 e irán
formando líneas del mismo planeta.

15
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
actualidad

Mercurio reedita Bohnanza en caja pequeña


Después de un tiempo en el que aparentemente, puede resultar sen-
solo estaba disponible en tiendas cilla, pero que se complica. Y es que
el juego Bohnanza en caja grande sólamente se pueden ir plantando
que incluía una expansión, Mercu- por orden y por tipos de judías, algo
rio Distribuciones ha vuelto a reedi- que no siempre se consigue, sobre
tar el juego básico en caja pequeña. todo si de ello depende negociar
Se trata de un título de cartas dise- con el resto de jugadores.
ñado por Uwe Rosenberg que fue Por otro lado, la editorial a firmado
lanzado por primera vez en 1997 recientemente el contrato con el
de la mano de la editorial alemana autor Pablo Jiménez para publicar a
Amigo Spiele. Básicamente, consis- lo largo del año que viene su juego
te en plantar judías, una acción que, Crazy Zombies.
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Se confirma la publicación
de Clank! Legacy
Ahora que está a punto de llegar a las
tiendas españolas el juego Clank! de la
mano de Devir, las empresas Dire Wolf
Digital y Penny Arcade han confirmado
que lanzarán en otoño del año que viene
un nuevo título de la saga que se llamará
Clank! Legacy: Acquisitions Incorpora-
ted, y que se sumará también a su ver-
sión espacial Clank! in Space. Esta nueba
propuesta lúdica ofrece a los jugadores la
posibilidad de crear su propia compañía
de ladrones y aventureros, cambiando el
mapa, las misiones y los propios mazos.

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IAM, un muñeco que


desarrolla la identidad
Hasta el 11 de enero estará activa en Ver-
kami la campaña de
IAM, un muñeco que
ayuda a trabajar las
emociones y los va-
lores a los niños y les
acompaña a descubrir
quiénes son y qué les
hace únicos. Aparte del
peluche, este proyecto
lúdico incluirá también
unas fichas, un mapa y un libro de activi-
dades para los más pequeños.
16
actualidad

TRAINSilvania, lo último de Zacatrus


Después de iniciar la comercializa- en el mismo tren y todos saben que
ción del juego Fiesta de Regalos el Terror Express va siempre lleno. Por
hace tan solo unas semanas, la edi- lo tanto, tendrás que ser muy hábil ju-
torial Zacatrus ha confirmado la lle- gando tus cartas para poder subir a
gada al mercado de TRAINSilvania, los monstruos al tren cuando haya un
el último título creado por Paco Yá- sitio libre y bajarlos en la estación que
nez e ilustrado por Amelia Sales. Es esté más cerca de su guarida. Con este
un juego familiar que te presenta una juego tendrás que demostrar tu habi-
serie de monstruosos personajes (el lidad para calcular las paradas del tren,
conde Drácula, el Hombre Lobo, el gestionar tu mano de cartas y deducir
monstruo de Frankenstein y la Mo- qué personajes están sentados en el
mia). Todos ellos vuelven del trabajo Terror Express en cada momento.
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Maldito Games anuncia la


publicación en primavera de
Wingspan y Detective
Entre los meses de marzo y abril llega-
rán al mercado los dos nuevos títulos
que acaba de anunciar la editorial Mal-
dito Games que publicará, Wingspan y
Detective. El primero es un juego com-
petitivo de producción y coleccionismo
de aves, en el que los participantes
serán unos apasionados de las aves (in-
vestigadores,
observado-
res de aves,
ornitólogos
y coleccio-
nistas) que
intentan
descubrir y
atraer a las
más intere-
santes a sus
aviarios. Publicidad
Por su parte, el segundo te ofrece la po-
sibilidad de convertirte en un detective
real en un escenario moderno. De hecho,
el juego te desafiará con cinco casos
distintos, aparentemente inconexos al
principio,
pero que más
adelante des-
velarán una
meta-trama
inmersiva,
basada en
hechos reales
y ficticios.
Para resolver
estos críme-
nes, deberás
utilizar
todas las herramientas a tu disposición
como consultar en Internet, verificar los
hechos y descubrir nuevas pistas cons-
tantemente. La duración de cada partida
será de entre 120 y 180 minutos.

17
actualidad

Trafalgar anuncia los


juegos que lanzará Devir publicará Trapwords, un juego de tipo party
en crowdfunding el En el DevirNews que se celebró durante la
feria Dau Barcelona, Xavi Garriga, director
año que viene editorial de Devir Iberia, confirmó que el
año que viene la empresa publicará el juego
A falta de pocos días para comenzar el año Trapwords. Creado por Jan Březina, Martin
nuevo, la editorial especializada en warga- Hrabálek y Michal Požárek, en él los jugado-
mes históricos, Trafalgar Editions, ha confir-
res tienen que adivinar con éxito la palabra
que uno de sus compañeros de equipo está
mado algunos de los proyectos en los que tratando de describir, sin poder pronunciar al-
se embarcará en 2019, todos ellos a través gunos vocablos prohibidos. Está indicado para
de distintas campañas de financiación. entre cuatro y ocho jugadores en partidas de
La primera que llegará a finales de febre-
entre 30 y 45 minutos.
ro será la de Piratas, un juego de luchas
entre bandas de piratas para conseguir
más fortuna, islas y barcos. En él los ju- Publicidad
gadores mueven miniaturas de navíos
de PVC por un mapa antiguo de islas
compuesto por losetas intercambiables
que tendrán que conquistar para ganar
doblones de oro y mejorar sus barcos.

Otro proyecto de la editorial será Mando


Táctico, un juego de cartas de la Segun- Publicidad
da Guerra Mundial centrado en el frente
del Este en 1943. Sin tablero ni esceno-
grafía, aúna la emoción de los juegos
de guerra tradicionales y las ventajas de
los de cartas. Además, incluirá un am-
plio abanico de posibilidades a la hora
de simular batallas históricas o de libre
creación gracias a una gran variedad de
unidades y armamento.
Junto a ellos llegarán también Austerlitz
1806, el hermano pequeño de Waterloo
1815, que llevará su mismo sistema de
juego, pero con estrategia de movimien-
to oculto que será determinante en cada
batalla; Aboukir 1798, continuación de
la saga de Navíos de Línea que incluirá
batallas navales en los Grandes Lagos de
Canadá; y, finalmente, intentarán darle
un nuevo impulso a Blood & Steel para,
esta vez sí, conseguir financiar el juego a
lo largo de 2019.

18
actualidad

2Tomatoes Games presenta sus novedades


Burgle Bros, Fugitive y Ghosts of the Moor
Tres son los juegos que acaba de El segundo es Fugitive,
incorporar la editorial 2Tomato- un título competitivo asi-
es Games a su catálogo antes de métrico de deducción y
que finalice el año. faroleo para dos jugado-
El primero es Burgle Bros., un jue- res. Uno de ellos encarna
go cooperativo de uno a cuatro al fugitivo, que deberá ir
jugadores en el que cada uno de de escondite en escon-
ellos encarna a un grupo de ladro- dite hasta escapar de las
nes de guante blanco. Su objetivo fuerzas de la ley; mientras
es entrar en el edificio, robar las que el otro repre-
tres cajas fuertes, y salir por la azo- senta a un detecti- entre dos y cinco
tea sin que ninguno sea atrapado. ve, cuya misión es jugadores en el
descubrir los que cada uno de-
escondites y berá guiar a sus ex-
atraparle. ploradores por un
Finalmen- pantano gracias a
te, el último un dado, al tiempo
lanzamien- que intenta escapar
to es Ghosts con el máximo de
of the Moor, los tesoros posibles
un juego fa- y evitar a los malva-
miliar para dos fantasmas.
Publicidad

19
actualidad

Last Level comercializa unos puzles


inspirados en los escape room Galuk se transforma en
La editorial anuncia también el juego Monster Slaughter asociación dedicada al
ocio familiar
El Templo, El Ob- la piel de unos monstruos
servatorio y La que acaban de descubrir
Cocina de la Bru- un cabaña repleta de jóve-
ja son los nom- nes estudiantes de lo más
bres de los tres apetitosos. Por lo tan-
puzles que ha to, cada participante
puesto a la venta deberá adentrarse en
la compañía Last ella para masacrar a
Level en estas semanas. los humanos. Quien En 1996 se puso en marcha en
al amanecer Bilbao la asociación Galuk para
Su particularidad es que potenciar el ocio alternativo. Sin
están ambientados en haya aterro- embargo, con el paso del tiem-
los populares juegos de rizado a más po dejó de estar activa. Ahora,
escape room. De esta for- gente y de- en cambio, retoma su actividad
ma, primero deberás ensamblar rramado más reconvertida en una asociación
sangre será el cultural y familiar. Según expli-
las 759 piezas del puzle, para, a can sus responsables: «Nuestro
continuación, resolver los dife- ganador de la objetivo principal es divulgar el
rentes rompecabezas ocultos partida. ocio alternativo familiar y sus
en el corazón de la ilustración. beneficios». Para ello, se reúnen
A medida que avances, recogerás periódicamente para disfrutar de
los juegos de mesa y de rol en
pistas que te permitirán recons- un contexto familiar. No en vano,
truir la solución final como la cla- cuentan con una amplia ludo-
ve para la salida de esta novedosa teca gracias a las colecciones de
propuesta lúdica. los fundadores, a las que se irán
Por otro lado, la empresa ha con- agregando más a medida que la
asociación crezca. Están abiertos
firmado la puesta a la venta en a la incorporación de nuevos
estos días de Monster Slaughter, miembros y la cuota de socio para
de la editorial Ankama Games. En familias es de 30 euros al año.
él los jugadores se pondrán en

Wild Bunch Publishing publica el CMON reporta pérdidas


durante los nueve
suplemento La Balada del Español primeros meses del año
La editorial de El sello editorial CMON ha he-
juegos de rol Wild cho públicas las cifras de factu-
Bunch Publishing ración correspondientes a los
ha confirmado nueve primeros meses del año.
que publicará en En ellos registró unas pérdidas
formato digital y de 4,1 millones de dólares, que
de forma gratuita la compañía atribuyó principal-
estas Navidades mente a la disminución de los
un suplemento ingresos de las campañas de
para Far West La Kickstarter, incluyendo A Song of
Leyenda, el juego Ice & Fire: Tabletop Miniatures
de rol del Salvaje Game y Arcadia Quest: Riders,
Oeste, titulado La Balada del Español, del autor Ricard Ibáñez y con la y al aumento de los gastos de
colaboración de Joaquín Ruiz en un capítulo inédito. La obra se publicará de presencia en eventos. Los
en color y tendrá una extensión de más de 70 páginas. Se trata de una ingresos cayeron un 32,6%, pa-
campaña de aventuras de siete capítulos completados con información sando de los 17,5 millones de
de ambientación para jugar a este juego de rol en México durante la dólares en ese periodo de 2017
conflictiva época de la llamada Segunda Intervención Francesa en el país a los 11,8 millones de dólares en
entre los años 1862 y 1867. Era una época donde las balas, las intrigas el mismo periodo de 2018. Esto
políticas y los oscuros agentes al servicio de potencias extranjeras ace- ha provocado una caída de las
chaban en cada recodo del camino. acciones de la compañía.
20
entrevista actualidad
Paco y Adrián Torres, responsables de la editorial APA BoardGames

"Queremos lanzar una nueva línea de


juegos creados por autores nacionales
para intentar licenciarlos fuera"
Tras financiar exitosamente a través de crowdfunding su primer juego de mesa, Para-
dox University, de Alberto Millán, hablamos con los hermanos Torres, responsables de
esta editorial, sobre el reciente cambio de imagen de la empresa y sus planes para 2019.
Hace poco habéis modificado
la imagen corporativa de la
editorial. ¿A qué se debe este
cambio?
Paco: Así es. El logotipo inicial lo
hice yo, sin ningún conocimien-
to de diseño gráfico. Pero ahora
nuestra intención era crear una
imagen más profesional para
arrancar el primer juego con ella.
Queremos ir despacio y hacer las
cosas bien desde el principio.
Adrián: Contactamos con un
diseñador gráfico, Sergio Ortiz,
quien nos hizo una propuesta y
nos gustó la idea de progreso y Adrián (izquierda) y Paco Torres, en primer plano, responsables de la editorial; junto a Al-
avance que representa. Además, berto Millán, autor del juego Paradox University, durante la pasada feria DAU Barcelona.
el nuevo logo tiene esa forma de
dado que se adecua mucho a la lí- seguido sacar adelante este pro- con autores nacionales: Eclec-
nea de juegos que vamos a hacer yecto, que será el primero de la tic, de Joaquim Vilalta; Blood in
y que vendrán en una caja cúbica. línea blanca y estará en tiendas the Desert, de Enrique Dueñas; y
entre marzo y abril; y tras él ven- Hide Defense Protocol, del grupo
¿Podríais profundizar un poco drán otros de autores nacionales. creativo Dandra. Además de ellos,
más en esa línea de juegos que Paco: Al principio, estuvimos tenemos algunos más propios en
comentáis? dando muchas vueltas a la idea desarrollo que estamos llevando
Paco: Sí, claro. Vamos a lanzar de licenciar en España algo de a cabo con un equipo externo de
dos tipos de líneas de juegos pe- fuera, pero para ello había que diseñadores, quienes se están en-
queños en formato cúbico. Una hacer una gran inversión. Así que cargando de hacer un roll & write,
será la «línea blanca», con títulos nos dijimos: «¿Por qué gastar un set collection y un pick & deli-
más familiares por mecánica, te- dinero para traer algo de fuera very. Todo ello en formato de caja
mática e ilustración; y la otra será cuando hay tan buenos autores pequeña, por el que queremos
la «línea negra», que serán juegos en España?». Así que nuestra idea que se nos reconozca.
más duros en mecánica o ilustra- es publicar esta línea de juegos
ción. Ahora bien, esto no quita con autores nacionales e intentar ¿Lanzaréis también estos jue-
que en el futuro podamos contar licenciarla fuera. Vamos a ir a to- gos mediante campaña de fi-
con juegos más grandes, como das las ferias internacionales, y la nanciación?
euros medios; pero por ahora es- enseñaremos a distintas editoria- Adrián: Efectivamente, pero no
tamos centrados en estas dos lí- les con el objetivo de encontrar todos a la vez. Nuestra idea es que,
neas de juegos. partners que nos ayuden a publi- conforme se estregue un juego,
carlos en el extranjero. pongamos en marcha el siguien-
Entonces el recientemente fi- te crowdfunding. No queremos
nanciado Paradox University ¿Qué otros juegos tenéis pensa- hacer varias campañas sin haber
irá a la línea blanca... do lanzar en los próximos meses? entregado los juegos previamen-
Adrián: Eso es. Estamos muy Paco: Aparte de Paradox Univer- te para, de esta forma, generar
contentos, porque hemos con- sity, tenemos firmados tres más confianza en los mecenas.
21
actualidad reportaje

Radiografía de los juegos


de mesa en España
En el número de noviembre solicitábamos tu ayuda para participar en la encuesta que estaba reali-
zando Eric Fernández, estudiante de la Universidad de Barcelona, alumno del Máster de Marketing e
Investigación de Mercado y miembro de nuestra Comunidad 2d6Mag, para su trabajo fin de master
relacionado con este sector. Ahora te mostramos aquí las principales conclusiones del estudio de
Eric, a quien agradecemos la deferencia de compartirlas en la revista, las cuales establecen una foto
muy interesante de los usos y costumbres de los aficionados españoles a los juegos de mesa.

qué canales compran y qué cono- tanto dinero a este ocio. En se-
David Marchal
cimiento tienen de las editoriales gundo lugar están los Medium
que forman este sector. Por eso, el users, personas que tienen esta
objetivo general de este estudio afición desde adolescentes y que

C
on el título Los juegos de es entender y analizar el sector de le dedican más tiempo y dinero
mesa: sus consumidores, los juegos de mesa a través del que los primeros. Finalmente, el
editoriales y otros aspec- conocimiento de las editoriales y último perfil son los Heavy users,
tos de este sector, se pre- de los hábitos de uso y consumo que llevan los juegos de mesa
senta este estudio que confirma de los usuarios». dentro de su ADN; es decir, que
que, desde hace unos años, los Para ello, los resultados obteni- son parte de su estilo de vida.
juegos de mesa están viviendo dos se han segmentado en tres Este perfil de consumidores de-
«su época de máximo esplendor». perfiles de consumidores, donde dica una gran cantidad de horas
Según se indica en el documen- cada uno de ellos se comporta de de juego y dinero a esta afición.
to, «este fenómeno ha sido muy manera diferente. En primer lu-
poco estudiado desde el punto gar se encuentran los Light users, Editoriales
de vista de los consumidores de donde se incluyen las personas A partir de ahí el informe des-
juegos de mesas; es decir, los há- que empiezan a conocer los jue- grana cada uno de los aspectos
bitos que tienen en relación a es- gos de mesa o que simplemente más destacados. Por ejemplo,
tos, el gasto que hacen, a través de no le dedican ni tanto tiempo ni en el caso de las editoriales, la
22
reportaje actualidad

primera en la que piensan los


usuarios «de forma espontánea y
con gran diferencia respecto las
Juegos de mesa publicados
demás», es Devir (45,4%). Ahora
bien, cuando se les sugiere a los
usuarios si conocen varias edito-
riales, se observa que tienen un
gran conocimiento del sector, ya
que, de media, son capaces de
mencionar 11,8.
Los principales motivos por los
que los usuarios escogen sus
Este gráfico que aparece en el documento muestra la evolución de los juegos de mesa
editoriales van en relación a los publicados en todo el mundo desde el año 1900 hasta 2015. Se puede ver cómo a
juegos de mesa que editan y la partir de la década de los 90 el número de títulos aumenta de manera considerable,
relación calidad-precio. En este pasando de unos 800 de media durante esos años a más de 4.500 el último año objeto
punto, el documento advierte de de estudio. De momento, por tanto, el sector todavía no ha tocado techo.
Este enorme crecimiento también encuentra su reflejo en España. Según indica el es-
que «esto empieza a dar una pe- tudio, la página web de la asociación Jugamos Tod@s recoge un resumen de las edi-
queña idea de que la elección de toriales y los juegos editados en España desde el año 2000 hasta 2016, lo que da una
una editorial principal es compli- idea de la explosión que ha vivido este sector en los últimos tiempos.
cada, ya que la escogen por los
juegos y no por la propia marca. AÑO EDITORES JUEGOS Y EXPANSIONES
Por tanto, los usuarios no son fie- 2000 1 1
les a una sola editorial». 2001 3 8
En cuanto a la satisfacción de los 2005 9 35
usuarios con las editoriales, se 2009 30 162
observa que las principales ca- 2012 47 297
racterísticas que les satisface más 2016 83 440
son «la calidad de los materia-
les empleados en los juegos de
mesa, los servicios de reposición de juegos de mesa piensan en su sus clientes, con valores próximos
y la asistencia a los eventos, ya editorial principal, la ven como a 100. Esto quiere decir que un
que es cuando los usuarios pue- «una empresa que proporcio- cliente que compra en una edi-
den sentirse cerca de la editorial na una gran variedad de juegos, torial lo hace también en otra. Se
y conocer todas sus novedades», que tiene unos precios bajos y trata, por tanto, de un sector don-
según establece el estudio. una mejor calidad de compo- de a los clientes no les importa la
marca o la editorial, sino más bien
el juego que se edita, los compo-
El estudio divide a los aficionados en tres nentes de calidad que trae y las
mecánicas que tiene».
perfiles: Light, Medium y Heavy users
Hábitos de juego
Este estudio también analiza los
Así las cosas, los consumidores nentes». Además, los Light users hábitos de consumo de los tres
tienen una media de satisfacción le piden a su editorial ideal que perfiles de usuarios. Por ejemplo,
con sus editoriales principales de lleguen a todos los perfiles de ju- los Light users juegan una me-
un 8,3 de 10. Eso sí, esta cifra au- gadores para así poder sentirse dia de 1,3 días a la semana y el
menta en el caso de los usuarios más integrados. Por otro lado, los 76,5% del tiempo lo hacen prin-
más satisfechos con su editorial Heavy user le solicitan una mayor cipalmente los fines de semana,
principal, Maldito Games, ya que innovación para vivir nuevas ex- dedicándole 3,7 horas, mientas
la valoran con un 9,1 de 10. En- periencias de juego. que entre semana llega a 1,5 ho-
trando en los diferentes perfiles Finalmente, para acabar este apar- ras. Durante sus horas de juego,
de usuarios, los Heavy users son tado, el informe confirma que los suelen hacerlo con amigos y con
los que tienen una satisfacción usuarios no son fieles a una sola familiares, y principalmente lo ha-
mayor con sus editoriales princi- editorial. «Se ha visto en el análisis cen en casa. Además, tienden a
pales, con un 8,6 de 10. un crosselling de compra, donde seguir canales de YouTube, pero
Al respecto, el estudio también se ha observado que las editoria- lo hacen en menor medida que
revela que cuando los usuarios les comparten más de la mitad de los otros dos perfiles de usuarios.
23
actualidad reportaje
El motivo principal por el que em- que juegan una media de 3,4
pezaron a jugar los Light users se días a la semana y que el 64,2%
debe a los amigos, que les han ido El estudio confirma del tiempo lo hacen principal-
introduciendo, o como forma de
socializar con la gente y/o familia.
que los aficionados mente los fines de semana, pero
hay un porcentaje elevado de
Por otro lado, este perfil de usua- a este sector usuarios que lo hacen entre se-
rios participan en menor medida
en proyectos de crowdfunding e
tienen un gran mana (35,8%), dedicándole 8,4
horas los fines de semana y 5,8
invierten una media de 112,7 € conocimiento de horas entre semana. Durante
al año en estos proyectos. Si ha-
blamos sobre el gasto que ha-
las compañías sus horas de juego, suelen ha-
cerlo con amigos y con familia-
cen en juegos de mesa, son los que comercializan res, pero también destaca que
usuarios que menos gastan y los
que menos compran, ya que ad-
juegos de mesa juegan con gente que han co-
nocido a través de esta afición y
quieren una media de 5,3 juegos en España, puesto en solitario, y principalmente lo
al año y gastan unos 19,6 € al
mes. Esta compra de los juegos
que son capaces hacen en casa y en menor me-
dida en tiendas y asociaciones.
la hacen de manera planificada de mencionar Además, tienden a seguir cana-
en gran medida en tiendas físi-
cas (53,7%), y más concretamen-
de manera les de YouTube, igual que los
Medium users.
te en establecimientos especia- espontánea, de El motivo por el que empezaron
lizados (81,4%), aunque hay una
gran parte de estos usuarios que
media, 11,8 es debido a que tienen esta afi-
ción desde siempre y porque les
lo hacen vía online. nombres de gusta y se divierten. Este perfil de
El siguiente perfil de usuarios, los
Medium users, juegan una media
editoriales usuarios participa mucho en los
proyectos de microfinanciación
de 2,4 días a la semana y el 73,1% (75,4%) e invierten una media de
del tiempo lo hacen principal- 401,2 € al año en ellos. Si habla-
mente los fines de semana, dedi- menor medida en proyectos de mos sobre el gasto que hacen en
cándole 6,2 horas, mientras que crowdfunding, en los que invier- juegos de mesa, el informe des-
entre semana juegan 2,8 horas. ten una media de 241,3 € al año. vela que son los usuarios que
Su tiempo juego suelen compar- Si hablamos del gasto que hacen más gastan, ya que compran una
tirlo con los amigos y familiares, en juegos de mesa, el estudio in- media de 23,7 juegos al año con
pero también destaca que jue- dica que se encuentran en una un desembolso de unos 96 € al
gan con gente que han conoci- posición intermedia, ya que com- mes. Esta compra la hacen de
do a través de esta afición y en pran 11,1 juegos al año y gastan manera más habitual en tiendas
solitario. Principalmente lo hacen unos 37,9 € al mes. Esta compra online (59,2%), y más concreta-
en casa y, en menor medida, en la hacen de manera planificada y mente en tiendas online especia-
establecimientos y asociaciones. habitualmente en tiendas físicas lizadas (78,5%). Finalmente, esta
Además, tienden a seguir cana- (52,6%), y más concretamente en compra la hacen de manera pla-
les de YouTube en mayor medida establecimientos especializados nificada, es decir, son usuarios
que los Light users. (80,4%), y también a través de más racionales; pero existe un
El estudio también desvela que tiendas online (73,9%). 30,8% de ellos que afirman que
este perfil tiene esta afición des- Finalmente, el tercer perfil de su compra es impulsiva y, por lo
de siempre y que participa en usuarios son los Heavy users, tanto, más emocional.

Descárgate el documento completo


Si quieres ampliar la información que aparece en este reportaje y conocer algunos datos adicio-
nales del estudio realizado por Eric Fernández, pulsa sobre el icono de descarga para obtener el
documento completo. Como referencia debes saber que consta de 102 páginas y que se divide
en siete apartados principales: Introducción; Marco teórico, donde se habla del concepto friki, el
desarrollo social y cultural de los juegos de mesa, el mercado y sus cifras y los juegos de mesa
modernos; Trabajo Empírico; Análisis e interpretación de los resultados obtenidos; Conclusiones;
Bibliografía y Anexos, con una referencia al trabajo de campo de la encuesta y con los resultados
de la encuesta en las tablas originales.

24
reportaje actualidad

RESUMEN GRÁFICO DEL ESTUDIO


A continuación, reproducimos algunos de los gráficos más destacados que aparecen en el documento, los cuales desvelan
detalles relacionados con los hábitos de consumo de los aficionados a los juegos de mesa. Las cifras se han extraído a
partir de las más de 200 respuestas recibidas a la encuesta realizada por Eric Fernández para poder efectuar este análisis.

Participación en proyectos de
crowdfunding sobre juegos de mesa.

Dinero gastado durante el último año


en esos proyectos de crowdfunding.

Cantidad de títulos comprados al año


y gasto mensual en juegos de mesa.

Crosselling de compra de las editoriales. Para entender


la interpretación de este gráfico hay que mirarlo de
forma vertical; es decir, un 98,3% de los compradores
de juegos de Asmodee también compran los de Devir.
Además, un 84,1% de los compradores de Devir
también adquieren los de Asmodee.

Compra online frente a offline.

25
opinión
Arranca 221B Studio
Javi y Marta, responsables
del canal de YouTube
Juegos de Mesa 221B

U
na calurosa tarde de fi-
nales de agosto, hace ya
casi cuatro años, estába-
mos tirados en el sofá
pensado lo poco que nos apete-
cía volver a nuestras respectivas
oficinas cuando terminaran las
vacaciones. Aunque nos conoci-
mos trabajando en una agencia
de publicidad, desde hacía varios
años estábamos en empresas di-
ferentes, y volver al trabajo signifi-
caba pasar menos tiempo juntos
y dedicarnos a proyectos que no
nos emocionaban. En ese mo-
mento decidimos que no podía-
mos seguir en un bucle sin fin en
el que nos levantábamos, íbamos
a la oficina, hacíamos recados,
dormíamos y repetimos. Quería-
mos hacer algo que nos gustara,
algo juntos que nos hiciera ilusión biendas de que iba a consumir profesional que siempre ha esta-
y pudiéramos desarrollar. Noso- nuestro tiempo y a suponer un do centrada en el mundo del di-
tros, solos, sin jefes... ya sabéis. gran esfuerzo porque algo te- seño, la publicidad y el marketing,
Así es como nació el 221B, como níamos claro: si lo hacíamos, era ofreciendo servicios de maque-
una manera de empezar a cons- para tomárnoslo en serio. tación editorial, artefinalización,
truir algo más grande. Hacer algo Tras estos casi cuatro años en los testeo de manuales, traducción,
con los juegos de mesa nos pa- que hemos dedicado práctica- asesoramiento creativo y estrate-
reció una idea muy atractiva, y mente el 100% de nuestro tiem- gias de marketing digital.
eso que por aquella época está- po libre al canal de YouTube (y al Arrancamos el proyecto en sep-
bamos empezando a «lanzar los podcast, y al blog), hemos creado tiembre de 2018 y la respuesta
dados», pero usábamos bastante el 221B Studio. que tuvimos fue estupenda, por
YouTube para aprender y quería- lo que uno de nosotros ya está
mos formar parte de ello. ¿Qué es el 221B Studio? dedicado al 100% al 221B Studio,
Empezamos a construir sobre Es la cara más profesional del y esperamos que el otro lo haga
esa idea y tardamos casi un año 221B con la que que queremos pronto. Poder dedicarse profesio-
en tenerlo todo listo para dejar- dar apoyo y difusión a autores nalmente al desarrollo y difusión
nos ver. En ese tiempo definimos y editoriales para presentar y de juegos de mesa es gratificante,
qué queríamos hacer y cómo lo desarrollar sus juegos de mesa. ya sea sentándose delante de una
íbamos a hacer, creando nuestra Evidentemente, el vídeo es una cámara, maquetando normas o
imagen con el logo, el diseño, parte muy importante con la desarrollando estrategias para lle-
la música, el tipo de vídeos que que enseñar un juego, median- gar a más gente. Este es el punto
queríamos hacer y empezando te tutoriales, presentaciones con al que queríamos llegar aquella
así un camino que no sabíamos autores o mostrando las noveda- calurosa tarde de agosto de hace
bien adónde nos llevaba; pero des; pero también queremos sa- cuatro años y ahora toca construir
que queríamos investigar, a sa- car partido a nuestra experiencia algo nuevo.
26
en producción

Este mes también nos hemos


dado una vuelta por la empre-
sa de fabricación de juegos de
mesa AGR Priority. Se trata de
unas semanas en las que la
producción está siempre a un
ritmo muy alto, elaborando los
últimos títulos que tienen que
llegar a tiendas estas Navida-
des. De hecho, entre reposicio-
nes y novedades, la empresa
ha fabricado este mes 35.000
copias de juegos de más de
quince ediciones diferentes.
Vamos a ver algunas de ellas.

Durante estas semanas, la empresa ha estado produciendo la Edición Coleccionista


de Jurassic Park 25 Aniversario, que, aunque no es un juego de mesa propiamente dicho, sí se
trata de un producto muy cuidado, con una gran cantidad de componentes como cartas en
formato cromo de la época, por lo que es un imprescindible para los aficionados a las películas.

27
en producción

Por otro lado, la empresa también


ha estado trabajando en el último
juego de Crazy Pawn, Rick and
Morty Mix Up, la ampliación del
juego 101 días Rick and Morty,
que es tanto una expansión como
un juego independiente; en el
próximo título de Eclipse Editorial,
El Robo del Siglo, y en la tercera
edición de El Castillo del Terror,
de Átomo Games.

Finalmente, este mes ha sido un tanto especial


para AGR Priority, puesto que estuvieron
visitando Varsovia para conocer más de
cerca el proyecto Compus, una iniciativa
del programa europeo Erasmus+, junto a
la Universidad de Deusto y varias escuelas
asociadas. Se trata de una colección de
juegos de mesa enfocados al desarrollo del
pensamiento computacional. En esta etapa
inicial, estuvieron desarrollando las copias del
primer juego
que verá la luz
a primeros de
año mediante
campaña de
crowdfunding,
así que te
recomendamos
que estés atento
a este interesante
proyecto.

28
destroquela2d6

Sección realizada por Jesús Delgado. Puedes encontrar información y algunos de sus trabajos en su página web.

29
agenda ENERO

Mazmorras: El Viaje Interior


Jornada de rol organizada por el grupo Nueva Sangre
Rolera. En esta ocasión, se celebra en la tienda GenX 12
Carranza de Madrid de 11 a 20.30h. El evento será de
temática Old School, Mazmorreo y OSR, con partidas de
Labyrinth Lord, Clásicos del Mazmorreo, La Marca del
Este y Tesoro y Gloria.

19-20

Torneo Atalaya Vigía


El camping Ciudad de Zaragoza acogerá la
celebración de este evento que organiza la
asociación Atalaya Vigía y que constará de dos
partes. El primer día se celebrará un torneo de
Warhammer 40k, mientras que el segundo el
campeonato será de Warhammer Age of Sigmar.

VillaRol 2019
Aunque los organizadores de este evento todavía no
han dado muchos detalles al respecto de lo que con-
II Bellota Con tendrán esta jornadas, sí es posible adelantar que se
celebrarán un año más en el Centro Juvenil El Sitio
Tras el éxito de de mi Recreo de la Villa de Vallecas (Madrid) y que,
la primera edi- como imaginarás, habrá bastantes partidas de rol en
ción, llega este mesa y en vivo, aparte de otras muchas actividades.
nuevo evento
sobre warga- 24-27
mes de tablero
que celebra
en la localidad
de Badajoz la
página web
Wargame Re- 26
viewer. En esta
ocasión, apar-
te de organizar
numerosas
partidas de
juegos cuyo
punto en
común es la
representación de hechos históricos, también contará
con la presencia del autor de juegos Volko Ruhnke.

30
eventos
II Board Games Convention
La BGC se consolida como una cita
ineludible en el panorama lúdico español

Más de 5.300 personas se dieron cita en el evento que, incluso, contó con una velada nocturna para disfrutar jugando toda la noche.

E
l centro de cultura con-
temporánea de la Di- Entre los días 9 y 11 de noviembre se celebró en
putación de Málaga, La
Térmica, fue el escenario
Málaga la segunda edición de la Board Games
elegido de nuevo por la organi- Convention, un evento que se ha consolidado en
zación para celebrar la segunda el panorama lúdico anual sobre todo por mostrar
edición de la Board Games Con- en España las novedades que, días atrás, se pre-
vention (BGC). Allí prepararon un sentaron en la feria alemana de Essen.
gran número de actividades para
todo tipo de público y gustos.
Según explican los responsables tas demostraciones duraban una mente para las familias con jue-
de las jornadas, Antonio, Ale- hora. Además de ello, teníamos gos gigantes, como Takenoko,
jandro, Dan, Dani, Inma y Pepe: dos copias de estos juegos en la River Dragon o Villa Palletti, en-
«El evento tenía varios focos de ludoteca a disposición de todos tre otros; y otra zona con juegos
interés. Por ejemplo, lo más lla- los asistentes», explican. de exterior donde los pequeños
mativo para los jugones fue una Por otro lado, también organiza- disfrutaban de un buen ambien-
selección de treinta novedades ron actividades para el público te rodeados de amigos».
que trajimos de la feria de Essen, infantil y los amantes de los war- Por su parte, los wargamers pu-
de las cuales veinte de ellas te- games. «A los niños lo que más dieron asistir a demostraciones
níamos demostraciones todo el les llamaba la atención nada más de Normandy: The Beginning
tiempo; muchas con videotuto- entrar era el arco de globos de of the End, de Draco Ideas, y de
riales que realizamos nosotros Haba, por lo que se quedaban en diversos juegos que Trafalgar Edi-
con ayuda de voluntarios y ami- esa zona jugando y montando fi- tions mostraba en su stand.
gos; y otras que explicábamos guras con las piezas de Magfor-
allí mismo. De hecho, para tener mers», comentan los organizado- Otras propuestas lúdicas
rotación y poder llegar al máxi- res, quienes agregan: «Además, A estas actividades se unieron
mo de personas interesadas, es- teníamos dos áreas específica- otras como un concurso de proto-
31
eventos
tipos con dos premios, para juego demostradores, editores e, inclu-
familiar y experto. En palabras de so, autores para mostrar sus úl-
los organizadores: «Los jueces nos timas novedades, lo cual, en pa-
comentaron que estaban grata- labras de los organizadores, «es
mente sorprendidos por el nivel, una forma de colaborar para que
así que es probable que a medio el evento saliera tan bien». Ade-
plazo podamos ver varios de ellos más, tuvieron tres tipos de en-
en el mercado». tradas VIP patrocinadas por GDM
Y otra propuesta sorprendente Games y Asmodee, con las cua-
fue la puesta en escena de los les los asistentes se podían llevar
responsables del juego AVGhost, uno de sus juegos. Asimismo,
con tal afluencia de público que Devir les dio un lote de títulos va-

Los Premiados en la BGC


- Mejor juego español familiar: El castillo
del terror, del profe Manu y editado por
Átomo Games (en la imagen inferior izq.).
- Mejor juego español experto: Aristeia!,
de Corvus Belli (en la imagen inferior dcha.).
- Mejor autor español: Eloi Pujadas.
- Premio Afin21 al divulgador educativo
de juegos de mesa: Oriol Comas.
-Premio Afin21 a la mejor entidad di-
vulgativa de juegos educativos: Junta de
Extremadura.

tuvieron que dar cita para las de- lorado en 600 euros para sortear- gio, y alguna pequeña crítica que
mostraciones y se unieron a la los durante el evento. seguro que nos ayudará a mejorar
velada nocturna para seguir con Con toda esta lista de actividades, de cara al futuro». Precisamente,
ellas. «Los organizadores no tuvi- no resulta extraño que acudieron uno de esos comentarios fue la
mos la posibilidad de verlo, pero al evento más de 5.300 personas, falta de espacio, pero desde la or-
quienes entraban en la carpa ne- que disfrutaron de todas estas ganización saben que se encuen-
gra salían diciendo maravillas del propuestas durante los tres días tran limitados por el edificio don-
juego y nos ponían los dientes lar- que duró el evento, y que la orga- de se celebra y sus salas
gos a todos», explican. nización se muestre muy satisfe- disponibles. «Este año hemos
Por último, otro de los platos cha con el resultado final. «En lí- puesto una carpa para aumentar
fuertes del evento es que conta- neas generales y según nos iban el espacio del evento y para el año
ron con la presencia de la mayor comentando, hemos mejorado que viene tenemos que ver cómo
parte de las editoriales españo- muchas cosas con respecto a la podemos seguir ampliándolo, si
las de juegos de mesa, quienes edición anterior, y hemos recibido está dentro de nuestras posibili-
llegaron con sus propios juegos, muchas palabras buenas y de elo- dades», concluyen.

32
eventos

II Molins Horror Games


Todo un día disfrutando de juegos de
mesa terroríficamente divertidos
Enmarcado dentro del Festival Internacional de Cine de Terror de Molins de Rei
(Barcelona), Molins Horror Games es un evento lúdico cuyo eje vertebrador
es el hecho de ofrecer juegos de mesa vinculados al terror y al misterio. Así,
en un única jornada, que tuvo lugar el pasado 11 de noviembre, se dieron
cita jugones y público familiar para pasar un buen rato.

Cerca de 170 personas asistieron a este evento que tuvo por protagonistas a los juegos de mesa relacionados con el terror y el misterio.

E
n una sala rehabilitada por querido que fueran novedades problema, ya que algunas edito-
el Ayuntamiento de Mo- recientes salidas de Essen. Para riales nos habían facilitado juegos
lins de Rei en las depen- ello, tuvimos la colaboración de de mesa para un público más in-
dencias de un antiguo la tienda Júpiter Juegos de Bar- fantil y el club que colabora con
Palacio de los Requesens cons- celona, quien patrocinó el even- el Festival, Jugones Molins de Rol,
truido a mediados del Siglo XV se to y estuvo presente ofreciendo aportó títulos de su propia ludo-
celebró la segunda edición de las últimas novedades en juegos teca», matiza el responsable de la
estas jornadas, continuando con de mesa», asegura. Asimismo, jornada. «Nuestra intención es fi-
la línea marcada en las primeras: el evento contó con la partici- delizar al público y, al mismo tiem-
ofrecer juegos de mesa vincula- pación de un buen número de po, consolidar el formato. Sin nin-
dos al terror y al misterio. voluntarios de la asociación Ju- guna duda, hemos visto que, en
Sin embargo, en esta ocasión, gones Molins de Rol. general, la respuesta ha sido muy
hubo una novedad, según ex- Al final, más de 170 personas dis- satisfactoria. Cuando tengamos la
plica Sergi Sanmartí, responsa- frutaron de esta jornada lúdica, temática invitada elegida, promo-
ble del evento: «Hemos añadido tanto aficionados más expertos veremos un torneo e invitaremos
una temática invitada, que este como público familiar, con una a muchos de los clubs amigos que
año ha sido la de viajes», comen- gran presencia, sobre todo por la ya tenemos vinculados y a todos
ta, y continúa: «Además, hemos mañana, de niños. «Esto no fue los que se animen», agrega.
33
eventos
Nuevos retos
Por todo lo comentado, la organi-
zación se muestra muy satisfecha
con esta segunda edición. «Cree-
mos que no hay ninguna jornada
similar y nos encanta poder rela-
cionar cine, educación y juegos
de mesa», comenta Sergi, quien, a
pesar de ello, reconoce que de-
ben seguir trabajando para mejo-
rar algunos aspectos de la organi-
zación: «Estamos ahora mismo en
reflexión y revisión de las jornadas.
Hay muchas ideas en mente, pero
no hemos de olvidar que forma-
mos parte de un festival de cine».
Buscar un espacio más amplio ca-
Un momento de la conferencia De la idea a la mesa: diseño, ambientación y reglas…
paz de albergar a todo el público
Más actividades y editoriales «Cabe decir, y nos llena de ale- asistente, tener más presencia de
Esta edición, además, contó con gría, que a día de hoy dos edi- clubs vinculados a los juegos de
la celebración de alguna activi- toriales ya han contactado con mesa, potenciar las charlas y se-
dad paralela como fue la con- nosotros para poder colaborar guir fomentando la elección de
ferencia titulada De la idea a la en la próxima edición». En este una temática invitada son algu-
mesa: diseño, ambientación y re- sentido, el acuerdo al que llegan nos de los retos para la próxima
glas…, moderada por la autora con las editoriales es que «los edición. Y es que, según concluye
Núria Casellas y con la presencia juegos que quieran tener en las el responsable del evento: «Nos
de tres especialistas en juegos: mesas demostrándolos se que- gustaría poder llegar a muchas
David Esbrí, de Devir Iberia; Fer- den posteriormente en la ludo- más personas que les encanten
nando Barbanoj, coautor del jue- teca del club Jugones Molins de los juegos de mesa y les apasione
go Stress Botics; y Lluís Collell- Rol», reconocen. el cine de terror».
demont, de Death Show
TV; la cual, en palabras
Aparte de los títulos
de Sergi, fue de «ex- relacionados con el
traordinario interés». terror y el misterio,
Por otro lado, también esta edición destacó
estuvieron presentes un por acoger una
temática especial
gran número de edito- centrada en los
riales que no quisieron juegos de viajes.
perderse la oportuni- «En redes lanzaremos
dad de mostrar sus últi- la pregunta para que
todos los jugones nos
mas novedades. «GDM puedan decir qué
Games y 2 Tomatoes temática invitada
Games han sido los les gustaría tener la
abanderados de esta próxima edición. Así
que, ¡estad atentos!»,
edición; aparte de Ga- comenta Sergi.
mes4Gamers, Mega-
corpin Games y Nosolo-
Rol, quienes han colaborado de
manera muy activa». También
les ayudaron de una forma u otra
Draco Ideas y Eclipse Editorial,
Token Synapse, 4Dados, Edicio-
nes MasQueOca, Devir, Invedars,
Black Box Work, Maldito Games,
Cucafera Games, Death Show TV
y Sequens. Es más, apuntan al
respecto desde la organización:

34
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
eventos

Ludolaguna 2k18

Ludolaguna dobla su espacio y


aumenta la afluencia de aficionados

Durante la celebración del evento, hubo instantes en los que los aficionados tuvieron que jugar en las gradas y el suelo del polideportivo.

La localidad vallisoletana de Laguna de Duero volvió a acoger una nueva


edición de Ludolaguna que, en esta ocasión, se celebró los días 23, 24 y
25 de noviembre, con una gran afluencia de público dispuesto a disfrutar
de las últimas novedades lanzadas al mercado.

P
or primera vez desde que contentos de cómo salió todo, Además, la valoración de los afi-
la asociación cultural El ya que tuvimos un público muy cionados ha sido bastante buena.
Anillo Unico pusiera en variado, desde familias con los ni- «Por las encuestas y comentarios
marcha este evento hace ños a jugones que estuvieron de recibidos parece que acabaron
ahora ocho años, Ludolaguna se madrugada jugando a los juegos contentos y con ganas de más.
celebró en el polideportivo muni- más duros y estrenando alguna Precisamente, eso es lo que que-
cipal de Laguna de Duero, cedido novedad que traían ellos para po- remos, que la gente siga jugando
por el Ayuntamiento, y no en el der echar una partida. Entre todos, y conociendo más el mundo de
frontón. Esto permitió, en palabras llenaron el polideportivo e, inclu- los juegos de mesa y la gran varie-
de Alberto Rodríguez, presiden- so, hubo gente en las gradas y en dad de titulos que existen», añade.
te de esta asociación, «duplicar el el suelo jugando a ciertas horas»,
espacio disponible», lo que se tra- reconoce Alberto, quien resume el Prototipos
ducía en el reto de intentar llenar- evento en «cincuenta horas ininte- Para ello, los organizadores de la
lo. Sin embargo, al final, asistieron rrumpidas de juegos de mesa, con jornada prepararon un extenso
más de 2.200 personas, «un nú- una ludoteca de casi medio millar número de actividades. Una de la
mero más elevado del esperado», de juegos de todo tipo y para to- que más expectación causó fue el
añade. «Realmente estamos muy das las edades». área de prototipos, entre los que
35
eventos
juegos para la ludoteca y alguno
para sorteos. «Si las nombro me
dejaré muchas en el tintero, pero
Devir, GDM Games, DMZ Games,
Haba, Zacatrus, MasQueOca, Mer-
curio… son solo algunas de las
que nos apoyan en eventos y a las
que queremos dar las gracias».
Ahora la asociación ya ha empeza-
do a planificar lo que será, si no hay
contratiempos, Ludolaguna 2K19.
Aparte de la sección de pro- quedó muy contenta con la par- «Nos gustaría que la gente anotara
totipos con juegos muy varia- ticipación y por el hecho de que el evento y acudiera, que serán
dos, se celebraron otras activi- la gente se lo pasó muy bien. Sin bien recibidos. Por último, quere-
dades como una exposición de embargo, según confiesa Alberto:
piezas hechas con impresoras mos agradecer a todos los que han
3D por parte de Kirolab 3D, «Nosotros apostamos más por las hecho posible esta edición: institu-
una puja inversa benéfica, demostraciones e invitar a auto- ciones, editoriales, a los miembros
sorteos, contaron con tres res con sus prototipos que llenar de la asociación que hacen un gran
mesas de juegos Erma donde el evento de torneos».
hicieron demostraciones... trabajo y a los asistentes que son
Finalmente, y al tener restringida la los que lo hacen posible».
venta por parte del Ayuntamien-
destacaron «un sencillo juego de to, no pudieron contar físicamen- La organización de Ludolaguna
cartas, Kaboom; uno de runas, Ru- te con editoriales ni tiendas, pero, siempre intenta adquirir para la
según explica Alberto, la gran ma- ludoteca los juegos ganadores
naljod; otro que emula las recreati- y premiados por el Juego del
vas 2D, MegaMetroCity; un juego yoría les apoya desde hace años
Año en España, para que los
de mechs, Iron Wars; e, incluso, durante el evento mandándolos asistentes puedan probarlos.
uno que hay que jugar comple-
tamente a oscuras con ambienta-
ción musical, AV Ghost».
Otra propuesta muy bien recibi-
da fueron los dos torneos que se
celebraron: «Uno de Pandemia
por equipos, con la gente disfra-
zada con batas y la zona acordo-
nada, que quedó muy vistoso; y
otro de Flame Rouge por parejas
en tres etapas usando la aplica-
ción». En general, la organización

Varios miembros y colaboradores de la asociación cultural El Anillo Único, quienes organizaron el evento.
36
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
eventos

I Muestra de Juegos de Mesa de Garray


Los sorianos se rinden a la magia y
la diversión de los juegos de mesa

Al evento acudieron principalmente familias con niños, los cuales se lo pasaron en grande jugando a multitud de títulos.

C
orta, pero intensa». Así en el Centro de Usos Múltiples
resume cómo fue la pri- del pueblo, que, con un aforo de
El pasado 17 de
mera muestra de juegos cien personas, se llenó», afirma
de mesa que organizó noviembre la Aso- José. Lo que no saben precisar
la Asociación Cultural Numancia ciación Cultural muy bien desde la organización
en la localidad soriana de Garray. Numancia celebró es el número exacto de personas
«Este año, al ser la primera vez en su localidad, que acudieron. «Se repartieron
que organizábamos algo así, de- 200 papeletas entre los partici-
Garray (Soria), la
cidimos hacerlo solo por la tarde, pantes y, a media tarde, se agota-
de 17.30 a 20.30h, para ver la re- primera muestra ron. Cada vez que se jugaba una
percusión y aceptación del pú- de juegos de mesa partida se les daba un número
blico», explica el presidente de la modernos de la re- para el sorteo de cinco juegos
asociación, José del Río. gión, lo que supu- (Monster Kit, El Castillo del Te-
Afortunadamente, tuvieron una rror, ¡Escóndete, Cabritillo!, Co-
so toda una nove-
gran afluencia, sobre todo de pú- loretto y Abluxxen), uno de cada
blico infantil. «La tendencia de dad para muchos una de las editoriales que nos
los padres ahora es buscar jue- de los asistentes, ayudaron», comenta José.
gos más educativos que los que en su mayor par- Incluso, para hacer más atractivo
hay en los grandes almacenes, lla te familias, más el evento, el Ayuntamiento invitó
que el juego es el mejor medio a los asistentes a «un chocolate
acostumbradas a
para enseñar a los niños. Garray calentito con bizcochos para que
es un pueblo pequeñito que está jugar al Parchís o la tarde se hiciera más amena, y
a siete kilómetros de la capital al Monopoly. la merienda ayudara a jugar un
de Soria, y el evento se realizó poco más», asegura Laura Bravo,
37
eventos
Y otro punto importante del even-
to fue el apoyo de las editoriales y
del Ayuntamiento de Garray. Sin
ellos, según puntualiza José, «no
hubiera sido posible la celebración
de la jornada», por lo que el presi-

A pesar de ser la primera edición, los organizadores contaron con el


apoyo de un buen número de editoriales y juegos como Patchwork
Express y Cocos Locos, de Maldito Games; Torre de Gatos, Virus y
¡Mía!, de Tranjis Games; Catan, Bar Bestial y Flip Flan, de Devir;
Rhino Hero Super Battle y Caos en el Cuarto de los Niños, de
Haba; y Rainbow, Capitán Flint, Hungry Shark y Metalcorps,
de Átomo Games. «Incluso, Mercurio nos ofreció el préstamo de su
ludoteca de juegos; pero, al ser la primera muestra, nos dio un poco
de miedo no tener gente suficiente en la organización, y finalmente
tuvimos que rechazar su ayuda. Sin embargo, nos gustaría poder
contar con ellos en ocasiones posteriores», explica Laura, quien
revela que Haba ya les ha preguntado las fechas de la segunda
edición. «Esperemos poder contar con el resto al año que viene y
animaremos a alguno más para ver si quiere colaborar», añade.

dente de la asociación destaca «su


amabilidad y, sobre todo, su pre-
disposición tanto al material envia-
do como a su ayuda para la organi-
zación del evento», comenta.
Precisamente, todos los juegos
presentados llamaron bastante
la atención, ya que muchos de
ellos eran desconocidos para el
público, «formándose incluso co-
las para jugar a ellos», tal y como
apunta Laura, quien resume el
evento como un «éxito rotundo»,
y agrega: «Los juegos triunfaron y
no dejaron indiferente a nadie.
vicepresidenta de la asociación, a un buen número de aficiona- Muchos esperaban encontrarse
quien añade: «Tanto fue así que dos. Uno fue de Metalcorps y el títulos como el Monopoly o el
grandes y pequeños disfrutaron otro de Virus. «Este último tuvo Parchís, y se quedaron boquia-
muchísimo y, al finalizar la jornada, más expectación», explica Lau- biertos». Y al éxito de la jornada
ya se podía oír aquello de: "¿Para ra, quien continúa: «Suponemos también contribuyó la publici-
cuándo la segunda edición?"». que porque resulta más conoci- dad que les dieron en distintos
do, ya que jugaban grandes y pe- soportes, tanto prensa escrita y
Torneos organizados queños. Es más, el torneo lo ganó virtual, como en varias redes so-
A pesar de que el evento úni- una niña de diez años. Por su par- ciales y grupos de Facebook
camente duró una tarde, los or- te, el de Metalcorps se hizo con como El Rincón de los Juegos de
ganizadores tuvieron tiempo la victoria un chico de 17 años. Mesa, El Pequeño Rincón de los
de preparar dos torneos. De he- Eso sí, ambos estuvieron muy re- Juegos de Mesa o la página del
cho, estas actividades atrajeron ñidos», manifiesta. Ayuntamiento de Garray.
38
eventos

VII Dau Barcelona


Más de 26.000 aficionados hacen
aún más grande al festival Dau

Todas las salas que se habilitaron para el evento por parte de la organización se llenaron de aficionados a los juegos de mesa.

L
os pasados 24 y 25 de no-
viembre las instalaciones El Ayuntamiento de Barcelona volvió a convertir
Fabra i Coats de la Ciudad a esta ciudad en el epicentro del sector de los
Condal acogieron la sép- juegos de mesa por dos días, con multitud de
tima edición de DAU Barcelona,
un festival «concebido, organi-
actividades pensadas, principalmente, para un
zado y financiado en su mayor público familiar, aunque los jugones también
parte por el Ayuntamiento de tuvieron su espacio.
Barcelona», que «se dirige a las
familias de la ciudad, al público Para dar cabida a tal volumen y a los juegos tradicionales». Así
especializado, a los autores y al de público previsto, este año se pues, en total, al evento asistie-
sector profesional del juego de había aumentado la superficie ron 46 editoriales –«y unas cuan-
mesa», explica Oriol Comas i disponible hasta los 7.200 m2, y, tas más no pudieron estar por
Coma, director del evento. como apunta Oriol, «se consolidó falta de espacio», apunta Oriol–,
Esta edición, en concreto, volvió la segmentación del festival en unas 50 entidades relacionadas
a marcar un récord de afluencia espacios dedicados a juego fami- con el juego y unos 40 autores.
de público comparado con años liar, infantil, histórico, tradicional, Además, al tratarse de un festival
anteriores. «Se ha producido un prototipos y Dau Pro». de ciudad, durante los días an-
incremento en el número de Y todo ello también se dejó notar teriores se llevaron a cabo inter-
asistentes del 14% con respecto en las mesas disponibles. «El fes- venciones en escuelas, centros
a 2017, que ya supuso un gran tival cuenta con 200 mesas a car- de tercera edad y centros cívicos
aumento en relación a 2016». En go de editoriales, y otras 360 para para dar a conocer los juegos de
total, se pasaron por estas jorna- entidades dedicadas al juego mesa en distintos sectores de la
das unas 26.500 personas. histórico, de rol, a los prototipos población.
39
eventos

A la izq., varios Castronegro para 250 personas


aficionados a los que se llevó a cabo en la gala de
wargames dispu- los Premios Dau Barcelona.
tando varias parti-
das en la carpa Dau Además, al tratarse de un festival
Històric; abajo, una de tipo cultural, no hay stands de
partida de Scrawl venta de juegos, solamente me-
con ilustradores sas donde se muestran, siempre
profesionales que con un demostrador. Lo que sí
organizó la editorial
Mercurio. hay, según apunta Oriol, es «una

Un Dau para cada persona


Y una vez allí, cada aficionado pudo
disfrutar de una gran cantidad de
actividades pensadas para todos
los gustos. «Eran tantas las posibi-
lidades que ofrecía Dau Barcelo-
na 2018 que estoy seguro de que
los asistentes se habrán llevado
distintas impresiones», puntuali-
za Oriol, quien añade: «Desde el
descubrimiento del juego como
actividad familiar cotidiana y la
presencia de los juegos más re-
cientes, hasta poder hablar con
prestigiosos autores de juegos.
Otros destacarán el Dau de nit y un prototipo en público. En fin, sola tienda con los juegos pre-
haber podido jugar toda la noche hay muchos Dau», asegura. sentes en el festival».
o la macropartida colaborativa En cualquier caso, esta edición Y a todo esto se une el hecho de
de Pathfinder. Para otros, lo más destacó por contar con la presen- que Dau es un evento impulsado
importante habrá sido la char- cia de los conocidos autores Inka por el Ayuntamiento de Barcelo-
la de Pepe Pedraz; mientras que y Markus Brand, por la partida a na, lo que, a juicio de Oriol, «le
para muchos autores noveles lo Catan Big Game con 200 juga- hace prácticamente único entre
destacado será poder presentar dores o a Los hombres-Lobo de los festivales europeos».

Premios Dau Barcelona


Según explica Oriol Comas, director del evento, «el
festival atorga desde 2013 los Premios Dau Barcelona,
en los que han sido galardonados personalidades del
mundo del juego como Tom Werneck (creador del
Spiel des Jahres) o David Parlett (mítico creador de La
liebre y la tortuga) y autores como Bruno Cathala,
Vlaada Chvátil, Antonio Bauza, Manuel Rozoy, Rob
Daviau y Markus e Inka Brand. Todos ellos nos han
acompañado, año tras año, para recoger el premio»,
manifiesta. Y esta edición también ha contado con
varios galardonados, que han sido:
- Premio Especial a una vida dedicada al jue-
go: Irving Finkel, conservador de antigüedades del
Próximo Oriente y gran conocedor de los juegos más
antiguos de la humanidad.
- Mejor Autor del año: Wolfgang Warsch.
- Mejores Autores Noveles del año: Eloi Pujadas y
Joaquim Vilalta.
Por otro lado, en palabras de Oriol, «la gala de
entrega de galardones acoge desde 2017 el Premio
Hispa al Mejor Autor de un juego de edición original
española, que en 2018 han sido para Josep Izquier-
do y Martí Lucas, creadores de la serie Q-Sherlock».
Por último, el ganador del V Concurso de Protojuegos
Dau-Verkami 2018 fue Pau Carles, por 1923 Cotton
Club; mientras que el accésit fue a parar a Víctor
Navarro y Marc Solís, por 10 nits.

40
eventos

Campeonatos de Subbuteo

La pasión por el fútbol también está


presente en las mesas de juego

S
i viviste tu niñez en la
década de los 80, pro- El fin de semana del 24 y 25 de noviembre,
bablemente recordarás Subbuteo Club Barakaldo organizó en la sede
un juego que se llama-
ba Subbuteo. Se popularizó en
del Club de juegos de estrategia La Guarida,
nuestro país en el Mundial de en Barakaldo (Bizkaia) dos torneos de sub-
Fútbol que se celebró en España buteo. Por un lado, el sábado se celebró la
en el año 1982 con una promo- segunda edición del Campeonato de Euska-
ción de Cola-Cao. Básicamente, di; y por otro, el domingo, la primera edición
lo que intentaba era emular a un
partido de fútbol sobre un tape-
del Campeonato de Bizkaia.
te en el que los jugadores eran
representados por figuras y gol-
peadas por los dedos para ir con-
trolando la pelota.
Tras varios años en los que el jue-
go estuvo fuera de las tiendas, en
2012 volvió a aparecer con una
imagen renovada. Desde enton-
ces, cuenta con una comunidad
de aficionados que disfrutan re-
presentando la emoción del fút-
bol sobre el tablero de juego. En
palabras de Íñigo Ibáñez, presi-
dente de Subbuteo Club Barakal-
do, «es un juego de habilidad que
se puede entrenar y en el que
no hay dados de por medio, con
lo que la suerte no influye tanto.
Tiene también un porcentaje de
estrategia, ya que hay que ir vien-
do las formas de cómo adentrar-
se tras las filas de la defensa rival».
Además, continúa: «Como casi
todos los juegos de mesa, el estar
jugando contra alguien de forma
presencial, te da ese plus de po-
derte relacionar y conocer gente».
El club al que pertenece, según
explica su presidente, es «el úni-
co equipo vasco inscrito en la
Federación Española de Fútbol
de Mesa. Cuenta con unos doce
jugadores, la mayoría de ellos
federados, organiza diversos tor-
neos y campeonatos a lo largo
del año y tiene como uno de sus
objetivos principales el fomento
de esta actividad en su entorno El Subbuteo cuenta con una comunidad de aficionados que mantiene vivo el juego.
41
eventos

Subbuteo es un juego que


comercializa Hasbro y que ac-
tualmente cuenta con varias
federaciones tanto nacionales
como internacionales. La
primera es la Asociación Espa-
ñola de Jugadores de Fútbol
Mesa (AEFM), que puedes
encontrar en esta página web;
mientras que la segunda es
la Federation of Internatio-
nal Sports Table Football, de
la que puedes obtener más
información en este enlace.

para organizar una liga autonó-


mica y distintos torneos a lo lar-
go del año».

Campeonatos regionales
Precisamente, en este contexto,
los pasados 24 y 25 de noviem-
bre, el Subbuteo Club Barakaldo
celebró dos torneos: la segunda
edición del Campeonato de Eus-
kadi y la primera del Campeona-
to de Bizkaia. Del evento destaca también que, a Txema de Miguel, del Subbuteo
«En número, se dieron cita a cada por primera vez, se organizó en Club Madrid. Por otro lado, en el
torneo ocho y doce jugadores, el local de la asociación La Gua- Campeonato de Bizkaia resultó
respectivamente. Siendo un jue- rida Tabletop Club en Barakaldo ganador Álvaro Martínez, quien,
go minoritario como es el Sub- (Bizkaia). «La verdad es que son tras una intensa final contra el
buteo, está bastante bien, sobre unas instalaciones espaciosas italiano residente en Vitoria, Pao-
todo cuando solo se había podido para cualquier evento de estas lo Clerici, que acabó en el tiempo
disputar hasta la fecha un único características. Pasamos de cele- reglamentario con empate a uno,
Campeonato de Euskadi con cin- brar un campeonato con un úni- se decidió en los penaltis con un
co participantes», reconoce Íñigo. co campo el año anterior, a po- único gol de Álvaro. Ambos juga-
De esta forma, y aparte de los der instalar cuatro campos para dores, del Subbuteo Club Madrid.
componentes del club organi- los torneos», asegura Íñigo. Los ganadores, según apunta Íñi-
zador, se acercaron a competir Respecto al resultado de los go, «se llevaron una placa graba-
jugadores de los equipos Sub- campeonatos, hay que decir que da en metacrilato sobre una base
buteo Club Madrid, Fútbol Mesa en el de Euskadi el vencedor fue de madera, y el resto de jugado-
La Plazoleta (Mijas) y Subbuteo Kepa Etxebarría, del Fútbol Mesa res, una medalla conmemorativa
Club Móstoles. La Plazoleta, quien ganó por 1 - 0 del evento», concluye.

42
eventos

Ludomanía 2018
Torrejón de Ardoz vive un año más
su fin de semana más «jugón»
Aunque en esta edición Místicos de Arkat, la asociación que organiza Ludo-
manía en Torrejón de Ardoz (Madrid), tuvo que cambiar la fecha habitual de
celebración de mediados a primeros de diciembre, el evento volvió a conver-
tirse en un éxito de público, con un gran número de aficionados que partici-
paron en demostraciones, campeonatos, sorteos y muchas más actividades.

El préstamo de juegos de la ludoteca fue una de las áreas que más movimiento tuvo durante todas las jornadas.

D
ebido a un problema pues, con más socios y volunta- Todos los asistentes se acercaron
«administrativo y bu- rios colaborando, hemos podido al evento para disfrutar especial-
rocrático», la última estar más pendientes de nues- mente de la amplia ludoteca que
edición de Ludoma- tros visitantes, y creemos que eso la asociación pone a su disposi-
nía se celebró los días 1 y 2 de se ha traducido en que la gente ción. «A nuestras jornadas la gen-
diciembre, y no a mediados de ha estado mejor atendida, con te viene a jugar con nuestra lu-
mes como era lo habitual. A pe- ayudas continuas en partidas, ac- doteca, que cada año crece más
sar de ello, según reconoce José tividades, torneos, etc.». y mejor gracias a las editoriales
Antonio Tanco, tesorero de la Al final, registraron unos 420 ins- que nos envían sus juegos para
asociación Místicos de Arkat que critos, más los que no se apunta- que los enseñemos; y a participar
organiza el evento, «la gente res- ron y que, por lo tanto, no pudie- en las actividades que realizamos,
pondió fabulosamente bien y es- ron contabilizarlos. Y como todos que suelen ser fáciles, rápidas y di-
tuvimos rondando el número de los años, pidieron a los asistentes vertidas para todos los públicos y
inscritos del año pasado, que ya que trajeran alimentos no perece- edades», comenta José Antonio.
batimos nuestro propio récord». deros para Cruz Roja. «Lo cierto es Desde el año pasado, además,
Además, añade otro hecho im- que han sido muy generosos, ya quisieron darle un valor añadido
portante: «Este año nuestra aso- que hemos recogido unos 330 ki- trayendo prototipos de juegos,
ciación ha crecido un poquito los», comenta Miguel Ángel Gar- actividad que han repetido este
más con respecto al pasado. Así cía, secretario de la asociación. año con un gran éxito. De hecho,
43
eventos
según apunta Miguel Ángel, «esta
sección de demostraciones y pro-
totipos es la que ha hecho que
casi dupliquemos los visitantes
inscritos, atrayendo a un público
más jugón a nuestras jornadas».

Torneos y sorteos
A todo lo anterior se unió la ce-
lebración de más actividades.
Por ejemplo, se organizaron un
par de torneos: Uno del juego
1500m, de la mano de su autor
Eduardo Crespo y cuya final se

Al ser un evento ya consolidado,


Ludomanía contó con la colaboración de
un gran número de editoriales: 2Tomatoes
Games, Arrakis Games, Zacatrus, Crazy
Pawn, Gen X Games, Devir, Goliath Games,
Haba, Last Level, Maldito Games, Mercurio,
Morapiaf, Nosolorol, No Game Over, Abba
Games, Venatus Ediciones, Átomo Games,
BrainPicnic, DracoIdeas, Eclipse Editorial,
Tempus Fugit, Lucky Loser, Salt & Pepper
Games, APA BoardGames...
Asimismo, tuvieron tiendas amigas como
Milenium Rosan, Generación X Alcalá,
Alcalá Cómics, Cómic Stores, Dungeons
y Dados, Studio23, Max Copias Domino's
Pizza, Viñetas Cómics; y asistieron autores
con sus prototipos como Wravity, APA
BoardGames, Javier Castillo, BoomBox
BoardGames, Dandra, Pablo Jiménez o
David Bernal, entre otros.

disputó en un tablero de tama-


ño gigante; y otro de 2GM Tac-
tics, gracias a la colaboración de
DracoIdeas y Eclipse Editorial. A
estos se sumaron otros torneos
propios que organizó la asocia-
ción como uno en vivo en un
gimnasio denominado Hysteric
Coach; una clase de arqueolo-
gía de Penny Papers, juego de la
editorial 2Tomatoes Games con
35 personas a la vez; otro de Ha-
ppy Salmon, juego de Mercurio
Distribuciones; y una galería de presenciales, ya que utilizan los da- gos asistentes a las jornadas; a las
monstruos del juego Monster tos de inscripción para avisarles en editoriales, tiendas y autores que
Kit, de Manu Sánchez. caso de que les toque, por lo que no paran de confiar en nosotros
A esto, además, se sumó la realiza- también facilitan que los asistentes dándonos material y su tiempo
ción de varios sorteos de juegos se animen a participar. para la ludoteca y los sorteos; a
que la asociación realizó «por en- En definitiva, esta última edición todos los trabajadores de la Con-
tregar alimentos no perecederos, fue, un año más, todo un éxito, cejalía de Juventud y Participa-
por participar en los Pasaportes In- que no hubiera sido posible sin ción de Torrejón de Ardoz; a
fantiles y de Demos + Protos y por el esfuerzo de muchos de los vo- nuestro conserje Juan Carlos de
inscribirse», matiza Miguel Ángel. luntarios implicados. En palabras Visegur; y, por supuesto, a todos
Además, en estos dos últimos ca- de José Antonio, «queremos dar los miembros de la asociación
sos dan la facilidad de que no son las gracias a todos nuestros ami- Místicos de Arkat», concluye.

44
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
eventos

Última noche en Isla Bonassa


Un juego de rol en vivo ambientado
en el Caribe sin salir de Jaén

A finales de noviembre tuvo lugar «Piratas vs Ninjas: Última noche en Isla


Bonassa», la primera gran partida de rol en vivo organizada por Torredel-
mago, asociación cultural a caballo entre Jaén, Granada, Málaga y Ma-
drid. Una treintena de jugadores y una veintena de organizadores y perso-
najes no jugadores (PNJs) de toda España y de todas las edades, desde
un par jóvenes grumetes de trece años hasta grandes capitanes que roza-
ban la media centuria, disfrutaron de un fin de semana diferente.

T
odos los asistentes se conspirar gustosamente», explica tre los personajes. Por ello, afirma
dieron cita en el entorno Alba Torrebejano, una de las ad- Alba, «contó con un sistema de
del cortijo El Madroño de ministradoras de Nueva Sangre combate principalmente interpre-
Martos (Jaén), una fin- Rolera, grupo que colaboró en la tativo y teatralizado, en el que es
ca y almazara de finales del siglo organización del evento. el propio jugador quien decide ser
XIX construida en el corazón de Los personajes fueron pregenera- el perdedor de cualquier comba-
la campiña marteña. «Este esce- dos por los organizadores, aunque te, así como de imaginar sus po-
nario, que generalmente se utiliza flexivles y modificables por los ju- sibles secuelas. Esta libertad solo
para celebraciones nupciales, no gadores con la premisa de adaptar podía verse influida por la seguri-
solo contó con una magnífica ta- el juego al gusto de cada partici- dad y el sentido común de cada
berna pirata y su correspondiente pante, siempre siguiendo una vi- jugador; así como por el uso de
mar de olivos; sino también con sión más cercana a lo cómico y a lo una pequeña jerarquía de poder,
una capilla y su tenebroso cemen- intrigante que a los aspectos más marcada con tatuajes de distintos
terio, además de numerosos jardi- dramáticos. El estilo de juego hizo animales en los brazos de los juga-
nes de estilo arábigo y granadino, hincapié en los factores narrativos dores. Esto dejaba ver qué perso-
en los que los jugadores pudieron y en el desarrollo de relaciones en- najes tenían más posibilidades de
45
eventos

Los personajes fueron


pregenerados por la
organización, aunque
flexibles y modificables por
los jugadores con la premisa
de adaptar el juego al gusto
de cada participante.

jas, a pesar de que po- cambio, los taínos surgen de dis-


cos han sido los que se tintos clanes relacionados con la
han topado con uno de cultura vudú y que adoran a los
salir victoriosos en un posible con- estos sigilosos guerreros orien- Jujus, poderosos espíritus capaces
flicto», explica. tales alguna vez. «Este conflicto de contactar con los chamanes y
cultural es alimentado principal- de alimentar las más profundas
La historia mente por la Inquisición Pirata, supersticiones mágicas.
Respecto a las tramas, Isla Bo- poderosa institución dedicada a En esta ocasión, una gran festi-
nassa es una isla ficticia del Ca- la caza del ninja y a la defensa de vidad tenía lugar en Isla Bonas-
ribe enmarcada dentro de una los tradicionales valores piratas», sa, ya que muchos marineros
ambientación propia desarro- comenta Alba, quien añade: «Sin embarcarían al día siguiente en
llada principalmente por Javier embargo, muchos son los mari- una peligrosa expedición hacia
Rísquez (Harry Nodoyuna) y Alba neros que comienzan a dudar de El Dorado, gracias al hallazgo de
Torrebejano (Mina Divarius), que las crueles estrategias de la Inqui- un mapa por parte de Damian
contaron con la inestimable ayu- sición, lo que ha provocado el sur- Worrow, terrateniente de la isla
da de otros dos directores de jue- gimiento de diversos subgrupos y dueño de la famosa destilería.
go: Alberto Jódar (Terto) y Daniel secretos que tratan de devolver a Durante la noche, los piratas y
Díaz (Dani DG). los piratas aquello que un día les honrados lugareños de Bonassa
En este universo, los soldados de caracterizó: la fraternidad, la liber- pudieron compartir mesa y di-
todos los países del Viejo Mun- tad y la anarquía». versión con célebres capitanes e
do se han unido para formar la Otro de los aspectos interesantes inquisidores, así como con cha-
Armada, una organización inter- de la ambientación son los taínos, manes Kajuju o los religiosos de
nacional dedicada al exterminio habitantes aborígenes del Caribe, la Iglesia de Santa Bárbara de los
de los piratas. A su vez, el mundo cuyas creencias son completa- Faisanes. «Evidentemente, hubo
de la piratería se ve sacudido por mente distintas a las de la mayoría ejecuciones, naufragios, asesina-
un extraño odio hacia lo asiático, de los marineros, generalmente tos, reencuentros, conspiracio-
pues se rumorea que islas enteras hombres y mujeres carentes de fe nes, hechizos, batallas, búsque-
han sido masacradas por los nin- o volcados en el cristianismo. En das y descubrimientos –y hasta
una boda–, aunque no queremos
desvelar mucho más para evitar
spoilers ante un posible nuevo
pase…», puntualiza Alba.
Sea como sea, muy pronto se po-
drán ver algunas de las cientos
de fotos que capturó Alejandro
Paniza, además de algunas de las
horas de vídeo atrapadas por An-
tonio Garzón (Antogor), tanto en
la página web como en las redes
sociales de esta asociación.

46
eventos

II Game On Madrid
Asmodee muestra las novedades
de sus sellos editoriales para 2019

El área de novedades que el sello editorial CMON lanzará en los próximos meses fue una de las más concurridas de todo el evento.

G
ame On es un encuen-
tro perfecto para los Entre los días 7 y 9 de diciembre se celebró en
amantes de los juegos el recinto La Nave de Madrid la segunda edición
de mesas que quie- de Game On, el evento en el que el grupo As-
ren conocer novedades, nuevas
adaptaciones de sagas de jue-
modee muestra los títulos que lanzará al mer-
gos y retarse con los jugadores cado en los próximos meses, junto a distintos
de alto nivel». Con estas palabras campeonatos de juego organizado. Más de
resume Rocío Martínez, directora 4.000 personas asistieron a las jornadas.
de Marketing de Asmodee Espa-
ña, en qué consiste este evento
que hace unos días celebró su de Canción de Hielo y Fuego. rror 3ª Edición fueron los que
segunda edición. Precisamente, allí estuvo firman- más éxito cosecharon. Y junto a a
En esta ocasión, y con un ligero do juegos, hablando y hacién- ellos también se dieron cita otros
cambio en el calendario con res- dose fotos con los aficionados y juegos clásicos como Hombres
pecto a la edición anterior que presentando una de sus últimas Lobo de Castronegro, Dobble o
le hizo coincidir con el puente creaciones que se pondrá a la un renovado Jungle Speed per-
de la Constitución, la empresa venta el año que viene, Genios sonalizado por la mano del artis-
preparó un variado programa de Victorianos. ta Swak.
actividades que tuvo como plato Pero este no fue el único títu-
fuerte la presencia del autor Eric lo que llegará en breve que se Enfoque familiar
M. Lang, director de diseño de pudo probar en el evento: Fábu- Y además de mostrar las próxi-
CMON y creador de juegos como las de Peluche, Azul: Vitrales de mas novedades a los más jugo-
El Padrino: El Imperio Corleone, Sintra, Héroes de Terrinoth o las nes, los organizadores del evento
Arcadia Quest, Blood Rage o el novedades muy esperadas como apostaron por darle un enfoque
juego de miniaturas de tablero Hellboy, Kick-Ass o Arkham Ho- familiar incluyendo actividades

47
eventos
nar de mesas de juego para todo
tipo de partidas.

Juego organizado
Por último, a todo lo anterior se
añadió la celebración de distintos
torneos dentro del apartado de
juego organizado. De esta forma,
destacó la primera experiencia
KeyForge Pod Event, con torneos

infantiles como castillos hincha-


bles, talleres para niños, el con- Sellos editoria-
cierto benéfico de Peter & Jack, les como Edge
Entertainment,
áreas temáticas de juegos fami- Ludonova, Fantasy
liares, una zona de comida con Flight Games, Edi-
food trucks y alguna que otra sor- ciones Primigenio,
presa navideña. «Asistir a Game Holocubierta,
Z- Man Games o
On permite a padres e hijos pasar CMON estuvieron
tiempo juntos en un mismo en- presentes en el
torno, a través de actividades lú- evento para mos-
dicas tanto infantiles como para trar sus próximas
novedades a los
adultos. Gracias a esta versatili- asistentes.
dad, los juegos facilitaron que la

tipo Sellado y Arconte; un origi-


El autor Eric M.
Lang derrochó nal torneo de Pandemic; el Gran
simpatía y Kotei de Madrid, el primero de la
no escatimó Temporada Kunshu, en el juego
en tiempo ni de cartas de La Leyenda de los
atención a
todos los que Cinco Anillos; y la experiencia
se le acercaron, competitiva Arkham Nights.
con quienes, Al final, el variado programa de
incluso, estuvo actividades que tuvo el evento
haciéndose
fotos. consiguió atraer la presencia de
más de 4.000 aficionados, quie-
nes disfrutaron de tres días de di-
versión y entretenimiento.

familia entera estuviera entreteni- Durante la


da simultáneamente», puntualiza celebración del
Rocío, quien también destaca la evento se orga-
labor de teatralización y acompa-
nizaron diversos
torneos rela-
ñamiento de los voluntarios de cionados con el
la asociación Ludo Ergo Sum, en- mundo de Star
cargados de explicar los juegos Wars como los
a todos los presentes. «Gracias a
de Destiny y
X-Wing, que
la excelente labor del equipo de contaron con la
organización las partidas fluyeron participación de
constantemente a lo largo de los decenas de afi-
tres días, en un espacio diáfano
cionados. En la
imagen, varios
y abierto en el que ni en los mo- de ellos juegan
mentos de mayor afluencia había al juego de na-
sensación de agobio», reconoce. ves X-Wing, que
De hecho, en los 13.000 m2 con
comercializa
Fantasy Flight
los que cuentan las instalaciones, Games.
se dispusieron más de un cente-

48
eventos

XIII Minas Tirith


Una ludoteca con más de 700 juegos,
gran atractivo de estas jornadas
El Palacio de Exposiciones y Congresos de Santander volvió a vestirse de
gala para recibir la visita de más de 7.000 personas que se acercaron a
la décimo tercera edición de las Jornadas Minas Tirith para disfrutar de
las últimas novedades en juegos de mesa, además de otras actividades
como campeonatos, partidas de rol, torneos y mucha diversión.

E
l puente de la Constitu-
ción (del 6 al 9 de diciem-
bre) es la fecha elegida
por la asociación santan-
derina Minas Tirith para celebrar
todos los años sus ya clásicas Jor-
nadas del mismo nombre. Y en
esta ocasión, volvieron a superar
su mejor registro histórico, con
2.238 participantes inscritos en
las actividades y más de 7.000
visitantes al evento. En opinión
de Rafael Vallejo, presidente de
la asociación, «estamos muy
satisfechos con la respuesta de
la gente que se ha acercado a
vernos, con muchas muestras
de cariño entre todos los asis-
tentes que nos animan a seguir
trabajando para ofrecer el mejor
evento posible. Tal vez la mejor
prueba de ello es que mil inscri-
tos han repetido desde el año
pasado y otros 800 asistentes
han venido recomendados por
un amigo o familiar», asegura. Durante los cuatro días que duró el evento se realizaron muchas demostraciones.
Y todo ello rodeado de un gran
ambiente, tal y como se encarga las suyas. Se buscan sillas y todo realizaron más de 3.200 présta-
de recordar Mireya Seoane, coor- el mundo juega junto para que mos de juegos a lo largo de los
dinadora general de las Jornadas: nadie se quede sin poder disfru- cuatro días y se llenaron todas
«El ambiente que se respira en las tar del evento. Este ambiente de las mesas habilitadas de forma si-
Minas Tirith no puede ser mejor. compañerismo y generosidad es multánea. «Creemos que la posi-
Siempre llenamos todas las me- algo maravilloso que nos enor- bilidad de poder elegir entre una
sas de juego que el Ayuntamien- gullece un montón». oferta tan variada que incluye
to de Santander nos facilita para desde juegos infantiles, pasando
el evento, que este año fueron Éxito de la ludoteca por clásicos que no pueden fal-
más de cien». Y añade: «Una de De entre las más de 60 activida- tar en ninguna ludoteca, a otros
las cosas que nos hace enamorar- des que se organizaron durante de iniciación o las últimas nove-
nos año tras año de nuestros visi- el evento, destacó especialmente dades, atrae a un público muy
tantes es que, cuando las mesas la de la ludoteca, que contó con diverso», considera Rafael, quien
empiezan a escasear, comparten más de 700 títulos. De hecho, se añade: «Nos esforzamos mucho
49
eventos

en tener una ludoteca atractiva Las Jornadas alber-


para todos los asistentes al even- garon diversas acti-
to y año tras año buscamos po- vidades de entidades
colaboradoras como
tenciar el perfil de juegos más partidas de Flames of
demandados, para lo cual anali- War, de la asociación
zamos los préstamos realizados Cimmeria; una exposi-
en cada edición». ción de Star Wars y un
torneo de X-Wing, lle-
Y es que, como bien apunta su vados por el Escuadrón
compañera Mireya, el objetivo Montañés; y también
es que «todo el mundo encuen- contaron con la ludo-
tre un juego que le encante den- teca de la Asociación
Estela Octarina.
tro de la ludoteca. Durante años
nuestro eslogan fue: “Acércate a
las Minas Tirith; tenemos un juego plazas quedaba libre», asegura
para ti”, y esa es nuestra máxima», y Fórmula Dé, varios de los cua- Rafael. Claro que los organizado-
afirma. Precisamente, este año, les se han asentado como clási- res del evento son conscientes
como novedad, han empezado cos del evento y ya se celebran de que nada de esto sería posi-
a introducir juegos para niños de todos los años. «Esta edición los ble sin el apoyo de las editoriales,
dos años, porque no quieren que torneos fueron un auténtico éxi- a quienes se lo agradecen, como
nadie se quede sin jugar. to y varios llenaron todas las pla- Devir, Zacatrus, HABA, Maldito
Y los que se consideran más zas disponibles. Incluso, tuvimos Games, Guerra de Mitos, Edicio-
competitivos también pudieron que apuntar muchos reservas, nes Primigenio, Asmodee, Ludilo,
apuntarse a los diferentes cam- porque nuestros participantes Arrakis, Tembo, Tamuz Games o
peonatos que se organizaron de querían tener la oportunidad de Wild Bunch; sin olvidar a Looping
Carcassonne, ¡Virus!, Pick a Cer- jugar si alguna de las ansiadas Games que demostró sus últi-
do, Catán, Aventureros al Tren mas novedades, y ofreció a los vi-
sitantes la posibilidad de llevarse
Este año, como uno de sus juegos dibujado por
novedad, la el ilustrador Pedro Soto, que es-
organización ha
introducido juegos tuvo presente en el evento.
en la ludoteca para Para finalizar, tanto Rafael como
niños de dos años, Mireya animan a todos a visitar
con la intención estas Jornadas en 2019. «Si la XIII
de que ningún
visitante se quede edición fue genial, en la XIV pro-
sin jugar, por metemos más juegos y más di-
pequeño que sea. versión», concluyen.

50
eventos

XVIII Jornadas Solidarias Ayudar Jugando


Juego, diversión y solidaridad se dan
la mano en estas clásicas jornadas

Tomar prestados juegos de la ludoteca y comprar en la tienda solidaria fueron dos de las acciones más repetidas por los asistentes.

D
esde sus inicios hace Ahora bien, como aclara Marc, la
dieciocho años, estas asociación gestiona, pero no or- El centro cívico de
jornadas fueron conce- ganiza todas estas actividades. Cotxeres de Sants,
bidas como una mara- «Es muy importante recalcar que
en Barcelona, aco-
tón solidaria en la que se celebran toda esa gente que se puede ver
numerosas actividades a las cua- en el programa y el cartel –este gió la celebración de
les los asistentes son invitados a año obra de MiusArt– vienen a este evento los días
participar donando la voluntad. organizar actividades con su pro- 8 y 9 de diciembre
Según explica Marc Travé, pre- pio tiempo y sus propios recursos en el se dieron cita
sidente de la asociación Ayu- para ayudarnos a recaudar. Y por
multitud de activida-
dar Jugando, organizadora del ello queremos aprovechar este
evento, «se trata de unas jor- espacio para dedicarles un enor- des relacionadas con
nadas de juegos de mesa y rol me gracias a todos y cada uno de los juegos de mesa
que tienen un único objetivo: ellos», afirma. y de rol con un único
que jugando y disfrutando en- objetivo: recaudar
tre todos podamos conseguir Actividades destacadas fondos para fines
el máximo de recursos posibles Del extenso programa que hubo
para poder ayudar», manifies- para este evento, algunas activi- benéficos y sociales.
ta. Y en esas actividades entran dades resultaron muy atractivas Para ello, contaron
desde partidas de rol y partidas para los asistentes. Por ejemplo, con la ayuda de más
gigantes de miniaturas, hasta destacaron las partidas gigantes de 5.000 visitantes
torneos de cartas colecciona- por su notable espectacularidad.
que, jugando, pu-
bles y softcombat; pasando por «La partida gigante de Space
demostraciones de prototipos Hulk navideña de Jordi Roca y sieron su granito de
de juegos, esgrima histórica, Xavi Garriga, las macrobatallas de arena por una causa
juegos de mesa, tirada de la Armada a cargo de Ludus Histo- solidaria.
muerte suprema... riae, y la superbatalla de Battle-

51
eventos

La colaboración de las editoriales de muy diversas formas resulta fundamental para el éxito del evento. En palabras de Marc Travé,
presidente de Ayudar Jugando: «Siempre nos falta espacio para agradecerles los gestos que hacen. Y es que tenemos la gran suerte
de tener a muchas editoriales que colaboran con nosotros, de manera desinteresada, simplemente porque creen en la causa por la
que trabajamos». De hecho, insta a todo el que quiera a consultar su página web para ver el listado completo de agradecimientos.
tech fueron algunos de los pla- del que han aprendido mucho jas", jamás se podría conseguir
tos fuertes de este evento». y esperan «mejorar de cara el todo lo que se alcanza a final de
Y a esto también se sumó la su- año que viene», según su presi- año», reconoce. A esto se une que
basta solidaria dirigida por Ri- dente; y la segunda edición del la valoración de todas las activi-
card Ibáñez y Chema Pamundi. concurso de creación de juegos, dades organizadas fue «tremen-
«Son dos cracks que nos acom- ideado por Emiliano Labrado y damente positiva», tanto las que
pañan desde el principio de las Noemí Blanch, en el que los par- prepararon los invitados como las
Jornadas Solidarias y que ofre- ticipantes debían crear un juego que realizó la propia asociación.
cen un enorme show que no en un tiempo definido a partir «Algunas de las que organiza-
soy capaz de describir con pala- de un surtido de piezas que po- mos nosotros cada año intenta-
bras», a juicio de Marc. dían elegir y otras que les eran mos que mejoren un poco, o un
Otras actividades que destaca- asignadas por azar. mucho, y seguiremos trabajando
ron, preparadas por entidades para que así sea», comenta.
colaboradoras, fueron la se- Gran aceptación Precisamente, el año que viene
gunda edición de un divertido La celebración de todas estas ac- esperan hacer bastantes cambios
Kahoot, organizado por Àlex tividades y muchas otras atrajeron en las Jornadas para seguir mejo-
Miret; un taller de pintado de mi- a un gran número de personas al rando el evento, por lo que invi-
niaturas; un torneo de Shikoku y evento, según confirma Marc: «La tan a todo el mundo «a venir,
de Half Pint Heroes, de la mano entusiasta respuesta por parte de participar, reír, divertirse; pero,
de GDM Games; una batalla del los participantes hizo que tuviéra- ante todo, ayudar y jugar... ¡Por la
juego Escuela de Pinguïnos; dos mos más de 5.000 personas visi- sonrisa de un niño!».
torneos de Magic: The Gathe- tando el evento, todas dispuestas
ring; uno de Vampiro: The Eter- a jugar, divertirse y ser solidarios.
nal Struggle y otro de La Leyen- Y lo fueron, mucho. Jugaron, se lo
da de los Cinco Anillos. pasaron en grande y nos acompa-
Por su parte, la asociación Ayu- ñaron todo el fin de semana. Sin
dar Jugando organizó la primera ellos y sin nuestros queridísimos
edición del torneo interclubes, voluntarios, los "camisetas naran-

Los voluntarios de Ayudar


Jugando, conocidos como
«camisetas naranjas», son
el alma del evento, pues
siempre dan lo mejor de sí
mismos y, con una enorme
sonrisa, atienden en todo lo
posible a los asistentes.

52
en portada

Los juegos del año


para los lectores
de la revista David Marchal

En este último número del año, hemos querido rendir un homenaje a todos
los lectores de la revista, dándoles protagonismo. Para ello, nos hemos
apoyado en los miembros de la Comunidad 2d6Mag, que ya supera los
600 componentes, para conocer cuáles de los juegos publicados en 2018
en España han sido sus preferidos. Así pues, en las páginas siguientes
encontrarás más de una veintena de opiniones al respecto, lo que te dará una
idea aproximada de hacia dónde van los gustos de los aficionados a este
sector. Y al final del reportaje, encontrarás una lista con los treinta juegos más
votados por los lectores.

53
en portada

De entre todos los aficionados que han querido participar en este reportaje, Azul es el juego
de mesa que más coincidencias ha tenido como título preferido del año. Así ha sido para
cuatro aficionados, que explican qué es lo que más y lo que menos les ha gustado de él.

Nombre: Ana Martín


Profesión: Auxiliar de servicios
Edad: 41 años
Nombre: Isaías Álvarez
Profesión: Ingeniero
técnico agrícola "Parece un juego fácil, con una mecánica
Edad: 37 años sencilla; pero tiene su punto de dificultad"
Para Ana, Azul «parece un juego fácil, con una mecánica sencilla; pero
"Azul puedes jugarlo en familia, tiene su punto de dificultad, de tener que hacer cálculos y estar pendien-
con niños, con jugones... te de lo que queda en la mesa y lo que tienen los otros jugadores para
y esconde una gran estrategia" no quedarte con las piezas que no convienen para la puntuación final».
Además, le ha gustado ha sido la estética del juego, y el hecho de poder
Azul era un juego que a Isaías no le atraía en abso- jugarlo en pareja, incluso con su hijo mayor que tiene 12 años. «Es difícil
luto. Sin embargo, fue ver cómo se jugaba y la cosa encontrar juegos para poder jugar en familia que no tengan un enfo-
cambió. «Enseguida entendí que era uno de esos jue- que infantil o sean más fáciles. Azul es lo suficientemente complicado
gos que debía tener en casa, porque lo íbamos a dis- para jugar con mi grupo de juego habitual y tiene la sencillez de poder
frutar mucho», afirma. De hecho, lo que más le gusta jugarlo con alguien que se inicia en los juegos de mesa. Para mí esto
es lo fácil de explicar que es y lo rápido que te haces es muy importante». Y mientras Ana sigue jugando a Azul, espera que
con él en la partida. «Puedes jugarlo en familia, con lancen Cerebria. Tiene un diseño que enamora, las minis son preciosas y
niños, con jugones... y esconde una gran estrategia. la dinámica del juego... ¡me encanta!», concluye.
Eso sí, el recuento de puntos lo hago yo...», apunta. A
pesar de ello, echa en falta algún «tablero más para
darle un poco de complejidad al juego», y añade:
«Es un logro que mi mujer haya accedido a jugar y
me haya ganado no solo por más de 25 puntos, sino Nombre: Joaquín Gómez
pasando ella de los 100...». Para el año que viene es- Profesión: Gerente de la tienda
pera con impaciencia el juego Sevilla 1503, porque,
siendo sevillano, no podrá dejar pasar la oportunidad Comic Stores Alcalá
de tener un juego ambientado en su ciudad. Edad: 43 años

"Al tener una tienda, lo que no


Nombre: Jaume Armengol me gusta de Azul es su rutora
Profesión: Responsable de calidad de stock continua"
alimentaria Para un público familiar y no excesivamente jugón,
Edad: 43 años Joaquín destaca Azul por ser «un juego de reglas
sencillas, de diseño muy atractivo y que ve mucha
mesa. Sin duda, es un súper ventas». Ahora bien, no
"Este juego tiene un buen componente es el único juego de este año con el que se queda.
mental que lo hace muy atractivo" También le ha llamado mucho la atención KeyForge.
«Por su concepto de mazos únicos, su trasfondo de
A juicio de Jaume, «este juego, aparte de ser una joya de diseño, tiene juego y porque es muy divertido. Además, gusta tanto
una gran rejugabilidad, ya que la estrategia varía partida a partida, ya a jugadores habituales de juegos de cartas coleccio-
sea para conseguir más puntos o para intentar fastidiar a tus oponen- nables como al público más casual».
tes». Y agrega: «La posibilidad de valorar si asumes algún punto nega- Por el lado contrario, lo que menos le gusta del pri-
tivo con tal de romperle algún combo a los otros jugadores, junto a que mero es «su rotura de stock continua», porque al
tienes que pensar qué combinación de losetas interesa más para conse- tener una tienda le afecta bastante; mientras que del
guir más puntos, hace que Azul tenga un buen componente mental que segundo, que «algunas personas se han apuntado
lo hace muy atractivo». Ahora bien, como parte negativa, en su opinión, pronto a la especulación con los mazos».
se encuentra «la fragilidad de las losetas cuando se le caen al suelo a Y respecto al año que viene, Joaquín espera con
algún jugador manazas» y que «no es un juego de abrir la caja y jugar, impaciencia el juego de mesa de Los Autos Locos,
ya que requiere una buena lectura de las instrucciones y unas cuantas «un juego de carreras con coches disparatados que se
partidas para empezar a disfrutarlo al nivel que merece». lanzan todo tipo de trampas y que tienen cachivaches
para ganar».

54
en portada

Nombre: Marc Fresquet


Nombre: Julia Losada Profesión: Profesor de Ciencias
Profesión: Cocinera Sociales y Educación Física
Edad: 33 años Edad: 44 años

"La forma de conseguir recursos del maestro


"Tengo grandes expectativas Feld no deja de sorprenderme"
creadas con Dungeon A Marc, El Foro de Trajano es el juego que más le ha llamado la
Universalis" atención de los publicados este año, sobre todo, por la forma de
De los publicados obtener los recursos. «La novedad radica en que en la fase de aprovi-
este año, Julia ha sionarse cada jugador coge dos losetas de recursos, se queda una y le
probado Rising pasa la otra al jugador
Sun y Decryp- de su derecha; es
to, y aunque le decir, que la mecáni-
gustaron ambos, ca te obliga a escoger
se queda con este un tipo de recurso
último. «Me sor- u otro pensando no
prendió mucho solo en cuál es el
lo divertido que era para ser un "chorrijuego", y que más te interesa
los componentes, a pesar de ser sencillos, son a ti, sino también en
muy bonitos». Sobre todo la llamó la atención cuál puede ser más
«su sencillez de jugar, pero complejo de ganar beneficioso para tu
dependiendo de a quién te enfrentes»; así vecino». Una vez
como «su diseño». Y aunque no le pone pegas, hecho esto, con tus
le hubiera gustado que «tuviese modos para recursos puedes for-
más grupos, pero por poner algo». mar ciudadanos que
Y con respecto al año que viene, anda metida desbloquean mejoras muy interesantes, construir edificios de colores
en varios Kickstarter, pero sobre todo tiene para situar seguidores por el tablero de juego, conseguir puntos de
ganas de que llegue Dungeon Universalis. victoria de dos fuentes diferentes (grúas y foro), construir edificios
«La idea me parece genial; no darle tanta im- grises para avanzar en cuatro tracks de beneficios diferentes, etc. En
portancia a las miniaturas y tirar más de buena resumen, afirma, «muchas posibilidades sin complicarse demasia-
gestión de juego y mucha jugabilidad, aparte do». Y para terminar, espera que en 2019 salga Bagdad Bazaar, un
de tener la opción de la creación de partidas proyecto que tiene con Nexo Ediciones «que ya lleva mucho tiempo
con facilidad». En definitiva, concluye: "Tengo aparcado. Quizás os suene la portada que hizo Siscu Bellido hace un
altas expectativas en ese juego; espero que no par de años, y ya toca ver la luz».
me defraude".

Nombre: Joan Arós


Profesión: Arquitecto técnico
Edad: 41 años

"Deep Madness hace que tengas que exprimirte el cerebro para superar cada misión"
De la lectura inicial de las reglas antes de poder jugar, Joan pensaba que Deep Madness sería un juego sencillo, muy parecido a
Zombicide por el hecho de jugarse por acciones. Sin embargo, se llevó una grata sorpresa. «Una vez que lo tienes y puedes jugar,
te das cuenta que no es un "mata-mata", y que tampoco se trata de un juego sencillo. La IA de los enemigos está muy bien lo-
grada y hace que tengas que exprimirte el cerebro para poder superar cada una de las misiones. La parte narrativa está muy bien
conseguida y la disfrutas gracias a una buena traducción al castellano. La conclusión es que se puede hacer un juego de reglas
sencillas, pero completo a la vez», opina. Y a esto le suma el diseño de las miniaturas. «El nivel de detalle y su calidad por el precio
del juego son uno de sus puntos fuertes». No obstante, no le acaba de convencer el hecho de que «los personajes extra de las
expansiones desequilibren el juego para hacer que pase de ser difícil a más asequible». Para terminar, confirma que espera con
expectación que 2019 sea el año de Day Night Z. «Creo que no se pueden permitir más retrasos y espero que sea el juego que
plantearon en la campaña, con una gran inmersión y ambientación», concluye.

55
en portada

Nombre: Lara Guerra


Profesión: Maestra de Primaria
Nombre: Olatz Aldabaldetreku Edad: 32 años
Profesión: Pedagoga
Edad: 43 años
"Código Secreto Dúo añade una ex-
periencia de juego muy atractiva"
"Happy Salmon es un party game Aunque asegura que es difícil
excelente donde las risas y la solo quedarse con un juego,
diversión están aseguradas" el más significativo para Lara
de los publicados este año ha
sido Código Secreto Dúo.
Gracias a su profesión como pedagoga y a los talleres «Aunque es una variante de
que realiza, Olatz tiene la suerte de ver cómo la Código Secreto, aporta una
gente disfruta, interactúa y se comunica a través de experiencia de juego diferen-
los juegos de mesa. «Este año en las formaciones di- te, el reto es mayor y te pica;
rigidas a personas educadoras y familias he tenido la aparte de permitirte jugar a
oportunidad de probar bastantes juegos distribuidos dos jugadores, que es lo más
por editoriales españolas y, entre todos ellos, el que habitual en casa», comenta. En
más me ha sorprendido es, sin duda, Happy Sal- definitiva, para Lara este juego
mon, juego editado por North Star Games en 2016 aporta «una experiencia de
y distribuido este año en España gracias a Mercurio juego muy atractiva».
Distribuciones», explica. Esto es así por varios mo-
tivos: la diversión que aporta, la interacción que se
da entre las personas jugadoras, apto para cualquier
edad a partir de seis años y la total sencillez de las
reglas. «En mi opinión es un party game excelente
que se juega en menos de cinco minutos, donde
las risas y la diversión están aseguradas, además de
ser fantástico para estimular los sentidos y romper Nombre: José Antonio Sánchez
el hielo». Además, añade: «Su rejugabilidad está Profesión: Artes gráficas
garantizada, siempre hay ganas de echar una partida Edad: 50 años
más, tanto en un entorno cerrado como en la calle».
Quizá para Olatz el aspecto negativo del juego es
que «el número de jugadores máximo es de seis» y
considera que en este juego «la diversión es mayor "Arquitectos del Reino del Oeste es
con más jugadores, pero siempre hay la posibilidad el juego que más me ha sorprendido
de añadir otra copia más y jugar hasta doce». Por
todo ello no resulta extraño que esté deseando que este año"
llegue al mercado Funky Chicken, el nuevo compa- De los títulos publicados este año, José Antonio se queda con Ar-
ñero de Happy Salmon. quitectos del Reino del Oeste, porque, según opina, es «sen-
cillo, inmersivo y pasas un rato muy agradable con él». Además,
prosigue: «Escala perfectamente a dos jugadores, que son los
juegos que más solemos jugar». Aparte de todo esto, lo que más
le ha gustado es «la interacción de jugadores, lo rápido que se
juega y, sobre todo, lo fácil que es aprender a
jugarlo». Ahora bien, considera
que «las calidades
podían haber sido un
poco mejor», pero
con ello tampoco
quiere decir que sean
malas. Y de cara al año
que viene, espera con
muchas ganas tres juegos:
Colonos de Marte, Némesis y
Skull Tales: A toda vela.

56
en portada

Nombre: David Espinosa


Profesión: Administrativo
Nombre: Mario Martínez Edad: 45 años
Profesión: Comercial
Edad: 48 años
"Feudum no se parece a nada an-
terior a lo que estás habituado"
"Half Pint Heroes proporciona diversión De vocación eurogamer, a David le sorprendió gra-
y piques a partes iguales" tamente encontrarse con la publicación en España
de este juego «duro, exigente y con mecánicas muy
Tras hacerse una lista con los títulos de este año a los que ha ju- bien hiladas». «No siempre una editorial se toma el
gado y revisarla bien de arriba y abajo, Mario destaca Half Pint riesgo de editar un juego de esta naturaleza, tanto
Heroes, aunque tampoco se queda atrás la serie Unlock!, que por su diseño como por su complejidad, por lo que
también le ha dejado «loco». En cualquier caso, del primero le realmente «se agradece y mucho», comenta.
ha encantado su versatilidad. «Lo he jugado con gente profana Para él, la temática, inspirada en un mundo medie-
y con jugadores duros de val con toques de fantasía, gremios, curas, nobles,
mus, de los que no juegan granjeros, alquimistas, monstruos…todos interre-
a otra cosa. El resultado lacionados y dependientes de otros, resulta «genial».
siempre ha sido el mismo: Y auque la curva de aprendizaje es alta, después de
diversión y piques a partes las primeras partidas todo va volando y es cuando
iguales. La mezcla de empiezas a vislumbrar las múltiples opciones que
póquer y pocha es sim- dispones para intentar ganar. En pocas palabras, lo
plemente divertidísima y, resume David: «Lo he gozado como un enano». Tanto
además, tiene un amplio le gusta el juego que no es capaz de sacarle ningún
rango de jugadores, de dos pero. «Quizás al principio el grafismo, pero después de
a siete. Es rápido y muy un par de partidas no te lo imaginas con otro diseño».
fácil de explicar», afirma. Es muy diferente, pero eso le confiere «una personali-
Claro que eso no quita que dad única. No se parece a nada anterior a lo que estás
no le haya convencido del habituado. Ocurre lo mismo con el juego. Distinto,
todo el hecho de que las difícil, pero muy satisfactorio», asegura.
cartas incluyen «unas ilustraciones en la parte inferior que a
veces confunden con las superiores. Además, no son de la mejor
calidad, aunque ciertamente me están durando un montón»,
señala. Por último, y aunque reconoce que actualmente se
encuentra algo saturado de juegos, ya le tiene echado el ojo a
un par de títulos que llegarán el año que viene como son Men
at Work, «un juego bonito y origial», y Root, «del que se está
hablando un montón» y cuya mecánica le atrae bastante.

Nombre: Laia Rodríguez


Profesión: Estudiante
Edad: 24 años

"Sagrada es muy llamativo visualmente


hablando y la temática es espectacular"
De todos los títulos publicados durante este año, Sagrada es el que más le ha gustado a Laia, principal-
mente porque «es muy llamativo visualmente hablando y la temática es espectacular. Al ser la mecánica
sencilla, es difícil jugar solo una vez», comenta. Asimismo, le encanta «la complejidad para poder rellenar
el vitral sin que dos dados adyacentes coincidan en color y número. Los objetivos comunes y las herramientas son muy adecuados», añade.
Eso sí, aunque es difícil encontrar algo negativo al juego, reconoce que, «dependiendo de la luz, los dados azules y verdes cuesta diferen-
ciarlos». Para el año que viene, espera poder ver en las tiendas Gobi, «un juego de velocidad y agilidad visual donde la competitividad está
asegurada» y cuyo prototipo descubrió en la última edición de DAU Barcelona.

57
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
en portada

Nombre: Daniel Peñaranda


Profesión: Asesor logístico Nombre: Igor Aranguren
Edad: 42 años Profesión: Administrativo
Edad: 46 años
"Temáticamente, Orquesta Negra es muy
completo, e incluye personajes históricos"
Daniel es un gran aficionado a los wargames y, al principio tenía dudas
"No hay tiempo para poder
sobre cómo encajaría la temática de la II Guerra Mundial y Hitler con jugar a todo lo que se publica"
la mecánica propuesta por Orquesta Negra: Hitler debe morir. Sin
embargo, resultó mejor de lo esperado. «Me sorprendió muy gratamente Igor reconoce que no es el prototipo de jugón
y lo he podido sacar a mesa con personas a las que no les llama nada la y que actualmente va un poco a remolque en
atención el tema bélico».Y añade: «Temáticamente es muy completo, cuanto a juegos. De hecho, lo más novedoso
incluyendo los personajes históricos y sus historias e hitos importantes que está jugando ahora es la segunda edición
que han encajado bien con la mecánica. El contrapunto está en que la de Mansiones de la Locura y Terraforming
partida es dependiente de la suerte que tengas con los dados, pero no es Mars. Por eso, prefiere no citar ningún título de
un problema para que funcione bien», asegura. este año. Sin embargo, sí le gustaría recalcar su
Y ahora espera que lleguen tres juegos que le hacen mucha ilusión. El opinión personal al respecto del sector. «Ac-
primero es Wacky Races: The Board Game, del que espera diversión tualmente el mercado se está saturando muy
sin más. El segundo es Warhammer: Age of Sigmar – The Rise & rápidamente. Estamos viviendo un boom de los
Fall of Anvalor. «Por ahora en mi lista; ya veremos cuando exista mas juegos de mesa. Cuando yo tenía la edad de mi
información. Pero, ¿un juego de hijo, solo había el Monopoly y el Cluedo, y lue-
Warhammer que no es de 40K? go llegaría el Risk como gran novedad. Hoy en
Lo veo», comenta. Y el último día, entre las editoriales clásicas, las franquicias y
es U-Boot: The Board Game. los Kickstarters estamos llegando a un punto en
«Tendría que llegar en diciembre, el que, o eres rico, o no puedes seguir el ritmo.
pero ya nos han anunciado que se Y aunque tuvieras dinero suficiente, lo que no
irá a febrero en castellano. Se trata hay es tiempo para poder jugar a todo lo que se
de un simulador de submarinos publica». Y finaliza: «Si esto sigue así, me parece
de tablero con una app en tiempo que en breve la burbuja explotará».
real que tengo muchas expectati-
vas puestas en él», reconoce.

Nombre: Carlos Martínez


Profesión: Gerente de ludoteca
Edad: 38 años

"Por su familiaridad, colorido y material, me quedo con Reef"


Aunque son varios los títulos que han llamado la atención de Carlos durante este año, como Auztralia, al final se queda con
Reef, «por su familiaridad, colorido y material». De hecho, lo que más le ha gustado es que «es muy redondo; es decir, una
sola acción por turno, muy rapidito, muy ligero, no se atasca, dibertido, bonito… el regalo ideal de la Navidad», afirma. En
el lado opuesto, y solo por poner una pega, «la caja, una buena cuna hubiera sido la bomba», opina.
Y de cara al año que viene, Carlos confía en que haya menos juegos, pero mejores. «Tengo la sensación de que, al querer sacar
tantos títulos nuevos, se están testeando poco. Menos juegos y con más partidas». Y entre los que espera con más ganas se
encuentra Wingspan.

58
en portada

Nombre: Luis Álvarez


Profesión: Analista de laboratorio
Edad: 35 años

"Salem 1692 compensa la falta de una mayor interacción que,


en mi opinión, tiene Los Hombres Lobo de Castronegro"
Hace poco Luis tuvo la oportunidad de jugar a Salem 1692 y se llevó una agradable sor-
presa. «Siempre pensé que a Los Hombres Lobo de Castronegro le faltaba una mayor
interacción entre jugadores para poder convertirse en un juego realmente entretenido para
todos y no solo para los lobos. Sin embargo, esto lo ha sabido compensar y arreglar Salem
1692», afirma. De hecho, a Luis le han gustado mucho los nuevos roles, su ambientación en
los juicios de Salem y la caza de brujas. Además, añade: «Me fascina la posibilidad de que,
durante la partida, puedas convertirte en brujo y cambiar tus objetivos». Eso sí, lo que menos
le ha gustado es que «sigue la línea de Los Hombres Lobo de Castronegro y no deja de ser
una evolución de algo ya creado e inventado», opina.

Nombre: Eric Fernández


Profesión: Quantitative market
research analyst
Nombre: Alberto Abril
Edad: 23 años Profesión: Funcionario
Edad: 38 años

"Me encanta Shikoku por sus


ilustraciones y temática" "This War of Mine es un juego de una
temática muy dura, y para adultos"
El juego publicado este último año que ha sorprendido más a
Eric ha sido Shikoku, sobre todo «por las ilustraciones del juego
y porque, como en el camino medio, no es bueno ser ni el pri-
mero ni el último, así que para ganar tienes que ser el segundo o
el penúltimo». Pero si tuviera que destacar algo especial de este
juego, eso es «las ilustraciones y la temática». A esto se une que
el hecho de que no hay nada en él que no le haya gustado, por
lo que ya es uno de los títulos imprescindibles en la ludoteca de
Eric. Y allí también espera ver el año que viene las expansiones
de Sagrada. «En casa es uno de los juegos que más se saca a la
mesa y queremos nuevos retos. Mis expectativas son bastante
altas», confirma.

Para Alberto resulta difícil escoger un solo título de los


publicados este año, pero, puestos a elegir, se queda
con This War of Mine, «un juego de una temática
muy dura, y para adultos». De él le gusta especialmen-
te que se trata de «un juego de decisiones»; y lo que
menos, el combate, que, a su juicio, «es la parte menos
elaborada del juego». Ahora espera con impaciencia a
que le llegue el juego Dungeon Universalis. «Entré
en el Kickstarter y creo que puede ser un referente tanto
en sus mecánicas como en sus múltiples posibilida-
des», asegura.

59
en portada

En Welcome hacia el Perfecto Hogar también han coincidido los gustos de dos
de los aficionados que han participado en este reportaje. Aquí puedes encontrar las
razones de cada uno de ellos por las que les ha gustado y por las que no.

Nombre: Arrate Blanco Nombre: Francisco Sánchez


Profesión: Ingeniera Profesión: Docente
Edad: 29 años Edad: 47 años

"En este juego le han dado una vuelta "Lo que más me gusta de este título, y a
interesante al concepto roll & play" la vez lo que menos, es su estética"
El juego que más le ha sorprendido este año a Arrate ha sido A Francisco le han sorprendido varios juegos de los publicados
Welcome hacia el Perfecto Hogar. «Es de temática roll & este año como Azul y Sagrada, «por sus estéticas y mecáni-
play, pero sin dados –la temática que más me atrae–. Además, cas»; o Arriba y Abajo, «por la interacción con las historias».
pueden jugar muchos jugadores y tiene modo solitario», opina. No obstante, el que más le ha llamado la atención ha sido Wel-
Precisamente, lo que más le ha gustado es que «le han dado come hacia el Perfecto Hogar. «Lo que más me gusta de él,
una vuelta interesante al roll & play utilizando cartas. Así se y a la vez lo que menos, es su estética. En realidad, no parecía
consigue una buena aleatoriedad». Ahora bien, reconoce que, que un juego con ese estilo americano de los años 60 fuera a
como inconveniente, y precisamente por las cartas, no es muy resultar tan versátil. Es sencillo de jugar y explicar y, a la vez,
«portátil». «Se necesita una mesa para poner los tres mazos», sesudo. Además no tardas nada en el setup», comenta.
añade. Y para el año que viene espera que salgan más versio- Por último, espera con ganas poder jugar a Clack! en español,
nes de Legendary, alguna de ellas más curiosa de las que ya un título al que tiene «mucha curiosidad».
existen en inglés, «un juego en solitario muy interesante».

Nombre: Albert Parareda


Profesión: Ingeniero Industrial
Edad: 32 años

"El diseño de las cartas de Unstable Unicorns es


muy bueno y divertido"
A Albert el juego que más le ha sorprendido ha sido Unstable Unicorns,
que le llegó a principios de este año procedente de un Kickstarter. «Es fácil de
jugar y en poco rato se entiende la mecánica, pero gracias a las muchas cartas
que lleva, no se hace repetitivo. Además, permite hasta seis o más jugadores
sin problemas». Y si tuviera que destacar algo es el diseño de las cartas, «muy bueno y divertido», y especialmente las Upgrade, «para
mejorar tu establo de unicornios», y Downgrade, «para echar a los demás jugadores y putearles la partida». Y es que, según comenta,
«aportan mucha diversión y cabreos garantizados». Por el contrario, otras cartas de unicornio «podrían tener más funcionalidades o ser
más potentes, pues hay muchos unicornios con poco poder o básicos», añade. Y para mediados del año que viene calcula que le llegará
la adaptación de los mitos de Cthulhu para la quinta edición de D&D de la cual ha participado en su campaña de financiación. «Es una
adaptación buenísima del creador de La Llamada de Cthulhu, muy jugable y con mil horrores», manifiesta.

60
en portada

Los juegos más votados


Para poder realizar este ranking, mandamos un jugado a los títulos propuestos. Así, cada uno podía
formulario a los miembros de la Comunidad 2d6Mag pensar cuáles serían sus mejores juegos entre los que
y después lo pusimos en nuestras redes sociales y hubiera jugado. Posteriormente, debía anotar en el
otros foros relacionados con los juegos de mesa. Al formulario esos cinco juegos por orden de preferencia,
final, obtuvimos 93 respuestas, una participación otorgando, en escala, cinco puntos al primero y uno
muy significativa que ayuda a darle veracidad a la al quinto. Al final se propusieron 184 juegos distintos,
encuesta y permite mostrar de forma más fidefigna de los cuales sumamos todas las puntuaciones
los gustos de los aficionados. obtenidas y, con ellas, hemos elaborado este listado
Pensamos que la mejor forma de recabar su opinión en el que te mostramos, de los publicados este año,
sería dejar las respuestas abiertas y no limitarlas a los treinta mejor valorados por los lectores de la revista.
un número de juegos determinados, porque podría Esperamos que esta lista te ayude a decidirte si andas
darse el caso de que algunos aficionados no hubieran pensando comprate alguno de ellos.

1.- Tehotihuacán: Ciudad de Dioses

4.- Animagicians
5.- Coimbra
6.- Anachrony
7.- Reef
8.- Rising Sun
9.- Auztralia
10.- Kanban: Driver’s Edition
11.- Gaia Project
12.- Brass: Birmingham
13.- Kitchen Rush
2.- Azul 14.- El Mortal
15.- Vast: Las Cavernas Cristalinas
16.- Feudum
17.- Ganges
18.- Arquitectos del Reino del Oeste
19.- KeyForge: La Llamada de los Arcontes
20.- Mysterium
21.- Crónicas del Crimen
22.- Orquesta Negra
23.- Clanes de Caledonia
24.- Hollywood Golden Age
3.- Sagrada 25.- Spirit of the Forest
26.- Virus 2
27.- Welcome hacia el Perfecto Hogar
28.- Cerebria: The Inside World
29.- Underwater Cities
30.- The Mind

61
entrevista
Josep M. Allué,
Dani Gómez, responsables de Idea Lúdica
“Pensamos que hemos conseguido
plasmar en el juego de mesa de El
Monstruo de Colores el mensaje que
Anna Llenas transmite en su libro”
Con más de una decena de títulos propios publicados, y otros muchos
más hechos por encargo, Josep M. Allué (dcha.) y Dani Gómez han
sabido hacerse un hueco en el sector de los juegos de mesa español,
con su empresa Idea Lúdica, y consolidarse como uno de los grupos
creativos más destacado y de referencia en nuestro país.

62
entrevista
David Marchal
Estos son algunos de los juegos de mesa

C
ómo os iniciasteis en el creados por Josep M. Allué y Dani Gómez:
mundo de la creación
de juegos de mesa?
Josep: Anteriormente
los dos trabajábamos en el ám-
bito de las ludotecas, y allí nos
hicimos amigos. Después, nos
marchamos a una compañía que
hacía servicios para el mundo
educativo, entre ellos el diseño
de juegos de mesa. Y de ahí, hace
siete años, decidimos poner en
marcha nuestra propia empresa,
que se llama Idea Lúdica.

¿Qué servicios ofrecéis exacta-


mente a vuestros clientes?
Dani: Tenemos tres líneas de
negocio principales. La primera
consiste en hacer por encargo
juegos para distintas editoriales;
la segunda son juegos de au-
tor que creamos nosotros desde
cero y después mostramos nues-
tros prototipos a empresas, tanto
nacionales como internacionales,
para que los publiquen. Y la últi-
ma está relacionada con otro tipo
de proyectos como, por ejemplo,
el testeo de juegos y juguetes, la
creación de juegos destinados a
la formación, o el desarrollo de
programas pedagógicos donde
el juego tiene un papel impor- televisión los hemos hecho noso- ¿Podéis desarrollar un poco más
tante para distintos organismos tros. Así pues, si al cliente le gusta cómo es ese proceso creativo?
como museos, ONG o Adminis- nuestra propuesta, lo produce; y Josep: Lo cierto es que no tie-
traciones Públicas que tienen si no es así, lo afinamos un poco ne mucho misterio. Vamos, más
inquietud por utilizar el juego más hasta que damos con algo bien, a salto de mata. Se nos ocu-
como herramienta para asimilar que le pueda encajar. rre algo y, sin nos atrae la idea, la
conceptos, sensibilizar, etc. Dani: Por citar algún juego de desarrollamos. No es decir: «Ten-
este tipo, hemos hecho el del dríamos que hacer un juego de
En cuanto a la primera línea de programa Saber y Ganar, dos o estrategia pura para dos juga-
negocio que comentáis, ¿cómo tres relacionados con Pepa Pig y dores, porque no hemos hecho
soléis funcionar? algún otro con Doraemon. nada de eso». Entiendo que el
Josep: Básicamente, se ponen en juego es algo que te sale de den-
contacto con nosotros y nos di- Y en relación a los juegos de au- tro y planificarlo así, a mí por lo
cen por ejemplo: «He comprado tor, ¿cómo trabajáis? menos, me cuesta.
la licencia de este programa de te- Dani: Básicamente, tenemos Dani: La idea a veces viene de un
levisión y necesito que me hagáis una idea, hacemos un prototipo, tema y otras, de una mecánica; o
una propuesta de juego de mesa». lo probamos con otras personas, de querer que en una partida de
Precisamente, este suele ser el en- vemos si funciona, lo pulimos y, juego se den determinadas accio-
cargo más habitual. De hecho, en finalmente, las ideas que pasan nes entre los jugadores. A partir
el 90% de los casos, los juegos de todos los filtros llegan a la mesa de ahí se va estirando y creando
mesa que existen en el mercado de algún editor, al que le propo- sin mucho orden. La verdad es
relacionados con programas de nemos una cita. que no somos muy metódicos.
63
entrevista

Josep M. Allué (izq.) y Dani Gómez, detrás del tablero gigante de El Monstruo de Colores que Devir creó para mostrarlo en DAU Barcelona.

Entonces, ¿cómo hacéis para primero. Y es que cuando varios tor va, a qué edad y, sobre todo,
encajar luego todas las piezas y editores te dicen lo mismo, ya no si es un juego de licencia, con un
que realmente funcione? te planteas que a lo mejor tienes tema concreto. Por ejemplo, si
Josep: Una vez que tienes la que cambiar algo, sino que direc- haces un juego de Doraemon, no
idea, a continuación haces un tamente lo cambias. puedes hacer un eurogame, por-
prototipo muy chusco y lo prue- que no es el público. Ha de ser
bas. Si fluye, empiezas a jugarlo ¿Cuánto tiempo tardáis en de- más amigable y sencillo. Por tan-
con gente externa. De hecho, te- sarrollar un juego? to, el propio encargo te acota el
nemos un grupo de autores de Dani: Si es por encargo, en un terreno y tienes más claro los ele-
la asociación Ludo con los que mes o mes y medio desde que mentos que has de combinar. Y a
los probamos. A partir de ahí, va tenemos el briefing está listo. En esto se añade, por supuesto, que
habiendo una selección natural cambio, cuando son juegos de con el juego de encargo también
hasta que sientes que funciona. autor, es más complejo. Puede sientes la presión de quien te so-
Seguidamente, perfeccionamos pasar perfectamente un año. licita el trabajo para entregar el
el prototipo y, por último, pe- Josep: Ten en cuenta que cuan- proyecto rápidamente.
dimos cita a las editoriales que do vas al mercado de consumo
pensamos que pudieran estar in- en general, tienes un marco muy ¿Cuáles son los juegos de autor
teresadas para mostrárselo. definido. No puedes hacer según que habéis publicado conjunta-
Dani: Incluso, en esa última fase qué cosas. Eso te hace mante- mente?
del proceso, el juego se sigue me- nerte siempre en un rango que Dani: Con Cayro tenemos siete
jorando por los comentarios que la mayoría de la población pueda de la colección Games & Friends
te puedan hacer los editores. De jugar. En cambio, cuando haces (Fakes, Fast Words, Ide4s, Mi
hecho, a veces vas a una feria y un juego de autor, lo que te pide Mic, On the Top, Co-Co-Pio y
tienes diez citas para presentar el editor es algo que innove, que Cha-Cha-Boo); y además Foto-
un prototipo. Pues bien, el juego vaya más allá de lo que normal- leo, con Huch; Castellers y Dra-
que ve el primero no se parece en mente hay. gones y Gallinas, con Devir. Son
nada al que ve el último, siendo Además, el encargo marca qué todos juegos que han nacido so-
el mismo. Debe tener el 70% del tipo de juego se quiere, a qué sec- bre una idea y se ha llevado a un
64
entrevista
editor que le ha gustado y lo ha bien, hay una diferencia, puesto personas como herramienta. Es
publicado. que es el jugador el que pone de más, ya había muchos colegios y
su parte, en vez del monstruo. A profesores que habían utilizado
De todos ellos, ¿a cuál le tenéis partir de ahí hicimos un prototi- el juego, sobre todo en edades
más cariño? po, tuvimos un par de reuniones de escolarización más tempranas
Josep: Probablemente, a Dra- con la autora y la editorial, a Anna como infantil y primaria. Ahora
gones y Gallinas, porque pensa- le pareció perfecto y seguimos está entrando también con fuer-
mos que es mejor juego que el adelante. za en secundaria y bachillerato, y
éxito que ha tenido. Es un título Dani: Lo que resultó más compli- esperamos que lo haga después
para todos los públicos, pero nos cada fue la producción, porque en las universidades. El objetivo
dio por darle una ambientación nos inventamos unos elemen- es entender el juego como un
de Dragones y Mazmorras, y nos tos muy chulos que hacen que medio para poder hacer activi-
limitamos. Cualquier persona, ju- el juego sea una preciosidad ju- dades de aprendizaje más signi-
gón o no, se lo pasa súper bien gándolo, y sin jugar, solo tenién- ficativas, mejorando, además, la
con él. Es un juego que, si toca dolo en las manos. En cualquier calidad del aprendizaje.
mesa, provoca sorpresa y risas. caso, El Monstruo de Colores es
una pasada como historia y por Y el próximo año, ¿cómo se pre-
Y ahora acaba de llegar a las tien- el mensaje que transmite, y creo senta en cuanto a la publica-
das El Monstruo de Colores, un que lo hemos conseguido plas- ción de nuevos juegos?
juego del que seguro se venderán mar en el juego. Josep: Estuvimos en la pasada
muchas copias por la repercusión edición de Essen, y allí presenta-
que ha tenido el libro en todo el Relacionado con esto, ¿cómo mos varios prototipos. Estamos
mundo. ¿Cómo fue el proceso de estáis viviendo el despegue de esperando respuesta de unas
ponerlo en marcha? la gamificación que se está pro- cuantas editoriales nacionales e
Josep: Devir habló con la autora duciendo en nuestro país? internacionales. De hecho, hay
e ilustradora del libro, Anna Lle- Dani: La verdad es que esto no un juego de cartas de construir
nas, y le propuso hacer un juego. deja de ser el hacer vivir expe- una ciudad que gustó mucho y
Ella estuvo de acuerdo y después riencias de juego a un usuario tiene cinco o seis «novias», aun-
Devir nos llamó a nosotros para para transmitirle algo. Y lo ve- que ya veremos si conseguimos
que lo pusiéramos en marcha. mos muy bien, aunque hay que «casarlo». Vamos a esperar.
Conocíamos el cuento, y lo que decir que no es algo novedoso, Mientras tanto, las siguientes ci-
hicimos fue trasladarlo a una di- porque somos muchos los que tas son Núremberg y Cannes, a
námica de juego; es decir, lo que venimos del mundo de la edu- las que asistiremos con alguna
pasa dentro del cuento es lo que cación y creemos que el juego idea trabajada, pediremos citas y
sucede sobre el tablero. Ahora per se ayuda al desarrollo de las veremos qué tal funcionan.

De izq. a dcha., Dani Gómez, Josep M. Allué y Anna Llenas, durante la firma de juegos de El Monstruo de Colores en DAU Barcelona.
65
entrevista
¿Qué opináis de la evolución ¿Creéis que el mercado puede jugando, y eso es muy buena se-
que está teniendo en los últi- absorber el volumen de juegos ñal. Dentro de poco espero que
mos años el sector de los juegos que se lanzan cada mes? lleguemos a la altura de Francia,
de mesa? Dani: Yo creo que sí. Las ventas como mínimo, porque hace cin-
Josep: Para mí, se trata de un mo- suben y el mercado se diversifica. co o seis años no nos hubiéra-
vimiento uniformemente acele- Por ejemplo, si antes de vendían mos imaginado estar al nivel que
rado. Cada vez hay más juegos y 20.000 ejemplares de un juego, estamos ahora.
se crean más editoriales. Muchas por decir algo, ahora se venden
son pequeñas, e incluso algunas 10.000 de dos. Esto nosotros lo vi- ¿Y los autores españoles?
desaparecen, pero otras se con- vimos como algo bueno, porque Dani: También crece su número,
vierten en editoriales medianas cuanta más variedad haya, más y el de juegos publicados por
que dentro de unos años serán penetración tendrá el juego de ellos. Antes, cuando publicaba
grandes. mesa y será mejor para el sector. un autor español era algo raro, y
Dani: Así es, la avalancha de jue- si lo hacía fuera de España, más
gos es brutal. Las propias edi- Y comparado con otros países, todavía. Ahora empieza a ser algo
toriales te dicen que necesitan ¿en qué situación está España? muy normal. Y la calidad de los
juegos. Es un época soñada hace Josep: Todavía nos queda. De productos son muy buenos. Ade-
mucho tiempo, pero que cuando momento, no nos acercamos ni más, plataformas como Verkami
ha llegado te das cuenta de que por asomo al volumen de ventas también están haciendo mucho
parece que hay más gente bus- de Alemania o Francia. Pero sí es por la promoción de los juegos
cando juegos que gente con jue- cierto que estamos creciendo, de mesa creados en España, lo
gos publicables. No das abasto. porque cada vez hay más gente cual es motivo de satisfacción.

  Test Lúdico 2d6


1.- ¿Cuál es el último juego al que habéis jugado? 7.- ¿Cómo os definiríais cuando os ponéis delante de un
Josep: A Sherlock Q System - Paradero Desconocido, tablero de juego?
de GDM Games. Josep: No existe jugador más fácil que yo. Todo me hace
Dani: A Bellaflor, de Haba, con mi hijo. gracia y me entero de bien poco.
Dani: Tranquilo.
2.- ¿Y al que no paráis de jugar?
Josep: A Grande y Peludo, aunque sea mío. 8.- ¿Qué juego solitario os llevarías a una isla desierta?
Dani: Magic The Gathering. Josep: Un Sherlock, que se juega muy bien solo.
Dani: Pues un Yatzee.
3.- De los últimos juegos que han salido al mercado de
otras editoriales, ¿cuál os gustaría haber editado? 9.- ¿A qué juego os han dado la mayor paliza?
Josep: Bellz. Josep: Imposible saber a cuál. He perdido a incontables de
Dani: Keyforge. las maneras más bochornosas posibles.
Dani: A Ciudadelas.
4.- ¿Tenéis alguna manía a la hora de jugar?
Josep: Me gusta jugar para divertirme, no para ganar ni 10.- ¿A qué juego no os gana nadie?
llevar cuentas. Josep: Soy un loser profesional, pero al Time's Up no me
Dani: Nunca partidas de más de 40 minutos. defiendo mal del todo.
Dani: A Los Hombres Lobo de Castronegro.
5.- ¿Qué género preferís y por qué?
Josep: Siempre party. Me gusta el contacto que genera 11.- ¿Con qué juego os quedaríais de entre todos los
entre los jugadores. que habéis publicado hasta el momento?
Dani: JCC. Son ya muchos años jugando y permiten Josep: El Cuco Kiko Estrena Nido, quizá.
que cada partida sea diferente. Dani: Dragones y Gallinas, de Devir.

6. - ¿Hay algún tema, argumento, serie, película o 12.- Citad un deseo relacionado con los juegos de mesa
similar que os gustaría ver en un juego de mesa? que os gustaría ver cumplido este año...
Josep: Pugs bailarines del espacio toman el control de Josep: Que siga la tendencia al alza de juegos de
la ONU e instauran la dictadura de la danza moderna, se autores nacionales publicados.
me ocurre así, a bote pronto. Dani: Me gustaría que se siguieran consolidando las
Dani: Family Points. editoriales españolas.

66
de qué va
VektoRace Nota BGG 8,6

Vive la emoción de las carreras


de coches en tu propio circuito

L
anzado originariamente
por la editorial italiana Ka-
liedos Games, ahora llega
al mercado español Vek-
toRace, de la mano de Mercurio
Distribuciones. Se trata de un
juego que simula carreras auto-
movilísticas sin un circuito pre-
definido, para lo cual utiliza un
mecanismo de vectores octogo-
nales, denominado Octagon Sys-
tem, con el que se determinan
los movimientos de los coches.

Cómo funciona
A continuación, intentaremos
darte una idea aproximada de
la forma en que funciona este
sistema. Como puedes ver en la
foto, cada coche (denominados
Fórmula 8 o F8) tiene una base
octogonal y cuenta con cinco
marchas, representadas por cin-
co vectores de movimiento, que Autores:
indican cuánto se puede despla- Spartaco Albertarelli y Davide Ghelfi
zar el vehículo. Editor en España:
A partir de ahí, el movimiento bá- Mercurio Distribuciones
sico consiste en colocar el vector
exactamente delante del coche
Edad:
> 12 años
o ligeramente en el lateral; en cu-
yos dos casos sigue la dirección Tiempo:
de la marcha del F8. Después de Unos 45 minutos
haber elegido la posición del vec-
tor, el coche se posiciona en uno
Jugadores: Y, por supuesto, el juego también
De 2 a 4
de los puntos de fin de maniobra contempla otro tipo de manio-
y, si es el caso, se gira si va a efec- Precio: bras que le dan riqueza y jugabi-
tuar un cambio de dirección. 34,95 € lidad a las carreras como el ata-
En cada vector se indica con fle- que al rebufo, el adelantamiento
chas blancas las direcciones que en velocidad, el ataque lateral o
el F8 puede coger al final del para utilizar un movimiento espe- efectuar un pit-stop.
movimiento. Además, hay unas cial denominado «Boost», con el Finalmente, como imaginarás, la
flechas negras que señalan los que se aumenta la velocidad del carrera la gana el piloto cuyo F8
movimientos especiales que se coche sin modificar la marcha. Por supere primero la línea de meta
pueden realizar. Ahora bien, como el lado contrario, también se pue- al final de la última vuelta, inde-
apoyo a este movimiento y antes den gastar puntos de neumáticos pendientemente de que haya pi-
de quitar la plantilla de la mesa, es para frenar y efectuar cambios lotos que tengan que completar
posible gastar un punto de nitro bruscos. todavía su turno.
67
de qué va

Fiesta de Regalos

Disfruta con este juego del ritual


de abrir regalos con la familia

L
a Navidad es el tiempo de una carta objetivo con sus cinco
reunirse con la familia, de regalos favoritos. Gana quien con-
jugar con los niños y, sobre sigue reunirlos en algún momen-
todo, de abrir regalos. Preci- to o, al menos, quedarse con más
samente, coincidiendo con estas que el resto al final de la partida.
fechas, la editorial Zacatrus acaba Eso sí, no será fácil, porque los re-
de lanzar el título Fiesta de Rega- galos son tan chulos que siempre
los, creado por Paco Gómez con te disputarás un presente con
ilustraciones de Evelt Yanait. El cada uno de tus compañeros.
juego plantea partidas de diez mi- Y para hacer más atractivo el jue-
nutos de duración para jugadores go, algunos regalos tienen super-
a partir de seis años. Además, el poderes: el sombrero pirata, por
formato de la caja es pequeño y ejemplo, te permite robar uno; con
portátil, perfecto para llevar tus los patines puedes cambiar un re-
partidas allá donde vayas. Autor: galo a
Paco Gómez otro
En qué consiste Ilustrador: juga-
¿Te gusta abrir cajas de regalos? Evelt Yanait dor;
Pues prepárate, porque el juego o el
trae una montaña de regalos para
Editor en España: tren
Zacatrus
todos. La faena es que no sabes
qué cajas son para cada uno, por- Edad:
que, por un despiste, olvidaron es- > 6 años
cribir el nombre del destinatario.
Así que tendrás que irlos abrien-
Tiempo:
Unos 10 minutos
do y jugándotelos con el resto de trae consi-
participantes, con la ayuda de un Jugadores: go un re-
dado, intentando quedarte con De 2 a 5 galo más...
los que más te gusten.
Dicho esto, y entrando a describir
Precio: Aunque
también hay al-
12 €
su mecánica, cada jugador recibe gunos peligrosos. Sin ir más lejos,
el robot se vuelve loco y destroza
uno de tus regalos, que tendrás
que retirar del juego.
Y aparte de esto, también hay
cajas sorpresa. A alguien se le
ocurrió envolver una caja vacía y
ponerle un lazo; a otro poner una
caja dentro de otra, la cual con-
tiene otra, y esta otra, y otra…; e
incluso es posible que un payaso
te dé un buen susto.
En definitiva, se trata de un juego
que promete diversión para toda
la familia, y más en esta época del
año en la que se intercambian
tantos regalos.
68
de qué va

Crónicas del Crimen Nota BGG 8,2

Realidad virtual y juego de mesa


se unen para resolver misterios

E
n la ciudad de Londres, la carta de localización, para que
un equipo de expertos Autor: puedas moverte por esa ubica-
ción; después la de personaje,
forenses ha sido asigna- David Cicurel
do para resolver casos con el fin de interrogar a los in-
imposibles como homicidios, ro- Ilustradores: dividuos que estaban en la esce-
bos y crímenes con el objetivo Matijos Gebreselassie, Mateusz na del crimen; seguidamente la
Komada y Katarzyna Kosobucka
de llevar entre rejas a los culpa- de evidencia, con la que podrás
bles. Con esta carta de presenta- Editor en España: recoger pistas y, si las conside-
ción llega a las estanterías de las Last Level Games ras importantes, ponerlas en el
tiendas de juegos este título coo- Edad: tablón de evidencias; y, por últi-
mo, la del contacto del forense.
perativo de investigación cuya > 14 años
particularidad es que mezcla los Cuando tengas toda la informa-
elementos clásicos de los juegos Tiempo: ción que te sumistrarán los dis-
de tablero con la experiencia de 60-90 minutos tintos escaneos realizados, es el
la realidad virtual. De hecho, con Jugadores: momento de ponerse de acuerdo
el apoyo de una app para móvil o De 1 a 4 entre los jugadores para intentar
tableta, y utilizando la tecnología resolver el misterio. Y todo ello sin
denominada «Escanea & Juega», Precio: olvidar el factor tiempo que, en
con los mismos componentes 29,95 € este juego, es muy importante.
incluidos en el juego se puede
disfrutar de varios escenarios e intentar desvelar los misterios Expansiones
donde seguir la his- que esconde en su interior. Aparte del título básico, Last Le-
toria propuesta En todos los casos, debes dar vel ha empezado a comercializar
una serie de pasos. En pri- también el complemento Cróni-
mer lugar, tendrás que cas del crimen: Realidad Vir-
escanear con tu móvil tual, una ampliación del
modulo VR con un esce-
nario exclusivo in-
cluido; así como las
expansiones Bienve-
nidos a Redview, cuyos
protagonistas son un gru-
po de niños de los años 80
que tienen que resolver
un misterio, al estilo
de la serie Stran-
ger Things; y
Noir, en el
que los ju-
gadores
repre-
sentan
a un
detective
con méto-
dos poco convencionales.
69
de qué va

10 Latidos

Juego cooperativo en el que


tendrás que estabilizar al paciente

E
n este título creado por
Hugo Jiménez, autor
de 7 Pecados, también
publicado por Venatus
Ediciones, los jugadores trata-
rán de reanimar a un paciente
que ha entrado en parada car-
diorespiratoria en los siguientes
diez latidos. Cada uno de ellos
se compone de tres fases que si-
guen el siguiente orden: Onda P,
Complejo QRS y Onda T. Así pues,
las cartas de latido representan
cada una de ellas.
Uno a uno, los jugadores en su
turno deberán colocar una car-
ta en su mano para completar
la secuencia adecuada de cada
latido, que es primero una Onda Por un lado, se encuentra el des-
P, luego un Complejo QRS y final- Autor: fibrilador, que permite al jugador
mente una Onda T. De esta for- Hugo Jiménez activo retirar cartas de microinfar-
ma, el cuarto comenzará un nue- to del electrocardio­grama sustitu-
vo latido con una Onda P, y así Ilustradora: yéndolas por cartas de latido de la
Lorena Gestido mano, cumpliendo, pos supuesto,
sucesivamente siguiendo siem-
pre este orden. Editor en España: los condicionantes previos.
Ahora bien, cada vez que un ju- Venatus Ediciones La siguiente es el oxígeno, que
gador no pueda seguir la secuen- permite al jugador activo jugar
cia corre­spondiente, porque no
Edad: una carga de oxígeno en lugar de
> 10 años una carta de la mano. Este com-
disponga de la carta adecuada,
el paciente sufrirá un microinfar- Tiempo: ponente consta de dos cargas
to que solo podrá ser restable- Entre 20 y 30 minutos que vienen representadas por las
dos cartas de latido que hay en la
cido con el equipo médico. Y si
en algún momento el paciente
Jugadores: fila bajo la carta de oxígeno.
De 2 a 4 Y finalmente, está la adrenalina,
acumula tres microinfartos y sufre
Precio: que permite al jugador activo
9,90 € intercambiar la carta superior de
la pila de descartes con una carta
de su mano o de la zona de juego.
uno adicional, fallecerá de inme- Eso sí, las cartas que se intercam-
diato y acabará la partida. bien deben ser del mismo tipo y
distinto signo. Por ejemplo, una
El equipo médico Onda T positiva puede cambi­arse
Para intentar evitar que se produz- por una Onda T negativa.
ca ese desenlace, los jugadores Y para darle emoción, este título
contarán con una serie de cartas cuenta con una app que permite
que les ayudarán en su tarea. jugar contra el tiempo.
70
de qué va

PowerUp

Revive tu adolescencia con


este dungeon crawler en 2D

H
ace unos meses finali- de ser por equipos o todos con-
zó con bastante éxito la tra todos.
campaña de financia- Así pues, para empezar a jugar lo
ción de este juego crea- primero que tendrás que hacer
do e ilustrado por Ramón Redon- es elegir el modo de juego y co-
do. Ahora precisamente llega a locar los elementos que integra
las tiendas. PowerUp está inspi- tal y como se especifica en el re-
rado en los videojuegos clásicos glamento, situando después las
de plataformas, y más concreta- cartas de bugs, las de tienda de
mente en los Run-And-Gun. En él los powerups, las de damage y las
los jugadores forman parte de un de pow. Seguidamente, se elige
escuadrón de élite encargado de a un jugador, que es quien va a
acabar con la mayor amenaza de llevar a la bugmistress y controla
la tierra: los bugs, unos seres de
la dimensión X que se dedican a
Autor e ilustrador: a todos los bugs, usándolos para
tratar de evitar que los bugbusters
Ramón Redondo
fastidiar y a atormentar a todos los cumplan su misión. Por cierto,
que se cruzan por su camino. Los Editor en España: hay ocho personajes para elegir,
participantes, por tanto, serán los Tempus Fugit Games cada uno con su ficha en la que
bugbusters.
Edad: se detallan sus habilidades.
A partir de aquí comienza la se-
> 8 años
Modos de juego cuencia de turno que se inicia
Dicho esto, has de saber que este Tiempo: con el de los bugs, donde podrán
título incluye tres modos de jue- Entre 60 y 120 minutos realizar varias acciones como ac-
go: Historia, en el que hay dispo- Jugadores: tivar bugs, usar cartas de evento
nibles varios escenarios enlaza- De 1 a 5 o especiales; a la que seguirá la
dos narrativamente; Arcade, un de los bugbusters, quienes po-
escenario con reglas de victoria Precio: drán realizar cuatro acciones.
preestablecidas; y DeathMatch, 44,95 € Quien consiga acabar con el con-
un modo competitivo que pue- trario ganará la partida.

71
reseña Reseña realizada por

Teotihuacán: Ciudad de Dioses

Un título imprescindible en la
ludoteca de cualquier jugón

T
eotihuacán es una au- Hay muchísimas losetas que son Cuando por fin terminamos de
téntica «bestia parda». Su para añadir variedad al juego y colocarlo todo, empezamos a leer
manual complejo y su di- que, para la primera vez, no son el setup personal de cada jugador,
seño, a primera vista difí- necesarias. aspecto que tenemos que men-
cil de entender, lo convierten en cionar, porque o bien es una obra
todo un reto. Pero lo mejor es que de arte, o bien el azar ha obrado un
empecemos por el principio. Autores: milagro. Por ejemplo, comienzas a
Abrimos la caja y nos encon- Daniele Tascini y Dávid Turczi leer, y te dice que el primer jugador
tramos media tonelada de car-
tón, muchos tipos de losetas
Ilustrador: tiene que colocar un trabajador en
la casilla dos, otro en la cuatro y
Odysseas Stamoglou
diferentes y un tablero doblado otro en la seis; y que además coge
que ocupa todo el interior de Editor en España: dos piedras, cuatro oros y sube al
la caja –en la imagen superior Maldito Games templo azul. El jugador dos coloca
está doblado por la mitad–. Una Edad: sus trabajadores en otras casillas
vez destroquelado y organizado > 14 años completamente diferentes, recibe
todo, empieza el setup. Aquí va- cuatro maderas, una piedra y cinco
mos a encontrarnos una de las Tiempo: cacaos, recibe un punto de victoria
cosas que menos nos ha gusta- Entre 90 y 120 minutos y sube a otro templo diferente. Así
do del juego; y es que dura para Jugadores: pues, cuando llegas al tercer juga-
siempre. Si bien es verdad que Entre 1 y 4 dor te das cuenta de que esto es
es en favor de la rejugabilidad, una ensalada de elementos que
se nos atragantó un poco en las Precio: no tiene ni pies ni cabeza. Sin em-
primeras partidas. Como reco- 50 € bargo, y tras jugar unas cuantas
mendación para todos los que Puntuación 2d6: veces, ¡ves que funciona! No sa-
vayan a empezar, no hace falta bemos si de verdad está hecho a
que coloquen todos los compo- propósito, cosa que lo convierte
nentes en una primera partida. en una auténtica obra maestra del
72
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
reseña

Contenido:
1 tablero de juego
6 tableros de acciones
32 losetas de pirámides
15 losetas de decoración
54 losetas de descubrimiento
18 losetas de inicio
11 edificios
9 losetas de realeza
9 losetas de tecnología
7 losetas de templo
2 discos de calendario
4 fichas de orden de jugador
60 recursos de madera
equilibrado, o que han decidido kal, la piramide es una maravilla y 4 multiplicadores
usar componentes distintos por da gusto construirla. Teotihuacán Fichas de cacao
una corazonada. Lo importante no tiene ese punto. Su pirámide 1 reglamento
es que funciona de maravilla y no no es todo lo bonita que se podría 16 dados de colores
sientes que nadie tenga ventaja esperar. No es que sea fea, pero si 48 discos de jugador
sobre otros. esperas ver algo tan chulo como 4 fichas de jugador
las del Tikal, no lo vas a encontrar.
Mecánica Y hay otro aspecto que remarcar
La mecánica de juego es extrema- del reglamento –que nos encan- de puntos. Todo, absolutamente
damente sencilla. Básicamente, taría ver en próximas ediciones, todo, da puntos de victoria. Esto
seleccionas un trabajador, lo mue- porque seguro que este juego hace que la riqueza estratégica y
ves a una zona a no más de tres se reedita– es un índice. A veces, táctica del juego solo crezca con
casillas de distancia y haces una durante las primeras partidas se más partidas. También genera un
acción. El juego gana mucha com- generarán dudas, y con un índi- posible problema en grupos no
plejidad en cuanto a las posibili- ce que te aclare a qué página ir, compensados en cuanto a ex-
dades que esto abre, cosa que se sería mucho más sencillo disfru- periencia. Emos vivido partidas
puede observar en un reglamento tar del juego. en las que, tras la primera fase de
extenso, bien explicado; pero, eso Por último, quisiéramos recalcar puntuación, un jugador ha que-
sí, a veces un poco pesado si no el tema de las puntuaciones. Este dado tan atrás que ya se sabe que
estás hecho a títulos densos. juego es una auténtica ensalada es imposible que gane la partida.
Hay quien no repara en eso y que
! sigue disfrutando del aprendizaje

Dificultad: Mecánicas
!
continuo que este juego ofrece,
pero los hay que pierden el interés
- Colocación de trabajadores
Interacción: - Gestión de recursos
cuando ven una clara desventaja.
Así pues, cuidado con tu grupo si
eliges comprártelo.

El juego, a su vez, se divide en Conclusión


tres fases de puntuación llama- Resumiendo, Teotihuacán es un
das «eclipses». Dependiendo del
Pros: juego muy acertado para grupos
La mecánica básica es muy sencilla
número de jugadores, los eclip- avanzados a los que les guste la
y asequible.
ses tendrán una duración teóri- competición encarnizada, siem-
Tiene mucha complejidad estratégica.
camente determinada, pero se pre y cuando todos los jugadores
Posee un sistema de equilibrado
pueden acelerar mediante ciertas tengan un mismo nivel. La mecá-
que es una obra de arte.
acciones de juego. nica es sencilla y su manual, aun-
Un detalle de sus componentes, y que denso, soluciona todas las
con esto nos vamos a tirar piedras Contras: posibles preguntas que se pue-
sobre nuestro propio tejado. Este Tiene setup para siempre. dan generar. Si consigues sobrevi-
juego gira en torno a la construc- A primera vista, el diseño gráfico vir al primer susto que el juego te
ción de una pirámide, y en juegos del juego asusta. va a dar, te aseguramos que vas a
con una temática similar, como Ti- disfrutar jugándolo.
73
Reseña realizada por
reseña

Dôjima

Un juego de pequeño formato,


pero de gran contenido estratégico

B
ienvenidos a Dôjima! los tres consejeros básicos y una mesa y se empieza la partida.
Esta nueva propuesta de cantidad determinada de conse- Dôjima te permite cierta libertad
Abba Games te traslada jeros especiales. Después colo- a la hora de añadir consejeros es-
a Osaka, en la época del cas ocho Ryôs en el centro de la peciales, aunque te da una guía
Japón feudal. A lo largo de cuatro de los mejores para empezar se-
estaciones, tendrás que optimi- gún el número de jugadores en
zar tus recursos para recolectar y Autor: la partida.
vender arroz eligiendo cuidado- Miguel Molleda y Julio Romacho Se inicia la primera ronda de la
samente consejero y consiguien- Ilustrador: primera estación con un draft de
do el mayor número de piezas Nicolás Serrano las cartas de consejero. Esta me-
de oro (Ryô) para ganar. El juego cánica es la más importante del
viene de la mano de los autores Editor en España: juego, ya que tendrás que in-
españoles Miguel Molleda y Ju- Abba Games tentar adivinar ronda tras ronda
lio Romacho, que, como parte Edad: qué consejero han escogido tus
del grupo creativo Dandra, han > 12 años rivales para poder aprovecharte
sabido elaborar un juego muy de ello a la hora de utilizar tus
ajustado en el que cada decisión Tiempo: trabajadores.
cuenta. 30-45 minutos No nos engañemos. La prime-
Jugadores: ra vez que juegas los eliges más
El juego De 2 a 6 por azar que por lógica, ya que
Cada jugador recibe las tres car- al principio es difícil hacerse una
tas de trabajadores básicas de su Precio: idea de qué pueden haber esco-
19,95 €
color, junto a un set de cuatro da- gido los jugadores anteriores, o
dos y dos marcadores que colo- Puntuación 2d6: qué cartas pueden ser más im-
ca en el tablero, en las casillas seis portantes en cada momento. La
de agua y dos de arroz. Se forma gran virtud de Dôjima es que el
un mazo de consejeros juntando juego te despista, pero solo al
74
reseña

!
!
Contenido: Mecánicas
18 cartas de trabajador Dificultad:
- Draft de cartas
3 cartas de consejero básico
4 cartas de consejero avanzado
Interacción: - Gestión de dados
1 tablero
12 marcadores en 6 colores
38 fichas de Ryô con valores 1-3 nado a un número tres, se coloca recabar para optimizar tus ac-
24 dados de 6 caras en 6 colores sobre la loseta del tres y los tra- ciones y paliar ese azar. De esta
1 dado negro de 6 caras bajadores en ese número gana- forma, no hay nada seguro, pero
1 carta de jugador inicial rán tres puntos de siembra; los puedes montar tu estrategia.
6 losetas de campo de cultivo trabajadores en el dos y el cuatro Se sigue jugando, consiguien-
ganarán un punto de siembra; y do agua, siembra, evitando a los
el resto, nada. Como te puedes consejeros que tienen efectos
principio. Según se vayan desa- imaginar, si consigues asignar un negativos y, por último y más im-
rrollando las rondas, tendrás más consejero de un tipo y tu trabaja- portante, utilizando el consejero
claro qué cartas resultan útiles y dor de ese mismo tipo al mismo de mercado para vender tu arroz
cuáles pueden haber cogido los número, ¡premio! y conseguir los preciados Ryôs.
demás. Y así, antes incluso de que Esta mecánica es muy interesan- Cuando los Ryôs se acaban, bien
acabe tu primera partida, mátrix te y permite jugar con el azar de por descarte o por ser adquiri-
se abrirá ante tus ojos y habrás los dados, pero aprovechar la dos, la estación termina y se pasa
entendido Dôjima. información que hayas podido a la siguiente.
Después del draft, lanzarás tus
cuatro dados, y pondrás debajo Conclusión
de cada uno de ellos una carta de Pros: Estamos ante uno de esos títulos
trabajador o el consejero que ha- El arte es bonito y elegante. de caja pequeña que dentro trae
yas elegido. Usarás los trabajado- El juego crece y mejora con cada un juego más que aceptable.
res para ir a trabajar a las losetas partida que juegas. Uno de los mejores en su rango
con el número que le asignes y Mecánicamente va como un tiro y de precio, y un claro ejemplo de
los dos adyacentes, y el conseje- no le falta de nada. cómo los juegos de aquí cada
ro para producir un efecto sobre vez están más trabajados y con-
el número que le has asignado y Contras: seguidos. No le sobra nada, no le
los dos adyacentes. No, no esta- Necesitas algunas partidas para falta nada, y cada partida puede
mos hablando japonés, que en entender bien el juego. ser distinta según cómo se confi-
realidad es muy fácil. Su ambientación no es para todo el gure, cómo se comporten tus ri-
Aquí tienes un ejemplo: Si tienes mundo. vales y la suerte que tengas con
el consejero de la siembra asig- los dados.
75
Reseña realizada por
reseña

Mystic Scrolls

Ideal para jugadores «casuales»,


pero se queda corto para «jugones»

N
os encontramos ante zos; y en la segunda, se resuelven
un juego de lanzar y Autores: los hechizos. La primera fase del
lanzar dados para po- Evangelos Foskolos y Stelios Kourtis juego es muy divertida y dinámi-
der lanzar tus hechizos. Ilustrador: ca, pues tiras los dados a la vez
que el resto de jugadores y cada
La editorial Pavana Games nos Asterman Studio
trae en español un título muy di- vez que completas un hechizo,
vertido para un público casual. Editor en España: coges más dados y sigues lan-
En Mystic Scrolls serás un mago Pavana Games zando hasta que alguno de los
con ansias de conocimiento lu- Edad: magos grita: «¡Parad!».
chando contra sus rivales por > 12 años El caos y las risas que esto gene-
conseguir los preciados perga- ra son comparables a muy po-
minos de poder. Para ello, com- Tiempo: cos juegos, pero entonces llega
batirás hasta perder el conoci- Unos 20 minutos la segunda fase y toca resolver. A
miento lanzando hechizos a tus Jugadores: pesar de que es rápida y sencilla,
rivales o ganando puntos de De 2 a 4 te puede a llegar a sacar un poco
vida para ti mismo. de esa dinámica tan frenética de
Precio: la primera, cosa que se agrade-
El turno de juego 24,95 € ce para respirar. No obstante,
El turno se compone de dos fa- Puntuación 2d6: es aquí donde encontramos los
ses: en la primera lanzas y lanzas principales inconvenientes del
los dados intentando ser el más juego. Un jugador casual o re-
rápido en completar tus hechi- cién entrado en los juegos de

76
reseña

!
!
Contenido: Mecánicas
4 tableros de personaje Dificultad:
- Lanzar dados
42 cartas
45 dados
Interacción: en tiempo real
4 contadores
Reglamento
pasar por alto un detalle que ata- coincidan con sus dados. Se trata
ca al «TOC». Las cartas, a pesar de de un detalle que se puede pa-
mesa disfrutará enormemen- ser más grande que las de póquer sar por alto, ya que estás tan con-
te de este juego, pero uno con estándar, no son suficientemen- centrado en lanzar y lanzar dados
más experiencia enseguida se te grandes para que los dibujos que no te fijas en nada más.
dará cuenta de que existen algu- También sorprende que, en un
nos desequilibrios entre cartas y juego para hasta cuatro jugado-
personajes, y algunas mecánicas res, uno juegue de forma algo
que hacen que el juego pueda Pros: distinta al resto, ya que la fuerza
llegar a atascarse en torno al Muy divertido. de sus hechizos depende de un
Ecuador de la partida. El pique es constante. dado extra. Esto suele ser más
Una cosa sorprendente es la pro- típico de expansiones o stretch
ducción del juego. Vemos unas Contras: goals en campañas.
ilustraciones realmente chulas y Las mecánicas no están del todo
unos dados de un tamaño muy desarrolladas. Conclusión
aceptable para el número que Existen desequilibrios. Si eres jugón ocasional y te gusta
son y una calidad en las cartas El tamaño de las cartas no encaja lanzar dados de forma frenética y
bastante buena. Sin embargo, con el de los dados. ser más rápido que tus rivales,
hay que decir que han dejado Mystic Scrolls es tu juego.
77
reseña

Napoleón 1806

Escuela de estrategas
Wargame Reviewer vuelve a la carga literalmente: brillantes coraceros franceses desenfundan
sables y avanzan sin temor hacia el enemigo prusiano. Este mes traemos un perfecto título para
iniciarse en la épica napoleónica, un fascinante periodo que arranca en la Revolución Francesa
y encuentra su segundo ocaso tras Waterloo. Napoleon 1806 es un wargame operacional
diseñado por Denis Sauvage y publicado por Shakos, editorial francesa que pretende crear una
serie de juegos con similar mecánica. Este título se centra en la campaña de Alemania de 1806
y presenta unas calidades considerables: mapa montado, bloques representando las diferentes
unidades, orden de batalla donde se irá aplicando desgaste y bajas, pantallas para mantener
en secreto el estado de tus cuerpos, una baraja de eventos que también se puede usar como
“dado”… Visualmente es atrayente, lo que, combinado con unas reglas muy sencillas –que no
simplonas–, da como resultado un perfecto wargame de iniciación.

Reseña realizada por Asier Rojo, colaborador de


Wargame Reviewer, un proyecto dedicado a la
promoción y divulgación de wargames de tablero a Puntuación 2d6:
nivel internacional realizando esta función a través del
canal de YouTube, en redes sociales y en las Bellota
Con, una convencion internacional de wargames de
tablero que se celebra en enero en Badajoz.

78
reseña

Contexto Histórico
Los 26 años que transcurren desde la Revolución Francesa (1789) dotes estratégicas combinaban una perfecta comprensión de
a Waterloo (1815) pueden considerarse como los más frenéticos los movimientos operacionales en cuerpos autónomos con una
que el mundo había conocido hasta entonces. Las ideas de la genialidad táctica original y novedosa.
Ilustración se plasmaron violentamente en la organización de un Con este perfil en «LinkedIn», no es asombroso que en 1805
país y durante cinco lustros Francia asombró, maravilló y también partiera los cuernos a rusos y austriacos en Austerlitz, su más
aterró al resto del planeta. El pandemonio revolucionario fue sonado «melocotonazo». Algo peor le fue «jugando a los
dando lugar a sucesivos gobiernos inestables que desembocaron barquitos», y tras Trafalgar tuvo que renunciar a sus planes de
en el meteórico ascenso de un humilde corso terrible: el gran Na- hacer una visita a los ingleses con los fieros mostachos de sus
poleón Bonaparte. Su biografía es legendaria y enlaza con la de granaderos de la Vieja Guardia. Tras conseguir una paz venta-
geniales estrategas como Alejandro, Julio César o Gustavo Adolfo. josa con Austria, que incluía una estupenda boda dinástica con
Destacado general revolucionario en el sito de Tolón, comandó la hija de su emperador, solo una nación continental cercana
una expedición a Egipto que incluía científicos y arqueólogos. desafiaba al Petit Caporal: los protogermanos de Prusia. Y allí
Ascendió en popularidad y poder hasta formar el Consulado, que se encamina nuestro bicornio chiquitito, con ganas de
el cual finalmente desembocaría en el I Imperio Francés. Sus repartir estopa invernal y traerse unos souvenirs de Berlín.

N
apoleon 1806 es la
simplificación de una
serie de juegos publi-
cados por su diseñador
en la revista francesa Vae Victis y
publicados posteriormente en
bolsas zip: Les Maréchaux. ¿Can-
sados del omnipresente estilo
de wargame anglosajón? Aten-
tos, porque no será la última vez
que hablemos de juegos de paí-
ses alternativos, los cuales ha-
bitualmente aportan frescura y
originalidad.
La serie Les Maréchaux imple-
mentaba una mecánica muy
interesante que enfatizaba, por
encima de la batalla, los movi- Apoyar los combates, o llegar a ellos, será la clave en este interesante y original título
mientos previos a esta, algo muy publicado por la editorial Shakos.
en línea con la idiosincrasia mi-
litar de la época. Marchar bien, tosos, y nos lo ha endosado en entendido bien: se acabó la
de forma rápida e inteligente, y un juego que se termina en me- certidumbre. Los generales de
converger correctamente para nos de tres horas: golosina para verdad apuestan, farolean e in-
asestar el mamporro final era la atraer nuevos miembros al Club tentan ponerse en la piel de su
clave del momento. Napoleón del Wargame. enemigo.
llegó a decir aquello de: «Gano Cada bloque representa a un El movimiento, resuelto de ma-
las batallas con las botas de mis general con un número variable nera sencilla, es otra genialidad
soldados»; y aunque era un apa- de tropas según la hoja oculta del título: una carta dirá cuán-
sionado de las citas para la pos- del orden de batalla. Además, tos espacios moveremos. Cuan-
teridad, no iba desencaminado: existen bloques con «pantallas tos más bloques queramos mo-
en Marengo y Austerlitz salvó de caballería»; es decir, explo- ver a la vez, más penalizadores
el trasero gracias a las veloces radores y señuelos para que tu tendremos –simulando un 1 de
marchas de sus generales, mien- oponente nunca esté seguro agosto en cualquier autovía de
tras que la derrota de Waterloo de a qué se enfrenta –entre tres Madrid–. Por lo tanto, además
se debió a un error a la hora de bloques puede que no sumen de contemplar la indetermina-
concentrar efectivos. un solo punto de fuerza real, da situación de las fuerzas ene-
Denis Sauvage ha limado unas mientras que un bloque soli- migas, deberás predecir la alea-
ya de por sí asequibles reglas, ha tario puede contar con ocho toriedad de lo que moverán las
propuesto unos materiales vis- y caballería de apoyo–. Sí, has tuyas: ¡Bienvenidos al siglo XIX!
79
reseña

Crónica de Batalla

Mi paisano Spang Explorador 1: Mira,


(nick de la BSK) tuvo Pierre, mira cómo
la deferencia de de- retroceden esos cuerpos
jarme los franceses, prusianos ante los
de considerable mejor
espantapájaros que
traemos.
calidad, pero obliga- Explorador 2: No me
dos a tomar las ciu- lo termino de creer,
dades clave o derro- Françoise, no me lo
tar a un número alto termino de creer...
de unidades enemigas
para alcanzar la vic-
toria. Los bosques de
Turingia conforman
tres o cuatro vías principales de aproxi-
mación, por lo que una de mis prioridades
era asegurar dos de ellas lo antes posible.
Por otro lado, quería apartar del centro
del teatro de operaciones a la mayor par-
te de prusianos posibles, por lo que envié a
todos mis exploradores al norte con ór-
denes de amenazar, pero nunca entablar
combate. Se trataba de un riesgo calcula-
do que podría haber salido mal si el pru- como mis alarmantes cubos de fatiga co-
siano descubría el engaño y cortaba mis menzaban a señalar.
líneas de suministro avanzando, pero… De nuevo Napoleón se apostó el todo por
C’est la guerre! el todo: ataque conjunto a Erfurt con to-
Mientras, Davout, el prota de la «peli», das las tropas disponibles. Ney, Murat,
fue enviado a amenazar Leipzig, meren- Soult y Bernadotte debían converger en
dándose un cuerpo prusiano de camino. la ciudad objetivo, pero para no incurrir
Sus características son excelentes, lo que en modificadores negativos se veían obli-
refleja su excepcional actuación histórica gados a llegar por caminos diferentes. El
en esta campaña, en la que resistió a fuer- primero en aparecer fue nuestro conocido
zas muy superiores mientras Napoleón Soult, pero el prusiano fue rápido en plan-
ganaba en Jena la victoria decisiva. Todo tarle cara con dos cuerpos completos. Todo
sonreía a los franceses, excepto el paso del apuntaba a que el francés se iba a inmo-
tiempo: los turnos se acababan y todavía lar para desgastar a las tropas alemanas,
no habían cumplido los objetivos. Y es cuando un golpe de suerte le hizo desalo-
que avanzar por las embarradas carrete- jar la ciudad y tomarla. Ya lo dijo Virgi-
ras de Centroeuropa es algo muy costoso, lio: «La suerte sonríe a los audaces».

Conclusiones
Napoleon 1806 es un wargame parcial del general napoleónico. Por todo lo comentado, no nos
que, con reglas sencillas, permite Ante ello, solo un sólido pero queda sino decir que habrá que
simular algo que títulos con ma- flexible plan, una acertada intui- estar muy atentos al siguiente
nuales más pesados no logran: ción y el manido conocimiento volumen de la serie, Napoleon
transmitir la verdadera sensa- «de ti mismo y de tu enemigo», 1807, que anuncia un mapa más
ción de información incomple- según Sun-Tzu, podrán elevarte grande, más escenarios y mayor
ta, incertidumbre y descontrol a los laureles de la victoria. densidad de unidades.
80
cómo se juega
HOLLYWOOD GOLDEN AGE

E
ste juego te traslada a la
meca del cine, en su épo-
ca más gloriosa, para que
tú mismo dirijas una de
las grandes productoras. De he-
cho, tu labor consistirá en con-
tratar un elenco que incluya a los
actores y actrices de más pres-
tigio y a los directores más coti-
zados, garantizando así que tus
películas cosecharán los mayores
éxitos y se convertirán en gran-
des clásicos del Séptimo Arte.

CANAL DE YOUTUBE:
Fase de mantenimiento
PUBLICACIÓN:
17 de diciembre
DURACIÓN:
21:30 minutos
DESCRIPCIÓN:
Videorreseña de este juego
publicado recientemente
por Ludonova.

FORBIDDEN CITY

J
uego ambientado en la anti-
gua China en el que los parti-
cipantes tratarán de aumentar
su influencia en el Palacio Im-
perial colocando por turnos una lose-
ta en las salas del Palacio para conse-
guir tener una mayoría de consejeros
de su color y la mayor cantidad de
dragones imperiales posible cuando
esa sala se cierre.

CANAL DE YOUTUBE:
D.a.Dos
PUBLICACIÓN:
7 de diciembre
DURACIÓN:
16:06 minutos
DESCRIPCIÓN:
¿Funciona a dos jugadores
este juego que ha publicado
en nuestro país Jumbo Diset?
Descúbrelo en este vídeo.

81
cómo se juega

DICE HOSPITAL

A
quí los jugadores deberán tratar
todos los pacientes que puedan
para apaciguar a las autoridades
locales. Para ello, tendrán que dis-
tribuir al personal del hospital para tratar-
los en sus tableros individuales, a la vez que
llaman a los especialistas para poder reac-
cionar a algunas situaciones que surgen y
que les permitirán ganar puntos extra con
las autoridades.

CANAL DE YOUTUBE:
FrikiGuías
PUBLICACIÓN:
15 de diciembre
DURACIÓN:
1:26:50 minutos
DESCRIPCIÓN:
Videorreseña y partida de
este juego que acaba de
poner en el mercado la
editorial Maldito Games.

KEYFORGE

E
n este juego de cartas
dos jugadores han de
competir por forjar lla-
ves con las que abrir las
cámaras ocultas del Crisol, un
mundo artificial compuesto por
fragmentos de innumerables
planetas y civilizaciones. Su par-
ticularidad es que cada mazo es
completamente único, con su
propio Arconte y una serie de
cartas específicas con las que de-
berás derrotar a tu adversario.

CANAL DE YOUTUBE:
El Club del Dado
PUBLICACIÓN:
14 de diciembre
DURACIÓN:
23:00 minutos
DESCRIPCIÓN:
Descubre cómo es el juego
de cartas y mazos de
Fantasy Flight Games.

82
diseño
La fase de producción
En esta ocasión, vamos a hablar de la producción de un juego y lo importante que
es determinar un público objetivo para ser un éxito en ventas. Y también aborda-
remos brevemente el tema de la interfaz y el tamaño de la caja.

David S. Serrano, metodólogo de Dandra ficiente, se lo pensarán dos veces tante en todo esto es el precio de
antes de publicar un juego de es- venta, que debe ser entre cuatro

Q
uien haya leído el artí- tas características. y cinco veces el coste de produc-
culo del mes pasado, Lo mismo ocurre con otro tipo de ción. Por eso, aunque un compo-
recordará que la temá- títulos que utilizan algún compo- nente no sea realmente caro, por
tica y la mecánica son nente algo extraño y que conlleva ejemplo un juego con treinta da-
los aspectos fundamentales para un dinero extra, como un antifaz, dos y un coste de producción de
localizar el público objetivo del relojes de arena o determinados 6 €, se debe vender por unos 30 €.
juego y, por consiguiente, la edito-
rial más adecuada para publicarlo.
Con la producción pasa algo simi-
lar, aunque existen muchas for- Lo habitual es que el precio de venta
mas de aminorar sus efectos. Pon- de un juego sea entre cuatro y cinco
gamos por ejemplo un dungeon
crawler cualquiera, el cual necesi- veces el coste de su producción
tará una buenas miniaturas para
que la experiencia de juego se
pueda vivir en cada escenario que tipos de contadores. En estos ca- Si es un eurogame duro, no hay
se monte. El dinero que cuesta sos, al igual que en los dungeon problema, pues se paga grata-
producir esas miniaturas lo paga crawler, se pueden sustituir esos mente; pero si el juego es un fi-
la editorial y, por lo tanto, aquellas componente por otros más bara- ller sencillo, automáticamente se
editoriales con presupuestos más tos o estándares, pero la experien- convierte en muy caro.
ajustados, o que simplemente no cia de juego no será la misma. Claro que no todo va a ser pasar-
tengan capacidad económica su- Además, un concepto impor- se por encima con componentes
83
diseño
y una forma de poder hacerlo es
bajo la calidad de los componen-
tes.

¿El tamaño importa?


Vamos a dedicar las últimas líneas
de este artículo a hablar de un
gran debate en redes: el tamaño
de la caja. ¿Se está vendiendo aire?
Dos puntos de vista chocan en
esta encrucijada y muchos son
los elementos que forman parte.
Por un lado, se encuentran los
clientes, y aunque en esta prime-
ra categoría ya tenemos algunas
diferencias, la preferencia general
es una caja pequeña. Por aquello
de ahorrar tamaño en estanterías
y transportarlo más fácilmente.
Justo en el lado opuesto tenemos
a las tiendas. ¿Qué se ve mejor: una
caja grande o una pequeña? Por
consiguiente, ¿qué se vende me-
jor? La respuesta está clara: «El pez
grande siempre se come al peque-
ño». Se ve mejor, el cliente lo mi-
rará más veces y su rotación en el
locos y sobreproducción. En mu- punto de venta será mayor.
ameritrasher justo lo contrario. A
chas ocasiones, un título puede Y no hay que olvidar un elemen-
los más pequeños les gustarán
no salir adelante por todo lo con- to importante: quién produce el
componentes que tocar y lanzar,
trario. Si el juego consiste en una juego. La fabricación, sea para lo
mientras que los mayores segu-
baraja de cartas con números, un que sea, funciona por estánda-
ramente preferirán cosas está-
dado y unos contadores, cual- res, procesos que, por repetición,
ticas y que tengan controladas.
quier persona se lo puede hacer se hacen más baratos. Por eso
Todo es importante en el diseño.
en su casa con una baraja espa- existen tamaños estándar para
Por supuesto, si hablamos de in-
ñola y garbanzos. Por esa razón, cartas y cajas, por ejemplo. Si el
terfaz y de usuarios, hablamos de
las editoriales no van a querer juego mide siete pero el están-
experiencia de juego y de even-
publicar tu juego. dar es diez, ten por seguro que la
tos. Los componentes llaman la
El punto justo entre material ca- editorial comprará la caja de diez
atención en los eventos. Y donde
sero y componentes caros es un y tendrás tres de aire completa-
más se corre la voz sobre un jue-
aspecto muy importante que el
diseñador debe tener en cuenta
a la hora de crear su juego.
A la hora de producir un juego, ¿es mejor
La interfaz optar por una caja grande o una pequeña?
Y no quiero pasar por alto un
concepto extraído de los vi-
deojuegos o apps para móviles, go es en los eventos y en las fotos. mente gratis. Como supondrás,
pero que encaja estupendamen- Por eso, componentes bonitos y en el caso contrario, la editorial
te aquí: la interfaz. No todos los llamativos, aunque no aporten tendría que pagar más y, conse-
componentes son aceptados por nada a la jugabilidad o la expe- cuentemente, el cliente también.
el público. Por ejemplo, los me- riencia de juego, son necesarios. En definitiva, la clave está en bus-
nos jugones prefieren un dado Es más, la calidad de los compo- car un equilibrio entre el cliente,
de seis caras a uno de ocho, sim- nentes cada vez se valora más. ahorrador de espacio y sin ganas
plemente porque el segundo no Entre tantos juegos que llegan a de cargar con mucho peso, y el
lo conocen. Los eurogamers pre- las tiendas y al público todos los vendedor, que quiere ganar dinero
ferirán la madera al plástico y los días, diferenciarse es muy difícil, con lo que tiene en su tienda.

84
protos
1923: Cotton Club

«El premio ha sido un reconocimiento a mi


faceta como autor, y eso es lo que más valoro»
Durante la celebración
de la última edición de
DAU Barcelona se entregó
el premio al V Concurso
de Protojuegos Verkami,
que se llevó Pau Carles,
responsable de la editorial
DMZ Games, con el
juego 1923: Cotton Club.
Hablamos con él sobre este
título, su editorial, otros
juegos publicados y sus
proyectos futuros.

D
esde que se inició en la
creación de juegos de
mesa, Pau Carles siem-
pre ha visto esta afición
como un reto. «Pienso en lo que
me gustaría encontrarme en un
tablero y luego en cómo repre-
sentarlo para que dé la sensación
de que realmente estás haciendo
eso», reconoce, y añade: «A veces
veo ideas, conceptos o mecáni-
cas y pienso: "De aquí puede salir
algo bueno". No tiene que ser ne-
cesariamente en juegos, en oca-
siones lo ves en la tele o lo lees
en un libro».
De ahí pasó a imprimir sus jue-
gos para poder disfrutarlos con
sus amigos, quienes le conven-
cieron para que probara a editar-
los y, tanto insistieron, que aca-
baron convenciéndolo. «Empecé su juicio, tiene más parte de cul- ron más títulos como High Sco-
hace tres años con la idea de au- pa en su profesionalización en el re, El Séptimo Héroe, Ylandyss o
to-publicarme y poca cosa más. sector que la editorial. «Eso tam- Versailles, hasta un total de once
Quería hacer mis juegos y que la bién hizo que fuera necesario publicados hoy en día.
gente los pudiera tener. Sin em- mantener un ritmo de publica-
bargo, fue al enfrentarme con ción en DMZ que yo, como autor, Títulos propios
la realidad (canales de distribu- no podía cubrir. En eso apareció Claro que, creados por él mismo,
ción, costes de promoción, etc.), Leandro Félix y su El tesoro de solo son los dos últimos mencio-
cuando empecé a implicarme Isla Tortuga, que había ganado nados. «De ellos, Ylandyss es pro-
en el aspecto profesional de los el premio DAU-Verkami. Enten- bablemente al que le tenga más
juegos de mesa», recuerda. Y así derme con él y publicar su juego cariño. Es mi primer juego y tiene
puso en marcha la distribuidora fue un cambio de perspectiva», una vuelta de tuerca a la mecá-
Cónclave Distribuciones, quien, a reconoce Pau. Y a ese le siguie- nica de construcción de mazos
85
protos

En qué consiste el juego


La época en la que está ambientado 1923:
Cotton Club es una de las más interesantes
de la historia de Estados Unidos y del mundo
en general. Transcurre durante la Ley Seca,
aunque aún es impopular y se aplica de for-
ma laxa. También son los años del auge del
jazz y la música negra. Los clubes nocturnos
se convierten en los centros neurálgicos de
la vida social y cultural del país, y el hecho
de que sea la mafia la que lo hace posible
les blanquea la imagen y les otorga un aura
de romanticismo. Todo combinado (alcohol,
jazz y gánsteres) convierte a esta época en
un cóctel irresistible. Ahora bien, «cómo re-
presentar todo esto y mantenerlo en una caja pequeña fue todo un reto», asegura Pau. Por eso, «tirar de cartas
es el recurso más sencillo y habitual. Te permite recrear multitud de personajes, eventos y recursos con un coste
(monetario y de espacio) muy pequeño. Y es que una vez eres editor, es imposible disociar estos elementos de tu
faceta como autor», apunta. A partir de ahí, el desarrollo de la mecánica fue sencillo: «Adquieres gánsteres que
te dan acceso al tráfico de alcohol, contratas músicos y bailarines y, todo combinado, te permite atraer clientela
selecta para tu local. Que todos los personajes representados (tanto gánsteres como músicos o clientes) sean
personas reales que interaccionaron de algún modo con el mundo de los clubes nocturnos en Nueva York es una
parte fundamental del encanto de este título. ¿En qué otro juego puedes asociarte con Lucky Luciano, contratar
a Duke Ellington y dar la bienvenida a tu club a Mae West?», se pregunta Pau.

que creo que aún hoy es bastan- fío al que no me podía resistir, y me pude resistir», confiesa. Y en
te innovadora», matiza Pau. ganar el premio me hizo mucha esta ocasión, el desafío también
Ahora, además, tiene un par de ilusión», añade. ha tenido premio. En palabras de
juegos vendidos que espera que Pau: «Ha sido un reconocimien-
se publiquen durante el próximo 1923: Cotton Club to a mi faceta como autor, y ese
año. Uno de los que más ilusión Y hablando de retos, como tal es el aspecto que más valoro.
le hace es Ratville, que lo lanzará se planteó la creación del juego No pienso en ello a corto plazo,
Ediciones Primigenio. «Es el fruto 1923: Cotton Club. «El concepto como una manera de comerciali-
de un concurso y coincide exac- de juegos en serie me resulta espe- zar el juego premiado, sino como
tamente con la forma de trabajar cialmente atractiva, y la serie "19xx", un pilar para una carrera como
que me gusta: sobre un plantea- de Looping Games era un ejemplo diseñador de juegos que espero
miento inicial que ofrecían las ba- muy claro. Cuando dejaron caer la que sea larga», asegura.
ses del concurso, había que crear idea de que estarían interesados Ahora bien, Pau reconoce que
un juego completo. Era un desa- en nuevos juegos para la serie, no se siente «más cómodo desarro-
llando ideas que creándolas».
De esta forma, y aunque tiene
varios juegos propios en los que
está trabajando, centra su tiem-
po, sobre todo, en desarrollar
proyectos ajenos. «Ya he trabaja-
do en varios, como Apocalipsis
Z, de GDM Games; o el próximo
Circus, de Ediciones Primigenio;
y tengo tres o cuatro proyectos
más entre manos». Es más, ya se
plantea formalizar su propio se-
llo en los próximos meses, Guei-
mu Studio, «con el objetivo de
apoyar a editoriales y autores a
perfeccionar sus proyectos y
prepararlos para ser editados»,
Pau Carles haciendo demostraciones de 1923: Cotton Club en DAU Barcelona. concluye.
86
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
protos opinión

Cita con
un editor
Alberto Millán, autor de juegos de mesa y finalistas del V
Concurso ProtoJuegos de Verkami con Phraya.

B
ajo el término speed da-
ting se encuentra un
formato diseñado para
el mundo de las pare-
jas. Estos eventos destinados a
solteros y solteras sitúan durante
unos pocos minutos a candida-
tos a tener una relación. Duran-
te ese tiempo, hablan, se miran,
se presentan y, si hay suerte, se
intercambian teléfonos y quedan
más tarde para verse.
Este formato creado en Estados
Unidos se ha extendido a otros
ámbitos. Asi, en el mundo em-
presarial están los speed dating
entre emprendedores e inverso-
res, y en nuestro ámbito de los
juegos de mesa, entre autores y
editores.
DAU 2018 ha acogido por se-
gundo año consecutivo el úni- tre los prototipos presentes, ade- Después de ello, se puede pro-
co speed dating que hasta ahora más de un mallor equilibrio de ducir el "flechazo" y es entonces
se hace en un festival de juegos personas entre autores y edito- cuando editor y autor intercam-
de mesa en España. El formato res. La edición pasada fue des- bian contactos, abriendo la posi-
ha sido elaborado mediante una bordante en cuanto a autores, y bilidad a esa segunda cita.
colaboración entre la asociación de ahí proviene este cambio de Lo más destacable de este for-
LUDO y la plataforma de mece- formato. mato es que iguala a todos. En el
nazgo Verkami. En esta edición El funcionamiento del speed da- mundo de los juegos de mesa,
solo se aceptaban veinticinco ting es simple: los autores desplie- como en muchos otros, el ne-
autores y diez ilustradores. gan sus juegos sobre las mesas tworking es muy importante. Un
Diez de los juegos provenían del y los editores entran y observan foro como este permite que un
concurso de protojuegos, mien- el catálogo. Algunos de ellos ya autor novel pueda ponerse de-
tras que los otros han sido selec- habían despertado el interés pre- lante de un gran editor o que
cionados mediante el envío de viamente gracias al dossier que una editorial que está comen-
hojas de venta, más conocidas elaboró LUDO con todas las hojas zando pueda acceder a un au-
en el mundillo como sell sheet. de venta y que llegó a los emails tor que ya se ha cosechado un
Un jurado seleccionado por de los editores pocos días antes. buen nombre.
LUDO ha decidido quién pasaba Sin embargo, otros buscan algo Muchos esperamos que este
y quién no de todos ellos para que encaje en lo que necesitan evento marque precedente para
ocupar las otras quince plazas. para su catálogo o quieren saber que se combierta en habitual en
Esta selección ha asegurado una qué es lo nuevo que presenta un otros grandes eventos del terri-
jornada con una alta calidad en- autor en concreto. torio español.
87
edición
¿Cómo ha sido la
evolución del juego
Guerra Fronteriza?
En noviembre del año pasado el juego creado por Manuel Agustín Burrueco, Guerra Fronteriza,
se hizo con el galardón al mejor prototipo de juego experto de la Board Game Convention (BGC) de
Málaga. Desde entonces, ha pasado algo más de un año durante el cual el juego ha evolucionado
de ser un prototipo a convertirse en un título real que, a mediados de enero, estará en campaña
de Kickstarter para conseguir financiarse. Hablamos con su autor, con los diseñadores gráficos y
con los editores para conocer más de cerca cómo ha sido este proceso.

T
odo comenzó como un

De qué va este juego


reto». Así recuerda Ma-
nuel Agustín Burrueco la
idea de poner en marcha
Es un título de estrategia y conquista con pocas reglas, es un juego bélico y
este juego de mesa. «Sabía que donde cada jugador controla una táctico que se puede jugar con todo
quería un título de estrategia que facción de la II Guerra Mundial, el mundo. El conjunto de reglas da
se pudiese jugar rápidamente, en luchando entre sí para hacerse con el un equilibrio entre fluidez, táctica y
una hora o dos, y de una comple- control del mapa. diversión sin excluir el azar.
Para ello cuenta con un tablero Por último, otro punto fuerte de este
jidad satisfactoria, pero que no modular. Esto permite variar cada juego es que se puede adaptar la
resultase abrumadora. Esta ne- partida y jugar en distintos mapas; e partida fácilmente tanto al número de
cesidad viene porque en mi gru- incluso crear algunos propios. Todo ello jugadores como a la duración. Esto es
po de amigos cada vez tenemos dota al juego de una mayor capacidad posible porque cuenta con un sistema
de rejugabilidad y personalización. de puntos que permite cerrar el tiempo
menos tiempo y disponibilidad Además de esto, el juego destaca por de juego, además de crear partidas
para quedar», manifiesta. su profundidad estratégica. Heredero uno contra uno, dos contra dos, tres
Tanto es así que, desde la primera de los grandes wargames tácticos, contra tres, o todos contra todos.
vez que sus amigos lo probaron,
les gustó mucho, lo que le animó
a dedicar más horas a perfeccio-
narlo. «A priori, esto suena fácil,
pero hacen falta muchas par-
tidas hasta que cuadren todos
los elementos como uno quiere.
Más aún en un juego como este,
con tantas opciones», comenta, y
añade: «Habré tardado unos tres
años, a base de ratos perdidos,
sin obligaciones y por pura afi-
ción, en dar por finalizado y en-
contrarme delante del juego que
quería que fuese», asegura.
Precisamente, uno de los aspec-
tos que más tiempo le llevó fue el
diseño de las losetas. «Me trajeron
por la calle de la amargura. Tenía
la idea de lo que quería, pero no
sabía cómo plasmarla. En ese pe-
riodo, entré en una fase en que
el juego no avanzaba. No veía la

88
edición
manera y estaba atascado». Aho- A esto se unió que el autor, a jui-
ra bien, en ese punto apareció un cio de Javier Romero, colabora-
amigo suyo diseñador 3D, quien dor de la editorial, «había logra-
le ofreció su ayuda con las lose- do un juego muy equilibrado,
tas. «Tras seis meses colaborando sin necesidad de tener que revi-
codo con codo, trabajando cuan- sar las mecánicas o someterlo a
do podíamos ambos, obtuvimos testeos extensos, pues durante
unas losetas que nos encantaron los eventos en los que se ha pre-
a los dos», añade Manuel. sentado, lo han probado varios
Y con ese diseño se presentó en Manuel Agustín Burrueco, cientos de jugadores de todos
la BGC, donde resultó ganador autor del juego. los niveles», asegura.
del concurso de prototipos de Es algo que constata también
juego experto, lo que, en pala- el autor del juego. «Realmen-
bras de Manuel, supuso «un alta- tencial que tenía», explica Luis Ál- te Draco Ideas ha respetado el
voz en toda regla, un escaparate varo Hernández, responsable de juego prácticamente al comple-
excelente», y le permitió mostrar la editorial, quien añade: «Cuan- to», el cual tenía ya «un trabajo
el juego desde otro prisma. «No do lo probamos con Manuel, nos previo enorme», así que el tema
todos los días se reconoce de for- dimos cuenta de que tenía un reglas estaba «muy depurado y
ma pública tu trabajo, y por eso juego al que queríamos jugar, y bien equilibrado».
me gusta dar las gracias cada vez ese es el punto de partida para Por tanto, la editorial ya partía
que puedo a la BGC por ese pre- todos nuestros títulos. Mi mu- con «unos buenos cimientos»,
mio», agrega. jer también probó el prototipo en opinión de Luis; pero, a pesar
y, aunque no le gustan nada los de ello, siempre hay que coor-
Draco Ideas entra en juego wargames, Guerra Fronteriza le dinar a los distintos profesiona-
A partir de ahí la editorial Draco encantó y se divirtió mucho", re- les para que cada uno haga su
Ideas, especializada en warga- cuerda. No en vano, según Luis: parte. «Hay mil detalles que te-
mes históricos, mostró su interés «Publicamos juegos en los que ner en cuenta; pero, aparte de
en el juego. «Nuestro colabo- creemos, e intentamos hacerlos nuestra pasión por los juegos, a
rador Jaime Devesa, a quien le tal y como nos gustaría verlos en todos nos une un gran sentido
agradezco habernos hablado de nuestra mesa, más allá de lo que del humor, por lo que tenemos
este juego, nos recomendó que aconseje el marketing o el análi- un ambiente de trabajo increí-
viéramos el prototipo, por el po- sis de costes». ble en el equipo», asegura.

La evolución de las cartas, según su autor


1.- «En el primer boceto realmente 2.- «Una vez las cartas son probadas,
no me esmero nada. Es algo creado funcionan y el juego promete, llega una
únicamente para poder usarlo en la parte más elaborada del diseño. Busco
partida, que cumpla su papel, aunque una foto que guarde una correlación más
la esencia se ha respetado, tal como correcta con el título. Me gusta matizar
se puede ver en esta evolución». más los detalles, y corrijo textos para
hacerlos más sencillos».

3.- «Cuando considero que el juego


se puede enseñar, trabajo la carta 4.- «Esta fase ya corresponde más
como me gustaría que fuera. Le doy a la editorial y al diseñador, en este
algo de color, y busco una imagen caso Matías Cazorla. Por ejemplo, se
de calidad. Aunque soy consciente ha cambiado la imagen para poder
de que falta la parte del diseñador utilizarla comercialmente, se ha
real del juego, me gusta esforzarme simplificado el texto de la carta y, a la
en esta fase para que transmita todo vez, se le han dado más matices».
lo que espero de la carta».

89
edición
Y esto se taslada también a la pro- hecho, el único componente más demás componentes. Teniendo en
pia edición del juego. «Intenta- cercano a una ilustración que tie- cuenta que se trata de un juego de
mos ser muy meticulosos, tanto ne son las losetas de terreno que guerra o wargame, que está am-
en la revisión como la traducción, componen el tablero donde se bientado en la II Guerra Mundial y
así como en la consistencia de desarrollan las partidas. «El resto que no contábamos con ilustracio-
los términos de juego y reglas en de los componentes, como las nes desarrolladas a medida, el tra-
ambos idiomas, lo que duplica el cartas, la portada, los tableros y las bajo de diseño gráfico era funda-
trabajo», reconoce Javier Romero. fichas, son diseño gráfico 100%, mental para dar al juego el aspecto
Manuel confirma este punto. «Se con fotos históricas y recursos deseado", apunta.
ha retocado el reglamento, pero que ayuden a crear la ambienta- En ese proceso, lo primero era en-
desde el punto de vista semánti- ción del juego cuya temática es la contrar un estilo propio, partien-
co, de estructura y estética para II Guerra Mundial», explica Matías do de un logotipo que le diera
hacerlo más sencillo y de lectura Cazorla, el diseñador gráfico y di- personalidad al juego. Además, el
fluida. Y puedo decir que hacía rector de arte encargado del pro- estilo, aparte de definir la estética
falta. Se ha hecho un gran traba- yecto. que tendría el juego, sería el hilo
jo con el manual». En concreto, el conductor que unificaría to-
diseño de este y el del libro dos los componentes
de escenarios han sido rea- y que haría que, al
lizados por Jaime Gonzá- abrir la caja o des-
lez, de Wah! Studio. plegar el juego so-
bre la mesa, todo sonara
El diseño gráfico a lo mismo. En palabras de
En cuanto a la esté- Matías: «Lo que intento en cada
tica general del juego, juego que me toca diseñar gráfi-
tanto el autor como la editorial El juego se «ilustra» principalmente camente es que mi trabajo pase
tenían muy claro lo que el juego con fotos históricas libres de dere- inadvertido, que ayude al juga-
demandaba; así que, en opinión chos en Internet. «La búsqueda no dor a entender de forma simple
de ambos, fue fácil transmitirlo ha sido sencilla, porque, aparte de y clara la mecánica del juego, a
al diseñador para que lo plasma- las 45 cartas distintas que compo- presentar la información de cada
ra. En primer lugar, se partió de nen el juego y que requerían una componente del juego de la ma-
la base de que en este juego no foto para cada una de ellas, estaba nera más sencilla posible, y tam-
se iban a utilizar ilustraciones. De también el diseño de la portada y bién a crear para todo aquel que

La evolución de las losetas, »Diferencio tres etapas de desarrollo de


según su autor este elemento; aunque, por lo general,
deberían ser simplemente dos:
«Otro de los componentes más
importantes y que más ha »La primera, en la que estuve trabajando yo
costado hacer ha sido las losetas, solo y, en teoría, debería ser la más fácil o más
principalmente porque considero difícil, según se mire: sacar la idea de mi cabeza y
que es uno de los elementos plasmarla en papel. Estas cuatro son solo algunas de las losetas
del juego más importantes, y iniciales. Todas ellas planteaban varios problemas: visuales, con una
me empeñé en que tenía que saturación de colores y elementos, dificultando la lectura; mala
transmitir la sensación de ser un combinación entre ellas, obligando a crear un borde para disimular el
general moviendo tus tropas, contraste que se producía al combinarlas; y dificultad para crear un
además de no interferir en la tablero homogéneo, ya que estamos hablando de un juego con tablero
partida. En Guerra Fronteriza modular en el que los jugadores pueden combinar las
el terreno no es un elemento losetas entre sí para formar el mapa que deseen.
principal, por lo que no debía Antes de firmar con Draco Ideas, un amigo y yo
distraer a la vista; y, lo más rehicimos completamente las losetas, hasta
importante de todo, tenía que dar con un tablero que cumplía con todos
resultar atractivo. los objetivos iniciales, y es el que se mostró
como prototipo.

90
edición
tengan el mismo aspecto». E igual
de importante que las imágenes
ha sido la tipografía que, en esta
ocasión, se ha utilizado una fuente
tipográfica de estilo stencil de tipo
militar y una fuente más práctica
y legible para textos pequeños
que permita al jugador leerlo sin
inconvenientes.
Matías Cazorla (izquierda), director de arte del juego, y Javier Castro,
diseñador de las losetas.
Las losetas
Y así llegamos a una de las partes
más complicadas de la edición
lo pruebe, una experiencia posi- ver en la entrada de las ciudades del juego, las losetas. «La idea
tiva y agradable». en las que se desarrollaron las dis- de realizar el tablero de Guerra
Por otro lado, para otros compo- tintas batallas. Los tableros y parte Fronteriza me atrajo desde el
nentes, como las fichas, en donde de las cartas cuentan con texturas principio, porque me permitía
las fotos no tienen tanta presen- de papel o de documentos ama- aunar dos de mis grandes pasio-
cia o importancia como en las rillentos por el paso del tiempo. El nes: los juegos de mesa y la ilus-
cartas, lo que se ha buscado es dorso de las cartas simula una caja tración», explica su diseñador,
la funcionalidad, sin renunciar al de municiones de madera con el Javier Castro, quien añade: «Por
factor estético. En otras palabras, logo del juego grabado. Las fotos primera vez tenía la oportuni-
darle a cada pieza que compone de las cartas cuentan con un tra- dad de mirar un juego desde el
el juego una apariencia inspirada tamiento gráfico que permita qui- otro lado del espejo, cambiando
en elementos, objetos o cualquier tarle realismo, que no se vea una mi habitual posición de jugador
tipo de referencia a la II Guerra foto en blanco y negro como tal y por la de creador, para dar forma
Mundial. Por ejemplo, puntualiza sin más, que le otorgue carácter, y desarrollar un producto visual-
Matías, «para las fichas de cons- que refleje el paso del tiempo y la mente atractivo que ofreciera a
trucción me he inspirado en las dureza de la guerra con ese dete- los usuarios una experiencia de
antiguas señales viales de made- rioro que el retoque fotográfico juego satisfactoria y de calidad».
ra pintada de blanco con letras e nos ofrece y que, por otro lado, Y Javier se puso manos a la obra
iconos en negro que se pueden nos permite que todas las fotos con una serie de premisas en

»La segunda etapa


llegó de la mano de la
editorial, junto a Matías
Cazorla, quien hizo unos
diseños muy buenos,
con un nivel de detalle
de lujo, pero podía
generar problemas
al combinar
unas losetas con
otras, por lo que
finalmente optamos
por hacer los diseños
que pueden verse en el
prototipo final. En esta
etapa entró Javier
Castro.

»En la tercera etapa, y tras estudiar los pasos dados y los problemas que se
nos habían planteado, se llegó a la loseta final. Todo un lujo».

91
edición
mente: «Realizar un tablero con
aspecto de mapa de campaña
que hiciera sentir a cada jugador
como un alto mando militar pla-
neando el movimiento definitivo
que le permitiría ganar la guerra».
Para llevarlo a cabo se apoyó en
cuatro aspectos gráficos. El pri-
mero fue la gama de color de los
hexágonos, en donde debían pre- Luis Álvaro Hernández (izquierda), responsable de Draco Ideas, y Javier Romero,
dominar los ocres, con ligeros ma- colaborador de la editorial.
tices que ayudaran a insinuar el
relieve del terreno, «pero siempre
teniendo en cuenta que el con- Finalmente, el último aspecto fortalezas, carreteras, puentes, etc.
junto debía recordar el color del gráfico fueron las construcciones. que, de una manera sutil, le hacen
papel envejecido», matiza. «Algunos de los hexágonos del ta- ver a los jugadores que un deter-
El segundo fue las texturas. «Para blero presentan particularidades minado hexágono tiene cierto in-
potenciar la idea de objeto ajado, que los hacen especiales durante terés para el desarrollo de la parti-
tenía claro que debía añadir de dos el desarrollo de la partida. Para que da», argumenta Javier Castro.
tipos: una de manchas y otra de los jugadores tengan claro cuáles Por todo ello, para él, el mayor de-
papel arrugado». La idea era trans- son esos hexágonos y qué ven- safío de este proyecto ha sido do-
mitir la sensación de tener en las tajas ofrecen, estas casillas están tar al tablero de carácter y de un
manos un mapa de campaña usa- identificadas con distintos iconos. espíritu realista y detallado; pero
do y viejo sobre el que se habían Sin embargo, mi objetivo era que «siempre con la premisa de que
planificado infinidad de batallas. estas particularidades quedaran el tablero es solo el escenario en
El tercero eran las líneas topo- también plasmadas gráficamente el que va a tener lugar la partida
gráficas, con la función de dar al en la propia ilustración. Para ello, y que, por lo tanto, su protagonis-
conjunto un aire de veracidad, dibujé distintos tipos de cons- mo debe ser limitado para que
por lo que las cotas debían re- trucciones en esos hexágonos no acabe ensombreciendo la ex-
flejar a la perfección la orografía especiales. De este modo, pode- periencia de juego», reconoce.
que se apreciaba en los diferen- mos encontrar elementos como A pesar de ello, desarrollar este
tes hexágonos. pueblos, ciudades, aeródromos, tablero ha supuesto para él «un

La portada del juego, según su creador, matías cazorla


«Si tengo que elegir el diseño más complejo de
este juego, ese ha sido la portada –al menos
en lo que a mi trabajo se refiere, porque tanto
para Javier con el diseño de las losetas, como
para Jaime con el diseño y maquetación del
reglamento y de los escenarios, el trabajo
también ha tenido su dificultad y ha requerido
dar con la solución ideal para las necesidades
específicas del juego–.
»Mi idea era crear una imagen donde las
unidades que componen el juego (infantería,
artillería, aviones y tanques) se pudieran ver
en plena batalla y en acción. Dar con una foto
histórica en la que todos estos elementos
estuvieran reunidos y fuera estéticamente
apta para una portada de un juego era una
misión imposible, por lo que, de entrada,
opté por un fotomontaje. Para ello y para las
cartas, realizamos una búsqueda exhaustiva
de fotos históricas que íbamos guardando
para luego ver en dónde encajaban mejor.

92
edición
reto muy gratificante: alcanzar
una solución gráfica que cum-
pliera con todos los requisitos de-
mandados por el editor y que, al
mismo tiempo, lograra plasmar la
visión que quería transmitir el au-
tor cuando lo concibió».

La campaña de crowdfunding
Una vez finalizado el proceso de
edición y diseño gráfico del jue-
go, la editorial se prepara para
iniciar la campaña de crowdfun-
ding a principios del próximo año.
«Queremos ofrecer a los mece- Tratamiento de las imágenes de las cartas para darles una apariencia más antigua.
nas lo mismo que en anteriores
proyectos: un juego de calidad, juego de mesa, así que este será En palabras del autor, «Draco Ideas
información transparente de to- el enfoque de partida para la cam- se ha vuelto loco, porque me ha
dos los pasos del proceso, recibir paña», la cual, por otro lado, será pedido para la campaña todas las
el feedback de la comunidad, que internacional a través de la plata- ideas que me gustaría que estuvie-
siempre nos aporta ideas y nue- forma Kickstarter. «Llegar a más pú- ran en el juego, y aquí es donde se
vos ángulos de visión, aparte de blico en un crowdfunding significa puede presentar la mayor diferen-
animarnos a continuar por la aco- conseguir más financiación, con lo cia con el título original que ideé,
gida que siempre nos han brinda- que se puede lograr desbloquear puesto que dependerá de lo bien
do», puntualiza Luis. más contenido para todos los me- que vaya la campaña. De hecho, se
Para ello, son conscientes de que cenas; aunque plantea el reto de han preparado un montón de ex-
cada juego es distinto y, como tal, la producción y la comunicación tras que me encantaría que se des-
intentan adaptar la campaña al tí- en varios idiomas», apunta Javier bloquearan», y concluye: «Me gus-
tulo en cuestión: «Guerra Fronte- Romero, quien añade: «También taría animaros a probar Guerra
riza nos recuerda mucho a los jue- tenemos alguna sorpresa guarda- Fronteriza, pues se ha puesto mu-
gos de estrategia en tiempo real da para las redes sociales que no cho cariño y esfuerzo en él, y estoy
de ordenador, pero llevado a un podemos desvelar aún». convencido de que gustará».

»En el caso concreto de la portada, he partido de la base


de un paisaje que me pareció apropiado para generar la
Otros componentes
escena central. Sobre eso había que poner en acción a todas
las unidades; pero, aparte de ello, para crear un ambiente
bélico y darle tensión, había que recurrir a efectos como
explosiones, humo, destrucción y demás recursos que
ayudaran a lograr ese ambiente de guerra.
»Al ser fotos en blanco y negro, era indispensable recurrir al
color para lograr el efecto deseado: que todo aquel que mire
la portada vea en ella una batalla en tiempo real, que imagine
que tiene en sus manos un juego que le permitirá recrear en
su mesa emocionantes contiendas y poder estar al mando
de tropas de las principales naciones que participaron en ese
conflicto. En resumen, dar a quien quiera comprar un juego
de guerra ambientado en la II Guerra Mundial lo que espera o
desea y, si es posible, superar
esas expectativas
con un
trabajo de Las miniaturas en 3D de las diferentes unidades han sido modeladas por 3D
diseño que le Breed, autores también de las utilizadas en el juego Skull Tales: A Toda Vela.
sorprenda y le
guste».

93
crowdfunding
Cultistorm
Juego cooperativo e interacti-
Impulsor: vo ambientado en el universo
Purple Meeple creado por H. P. Lovecraft, pen-
Games sado para entre tres y cinco ju-
Objetivo: gadores que llegará con varias
244.982 € expansiones.
El proyecto completo consta
Finaliza: de varios componentes. En
15 de enero
primer lugar, cuenta con dos
libros, uno con historias cortas
relacionadas con la temática del juego; y el otro es
un manual ilustrado con información sobre el tras-
fondo y los personajes. Ambos estarán disponibles
en español. A esto se une un CD que recoge la ban-
da sonora del juego desarrollada por Graham Plowman, compositor reconocido por crear con su música una
atmósfera lovecraftiana con una mezcla de orquestas sinfónicas y música de coro, utilizando instrumentos de la
época de Lovecraft. Finalmente, se encuentra el juego de mesa, que incluye una caja exclusiva, tablero, miniatu-
ras, tres expansiones de inicio (Behind The Scenes, Storm of Cultiste y Lonely Struggle) y más desbloqueables;
aparte de otros componentes como cartas, dados o tokens.

PLAKKS For Coin & Blood


Juego de mesa de fútbol en
En este juego de rol OSR los participantes inter-
Impulsor: el que tienes que conseguir
pretarán a criminales despiadados, rateros sin es-
PLAKKS introducir la pelota en la por-
crúpulos y nobles caídos en desgracia en un en-
Objetivo: tería impulsándola con los de-
dos. Si lo haces, quitarás del
torno hostil y lleno de peligros. El juego vendrá
20.000 € con el libro básico, que consta de 124 páginas, y
tablero un jugador del contra-
algunos extras ya desbloqueados como la aventu-
Finaliza: rio, lo que te facilitará meter el
ra La Corona de Sangre para personajes de nivel
10 de enero siguiente gol. El tablero, que
1 o el mapa de Konigsberg.
tiene unas dimensiones de 53-
33 cm es de madera de gran
calidad, cuenta con un tapete de tela de color verde Impulsor:
que simula el campo de fútbol, y los jugadores son The Hills Press
representados con pequeños palitos de plástico per-
sonalizables con los colores de tu equipo. Objetivo:
2.200 €
Finaliza:
9 de enero

Dungeons & Cthulhu: La Siniestra Fortaleza de Bahía Espinosa


Tras El Templo Perdido de Hastur el Innombrable, ahora lle-
ga esta segunda aventura de rol de Dungeons & Cthulhu para
Impulsor: personajes de niveles 1 a 3 escrita por Jorge Carrero Roig. Se
Ediciones T&T
trata de un módulo de 70 páginas que utiliza las reglas de Clá-
Objetivo: sicos del Mazmorreo, pero que es fácilmente adaptable a cual-
2.800 € quier otro retroclón de Dungeons & Dragons como La Marca
Finaliza: del Este, Labyrynth Lord, e incluso a la quinta edición de D&D.
Para hacerla similar a la primera, esta nueva aventura será en
6 de enero
tamaño A4, en formato grapa, con portada en color en cartulina
plastificada e interior en blanco y negro.

94
crowdfunding

The Hobby Holder Tierra y Libertad


En este título cooperativo, que
es la segunda edición de uno Impulsor:
anterior lanzado en 2009, los Malinche Games
jugadores representan una
facción rebelde en los tiem- Objetivo:
11.241 €
pos de la Revolución Mexica-
na y cuya misión será cambiar Finaliza:
la Constitución para que inclu- 31 de diciembre
ya las demandas de la gente.
Soporte ergonómico para su-
Impulsor: jetar cómodamente las minia-
Kit Peteranecz turas mientras se pintan. Estas
se colocan sobre tapones es-
Objetivo: tándar de botellas, los cuales
13.218 €
se roscan a la base del soporte.
Finaliza: Además, su parte inferior rota
12 de enero 360 grados para poder girar la
miniatura mientras se pinta.

Chai
Este juego te propone meterte en la piel de un
comerciante de té que deberá combinar sabo-
res para hacer una mezcla perfecta. Para ello,
tendrás que reunir los ingredientes adecuados
para cumplir con los pe-
Impulsor: didos de tus clientes. Por
tanto, el juego se divide
Dan & Connie
Kazmaier en varias fases: una pri-
mera en la que tendrás
Objetivo: que visitar el mercado
22.030 € para obtener las mate-
Finaliza: rias primas; una segun-
7 de enero da en la que habrá que añadir los ingredientes de forma correcta; y una última en la que se
hace llegar el pedido a los clientes. Estará disponible en español.

Stonehenge and the Sun Roll Through the Ages: Iron Age
Que juegues con la gravedad. Eso es lo que se ha pro- Secuela de Roll Through the Ages: Bronze, pero esta
puesto el creador de este curioso juego de mesa que vez ambientado en la Edad de Hierro, donde tendrás
se inspira en el monumento megalítico de Stonehenge. que construir el mayor imperio de la humanidad. La
Para ello dispone de tres reglas: una básica, otra de órbi- novedad de este título es que ya está producido, por
ta y una tercera que todavía no se ha desvelado. Como lo que su entrega está prevista
curiosidad, hay que colgar la bola para el mes de febrero.
Impulsor:
que hace de sol en el techo de la Impulsora: Eagle-Gryphon
habitación donde se juegue. Itten Games Games
Objetivo: Objetivo:
17.225 € 4.406 €
Finaliza: Finaliza:
19 de enero 2 de enero

95
temáticas
El frío
En estas fechas puede que lo
que más pegase es algo así
como juegos con temática
navideña o invernal, pero
resulta que no hay tantos
títulos de los que hablar. Así
que vamos a intentar expan-
dir el concepto hacia… el frío.
Juegos fríos y helados. A ver
a donde llegamos…

Julio Romacho, consultor en juegos de mesa y videojuegos de Dandra

Miguel Strogoff (2017)


Basado en el clásico de la literatura de Julio Verne,
en este juego competirás por ser el más rápido
correo del Zar, intentando llegar lo antes
posible a Irkutsk para llevar al hermano
del Zar un mensaje avisándole del pe-
ligro que le espera en forma del mal-
vado traidor Ogareff. Por el camino
tendrás que usar una mecánica
de push your luck (que no es
«empujar a tu suerte», como
hemos visto últimamente
por ahí, sino «tentar o forzar tu
suerte»), mientras acumulas cartas que te per-
mitan eliminar los peligros que encontrarás por el
camino hacia Siberia. Un juego divertido y, sobre todo, muy asequible para iniciar
a los menos jugones.

Winter Tales (2012)


En este título narrativo, los jugadores con-
tarán una historia en la que se enfrentan
clásicos personajes de cuentos de hadas,
unos buenos luchando por la primavera
y otros malignos defendiendo el régimen
invernal. Y lucharán, básicamente, usando
cuentos. Los jugadores tendrán que con-
tar historias utilizando una serie de cartas
con las que den la vuelta a la situación una
y otra vez, creando búsquedas o partici-
pando en ellas y moviéndose por el mapa
y sus localizaciones. Y sí, al final ganará al-
guien, pero… ¿qué más da? Lo importante
son las historias que se hayan contado.
96
temáticas

Guerra Fría: CIA vs KGB (2007)


Otro push your luck en forma de duelo entre
dos grandes agencias de espionaje. En este
juego tendrás que tomar objetivos a base
de conseguir grupos de influencia. Es un tí-
tulo muy táctico en el que hay que inten-
tar dar la vuelta a las estrategias de tu rival
con las cartas que vayas consiguiendo. Y
si el tema de los espías no te va mucho,
puedes cambiar la frialdad de la guerra
por… la del espacio. De hecho, fue reim-
plementando en el juego de Star Wars
de Imperio vs Rebelión.

Las montañas de la locura (2017)


Basado en una de las obras más conocidas de Lovecraft, este juego te pro-
pone una expedición a unas montañas recién descubiertas
en la Antártida. Los jugadores deberán cooperar entre sí
para lograr superar los peligros a los que se enfrenta-
rán… poniéndose de acuerdo en tiempo real usan-
do un reloj de arena.
Hasta aquí todo normal, si no fuera
porque en realidad este es uno de
los party games más locos que te po-
dríais encontrar. Cuando los jugadores
empiezan a acumular locuras que les
afectan a la forma en que deben comu-
nicarse, el tiempo será lo de menos y tendrás
que intentar que no sea la risa la que te impida
llegar a ese acuerdo.

Escuela de Pingüinos (2016)


Acabamos la sección de
este mes hablando de…
un colegio de pingüinos. Sí,
como suena. Se trata de una
especie de versión del «pi-
lla-pilla», en el que tendrás
que dar golpecitos a unos
pingüinos como si de una
carrera de chapas se tratara.
La peana de estos animales
es esférica, lo cual da para
intentar muchos tiros con
efecto si tienes un poco de
habilidad. Ideal para jugar
con niños, pero es igual de
divertido con adultos.

97
tutorial
Cómo pintar un Dreadnought
Redemptor Primaris
Los Dreadnoughts Redemptor forman parte pulentos que los Dreadnoughts de diseño
del ejército de Marines Espaciales Primaris tradicional, estos goliats están alimentados
del juego Warhammer 40k que comerciali- por reactores hiperdensos y sofisticados ha-
za Games Workshop. Se trata de gigantescas ces de fibras. Además, están dotados de un
máquinas de guerra que aplastan huesos y brazo articulado que puede incorporar un
revientan cráneos mientras se abren paso a cañón pesado gatling o bien un macroincine-
través de las filas enemigas. Más altos y cor- rador de plasma.

¿Quién es Green Stuff World? Somos una empresa es-


pañola dedicada al diseño, producción y distribución
de accesorios y herramientas para el modelismo y los
wargames. Además, tenemos la suerte de poder decir
que nos encantan ambas cosas, lo cual hace que que-
ramos reunir en torno a nosotros a gente que disfrute
de este hobby. De ahí que nos decidieramos a colabo-
rar con esta revista, esperando que se repita muchas
veces. En esta ocasión, queremos presentaros esta
versión del Dreagnauth Redemptor, con nuestros ma-
teriales y accesorios.

98
1
tutorial
El vehículo irá sobre su peana reglamentaria de juego. Esas serán las dimensiones.

2
Daremos dos alturas a
la peana, para que la
miniatura destaque
mucho más.

Con nuestros rodillos


texturizados y masilla,
haremos el suelo de la
plataforma superior.

3
4

La plataforma inferior está confeccionada con nuestras


planchas "crunch" de cráneos.

Sobre una capa


de imprimación
5
blanca, usaremos
nuestros colores Usando cinta de enmascarar, haremos las
flúor para pintar barras negras. A continuación, aclararemos
el suelo. Luego, un poco los bordes con color gris.
la luz ultravioleta
hará que este
resplandezca. 6

Este es el aspecto que presenta, una vez que levantamos la cinta.

99
9
tutorial

Sobre este color, daremos una capa de "Chipping Medium"


con aerógrafo. Más adelante nos servirá para poder
envejecer la figura.

10
Nuestro Dreadnought llevará una capa de imprimación en negro
brillante y, sobre esta, el color camaleón "Pinky Blue".

11

Comenzamos a dar aspecto de envejecido


a la peana, usando nuestras tintas.

Y utilizamos el color piel para dar profundidad a la base de cráneos.


Como podéis ver, estos resaltan mucho más tras el lavado con tintas.

Mientras se seca
la peana, vamos
a comenzar a
12 Ahora llega el momento de las insignias.
No olvides secarlas bien una vez puestas.
pintar nuestro
Dreadnought
con un esquema
azul Ultramarine.
13
Usaremos una
tonalidad hueso
para aclarar el
color y dar luces.

14

El color "Gris Grafeno" será perfecto para pintar el arma.

100
tutorial
Llega el momento del efecto chipping. Humedecemos
un pincel y frotamos sobre la pintura. El color metálico de
fondo aparecerá en algunas zonas. Procedemos a repetir
por toda la superficie. El desgaste debe ser general.

16

15

17

Y ahora los detalles de la armadura. Es un momento


delicado, pues hay que pintar con cuidado cada
parte, retocando si es necesario.

18
Para los misiles alojados en el pecho, usaremos tinta roja en sus
cabezas explosivas, y nuestas pinturas flúor en todos los sistemas
ópticos. Ahora, con un color rojizo, daremos unos toques en algunas
zonas, para imitar óxidos. Para ello, usamos una esponja impregnada
en el color, golpeando muy suavemente. Con la misma tonalidad,
imitamos chorreones de óxido en distintas zonas de la armadura. Y,
por último, empolvamos los bajos del Dreadnought con color arena.

19
Ahora usaremos nuestro kit de balas para decorar la peana.
Solo hay que pintarlas en color latón, cortarlas de la base y
pegarlas en la peana como tú quieras. Así de sencillo.

20

Aquí puedes ver el Dreadnought terminado y cómo queda


una vez que usamos luz ultravioleta en nuestras pinturas flúor.

101
asociaciones
Mecatol Rex
“Tenemos auténticas joyas, juegos clásicos
difíciles de encontrar, y también novedades"

La asociación celebra varias jornadas de puertas abiertas al cabo del año para que los aficionados conozcan sus actividades.

Ocho años han pasado desde que tres madrileños aficionados a los juegos
de mesa dicidieran poner en marcha esta asociación. Desde entonces, su
crecimiento ha sido exponencial, con más de un millar de títulos en su lu-
doteca y unos 130 socios que juegan a todo lo que pasa por sus manos:
rol, wargames, cartas, miniaturas, eurogames, ameritrash...

C
ontar con un lugar en club ha ido evolucionando. De Juegos de mesa y rol
el que, al entrar, a uno le los tres iniciales hemos pasado a El local es el centro de reunión de
apeteciera quedarse allí los más de 130 socios que somos todos y donde se pasan las horas
a jugar, y volver una y ahora. No en vano, desde el prin- disfrutando de su extensa ludo-
otra vez a probar nuevos juegos. cipio, este club tuvo una filosofía teca que supera el millar de jue-
Con esta idea en mente, tres afi- inclusiva donde todo el mundo y gos de mesa, a los que hay que
cionados decidieron en 2010 po- todos los juegos cabían», añade añadir casi tres armarios llenos
ner en marcha la asociación Me- José. La idea, continúa, era «no ce- de libros de rol. «La gran mayo-
catol Rex. «Quisieron empezar a rrarse a nada del mundo lúdico». ría de los juegos son propiedad
lo grande; y, a costa de su propio Y así empezaron en un local en de los socios que los ceden para
patrimonio, alquilaron un amplio el madrileño barrio de Caraban- que cualquier otro socio pueda
local, lo reformaron y lo dotaron chel Alto y después se traslada- jugar con ellos. Tenemos autén-
de mobiliario y de una gran co- ron a otro en Carabanchel Bajo, ticas joyas, juegos clásicos difíci-
lección de juegos», recuerda su mejor comunicado por metro les de encontrar y también casi
actual presidente José Calvo. y autobuses, en la calle Matilde todas las novedades», reconoce
Desde entonces, el club no ha Hernández 36, 2º izq. «Ese, qui- el presidente de esta asociación.
parado de crecer. «Gracias a una zás, ha sido el mayor de nuestros Además, la colección de juegos
buena visión de futuro de los fun- cambios, pero la filosofía sigue disponibles no se limita a los que
dadores, podríamos decir que el siendo la misma», añade. se encuentran en el club; pues
102
asociaciones

Para poder acceder y disfrutar


periódicamente de la enorme
ludoteca de Mecatol Rex, hay
que hacerse socio del club, lo
que supone el pago de una
cuota mensual de 20 euros.

muchos de los socios también


tienen unas grandes colecciones
en sus casas. «No tienes más que
pedir probar un juego para que
te ofrezcan una partida», puntua-
liza José.
Por otro lado, y con frecuencia, los
propios socios proponen lo que
denominan clubfoundings; es de-
cir, contribuir a la adquisición de
juegos que pasarán a formar par- partidas», comenta. A eurogames mand & Colors. Y a esto se une la
te de la ludoteca del club. De esta juegan a la mayoría de las noveda- organización de torneos internos
forma, han financiado la com- des; mientras en miniaturas ahora de juegos de cartas y miniaturas
pra de juegos como Napoleon’s están enganchados a Aristeia!, principalmente.
Triumph, Hannibal & Hamilcar X-Wing, Infinity, Kill Team, War-
o Medioevo Universale, esceno- zone, Blood Bowl y Shadesphire. Puertas abiertas
grafías de Dungeon Spain, Aris- En cuanto a las cartas, disfrutan Claro que el objetivo de la asocia-
teia! y diverso material de rol. con Juego de Tronos, La Leyen- ción no es solo jugar entre ellos.
Y es que en el ADN de este club da de los Cinco Anillos, Bola de También les encanta que todo el
se encuentra la voluntad de ju- Dragón, Keyforge y están mon- mundo que quiera les visite. «Or-
gar a cualquier tipo de juego de tando un grupo de iniciación a ganizamos varios eventos abier-
mesa. «Muchos socios vienen Netrunner. Incluso, los más war- tos al público a lo largo del año: El
interesados por jugar a rol. Para gameros también tienen su sitio Dado Galáctico, a finales de mayo;
ellos, tenemos dos salas con me- con títulos como World In Fla- el maratón benéfico Jugando
sas digitales para disfrutar de las mes, SPQR, Time of Crisis y Com- por Ellos, a finales de septiembre;
y El Dado del Miedo, a finales de
octubre. Además, apunta José,
«miembros del club colaboran en
la creación del podcast Planeta de
Juegos que en el mes de noviem-
bre cumplió cien programas y lo
celebraron organizado una jorna-
da en la que toda persona ajena
al club pudo jugar con los socios
más expertos en cada área».
En suma, la idea es difundir los
juegos de mesa como una forma
de ocio. Por lo tanto, señala José,
«cuanta más gente se interese por
ellos y los comparta, mejor». Así
que si quieres visitarlos, basta con
dejarles un mensaje en el foro de
su web indicando cuándo te pa-
Los miembros de la asociación también juegan a diversos tipos de wargames. sarías y a qué te gustaría jugar.

103
+ocio
Fun & Serious Game Festival_Bilbao Exhibition Centre_7-10 de diciembre

Bilbao acoge el mayor festival


europeo de los videojuegos
50 ponentes y 1.100 empresas relacionadas con el mundo de los videojuegos se congregaron
en Bilbao en un evento que atrajo a unos 40.000 asistentes, lo que ratifica a la octava edi-
ción de Fun & Serious como una cita imprescindible en la agenda gamer europea.

F
un & Serious es un festi-
val único en su especie,
pues busca, por un lado,
poner en valor, reconocer
e impulsar el trabajo de esta in-
dustria y elevar a los videojuegos
a la categoría de un arte a través
de sus diferentes eventos, confe-
rencias y foros; y por otro, acercar
no solo los últimos lanzamientos
y los juegos nacionales e inter-
nacionales al gran público, sino
también las personas implicadas
en su creación: desarrolladores,
guionistas, ilustradores, doblado-
res, actores de mock-up, etc.
En concreto, esta oc- dar una tonelada de ali-
tava edición cerró sus mentos no perecederos
puertas con un balance para entregar a come-
muy positivo. De hecho, dores sociales y Caritas;
multiplicó por cuatro su y la celebración del tor-
área de exposición y jue- neo de League of Le-
go con respecto a la edi- gends de Ibai (LVP), que
ción anterior, y alcanzó recaudó más de 80.000
la cifra récord de 40.000 euros, que se destina-
asistentes. Además, por rán a la construcción del
las sesiones del Games nuevo centro oncológi-
Industry Forum (GIF) y co SJD Pediatric Center
las VIT Talks pasaron me- de Barcelona para el tra-
dio centenar de expertos del sec- con enorme potencial. Por eso tamiento de niños con cáncer.
tor, y hubo una representación es clave para nosotros el apoyo
de unas 1.100 firmas vinculadas de instituciones como Gobierno Premios Titanium
a la industria del videojuego, lo Vasco, Diputación Foral de Bizkaia Por último, el evento se clausuró
que supone un incremento de y Ayuntamiento de Bilbao y de con la entrega de los Premios Tita-
un 15% con respecto a 2017. patrocinadores como BBK, que nium, con los que el Festival dis-
«Año tras año estamos ratifican- comparten idéntica visión y amor tingue a los mejores videojuegos
do a Fun & Serious como un im- hacia productos creativos que y equipos creadores del panora-
prescindible en la agenda mun- podemos considerar verdaderas ma internacional. El principal ga-
dial de grandes eventos de la obras de arte», manifiesta. lardonado fue Red Dead Redemp-
industria gamer y como una cita tion 2, con tres trofeos (Mejor
clave para la cultura vasca y es- Carácter solidario Diseño de Videojuegos, Mejor Vi-
pañola», asegura Alfonso Gó- Además, el festival afianzó este deojuego del Año y Mejor BSO).
mez, director del evento, quien año su vertiente más solidaria Otros títulos premiados fueron
añade: «Creemos que iniciativas con el programa Videojuegos por Forza Horizon 4, Assassin’s Creed
como esta promueven un sector Alimentos, que consiguió recau- Odyssey, Far Cry 5 y God of War.
104
+ocio
Marvel’s Spider-Man: Silver Lining Novedades
Se lanza el tercer y último capítulo Cuaderno de viaje
del DLC Marvel’s Spider-Man de la tierra media

M
arvel’s Spider-Man: Sil- tional. El jefe de policía de Nueva
Este ejemplar creado
por el artista John
ver Lining, el tercer y úl- York, Yuri Watanabe, está de baja Howe ofrece un
timo capítulo del DLC administrativa como consecuen- paseo por la Tierra
Marvel’s Spider-Man: cia del combate contra Hammer- Media de Tolkien,
La Ciudad que Nunca Duerme, se head, y Spider-Man deberá confiar
visitando los lugares
fundamentales en
acaba de estrenar en exclusiva en unos aliados inesperados para sus historias, pero
para PlayStation 4 en formato mantener a salvo la Nueva York de también otros situa-
digital para descarga a través de Marvel. El juego cuenta con nue- dos al otro lado de
la plataforma PlayStation Store. vas misiones y mejorados tipos
la colina o más allá del horizonte.
Además, el libro se detiene en los
Este tercer episodio presenta al de crímenes y enemigos; y los ju- sucesos narrados en los libros de
personaje de Silver Sable, que re- gadores también tendrán nuevos Tolkien: batallas, reinos perdidos,
gresa a lo grande y reclama la tec- trofeos, desafíos y tres trajes dife- mitos antiguos...
nología robada de Sable Interna- rentes que podrán desbloquear.

Mitos Nórdicos
El autor, Neil
Gaiman, analiza
en este libro la
naturaleza im-
perfecta y com-
petitiva de los
dioses nórdicos,
sus susceptibilida-
des, su habilidad
para embaucar y
dejarse engatusar
por los demás,
las guerras por el
sexo o el poder...
En definitiva, se trata de un home-
naje a los grandes relatos nórdicos.

Se trata de Musicology, 3121 y Planet Earth, que llegarán en CD y vinilo


En febrero se lanzarán tres álbumes esenciales de Prince

L
os Herederos de Prince y Por otra parte, y según han ex-
Legacy Recordings, una di- plicado ambas compañías, estos
visión de Sony Music Enter- álbumes celebran un periodo
tainment, han confirmado prolongado de renovada energía
la primera ronda de títulos físicos creativa y éxito comercial en la
que se publicará como parte del polifacética carrera de Prince.
proyecto definitivo de catálogo Como complemento, los Here-
de Prince anunciado en agosto deros de Prince y Legacy conti-
pasado. De esta forma, a partir del núan su iniciativa para lograr la
8 de febrero, tres álbumes esen- unificación del trabajo del artista
ciales del artista fallecido en 2016 de edición limitada y de colec- en todos los servicios digitales
(Musicology, 3121 y Planet Earth), ción. Además, los álbumes esta- con la publicación semanal des-
estarán disponibles en CD y, por rán disponibles junto con nuevos de principios de noviembre de
primera vez, también en formato productos exclusivos correspon- los vídeos musicales oficiales de
vinilo. Es más, cada uno de los títu- dientes a la época de cada álbum Prince, que se pueden se pueden
los será impreso en vinilo púrpura a través de su tienda oficial. seguir a través de este enlace.

105
+ocio
Se llama Operencia: The Stolen Sun Avances Netflix
Zen Studios lanzará en 2019 un
juego de rol en primera persona Taylor Swift
Netflix ha lanzado el tráiler oficial de

L
a compañía desarrolla- donde la historia se mezcla con las Taylor Swift reputation Stadium Tour,
una producción que retrata la última
dora de videojuegos Zen leyendas. Transcurre en una tierra gira de esta galardonada artista
Studios ha anunciado que lejana, mencionada en inconta- internacional. El documental sobre
está trabajando en su ma- bles historias del folclore centroeu- el concierto se estrenará en la plata-
yor producción en quince años de ropeo transmitidas de padres a forma el próximo 31 de diciembre.
historia: Operencia: The Stolen Sun. hijos durante cientos de años. Por
Se trata de un juego de rol en pri- primera vez, estas historias ocurren
mera persona que agrupará todo en un mismo universo; y, para dar-
el folclore de Europa Central y sus le una mayor profundidad al título,
leyendas, algunas de las cuales ja- se han añadido personajes históri-
más se han visto con anterioridad cos de la vida real, como al rey Ati-
en un videojuego, según la em- la y a su esposa Réka. Finalmente,
presa. El título estará disponible en las localizaciones varían desde los
Steam a lo largo de 2019. escenarios de cuentos (castillos,
Para que te hagas una idea, el uni- tumbas o bosques), hasta versio-

Hogar
verso de Operencia es un mundo nes fantásticas de paisajes de le-
de fantasía poco convencional, yenda. Puedes ver su tráiler aquí.
Netflix ha desvelado la primera
imagen de la película Hogar, que
se rueda ahora en Barcelona y que
se estrenará próximamente en la
plataforma. Se trata de una historia
actual que lleva al límite el signifi-
cado de la palabra obsesión.

Su nombre es DC Black Label


ECC inaugura una nueva línea editorial A ciegas

L
El 21 de diciembre se estrena la
a editorial ECC Cómics ha Label de Batman: La broma ase- película A ciegas, dirigida por
anunciado la puesta en sina, el clásico moderno de Alan Susanne Bier y protagonizada por
marcha de una nueva lí- Moore y Brian Bolland; y por Sandra Bullock.Se trata de un thriller
nea editorial denominada
en el que una familia deberá huir de
otro, una obra de nueva crea- un misterioso peligro con los ojos
DC Black Label. Básicamente, va ción, el primer libro de Batman: tapados. Aquí puedes ver el tráiler.
orientada al público Condenado, una se-
adulto y ha sido crea- rie firmada por dos
da por autores de pri- autores veteranos del
mera línea con plena cómic contemporá-
libertad creativa. Sus neo como son Brian
dos primeros títulos Azzarello y Lee Ber-
estarán relaciona- mejo, responsables
dos con el Caballero de títulos como Joker,
Oscuro. Por un lado, Luthor o Antes de Wat-
llega la edición Black chmen: Rorschach.
106
+ocio
Destaca el estreno en abril de Juego de Tronos
Reedición
HBO presenta sus principales
Sony anuncia un nuevo
lanzamientos para el año que viene álbum 30 aniversario de
New Kids on the Block
El 8 de marzo del año que viene pon-
drá a la venta Sony Music Entertain-
ment la reedición del álbum que hizo
famosos a New Kids on the Block,
Hangin' Tough, con el que la compa-
ñía discrográfica quiere conmemorar
el trigésimo aniversario de su lan-
zamiento. La reedición incluirá los
diez temas originales del álbum de
1988, y tres nuevos recientemente
grabados, entre ellos, el single de la
banda 80s Baby, y cinco temas de

H
remezclas poco conocidas. Hangin’
BO España ha adelan- enero llegará Success, un drama Tough (30th Anniversary Edition) es-
tado cuáles serán los de seis episodios ambientado tará disponible en formatos digital,
CD, 2LP vinilo picture disc de colec-
títulos de las series que en el Zagreb actual; Clase letal ción y en formato casete a través de
llegarán por primera vez (Deadly Class), adaptación del có- NKOTB.com. Junto a ello, también se
o continuarán en la plataforma mic homónimo localizado a fina- pondrán a la venta productos con-
durante 2019. El regreso más es- les de los años 80; Roswell: New memorativos, incluyendo objetos
autografiados de edición limitada.
perado es el de Juego de Tronos, Mexico, una nueva versión de la
que emitirá en abril su octava y serie de ciencia ficción de culto; y
última temporada. Sin embargo, Watchmen, también adaptación
la serie no llegará sola. de este popular cómic.
En el apartado de nuevas entregas Para finalizar, la plataforma ha
de series ya emitidas, destacan las anunciado que la adaptación del
terceras temporadas de True De- libro Patria, de Fernando Aram-
tective, Crashing, High Maintenan- buru, se encuentra en fase de pre-
ce y El cuento de la criada; así como producción y comenzará el rodaje
la sexta entrega de Stricke Back. en el País Vasco durante el primer
En cuanto a series nuevas, en trimestre del año que viene.

Estrenos de películas de superhéroes y fantasía en estas navidades


Aquaman Spider-Man Bumblebee
Esta película muestra los orígenes de Arthur Bumblebee es un pequeño Autobot que adopta
Curry (Aquaman), desde que era un niño la forma de un Chevrolet Camaro de color
criado por un hombre humano y considerado amarillo de quinta generación. Esta película,
un paria por los suyos, hasta que crece y ambientada en 1987, ahonda en la vida de
debe hacer frente a los problemas que han este personaje, que siempre se esfuerza por
aparecido en su mundo. demostrar que está a la altura de los demás.

Un Nuevo Universo es el subtítulo de esta


película de animación que cuenta la historia
de Miles Morales, un joven que adquiere
superpoderes tras ser picado por una araña
y que, junto a Peter Parker y los Hombre
Araña de distintos universos, tendrá que
hacer frente a una gran amenaza.
107
reto
Bienvenido a
nuestro
laboratorio
Perfecto. Si estás aquí, es porque ya tienes las dieci- Para que te resulta más fácil de entender, te vamos a
séis palabras infectadas por los distintos tipos de virus. poner un ejemplo. Una vez descubiertas las dieciséis
Analizando la composición de estos, nuestro antivirus palabras, colócalas correctamente escritas por sílabas
ha descubierto una serie de patrones de comporta- en cada pequeño recuadro deduciéndolas a partir de
miento similares en varios de ellos, de tal forma que las conclusiones a las que ha llegado nuestro antivirus
los ha podido agrupar en cuatro familias de virus: y que encontrarás en la página siguiente, como hemos
ZampaFiller, EuroKiller, AmeriCrash y UrgaGamer. hecho nosotros con varias palabras de ejemplo (1).
Por tanto, el primer paso para acabar con ellos es ha- Cuando lo tengas hecho, lee las instrucciones para
cer corresponder cada palabra infectada por un virus aplicar los antídotos que encontrarás en la página
con una de las cuatro familias de virus indicadas. Para siguiente. De su lectura, tendrás que ir deduciendo
ello, tendrás que prestar atención a las conclusiones el color del antídoto necesario en cada sílaba (2), así
que muestra nuestro antivirus en la página siguiente. como el porcentaje requerido para que surta efecto
Posteriormente, te recomendamos descargar e im- (3), teniendo en cuenta que el total del porcentaje
primir la última página de esta sección para que te re- en cada palabra suma 100% como puedes ver en el
sulte más cómodo anotar los resultados. Cada casilla ejemplo (4). El orden en que pongas los colores en
corresponde a una sílaba de cada palabra, así que ve cada palabra es indiferente (5). Lo que sí tiene que
apuntándolas en su lugar correspondiente. Cuando coincidir indefectiblemente es el porcentaje adecua-
lo tengas, solo te quedará aplicar los pertinentes an- do con el color del antídoto correspondiente (6).
tídotos. Para ello, debes tener en cuenta varias cosas. Cuando hayas completado el cuadro de cada familia
En primer lugar, cada antídoto es de un color distinto. de virus, haz clic aquí y accederás al formulario para
Hay diez: amarillo, azul, gris, marrón, morado, naran- que anotes los resultados, así como tu nombre y nú-
ja, negro, rojo, rosa y verde. Además, todos ellos son mero de móvil para ponernos en contacto contigo
necesarios para desinfectar las palabras infectadas en en caso de resultar ganador del sorteo de los juegos
cada familia de virus y no se repite ninguno. Lo que Virus y Virus 2, por cortesía de Tranjis Games.
tendrás que descubrir es en qué porcentaje de cada Y cuando completes el reto, no olvides compartir tus
palabra debe estar presente cada antídoto para que el experiencias e impresiones en las redes sociales con
proceso de desinfección se pueda llevar a cabo. el hastag #reto2d6. ¡Mucha suerte!

Familia de virus ZAMPAFILLER


%
3
1 más 100 = 100% 4

2 ha1 70 % bla 30 % = 100% 4

3 2 re 20 % ve 40 % la 40 % = 100% 4

5 % % % %
4
4 ab 1 sor 35 bi 25 do 35 = 100%

5 6
108
reto

CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS REALIZADO


POR EL ANTIVIRUS PARA
CATALOGAR POR FAMILIAS
LOS VIRUS DETECTADOS
1.- Ninguna familia de virus tiene más de un
virus por página.
2.- Los virus de la familia EuroKiller están
presentes en las páginas 16, 45, 58 y 87.
3.- Si lees el número de esta página de
izquierda a derecha, el virus que hay
pertenece a la familia ZampaFiller;
mientras que si la lees de derecha a
izquierda, el virus que afecta a la palabra de cuatro sílabas es un Ame-
riCrash, y el que afecta a la de dos es un UrgaGamer.
4.- Los virus que afectan a las palabras monosílabas están situados, de
mayor a menor numeración de página, en la 58, de la familia AmeriCrash; la
37, de la familia ZampaFiller; la 16, de la familia EuroKiller; y la 10,
de la familia UrgaGamer.
5.- En la única página en la que los virus presentes son del mismo tipo,
pertenecen el primero a la familia AmeriCrash; y el segundo, a la familia
UrgaGamer.
6.- Dos virus iguales de dos familias distintas están presentes en la pá-
gina 87, las mismas familias de virus que están presentes en la página 58.
7.- La familia ZampaFiller está presente en tres de las cuatro primeras
páginas infectadas de la revista.
8.- El virus que afecta a un mayor número de palabras de la página 16 per-
tenece a la familia UrgaGamer.

INSTRUCCIONES PARA APLICAR LOS ANTÍDOTOS


1.- No se repite en ninguna palabra la misma combinación
de colores de antídotos, ni hay porcentajes con decimales.
2.- Los colores de los antídotos presentes en las palabras
monosílabas son: rojo, verde, azul y negro.
3.- En la familia AmeriCrash el an-
tídoto en el que menor porcentaje es
usado es el rojo, con un 15%.
4.- El antídoto rosa está presente en la
familia ZampaFiller y Eu-
roKiller en la pala-
bra de cuatro síla-
bas; en AmeriCrash,
en la de tres; y en
UrgaGamer, en la
de dos.
5.- Los colores de
la palabra de cua-
tro sílabas de la
familia UrgaGamer

109
reto

son: amarillo, azul, mo-


rado y marrón, con por-
centajes repetidos en
los dos primeros y en
los dos últimos.
6.- En la familia Euro-
Killer el color con un
porcentaje más alto es el
rojo (100%) y el que menos
porcentaje tiene es el verde
(5%) en la palabra de tres
sílabas.
7.- El rojo está presente en la
familia ZampaFiller en un 75% en la palabra de dos
sílabas y en un 60% en los UrgaGamer en la palabra
de tres sílabas.
8.- La combinación de colores presentes en las palabras de dos sílabas
son, de forma aleatoria: rosa y negro, marrón y amarillo, rojo y gris,
naranja y morado; de los cuales la segunda es la única en la que están
igualados los porcentajes. El resto son 75%-25% y 10%-90%.
9.- El negro está presente en la palabra de una sílaba en los Zam-
paFiller (100%), en la de dos en los UrgaGamer (90%), en la de tres
en los AmeriCrash (30%) y en la de cuatro en los EuroKiller (35%).
10.- El naranja está presente en la palabra de tres sílabas de
EuroKiller y UrgaGamer con un 35% en ambos casos.
11.- Los porcentajes del azul van del 10% en los UrgaGamer, hasta el
100% en los AmeriCrash, pasando por el 20% en los ZapaFiller y el 60%
en los EuroKiller.
12.- La palabra de cuatro sílabas de los ZampaFiller contiene los co-
lores rosa, con el mismo porcentaje que tiene en los UrgaGamer; y ama-
rillo, con el mismo porcentaje que tiene en los EuroKiller; así como
otros dos colores con un porcentaje de antídoto similar.
13.- Si le sumas un 10% al morado de la palabra de cuatro sílabas de
EuroKiller se iguala el porcentaje al gris y al rosa de esa palabra.
14.- El color del antídoto predominante en la palabra de tres sí-
labas de la familia ZampaFiller es el verde, cuyo porcentaje es
tres veces superior que cada uno de los otros dos colores.
15.- En la palabra de tres sílabas de AmeriCrash la suma de los
porcentajes del rosa y el negro da como
resultado el porcentaje del gris.
16.- En la familia AmeriCrash los co-
lores morado y amarillo comparten el
mismo porcentaje, al igual que el
rosa y el verde.

110
reto

Familia de virus ZAMPAFILLER


1 %
2 % %
3 % % %
4 % % % %
Familia de virus EUROKILLER
5 %
6 % %
7 % % %
8 % % % %
Familia de virus AMERICRASH
9 %
10 % %
11 % % %
12 % % % %
Familia de virus URGAGAMER
13 %
14 % %
15 % % %
16 % % % %
111
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Descarga, imprime y juega al rol

Los Cuentos de las Mil Islas: el Bosque de Waöyn


Creado por Sirio Lorenzo, Sesenra, este juego de rol
de 18 páginas será tu puerta de entrada a un mun-
do de fantasía en el que encontrarás islas flotantes,
duendes, hadas, piratas, dirigibles, goblins, ruinas
por explorar, bestias divinas... De hecho, así es el
archipiélago de Las Mil Islas, donde los personajes
jugadores interpretarán a la tripulación de Ébolin,
el famoso navío élfico que está en manos de la
temida pirata Waraka, una duende exiliada por la
nación que la vio nacer. Y a los jugadores se les
sumará Sígnar, hermano de Waraka, que ha venido
para suplicarle que le auxilie en una importante
misión, una sombra transgénero, un goblin con
tres cuerpos enlazados espiritualmente y una
sacerdotisa de la tormenta reconvertida a pirata.
¿Te animas a emprende esta aventura?

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Bobba Fett y Luke Skywalker: 12 €,
en vez de 14,95 €. - Infiltradores de la OSI: 10,50 €, - Varias naves: 12 €, las de 14,95
en vez de 12,95 €. €; 16 €, las de 19,95 €; 25 €, las
- Sobres Star Wars Destiny (varias de 29,95 €; y 35 €, las de 39,95 €).
colecciones): 2,50 €, en vez de 2,99 €.

Planetilandia
Aunque esta tienda ubicada en Móstoles (Madrid) no cuenta con venta online Contacto:
desde su página web, puede hacer envíos a toda España. Por este motivo, los c/ Río Segura, 16
miembros de la Comunidad 2d6Mag se pueden beneficiar de un 5% de des- 28935 Mostoles (Madrid)
cuento en todos los juegos de mesa que hay en el establecimiento, los cuales Teléfono: 912 629 313
se pueden consultar en su página web. Los pedidos se realizarían a través de Correo electrónico:
WhatsApp en el número de móvil indicado en ella. mostoles@planetilandia.es

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comunidad 2d6Mag

Sorteos para socios


Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás participar en el sorteo de estos juegos que realizaremos en los próximos días.
Los nombres de los ganadores los comunicaremos a los socios por WhatsApp en cuanto se realice el sorteo.

1.- Wanted 7
Las personas más influyentes del Lejano Oeste ven
amenazados sus intereses y necesitan protección. Por eso,
acuden al salón en
busca de los mejores
cowboys de la zona.
Estos pistoleros
pertenecen a las siete
bandas con mejor
reputación para dar 2.- Startup Burnout
protección. ¿Tendrás Juego frenético en el que tendrás que de-
suficiente dinero para mostrar que eres el más rápido sumando y
contratar sus servicios restando números. Consigue puntos resolviendo operaciones
de protección? antes que el resto de jugadores. Al final del juego, quien
tenga más puntos será el ganador.

3.- Magic Game Night


Game Night es un juego de mesa multijugador, para
jugar entre 2 y 5 personas en el que se incluyen cinco
mazos preconstruidos, todos ellos monocolor: rojo,
verde, blanco, negro y verde. Cada jugador puede
escoger uno y competir entre ellos.

4.- 10 Latidos
Este juego de cartas de Venatus
Ediciones representa la sala de un
hospital, donde el personal sanitario
intenta estabilizar a un paciente
al límite de sus fuerzas. El tiempo
corre y su ritmo cardíaco presenta
anomalías. ¿Logrará superar los
próximos diez latidos? De ti dependerá...

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comunidad 2d6Mag

Ganadores de los sorteos del número 11

Miriam Montesinos Nacho Salvan –y


ganó el juego More su hijo– se llevó un
Bloody Nights, mazo de KeyForge,
de GDM Games. de Fantasy Flight
Games.

Iván González obtuvo un


mazo de Gremios de Rávnica
de Magic: The Gathering.

Roberto de Nicola ganó el


juego El Mortal, de BBW.

Otros ganadores de nuestros sorteos


Estos son los cinco ganadores del sorteo que
proponíamos en la edición especial de Navi- Este el nombre del ganador del juego Strate-
dad en papel: go Original, de Jumbo Diset, por participar
en la encuesta de elección de los mejores jue-
- Carmen Ruiz Portolés gos de este año para los lectores de la revista:
- Daniel Sanjuán
- Marco de Blas - Javier García Maroto
- Ana Martínez Muñoz
- Javier López
Aquí puedes ver el vídeo del sorteo. Cada
uno de ellos se lleva un juego a elegir en-
tre estos cinco de Zacatrus: Black Hills, El
Portero Baldomero, Zampa La Granja,
Pajarracos y Álex Colt: Cadete Espacial. Aquí puedes ver el vídeo del sorteo.

Nos pondremos en contacto con todos ellos para hacerles llegar sus juegos. Enhorabuena a los
premiados y muchas gracias a todos los que han participado en los sorteos y actividades.

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¿Nos ayudas a seguir mejorando?
Casi sin darnos cuenta ya ha pasado un año desde que pusimos en
marcha el proyecto de crear una revista dedicada a los juegos de mesa.
Desde entonces, hemos publicado doce números digitales y uno en
papel. Aunque por vuestros comentarios sabemos que, en general, han
tenido buena aceptación, nuestra intención es seguir mejorando. Por
eso, queremos que nos digas qué deberíamos cambiar de cara al año
que viene respondiendo a esta encuesta que hemos preparado.

¡Muchas gracias por hacer de 2d6 Magazine una revista mejor!

Te desea que pases


unas Felices Fiestas
y que tengas un
próspero y lúdico
año 2019

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