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En un escaneo rutinario, nuestro antivirus ha rezcan que están escritas con faltas de orto-
detectado que la revista ha sido infectada grafía, cuando originariamente se escribieron
por varios tipos de virus. Nada más hacerlo, bien. Tu misión será encontrar esos vocablos
el software ha puesto las páginas afectadas y, posteriormente, aplicarles un antídoto para
en cuarentena y ha listado el virus o los virus erradicar el virus. Si lo consigues, participarás
encontrados en ellas. Todos tienen la capaci- en el sorteo de los juegos Virus y Virus 2, por
dad de modificar algunas de las palabras que cortesía de Tranjis Games. Estos son los cuatro
aparecen en esas páginas, haciendo que pa- tipos de virus que han infectado la revista:
Cuando hayas encontrado todas las palabras ta que acabe al año. Cuando llegue ese mo-
infectadas, anótalas y ve a nuestro laboratorio mento, nuestro antivirus se resetea, deja de re-
para elaborar los antídotos. Allí te explicare- tener los virus en cuarentena y estos acabarán
mos cómo tendrás que hacerlo. Eso sí, deberás por infectar la revista al completo. Así que date
apresurarte, porque solo tendrás de plazo has- prisa y... ¡mucha suerte!
2
editorial Nº 12 · diciembre 18 / enero 19
La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine)
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Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.
3
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado
En portada
Hablamos con los aficionados para
conocer cuáles han sido para ellos
los mejores juegos publicados en
España durante 2018.
Reportaje
Radiografía del sector de los juegos de mesa.
Entrevista
Charlamos con Josep M. Allué y Dani
Gómez, autores de juegos de mesa y
responsables de Idea Lúdica.
Protos
Conoce a Pau Carles,
Actualidad ganador del V Con-
Noticias destacadas. curso de Protojuegos
de Verkami en Dau
Barcelona.
Reseñas
Teotihuacán, Dôjima, Mystic Scroll y Napoleon 1806.
4
sumario
Edición
Entrevistamos al autor, los diseñadores gráficos y la
editorial para conocer cómo ha evolucionado Guerra
Fronteriza desde que era un prototipo hasta ahora, cuya
campaña de financiación comenzará dentro de unas semanas.
Tutorial
Te enseñamos cómo pintar una miniatura
Dreagnauth Primaris, de Warhammer 40k,
de la mano de Green Stuff World.
De qué va...
Vektorace, Crónicas del Crimen, Fiesta de Regalos, 10 Latidos y PowerUp.
g z e l e nte
g o eg
Un j u e
n t e j ogo
e g g zele
Um
l i
¡Fe s! c e s twitter.com/Mercurio_Juegos
Fie s t a facebook.com/mercuriodistribuciones
instagram.com/mercuriodistribuciones
actualidad
Presentamos el calendario
editorial de la revista para 2019 FE DE ERRORES
En el número especial de Na-
Inicialmente, la revista 2d6 Maga- Gracias a la buena aceptación que vidad en formato papel que
zine nació como una publicación han tenido ambos formatos, nues- publicamos hace unas semanas
digital, con la intención de aprove- tra intención de cara al año que cometimos algunos errores
char las ventajas que nos brindan viene es combinarlos. Así pues, ha- en los precios que nos gusta-
las nuevas tecnologías. Esto nos remos trimestral la publicación en ría aclarar aquí. En la sección
permitía dotarla de interactividad papel y, entre medias, iremos lan- Recomenda2d6, se indicaba que
pudiendo los lectores moverse zando mensualmente la edición el juego Bohnanza tenía un
fácilmente entre los contenidos digital. En total, al final del año, pu- precio de 12,95 € y que el juego
de la propia revista y enlazando a blicaremos siete números en este Saboteur valía 10,95 €. Estos
material externo para ampliar in- último formato y cuatro en el pri-
son los precios de las primeras
ediciones que se publicaron de
formación. Y así comenzamos. mero. De esta forma, esperamos
ambos títulos. Ahora, los dos
Sin embargo, durante este tiem- dar respuesta a las inquietudes de
se venden únicamente en caja
po nos surgió la oportunidad de muchos lectores que nos habían grande, con una expansión
poner en marcha una edición es- solicitado su publicación en am- añadida, por lo que su PVR es
pecial de Navidad en papel, con bos soportes. Esperamos estar a la de 19,95 € en los dos casos.
la colaboración de Zacatrus. altura de las circunstancias. Sentimos los inconvenientes
que este error le haya podido
ocasionar a la editora de ambos,
MES FORMATO FECHA DE PUBLICACIÓN que es Mercurio Distribuciones.
Febrero Digital Primera semana del mes Por otro lado, en esa misma
Marzo Papel Primera semana del mes sección se indicaba que el precio
Abril Digital Primera semana del mes
del juego Rally de Zanahorias
era de 7 €. Efectivamente, ese
Mayo Digital Primera semana del mes era el precio que constaba en la
Junio Papel Primera semana del mes página web de Zacatrus en el
Julio/Agosto Digital Mediados de julio momento de realizar el reportaje.
Septiembre Papel Primera semana del mes
Sin embargo, estaba equivocado,
tal y como nos hizo constar Haba.
Octubre Digital Primera semana del mes Su precio en Zacatrus es de 17 €.
Noviembre Digital Primera semana del mes Sentimos también los incon-
Noviembre Papel Finales de noviembre venientes que este error haya
podido ocasionar a esta editorial.
Diciembre Digital Mediados de diciembre
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WWW.GdMGAMES.COM
actualidad
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actualidad
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actualidad
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actualidad
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Sumérgete en el mundo de la
astronomía de la mano de
Tetrakis y Dandra
La editorial Tetrakis lanzará al mercado su
segundo juego después de que en 2017
publicara Link. Se trata de Copérnico,
un título creado por Julio Romacho,
autor de Dôjima, y David S. Serrano,
ambos miembros del grupo creativo
Dandra, y cuyo arte gráfico corre a cargo
de Wah! Studio.
Nos encontramos ante un juego abstrac-
to de reglas sencillas y partidas rápidas,
de unos veinte minutos, pero con una
gran profundidad táctica. Pensado para
entre uno y cinco jugadores a partir de
nueve años, se le puede considerar un
eurofiller; es decir, un juego de mecáni-
cas estratégicas y poca interacción, pero
con partidas poco pesadas.
El juego se centra en la historia de Co-
pérnico, y sitúa a los jugadores en la
posición de aprendices que luchan por
un puesto de ayudante del gran astróno- Publicidad
mo. Durante la partida, los participantes
deberán dibujar un mapa del posiciona-
miento y el movimiento de los planetas
alrededor del Sol. Para ello colocarán
cartas en una plantilla de 3x3 e irán
formando líneas del mismo planeta.
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PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
actualidad
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actualidad
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actualidad
qué canales compran y qué cono- tanto dinero a este ocio. En se-
David Marchal
cimiento tienen de las editoriales gundo lugar están los Medium
que forman este sector. Por eso, el users, personas que tienen esta
objetivo general de este estudio afición desde adolescentes y que
C
on el título Los juegos de es entender y analizar el sector de le dedican más tiempo y dinero
mesa: sus consumidores, los juegos de mesa a través del que los primeros. Finalmente, el
editoriales y otros aspec- conocimiento de las editoriales y último perfil son los Heavy users,
tos de este sector, se pre- de los hábitos de uso y consumo que llevan los juegos de mesa
senta este estudio que confirma de los usuarios». dentro de su ADN; es decir, que
que, desde hace unos años, los Para ello, los resultados obteni- son parte de su estilo de vida.
juegos de mesa están viviendo dos se han segmentado en tres Este perfil de consumidores de-
«su época de máximo esplendor». perfiles de consumidores, donde dica una gran cantidad de horas
Según se indica en el documen- cada uno de ellos se comporta de de juego y dinero a esta afición.
to, «este fenómeno ha sido muy manera diferente. En primer lu-
poco estudiado desde el punto gar se encuentran los Light users, Editoriales
de vista de los consumidores de donde se incluyen las personas A partir de ahí el informe des-
juegos de mesas; es decir, los há- que empiezan a conocer los jue- grana cada uno de los aspectos
bitos que tienen en relación a es- gos de mesa o que simplemente más destacados. Por ejemplo,
tos, el gasto que hacen, a través de no le dedican ni tanto tiempo ni en el caso de las editoriales, la
22
reportaje actualidad
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reportaje actualidad
Participación en proyectos de
crowdfunding sobre juegos de mesa.
25
opinión
Arranca 221B Studio
Javi y Marta, responsables
del canal de YouTube
Juegos de Mesa 221B
U
na calurosa tarde de fi-
nales de agosto, hace ya
casi cuatro años, estába-
mos tirados en el sofá
pensado lo poco que nos apete-
cía volver a nuestras respectivas
oficinas cuando terminaran las
vacaciones. Aunque nos conoci-
mos trabajando en una agencia
de publicidad, desde hacía varios
años estábamos en empresas di-
ferentes, y volver al trabajo signifi-
caba pasar menos tiempo juntos
y dedicarnos a proyectos que no
nos emocionaban. En ese mo-
mento decidimos que no podía-
mos seguir en un bucle sin fin en
el que nos levantábamos, íbamos
a la oficina, hacíamos recados,
dormíamos y repetimos. Quería-
mos hacer algo que nos gustara,
algo juntos que nos hiciera ilusión biendas de que iba a consumir profesional que siempre ha esta-
y pudiéramos desarrollar. Noso- nuestro tiempo y a suponer un do centrada en el mundo del di-
tros, solos, sin jefes... ya sabéis. gran esfuerzo porque algo te- seño, la publicidad y el marketing,
Así es como nació el 221B, como níamos claro: si lo hacíamos, era ofreciendo servicios de maque-
una manera de empezar a cons- para tomárnoslo en serio. tación editorial, artefinalización,
truir algo más grande. Hacer algo Tras estos casi cuatro años en los testeo de manuales, traducción,
con los juegos de mesa nos pa- que hemos dedicado práctica- asesoramiento creativo y estrate-
reció una idea muy atractiva, y mente el 100% de nuestro tiem- gias de marketing digital.
eso que por aquella época está- po libre al canal de YouTube (y al Arrancamos el proyecto en sep-
bamos empezando a «lanzar los podcast, y al blog), hemos creado tiembre de 2018 y la respuesta
dados», pero usábamos bastante el 221B Studio. que tuvimos fue estupenda, por
YouTube para aprender y quería- lo que uno de nosotros ya está
mos formar parte de ello. ¿Qué es el 221B Studio? dedicado al 100% al 221B Studio,
Empezamos a construir sobre Es la cara más profesional del y esperamos que el otro lo haga
esa idea y tardamos casi un año 221B con la que que queremos pronto. Poder dedicarse profesio-
en tenerlo todo listo para dejar- dar apoyo y difusión a autores nalmente al desarrollo y difusión
nos ver. En ese tiempo definimos y editoriales para presentar y de juegos de mesa es gratificante,
qué queríamos hacer y cómo lo desarrollar sus juegos de mesa. ya sea sentándose delante de una
íbamos a hacer, creando nuestra Evidentemente, el vídeo es una cámara, maquetando normas o
imagen con el logo, el diseño, parte muy importante con la desarrollando estrategias para lle-
la música, el tipo de vídeos que que enseñar un juego, median- gar a más gente. Este es el punto
queríamos hacer y empezando te tutoriales, presentaciones con al que queríamos llegar aquella
así un camino que no sabíamos autores o mostrando las noveda- calurosa tarde de agosto de hace
bien adónde nos llevaba; pero des; pero también queremos sa- cuatro años y ahora toca construir
que queríamos investigar, a sa- car partido a nuestra experiencia algo nuevo.
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en producción
27
en producción
28
destroquela2d6
Sección realizada por Jesús Delgado. Puedes encontrar información y algunos de sus trabajos en su página web.
29
agenda ENERO
19-20
VillaRol 2019
Aunque los organizadores de este evento todavía no
han dado muchos detalles al respecto de lo que con-
II Bellota Con tendrán esta jornadas, sí es posible adelantar que se
celebrarán un año más en el Centro Juvenil El Sitio
Tras el éxito de de mi Recreo de la Villa de Vallecas (Madrid) y que,
la primera edi- como imaginarás, habrá bastantes partidas de rol en
ción, llega este mesa y en vivo, aparte de otras muchas actividades.
nuevo evento
sobre warga- 24-27
mes de tablero
que celebra
en la localidad
de Badajoz la
página web
Wargame Re- 26
viewer. En esta
ocasión, apar-
te de organizar
numerosas
partidas de
juegos cuyo
punto en
común es la
representación de hechos históricos, también contará
con la presencia del autor de juegos Volko Ruhnke.
30
eventos
II Board Games Convention
La BGC se consolida como una cita
ineludible en el panorama lúdico español
Más de 5.300 personas se dieron cita en el evento que, incluso, contó con una velada nocturna para disfrutar jugando toda la noche.
E
l centro de cultura con-
temporánea de la Di- Entre los días 9 y 11 de noviembre se celebró en
putación de Málaga, La
Térmica, fue el escenario
Málaga la segunda edición de la Board Games
elegido de nuevo por la organi- Convention, un evento que se ha consolidado en
zación para celebrar la segunda el panorama lúdico anual sobre todo por mostrar
edición de la Board Games Con- en España las novedades que, días atrás, se pre-
vention (BGC). Allí prepararon un sentaron en la feria alemana de Essen.
gran número de actividades para
todo tipo de público y gustos.
Según explican los responsables tas demostraciones duraban una mente para las familias con jue-
de las jornadas, Antonio, Ale- hora. Además de ello, teníamos gos gigantes, como Takenoko,
jandro, Dan, Dani, Inma y Pepe: dos copias de estos juegos en la River Dragon o Villa Palletti, en-
«El evento tenía varios focos de ludoteca a disposición de todos tre otros; y otra zona con juegos
interés. Por ejemplo, lo más lla- los asistentes», explican. de exterior donde los pequeños
mativo para los jugones fue una Por otro lado, también organiza- disfrutaban de un buen ambien-
selección de treinta novedades ron actividades para el público te rodeados de amigos».
que trajimos de la feria de Essen, infantil y los amantes de los war- Por su parte, los wargamers pu-
de las cuales veinte de ellas te- games. «A los niños lo que más dieron asistir a demostraciones
níamos demostraciones todo el les llamaba la atención nada más de Normandy: The Beginning
tiempo; muchas con videotuto- entrar era el arco de globos de of the End, de Draco Ideas, y de
riales que realizamos nosotros Haba, por lo que se quedaban en diversos juegos que Trafalgar Edi-
con ayuda de voluntarios y ami- esa zona jugando y montando fi- tions mostraba en su stand.
gos; y otras que explicábamos guras con las piezas de Magfor-
allí mismo. De hecho, para tener mers», comentan los organizado- Otras propuestas lúdicas
rotación y poder llegar al máxi- res, quienes agregan: «Además, A estas actividades se unieron
mo de personas interesadas, es- teníamos dos áreas específica- otras como un concurso de proto-
31
eventos
tipos con dos premios, para juego demostradores, editores e, inclu-
familiar y experto. En palabras de so, autores para mostrar sus úl-
los organizadores: «Los jueces nos timas novedades, lo cual, en pa-
comentaron que estaban grata- labras de los organizadores, «es
mente sorprendidos por el nivel, una forma de colaborar para que
así que es probable que a medio el evento saliera tan bien». Ade-
plazo podamos ver varios de ellos más, tuvieron tres tipos de en-
en el mercado». tradas VIP patrocinadas por GDM
Y otra propuesta sorprendente Games y Asmodee, con las cua-
fue la puesta en escena de los les los asistentes se podían llevar
responsables del juego AVGhost, uno de sus juegos. Asimismo,
con tal afluencia de público que Devir les dio un lote de títulos va-
tuvieron que dar cita para las de- lorado en 600 euros para sortear- gio, y alguna pequeña crítica que
mostraciones y se unieron a la los durante el evento. seguro que nos ayudará a mejorar
velada nocturna para seguir con Con toda esta lista de actividades, de cara al futuro». Precisamente,
ellas. «Los organizadores no tuvi- no resulta extraño que acudieron uno de esos comentarios fue la
mos la posibilidad de verlo, pero al evento más de 5.300 personas, falta de espacio, pero desde la or-
quienes entraban en la carpa ne- que disfrutaron de todas estas ganización saben que se encuen-
gra salían diciendo maravillas del propuestas durante los tres días tran limitados por el edificio don-
juego y nos ponían los dientes lar- que duró el evento, y que la orga- de se celebra y sus salas
gos a todos», explican. nización se muestre muy satisfe- disponibles. «Este año hemos
Por último, otro de los platos cha con el resultado final. «En lí- puesto una carpa para aumentar
fuertes del evento es que conta- neas generales y según nos iban el espacio del evento y para el año
ron con la presencia de la mayor comentando, hemos mejorado que viene tenemos que ver cómo
parte de las editoriales españo- muchas cosas con respecto a la podemos seguir ampliándolo, si
las de juegos de mesa, quienes edición anterior, y hemos recibido está dentro de nuestras posibili-
llegaron con sus propios juegos, muchas palabras buenas y de elo- dades», concluyen.
32
eventos
Cerca de 170 personas asistieron a este evento que tuvo por protagonistas a los juegos de mesa relacionados con el terror y el misterio.
E
n una sala rehabilitada por querido que fueran novedades problema, ya que algunas edito-
el Ayuntamiento de Mo- recientes salidas de Essen. Para riales nos habían facilitado juegos
lins de Rei en las depen- ello, tuvimos la colaboración de de mesa para un público más in-
dencias de un antiguo la tienda Júpiter Juegos de Bar- fantil y el club que colabora con
Palacio de los Requesens cons- celona, quien patrocinó el even- el Festival, Jugones Molins de Rol,
truido a mediados del Siglo XV se to y estuvo presente ofreciendo aportó títulos de su propia ludo-
celebró la segunda edición de las últimas novedades en juegos teca», matiza el responsable de la
estas jornadas, continuando con de mesa», asegura. Asimismo, jornada. «Nuestra intención es fi-
la línea marcada en las primeras: el evento contó con la partici- delizar al público y, al mismo tiem-
ofrecer juegos de mesa vincula- pación de un buen número de po, consolidar el formato. Sin nin-
dos al terror y al misterio. voluntarios de la asociación Ju- guna duda, hemos visto que, en
Sin embargo, en esta ocasión, gones Molins de Rol. general, la respuesta ha sido muy
hubo una novedad, según ex- Al final, más de 170 personas dis- satisfactoria. Cuando tengamos la
plica Sergi Sanmartí, responsa- frutaron de esta jornada lúdica, temática invitada elegida, promo-
ble del evento: «Hemos añadido tanto aficionados más expertos veremos un torneo e invitaremos
una temática invitada, que este como público familiar, con una a muchos de los clubs amigos que
año ha sido la de viajes», comen- gran presencia, sobre todo por la ya tenemos vinculados y a todos
ta, y continúa: «Además, hemos mañana, de niños. «Esto no fue los que se animen», agrega.
33
eventos
Nuevos retos
Por todo lo comentado, la organi-
zación se muestra muy satisfecha
con esta segunda edición. «Cree-
mos que no hay ninguna jornada
similar y nos encanta poder rela-
cionar cine, educación y juegos
de mesa», comenta Sergi, quien, a
pesar de ello, reconoce que de-
ben seguir trabajando para mejo-
rar algunos aspectos de la organi-
zación: «Estamos ahora mismo en
reflexión y revisión de las jornadas.
Hay muchas ideas en mente, pero
no hemos de olvidar que forma-
mos parte de un festival de cine».
Buscar un espacio más amplio ca-
Un momento de la conferencia De la idea a la mesa: diseño, ambientación y reglas…
paz de albergar a todo el público
Más actividades y editoriales «Cabe decir, y nos llena de ale- asistente, tener más presencia de
Esta edición, además, contó con gría, que a día de hoy dos edi- clubs vinculados a los juegos de
la celebración de alguna activi- toriales ya han contactado con mesa, potenciar las charlas y se-
dad paralela como fue la con- nosotros para poder colaborar guir fomentando la elección de
ferencia titulada De la idea a la en la próxima edición». En este una temática invitada son algu-
mesa: diseño, ambientación y re- sentido, el acuerdo al que llegan nos de los retos para la próxima
glas…, moderada por la autora con las editoriales es que «los edición. Y es que, según concluye
Núria Casellas y con la presencia juegos que quieran tener en las el responsable del evento: «Nos
de tres especialistas en juegos: mesas demostrándolos se que- gustaría poder llegar a muchas
David Esbrí, de Devir Iberia; Fer- den posteriormente en la ludo- más personas que les encanten
nando Barbanoj, coautor del jue- teca del club Jugones Molins de los juegos de mesa y les apasione
go Stress Botics; y Lluís Collell- Rol», reconocen. el cine de terror».
demont, de Death Show
TV; la cual, en palabras
Aparte de los títulos
de Sergi, fue de «ex- relacionados con el
traordinario interés». terror y el misterio,
Por otro lado, también esta edición destacó
estuvieron presentes un por acoger una
temática especial
gran número de edito- centrada en los
riales que no quisieron juegos de viajes.
perderse la oportuni- «En redes lanzaremos
dad de mostrar sus últi- la pregunta para que
todos los jugones nos
mas novedades. «GDM puedan decir qué
Games y 2 Tomatoes temática invitada
Games han sido los les gustaría tener la
abanderados de esta próxima edición. Así
que, ¡estad atentos!»,
edición; aparte de Ga- comenta Sergi.
mes4Gamers, Mega-
corpin Games y Nosolo-
Rol, quienes han colaborado de
manera muy activa». También
les ayudaron de una forma u otra
Draco Ideas y Eclipse Editorial,
Token Synapse, 4Dados, Edicio-
nes MasQueOca, Devir, Invedars,
Black Box Work, Maldito Games,
Cucafera Games, Death Show TV
y Sequens. Es más, apuntan al
respecto desde la organización:
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PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
eventos
Ludolaguna 2k18
Durante la celebración del evento, hubo instantes en los que los aficionados tuvieron que jugar en las gradas y el suelo del polideportivo.
P
or primera vez desde que contentos de cómo salió todo, Además, la valoración de los afi-
la asociación cultural El ya que tuvimos un público muy cionados ha sido bastante buena.
Anillo Unico pusiera en variado, desde familias con los ni- «Por las encuestas y comentarios
marcha este evento hace ños a jugones que estuvieron de recibidos parece que acabaron
ahora ocho años, Ludolaguna se madrugada jugando a los juegos contentos y con ganas de más.
celebró en el polideportivo muni- más duros y estrenando alguna Precisamente, eso es lo que que-
cipal de Laguna de Duero, cedido novedad que traían ellos para po- remos, que la gente siga jugando
por el Ayuntamiento, y no en el der echar una partida. Entre todos, y conociendo más el mundo de
frontón. Esto permitió, en palabras llenaron el polideportivo e, inclu- los juegos de mesa y la gran varie-
de Alberto Rodríguez, presiden- so, hubo gente en las gradas y en dad de titulos que existen», añade.
te de esta asociación, «duplicar el el suelo jugando a ciertas horas»,
espacio disponible», lo que se tra- reconoce Alberto, quien resume el Prototipos
ducía en el reto de intentar llenar- evento en «cincuenta horas ininte- Para ello, los organizadores de la
lo. Sin embargo, al final, asistieron rrumpidas de juegos de mesa, con jornada prepararon un extenso
más de 2.200 personas, «un nú- una ludoteca de casi medio millar número de actividades. Una de la
mero más elevado del esperado», de juegos de todo tipo y para to- que más expectación causó fue el
añade. «Realmente estamos muy das las edades». área de prototipos, entre los que
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eventos
juegos para la ludoteca y alguno
para sorteos. «Si las nombro me
dejaré muchas en el tintero, pero
Devir, GDM Games, DMZ Games,
Haba, Zacatrus, MasQueOca, Mer-
curio… son solo algunas de las
que nos apoyan en eventos y a las
que queremos dar las gracias».
Ahora la asociación ya ha empeza-
do a planificar lo que será, si no hay
contratiempos, Ludolaguna 2K19.
Aparte de la sección de pro- quedó muy contenta con la par- «Nos gustaría que la gente anotara
totipos con juegos muy varia- ticipación y por el hecho de que el evento y acudiera, que serán
dos, se celebraron otras activi- la gente se lo pasó muy bien. Sin bien recibidos. Por último, quere-
dades como una exposición de embargo, según confiesa Alberto:
piezas hechas con impresoras mos agradecer a todos los que han
3D por parte de Kirolab 3D, «Nosotros apostamos más por las hecho posible esta edición: institu-
una puja inversa benéfica, demostraciones e invitar a auto- ciones, editoriales, a los miembros
sorteos, contaron con tres res con sus prototipos que llenar de la asociación que hacen un gran
mesas de juegos Erma donde el evento de torneos».
hicieron demostraciones... trabajo y a los asistentes que son
Finalmente, y al tener restringida la los que lo hacen posible».
venta por parte del Ayuntamien-
destacaron «un sencillo juego de to, no pudieron contar físicamen- La organización de Ludolaguna
cartas, Kaboom; uno de runas, Ru- te con editoriales ni tiendas, pero, siempre intenta adquirir para la
según explica Alberto, la gran ma- ludoteca los juegos ganadores
naljod; otro que emula las recreati- y premiados por el Juego del
vas 2D, MegaMetroCity; un juego yoría les apoya desde hace años
Año en España, para que los
de mechs, Iron Wars; e, incluso, durante el evento mandándolos asistentes puedan probarlos.
uno que hay que jugar comple-
tamente a oscuras con ambienta-
ción musical, AV Ghost».
Otra propuesta muy bien recibi-
da fueron los dos torneos que se
celebraron: «Uno de Pandemia
por equipos, con la gente disfra-
zada con batas y la zona acordo-
nada, que quedó muy vistoso; y
otro de Flame Rouge por parejas
en tres etapas usando la aplica-
ción». En general, la organización
Varios miembros y colaboradores de la asociación cultural El Anillo Único, quienes organizaron el evento.
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PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
eventos
Al evento acudieron principalmente familias con niños, los cuales se lo pasaron en grande jugando a multitud de títulos.
C
orta, pero intensa». Así en el Centro de Usos Múltiples
resume cómo fue la pri- del pueblo, que, con un aforo de
El pasado 17 de
mera muestra de juegos cien personas, se llenó», afirma
de mesa que organizó noviembre la Aso- José. Lo que no saben precisar
la Asociación Cultural Numancia ciación Cultural muy bien desde la organización
en la localidad soriana de Garray. Numancia celebró es el número exacto de personas
«Este año, al ser la primera vez en su localidad, que acudieron. «Se repartieron
que organizábamos algo así, de- 200 papeletas entre los partici-
Garray (Soria), la
cidimos hacerlo solo por la tarde, pantes y, a media tarde, se agota-
de 17.30 a 20.30h, para ver la re- primera muestra ron. Cada vez que se jugaba una
percusión y aceptación del pú- de juegos de mesa partida se les daba un número
blico», explica el presidente de la modernos de la re- para el sorteo de cinco juegos
asociación, José del Río. gión, lo que supu- (Monster Kit, El Castillo del Te-
Afortunadamente, tuvieron una rror, ¡Escóndete, Cabritillo!, Co-
so toda una nove-
gran afluencia, sobre todo de pú- loretto y Abluxxen), uno de cada
blico infantil. «La tendencia de dad para muchos una de las editoriales que nos
los padres ahora es buscar jue- de los asistentes, ayudaron», comenta José.
gos más educativos que los que en su mayor par- Incluso, para hacer más atractivo
hay en los grandes almacenes, lla te familias, más el evento, el Ayuntamiento invitó
que el juego es el mejor medio a los asistentes a «un chocolate
acostumbradas a
para enseñar a los niños. Garray calentito con bizcochos para que
es un pueblo pequeñito que está jugar al Parchís o la tarde se hiciera más amena, y
a siete kilómetros de la capital al Monopoly. la merienda ayudara a jugar un
de Soria, y el evento se realizó poco más», asegura Laura Bravo,
37
eventos
Y otro punto importante del even-
to fue el apoyo de las editoriales y
del Ayuntamiento de Garray. Sin
ellos, según puntualiza José, «no
hubiera sido posible la celebración
de la jornada», por lo que el presi-
Todas las salas que se habilitaron para el evento por parte de la organización se llenaron de aficionados a los juegos de mesa.
L
os pasados 24 y 25 de no-
viembre las instalaciones El Ayuntamiento de Barcelona volvió a convertir
Fabra i Coats de la Ciudad a esta ciudad en el epicentro del sector de los
Condal acogieron la sép- juegos de mesa por dos días, con multitud de
tima edición de DAU Barcelona,
un festival «concebido, organi-
actividades pensadas, principalmente, para un
zado y financiado en su mayor público familiar, aunque los jugones también
parte por el Ayuntamiento de tuvieron su espacio.
Barcelona», que «se dirige a las
familias de la ciudad, al público Para dar cabida a tal volumen y a los juegos tradicionales». Así
especializado, a los autores y al de público previsto, este año se pues, en total, al evento asistie-
sector profesional del juego de había aumentado la superficie ron 46 editoriales –«y unas cuan-
mesa», explica Oriol Comas i disponible hasta los 7.200 m2, y, tas más no pudieron estar por
Coma, director del evento. como apunta Oriol, «se consolidó falta de espacio», apunta Oriol–,
Esta edición, en concreto, volvió la segmentación del festival en unas 50 entidades relacionadas
a marcar un récord de afluencia espacios dedicados a juego fami- con el juego y unos 40 autores.
de público comparado con años liar, infantil, histórico, tradicional, Además, al tratarse de un festival
anteriores. «Se ha producido un prototipos y Dau Pro». de ciudad, durante los días an-
incremento en el número de Y todo ello también se dejó notar teriores se llevaron a cabo inter-
asistentes del 14% con respecto en las mesas disponibles. «El fes- venciones en escuelas, centros
a 2017, que ya supuso un gran tival cuenta con 200 mesas a car- de tercera edad y centros cívicos
aumento en relación a 2016». En go de editoriales, y otras 360 para para dar a conocer los juegos de
total, se pasaron por estas jorna- entidades dedicadas al juego mesa en distintos sectores de la
das unas 26.500 personas. histórico, de rol, a los prototipos población.
39
eventos
40
eventos
Campeonatos de Subbuteo
S
i viviste tu niñez en la
década de los 80, pro- El fin de semana del 24 y 25 de noviembre,
bablemente recordarás Subbuteo Club Barakaldo organizó en la sede
un juego que se llama-
ba Subbuteo. Se popularizó en
del Club de juegos de estrategia La Guarida,
nuestro país en el Mundial de en Barakaldo (Bizkaia) dos torneos de sub-
Fútbol que se celebró en España buteo. Por un lado, el sábado se celebró la
en el año 1982 con una promo- segunda edición del Campeonato de Euska-
ción de Cola-Cao. Básicamente, di; y por otro, el domingo, la primera edición
lo que intentaba era emular a un
partido de fútbol sobre un tape-
del Campeonato de Bizkaia.
te en el que los jugadores eran
representados por figuras y gol-
peadas por los dedos para ir con-
trolando la pelota.
Tras varios años en los que el jue-
go estuvo fuera de las tiendas, en
2012 volvió a aparecer con una
imagen renovada. Desde enton-
ces, cuenta con una comunidad
de aficionados que disfrutan re-
presentando la emoción del fút-
bol sobre el tablero de juego. En
palabras de Íñigo Ibáñez, presi-
dente de Subbuteo Club Barakal-
do, «es un juego de habilidad que
se puede entrenar y en el que
no hay dados de por medio, con
lo que la suerte no influye tanto.
Tiene también un porcentaje de
estrategia, ya que hay que ir vien-
do las formas de cómo adentrar-
se tras las filas de la defensa rival».
Además, continúa: «Como casi
todos los juegos de mesa, el estar
jugando contra alguien de forma
presencial, te da ese plus de po-
derte relacionar y conocer gente».
El club al que pertenece, según
explica su presidente, es «el úni-
co equipo vasco inscrito en la
Federación Española de Fútbol
de Mesa. Cuenta con unos doce
jugadores, la mayoría de ellos
federados, organiza diversos tor-
neos y campeonatos a lo largo
del año y tiene como uno de sus
objetivos principales el fomento
de esta actividad en su entorno El Subbuteo cuenta con una comunidad de aficionados que mantiene vivo el juego.
41
eventos
Campeonatos regionales
Precisamente, en este contexto,
los pasados 24 y 25 de noviem-
bre, el Subbuteo Club Barakaldo
celebró dos torneos: la segunda
edición del Campeonato de Eus-
kadi y la primera del Campeona-
to de Bizkaia. Del evento destaca también que, a Txema de Miguel, del Subbuteo
«En número, se dieron cita a cada por primera vez, se organizó en Club Madrid. Por otro lado, en el
torneo ocho y doce jugadores, el local de la asociación La Gua- Campeonato de Bizkaia resultó
respectivamente. Siendo un jue- rida Tabletop Club en Barakaldo ganador Álvaro Martínez, quien,
go minoritario como es el Sub- (Bizkaia). «La verdad es que son tras una intensa final contra el
buteo, está bastante bien, sobre unas instalaciones espaciosas italiano residente en Vitoria, Pao-
todo cuando solo se había podido para cualquier evento de estas lo Clerici, que acabó en el tiempo
disputar hasta la fecha un único características. Pasamos de cele- reglamentario con empate a uno,
Campeonato de Euskadi con cin- brar un campeonato con un úni- se decidió en los penaltis con un
co participantes», reconoce Íñigo. co campo el año anterior, a po- único gol de Álvaro. Ambos juga-
De esta forma, y aparte de los der instalar cuatro campos para dores, del Subbuteo Club Madrid.
componentes del club organi- los torneos», asegura Íñigo. Los ganadores, según apunta Íñi-
zador, se acercaron a competir Respecto al resultado de los go, «se llevaron una placa graba-
jugadores de los equipos Sub- campeonatos, hay que decir que da en metacrilato sobre una base
buteo Club Madrid, Fútbol Mesa en el de Euskadi el vencedor fue de madera, y el resto de jugado-
La Plazoleta (Mijas) y Subbuteo Kepa Etxebarría, del Fútbol Mesa res, una medalla conmemorativa
Club Móstoles. La Plazoleta, quien ganó por 1 - 0 del evento», concluye.
42
eventos
Ludomanía 2018
Torrejón de Ardoz vive un año más
su fin de semana más «jugón»
Aunque en esta edición Místicos de Arkat, la asociación que organiza Ludo-
manía en Torrejón de Ardoz (Madrid), tuvo que cambiar la fecha habitual de
celebración de mediados a primeros de diciembre, el evento volvió a conver-
tirse en un éxito de público, con un gran número de aficionados que partici-
paron en demostraciones, campeonatos, sorteos y muchas más actividades.
El préstamo de juegos de la ludoteca fue una de las áreas que más movimiento tuvo durante todas las jornadas.
D
ebido a un problema pues, con más socios y volunta- Todos los asistentes se acercaron
«administrativo y bu- rios colaborando, hemos podido al evento para disfrutar especial-
rocrático», la última estar más pendientes de nues- mente de la amplia ludoteca que
edición de Ludoma- tros visitantes, y creemos que eso la asociación pone a su disposi-
nía se celebró los días 1 y 2 de se ha traducido en que la gente ción. «A nuestras jornadas la gen-
diciembre, y no a mediados de ha estado mejor atendida, con te viene a jugar con nuestra lu-
mes como era lo habitual. A pe- ayudas continuas en partidas, ac- doteca, que cada año crece más
sar de ello, según reconoce José tividades, torneos, etc.». y mejor gracias a las editoriales
Antonio Tanco, tesorero de la Al final, registraron unos 420 ins- que nos envían sus juegos para
asociación Místicos de Arkat que critos, más los que no se apunta- que los enseñemos; y a participar
organiza el evento, «la gente res- ron y que, por lo tanto, no pudie- en las actividades que realizamos,
pondió fabulosamente bien y es- ron contabilizarlos. Y como todos que suelen ser fáciles, rápidas y di-
tuvimos rondando el número de los años, pidieron a los asistentes vertidas para todos los públicos y
inscritos del año pasado, que ya que trajeran alimentos no perece- edades», comenta José Antonio.
batimos nuestro propio récord». deros para Cruz Roja. «Lo cierto es Desde el año pasado, además,
Además, añade otro hecho im- que han sido muy generosos, ya quisieron darle un valor añadido
portante: «Este año nuestra aso- que hemos recogido unos 330 ki- trayendo prototipos de juegos,
ciación ha crecido un poquito los», comenta Miguel Ángel Gar- actividad que han repetido este
más con respecto al pasado. Así cía, secretario de la asociación. año con un gran éxito. De hecho,
43
eventos
según apunta Miguel Ángel, «esta
sección de demostraciones y pro-
totipos es la que ha hecho que
casi dupliquemos los visitantes
inscritos, atrayendo a un público
más jugón a nuestras jornadas».
Torneos y sorteos
A todo lo anterior se unió la ce-
lebración de más actividades.
Por ejemplo, se organizaron un
par de torneos: Uno del juego
1500m, de la mano de su autor
Eduardo Crespo y cuya final se
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PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
eventos
T
odos los asistentes se conspirar gustosamente», explica tre los personajes. Por ello, afirma
dieron cita en el entorno Alba Torrebejano, una de las ad- Alba, «contó con un sistema de
del cortijo El Madroño de ministradoras de Nueva Sangre combate principalmente interpre-
Martos (Jaén), una fin- Rolera, grupo que colaboró en la tativo y teatralizado, en el que es
ca y almazara de finales del siglo organización del evento. el propio jugador quien decide ser
XIX construida en el corazón de Los personajes fueron pregenera- el perdedor de cualquier comba-
la campiña marteña. «Este esce- dos por los organizadores, aunque te, así como de imaginar sus po-
nario, que generalmente se utiliza flexivles y modificables por los ju- sibles secuelas. Esta libertad solo
para celebraciones nupciales, no gadores con la premisa de adaptar podía verse influida por la seguri-
solo contó con una magnífica ta- el juego al gusto de cada partici- dad y el sentido común de cada
berna pirata y su correspondiente pante, siempre siguiendo una vi- jugador; así como por el uso de
mar de olivos; sino también con sión más cercana a lo cómico y a lo una pequeña jerarquía de poder,
una capilla y su tenebroso cemen- intrigante que a los aspectos más marcada con tatuajes de distintos
terio, además de numerosos jardi- dramáticos. El estilo de juego hizo animales en los brazos de los juga-
nes de estilo arábigo y granadino, hincapié en los factores narrativos dores. Esto dejaba ver qué perso-
en los que los jugadores pudieron y en el desarrollo de relaciones en- najes tenían más posibilidades de
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eventos
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eventos
II Game On Madrid
Asmodee muestra las novedades
de sus sellos editoriales para 2019
El área de novedades que el sello editorial CMON lanzará en los próximos meses fue una de las más concurridas de todo el evento.
G
ame On es un encuen-
tro perfecto para los Entre los días 7 y 9 de diciembre se celebró en
amantes de los juegos el recinto La Nave de Madrid la segunda edición
de mesas que quie- de Game On, el evento en el que el grupo As-
ren conocer novedades, nuevas
adaptaciones de sagas de jue-
modee muestra los títulos que lanzará al mer-
gos y retarse con los jugadores cado en los próximos meses, junto a distintos
de alto nivel». Con estas palabras campeonatos de juego organizado. Más de
resume Rocío Martínez, directora 4.000 personas asistieron a las jornadas.
de Marketing de Asmodee Espa-
ña, en qué consiste este evento
que hace unos días celebró su de Canción de Hielo y Fuego. rror 3ª Edición fueron los que
segunda edición. Precisamente, allí estuvo firman- más éxito cosecharon. Y junto a a
En esta ocasión, y con un ligero do juegos, hablando y hacién- ellos también se dieron cita otros
cambio en el calendario con res- dose fotos con los aficionados y juegos clásicos como Hombres
pecto a la edición anterior que presentando una de sus últimas Lobo de Castronegro, Dobble o
le hizo coincidir con el puente creaciones que se pondrá a la un renovado Jungle Speed per-
de la Constitución, la empresa venta el año que viene, Genios sonalizado por la mano del artis-
preparó un variado programa de Victorianos. ta Swak.
actividades que tuvo como plato Pero este no fue el único títu-
fuerte la presencia del autor Eric lo que llegará en breve que se Enfoque familiar
M. Lang, director de diseño de pudo probar en el evento: Fábu- Y además de mostrar las próxi-
CMON y creador de juegos como las de Peluche, Azul: Vitrales de mas novedades a los más jugo-
El Padrino: El Imperio Corleone, Sintra, Héroes de Terrinoth o las nes, los organizadores del evento
Arcadia Quest, Blood Rage o el novedades muy esperadas como apostaron por darle un enfoque
juego de miniaturas de tablero Hellboy, Kick-Ass o Arkham Ho- familiar incluyendo actividades
47
eventos
nar de mesas de juego para todo
tipo de partidas.
Juego organizado
Por último, a todo lo anterior se
añadió la celebración de distintos
torneos dentro del apartado de
juego organizado. De esta forma,
destacó la primera experiencia
KeyForge Pod Event, con torneos
48
eventos
E
l puente de la Constitu-
ción (del 6 al 9 de diciem-
bre) es la fecha elegida
por la asociación santan-
derina Minas Tirith para celebrar
todos los años sus ya clásicas Jor-
nadas del mismo nombre. Y en
esta ocasión, volvieron a superar
su mejor registro histórico, con
2.238 participantes inscritos en
las actividades y más de 7.000
visitantes al evento. En opinión
de Rafael Vallejo, presidente de
la asociación, «estamos muy
satisfechos con la respuesta de
la gente que se ha acercado a
vernos, con muchas muestras
de cariño entre todos los asis-
tentes que nos animan a seguir
trabajando para ofrecer el mejor
evento posible. Tal vez la mejor
prueba de ello es que mil inscri-
tos han repetido desde el año
pasado y otros 800 asistentes
han venido recomendados por
un amigo o familiar», asegura. Durante los cuatro días que duró el evento se realizaron muchas demostraciones.
Y todo ello rodeado de un gran
ambiente, tal y como se encarga las suyas. Se buscan sillas y todo realizaron más de 3.200 présta-
de recordar Mireya Seoane, coor- el mundo juega junto para que mos de juegos a lo largo de los
dinadora general de las Jornadas: nadie se quede sin poder disfru- cuatro días y se llenaron todas
«El ambiente que se respira en las tar del evento. Este ambiente de las mesas habilitadas de forma si-
Minas Tirith no puede ser mejor. compañerismo y generosidad es multánea. «Creemos que la posi-
Siempre llenamos todas las me- algo maravilloso que nos enor- bilidad de poder elegir entre una
sas de juego que el Ayuntamien- gullece un montón». oferta tan variada que incluye
to de Santander nos facilita para desde juegos infantiles, pasando
el evento, que este año fueron Éxito de la ludoteca por clásicos que no pueden fal-
más de cien». Y añade: «Una de De entre las más de 60 activida- tar en ninguna ludoteca, a otros
las cosas que nos hace enamorar- des que se organizaron durante de iniciación o las últimas nove-
nos año tras año de nuestros visi- el evento, destacó especialmente dades, atrae a un público muy
tantes es que, cuando las mesas la de la ludoteca, que contó con diverso», considera Rafael, quien
empiezan a escasear, comparten más de 700 títulos. De hecho, se añade: «Nos esforzamos mucho
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eventos
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eventos
Tomar prestados juegos de la ludoteca y comprar en la tienda solidaria fueron dos de las acciones más repetidas por los asistentes.
D
esde sus inicios hace Ahora bien, como aclara Marc, la
dieciocho años, estas asociación gestiona, pero no or- El centro cívico de
jornadas fueron conce- ganiza todas estas actividades. Cotxeres de Sants,
bidas como una mara- «Es muy importante recalcar que
en Barcelona, aco-
tón solidaria en la que se celebran toda esa gente que se puede ver
numerosas actividades a las cua- en el programa y el cartel –este gió la celebración de
les los asistentes son invitados a año obra de MiusArt– vienen a este evento los días
participar donando la voluntad. organizar actividades con su pro- 8 y 9 de diciembre
Según explica Marc Travé, pre- pio tiempo y sus propios recursos en el se dieron cita
sidente de la asociación Ayu- para ayudarnos a recaudar. Y por
multitud de activida-
dar Jugando, organizadora del ello queremos aprovechar este
evento, «se trata de unas jor- espacio para dedicarles un enor- des relacionadas con
nadas de juegos de mesa y rol me gracias a todos y cada uno de los juegos de mesa
que tienen un único objetivo: ellos», afirma. y de rol con un único
que jugando y disfrutando en- objetivo: recaudar
tre todos podamos conseguir Actividades destacadas fondos para fines
el máximo de recursos posibles Del extenso programa que hubo
para poder ayudar», manifies- para este evento, algunas activi- benéficos y sociales.
ta. Y en esas actividades entran dades resultaron muy atractivas Para ello, contaron
desde partidas de rol y partidas para los asistentes. Por ejemplo, con la ayuda de más
gigantes de miniaturas, hasta destacaron las partidas gigantes de 5.000 visitantes
torneos de cartas colecciona- por su notable espectacularidad.
que, jugando, pu-
bles y softcombat; pasando por «La partida gigante de Space
demostraciones de prototipos Hulk navideña de Jordi Roca y sieron su granito de
de juegos, esgrima histórica, Xavi Garriga, las macrobatallas de arena por una causa
juegos de mesa, tirada de la Armada a cargo de Ludus Histo- solidaria.
muerte suprema... riae, y la superbatalla de Battle-
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eventos
La colaboración de las editoriales de muy diversas formas resulta fundamental para el éxito del evento. En palabras de Marc Travé,
presidente de Ayudar Jugando: «Siempre nos falta espacio para agradecerles los gestos que hacen. Y es que tenemos la gran suerte
de tener a muchas editoriales que colaboran con nosotros, de manera desinteresada, simplemente porque creen en la causa por la
que trabajamos». De hecho, insta a todo el que quiera a consultar su página web para ver el listado completo de agradecimientos.
tech fueron algunos de los pla- del que han aprendido mucho jas", jamás se podría conseguir
tos fuertes de este evento». y esperan «mejorar de cara el todo lo que se alcanza a final de
Y a esto también se sumó la su- año que viene», según su presi- año», reconoce. A esto se une que
basta solidaria dirigida por Ri- dente; y la segunda edición del la valoración de todas las activi-
card Ibáñez y Chema Pamundi. concurso de creación de juegos, dades organizadas fue «tremen-
«Son dos cracks que nos acom- ideado por Emiliano Labrado y damente positiva», tanto las que
pañan desde el principio de las Noemí Blanch, en el que los par- prepararon los invitados como las
Jornadas Solidarias y que ofre- ticipantes debían crear un juego que realizó la propia asociación.
cen un enorme show que no en un tiempo definido a partir «Algunas de las que organiza-
soy capaz de describir con pala- de un surtido de piezas que po- mos nosotros cada año intenta-
bras», a juicio de Marc. dían elegir y otras que les eran mos que mejoren un poco, o un
Otras actividades que destaca- asignadas por azar. mucho, y seguiremos trabajando
ron, preparadas por entidades para que así sea», comenta.
colaboradoras, fueron la se- Gran aceptación Precisamente, el año que viene
gunda edición de un divertido La celebración de todas estas ac- esperan hacer bastantes cambios
Kahoot, organizado por Àlex tividades y muchas otras atrajeron en las Jornadas para seguir mejo-
Miret; un taller de pintado de mi- a un gran número de personas al rando el evento, por lo que invi-
niaturas; un torneo de Shikoku y evento, según confirma Marc: «La tan a todo el mundo «a venir,
de Half Pint Heroes, de la mano entusiasta respuesta por parte de participar, reír, divertirse; pero,
de GDM Games; una batalla del los participantes hizo que tuviéra- ante todo, ayudar y jugar... ¡Por la
juego Escuela de Pinguïnos; dos mos más de 5.000 personas visi- sonrisa de un niño!».
torneos de Magic: The Gathe- tando el evento, todas dispuestas
ring; uno de Vampiro: The Eter- a jugar, divertirse y ser solidarios.
nal Struggle y otro de La Leyen- Y lo fueron, mucho. Jugaron, se lo
da de los Cinco Anillos. pasaron en grande y nos acompa-
Por su parte, la asociación Ayu- ñaron todo el fin de semana. Sin
dar Jugando organizó la primera ellos y sin nuestros queridísimos
edición del torneo interclubes, voluntarios, los "camisetas naran-
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en portada
En este último número del año, hemos querido rendir un homenaje a todos
los lectores de la revista, dándoles protagonismo. Para ello, nos hemos
apoyado en los miembros de la Comunidad 2d6Mag, que ya supera los
600 componentes, para conocer cuáles de los juegos publicados en 2018
en España han sido sus preferidos. Así pues, en las páginas siguientes
encontrarás más de una veintena de opiniones al respecto, lo que te dará una
idea aproximada de hacia dónde van los gustos de los aficionados a este
sector. Y al final del reportaje, encontrarás una lista con los treinta juegos más
votados por los lectores.
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De entre todos los aficionados que han querido participar en este reportaje, Azul es el juego
de mesa que más coincidencias ha tenido como título preferido del año. Así ha sido para
cuatro aficionados, que explican qué es lo que más y lo que menos les ha gustado de él.
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"Deep Madness hace que tengas que exprimirte el cerebro para superar cada misión"
De la lectura inicial de las reglas antes de poder jugar, Joan pensaba que Deep Madness sería un juego sencillo, muy parecido a
Zombicide por el hecho de jugarse por acciones. Sin embargo, se llevó una grata sorpresa. «Una vez que lo tienes y puedes jugar,
te das cuenta que no es un "mata-mata", y que tampoco se trata de un juego sencillo. La IA de los enemigos está muy bien lo-
grada y hace que tengas que exprimirte el cerebro para poder superar cada una de las misiones. La parte narrativa está muy bien
conseguida y la disfrutas gracias a una buena traducción al castellano. La conclusión es que se puede hacer un juego de reglas
sencillas, pero completo a la vez», opina. Y a esto le suma el diseño de las miniaturas. «El nivel de detalle y su calidad por el precio
del juego son uno de sus puntos fuertes». No obstante, no le acaba de convencer el hecho de que «los personajes extra de las
expansiones desequilibren el juego para hacer que pase de ser difícil a más asequible». Para terminar, confirma que espera con
expectación que 2019 sea el año de Day Night Z. «Creo que no se pueden permitir más retrasos y espero que sea el juego que
plantearon en la campaña, con una gran inmersión y ambientación», concluye.
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En Welcome hacia el Perfecto Hogar también han coincidido los gustos de dos
de los aficionados que han participado en este reportaje. Aquí puedes encontrar las
razones de cada uno de ellos por las que les ha gustado y por las que no.
"En este juego le han dado una vuelta "Lo que más me gusta de este título, y a
interesante al concepto roll & play" la vez lo que menos, es su estética"
El juego que más le ha sorprendido este año a Arrate ha sido A Francisco le han sorprendido varios juegos de los publicados
Welcome hacia el Perfecto Hogar. «Es de temática roll & este año como Azul y Sagrada, «por sus estéticas y mecáni-
play, pero sin dados –la temática que más me atrae–. Además, cas»; o Arriba y Abajo, «por la interacción con las historias».
pueden jugar muchos jugadores y tiene modo solitario», opina. No obstante, el que más le ha llamado la atención ha sido Wel-
Precisamente, lo que más le ha gustado es que «le han dado come hacia el Perfecto Hogar. «Lo que más me gusta de él,
una vuelta interesante al roll & play utilizando cartas. Así se y a la vez lo que menos, es su estética. En realidad, no parecía
consigue una buena aleatoriedad». Ahora bien, reconoce que, que un juego con ese estilo americano de los años 60 fuera a
como inconveniente, y precisamente por las cartas, no es muy resultar tan versátil. Es sencillo de jugar y explicar y, a la vez,
«portátil». «Se necesita una mesa para poner los tres mazos», sesudo. Además no tardas nada en el setup», comenta.
añade. Y para el año que viene espera que salgan más versio- Por último, espera con ganas poder jugar a Clack! en español,
nes de Legendary, alguna de ellas más curiosa de las que ya un título al que tiene «mucha curiosidad».
existen en inglés, «un juego en solitario muy interesante».
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en portada
4.- Animagicians
5.- Coimbra
6.- Anachrony
7.- Reef
8.- Rising Sun
9.- Auztralia
10.- Kanban: Driver’s Edition
11.- Gaia Project
12.- Brass: Birmingham
13.- Kitchen Rush
2.- Azul 14.- El Mortal
15.- Vast: Las Cavernas Cristalinas
16.- Feudum
17.- Ganges
18.- Arquitectos del Reino del Oeste
19.- KeyForge: La Llamada de los Arcontes
20.- Mysterium
21.- Crónicas del Crimen
22.- Orquesta Negra
23.- Clanes de Caledonia
24.- Hollywood Golden Age
3.- Sagrada 25.- Spirit of the Forest
26.- Virus 2
27.- Welcome hacia el Perfecto Hogar
28.- Cerebria: The Inside World
29.- Underwater Cities
30.- The Mind
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entrevista
Josep M. Allué,
Dani Gómez, responsables de Idea Lúdica
“Pensamos que hemos conseguido
plasmar en el juego de mesa de El
Monstruo de Colores el mensaje que
Anna Llenas transmite en su libro”
Con más de una decena de títulos propios publicados, y otros muchos
más hechos por encargo, Josep M. Allué (dcha.) y Dani Gómez han
sabido hacerse un hueco en el sector de los juegos de mesa español,
con su empresa Idea Lúdica, y consolidarse como uno de los grupos
creativos más destacado y de referencia en nuestro país.
62
entrevista
David Marchal
Estos son algunos de los juegos de mesa
C
ómo os iniciasteis en el creados por Josep M. Allué y Dani Gómez:
mundo de la creación
de juegos de mesa?
Josep: Anteriormente
los dos trabajábamos en el ám-
bito de las ludotecas, y allí nos
hicimos amigos. Después, nos
marchamos a una compañía que
hacía servicios para el mundo
educativo, entre ellos el diseño
de juegos de mesa. Y de ahí, hace
siete años, decidimos poner en
marcha nuestra propia empresa,
que se llama Idea Lúdica.
Josep M. Allué (izq.) y Dani Gómez, detrás del tablero gigante de El Monstruo de Colores que Devir creó para mostrarlo en DAU Barcelona.
Entonces, ¿cómo hacéis para primero. Y es que cuando varios tor va, a qué edad y, sobre todo,
encajar luego todas las piezas y editores te dicen lo mismo, ya no si es un juego de licencia, con un
que realmente funcione? te planteas que a lo mejor tienes tema concreto. Por ejemplo, si
Josep: Una vez que tienes la que cambiar algo, sino que direc- haces un juego de Doraemon, no
idea, a continuación haces un tamente lo cambias. puedes hacer un eurogame, por-
prototipo muy chusco y lo prue- que no es el público. Ha de ser
bas. Si fluye, empiezas a jugarlo ¿Cuánto tiempo tardáis en de- más amigable y sencillo. Por tan-
con gente externa. De hecho, te- sarrollar un juego? to, el propio encargo te acota el
nemos un grupo de autores de Dani: Si es por encargo, en un terreno y tienes más claro los ele-
la asociación Ludo con los que mes o mes y medio desde que mentos que has de combinar. Y a
los probamos. A partir de ahí, va tenemos el briefing está listo. En esto se añade, por supuesto, que
habiendo una selección natural cambio, cuando son juegos de con el juego de encargo también
hasta que sientes que funciona. autor, es más complejo. Puede sientes la presión de quien te so-
Seguidamente, perfeccionamos pasar perfectamente un año. licita el trabajo para entregar el
el prototipo y, por último, pe- Josep: Ten en cuenta que cuan- proyecto rápidamente.
dimos cita a las editoriales que do vas al mercado de consumo
pensamos que pudieran estar in- en general, tienes un marco muy ¿Cuáles son los juegos de autor
teresadas para mostrárselo. definido. No puedes hacer según que habéis publicado conjunta-
Dani: Incluso, en esa última fase qué cosas. Eso te hace mante- mente?
del proceso, el juego se sigue me- nerte siempre en un rango que Dani: Con Cayro tenemos siete
jorando por los comentarios que la mayoría de la población pueda de la colección Games & Friends
te puedan hacer los editores. De jugar. En cambio, cuando haces (Fakes, Fast Words, Ide4s, Mi
hecho, a veces vas a una feria y un juego de autor, lo que te pide Mic, On the Top, Co-Co-Pio y
tienes diez citas para presentar el editor es algo que innove, que Cha-Cha-Boo); y además Foto-
un prototipo. Pues bien, el juego vaya más allá de lo que normal- leo, con Huch; Castellers y Dra-
que ve el primero no se parece en mente hay. gones y Gallinas, con Devir. Son
nada al que ve el último, siendo Además, el encargo marca qué todos juegos que han nacido so-
el mismo. Debe tener el 70% del tipo de juego se quiere, a qué sec- bre una idea y se ha llevado a un
64
entrevista
editor que le ha gustado y lo ha bien, hay una diferencia, puesto personas como herramienta. Es
publicado. que es el jugador el que pone de más, ya había muchos colegios y
su parte, en vez del monstruo. A profesores que habían utilizado
De todos ellos, ¿a cuál le tenéis partir de ahí hicimos un prototi- el juego, sobre todo en edades
más cariño? po, tuvimos un par de reuniones de escolarización más tempranas
Josep: Probablemente, a Dra- con la autora y la editorial, a Anna como infantil y primaria. Ahora
gones y Gallinas, porque pensa- le pareció perfecto y seguimos está entrando también con fuer-
mos que es mejor juego que el adelante. za en secundaria y bachillerato, y
éxito que ha tenido. Es un título Dani: Lo que resultó más compli- esperamos que lo haga después
para todos los públicos, pero nos cada fue la producción, porque en las universidades. El objetivo
dio por darle una ambientación nos inventamos unos elemen- es entender el juego como un
de Dragones y Mazmorras, y nos tos muy chulos que hacen que medio para poder hacer activi-
limitamos. Cualquier persona, ju- el juego sea una preciosidad ju- dades de aprendizaje más signi-
gón o no, se lo pasa súper bien gándolo, y sin jugar, solo tenién- ficativas, mejorando, además, la
con él. Es un juego que, si toca dolo en las manos. En cualquier calidad del aprendizaje.
mesa, provoca sorpresa y risas. caso, El Monstruo de Colores es
una pasada como historia y por Y el próximo año, ¿cómo se pre-
Y ahora acaba de llegar a las tien- el mensaje que transmite, y creo senta en cuanto a la publica-
das El Monstruo de Colores, un que lo hemos conseguido plas- ción de nuevos juegos?
juego del que seguro se venderán mar en el juego. Josep: Estuvimos en la pasada
muchas copias por la repercusión edición de Essen, y allí presenta-
que ha tenido el libro en todo el Relacionado con esto, ¿cómo mos varios prototipos. Estamos
mundo. ¿Cómo fue el proceso de estáis viviendo el despegue de esperando respuesta de unas
ponerlo en marcha? la gamificación que se está pro- cuantas editoriales nacionales e
Josep: Devir habló con la autora duciendo en nuestro país? internacionales. De hecho, hay
e ilustradora del libro, Anna Lle- Dani: La verdad es que esto no un juego de cartas de construir
nas, y le propuso hacer un juego. deja de ser el hacer vivir expe- una ciudad que gustó mucho y
Ella estuvo de acuerdo y después riencias de juego a un usuario tiene cinco o seis «novias», aun-
Devir nos llamó a nosotros para para transmitirle algo. Y lo ve- que ya veremos si conseguimos
que lo pusiéramos en marcha. mos muy bien, aunque hay que «casarlo». Vamos a esperar.
Conocíamos el cuento, y lo que decir que no es algo novedoso, Mientras tanto, las siguientes ci-
hicimos fue trasladarlo a una di- porque somos muchos los que tas son Núremberg y Cannes, a
námica de juego; es decir, lo que venimos del mundo de la edu- las que asistiremos con alguna
pasa dentro del cuento es lo que cación y creemos que el juego idea trabajada, pediremos citas y
sucede sobre el tablero. Ahora per se ayuda al desarrollo de las veremos qué tal funcionan.
De izq. a dcha., Dani Gómez, Josep M. Allué y Anna Llenas, durante la firma de juegos de El Monstruo de Colores en DAU Barcelona.
65
entrevista
¿Qué opináis de la evolución ¿Creéis que el mercado puede jugando, y eso es muy buena se-
que está teniendo en los últi- absorber el volumen de juegos ñal. Dentro de poco espero que
mos años el sector de los juegos que se lanzan cada mes? lleguemos a la altura de Francia,
de mesa? Dani: Yo creo que sí. Las ventas como mínimo, porque hace cin-
Josep: Para mí, se trata de un mo- suben y el mercado se diversifica. co o seis años no nos hubiéra-
vimiento uniformemente acele- Por ejemplo, si antes de vendían mos imaginado estar al nivel que
rado. Cada vez hay más juegos y 20.000 ejemplares de un juego, estamos ahora.
se crean más editoriales. Muchas por decir algo, ahora se venden
son pequeñas, e incluso algunas 10.000 de dos. Esto nosotros lo vi- ¿Y los autores españoles?
desaparecen, pero otras se con- vimos como algo bueno, porque Dani: También crece su número,
vierten en editoriales medianas cuanta más variedad haya, más y el de juegos publicados por
que dentro de unos años serán penetración tendrá el juego de ellos. Antes, cuando publicaba
grandes. mesa y será mejor para el sector. un autor español era algo raro, y
Dani: Así es, la avalancha de jue- si lo hacía fuera de España, más
gos es brutal. Las propias edi- Y comparado con otros países, todavía. Ahora empieza a ser algo
toriales te dicen que necesitan ¿en qué situación está España? muy normal. Y la calidad de los
juegos. Es un época soñada hace Josep: Todavía nos queda. De productos son muy buenos. Ade-
mucho tiempo, pero que cuando momento, no nos acercamos ni más, plataformas como Verkami
ha llegado te das cuenta de que por asomo al volumen de ventas también están haciendo mucho
parece que hay más gente bus- de Alemania o Francia. Pero sí es por la promoción de los juegos
cando juegos que gente con jue- cierto que estamos creciendo, de mesa creados en España, lo
gos publicables. No das abasto. porque cada vez hay más gente cual es motivo de satisfacción.
6. - ¿Hay algún tema, argumento, serie, película o 12.- Citad un deseo relacionado con los juegos de mesa
similar que os gustaría ver en un juego de mesa? que os gustaría ver cumplido este año...
Josep: Pugs bailarines del espacio toman el control de Josep: Que siga la tendencia al alza de juegos de
la ONU e instauran la dictadura de la danza moderna, se autores nacionales publicados.
me ocurre así, a bote pronto. Dani: Me gustaría que se siguieran consolidando las
Dani: Family Points. editoriales españolas.
66
de qué va
VektoRace Nota BGG 8,6
L
anzado originariamente
por la editorial italiana Ka-
liedos Games, ahora llega
al mercado español Vek-
toRace, de la mano de Mercurio
Distribuciones. Se trata de un
juego que simula carreras auto-
movilísticas sin un circuito pre-
definido, para lo cual utiliza un
mecanismo de vectores octogo-
nales, denominado Octagon Sys-
tem, con el que se determinan
los movimientos de los coches.
Cómo funciona
A continuación, intentaremos
darte una idea aproximada de
la forma en que funciona este
sistema. Como puedes ver en la
foto, cada coche (denominados
Fórmula 8 o F8) tiene una base
octogonal y cuenta con cinco
marchas, representadas por cin-
co vectores de movimiento, que Autores:
indican cuánto se puede despla- Spartaco Albertarelli y Davide Ghelfi
zar el vehículo. Editor en España:
A partir de ahí, el movimiento bá- Mercurio Distribuciones
sico consiste en colocar el vector
exactamente delante del coche
Edad:
> 12 años
o ligeramente en el lateral; en cu-
yos dos casos sigue la dirección Tiempo:
de la marcha del F8. Después de Unos 45 minutos
haber elegido la posición del vec-
tor, el coche se posiciona en uno
Jugadores: Y, por supuesto, el juego también
De 2 a 4
de los puntos de fin de maniobra contempla otro tipo de manio-
y, si es el caso, se gira si va a efec- Precio: bras que le dan riqueza y jugabi-
tuar un cambio de dirección. 34,95 € lidad a las carreras como el ata-
En cada vector se indica con fle- que al rebufo, el adelantamiento
chas blancas las direcciones que en velocidad, el ataque lateral o
el F8 puede coger al final del para utilizar un movimiento espe- efectuar un pit-stop.
movimiento. Además, hay unas cial denominado «Boost», con el Finalmente, como imaginarás, la
flechas negras que señalan los que se aumenta la velocidad del carrera la gana el piloto cuyo F8
movimientos especiales que se coche sin modificar la marcha. Por supere primero la línea de meta
pueden realizar. Ahora bien, como el lado contrario, también se pue- al final de la última vuelta, inde-
apoyo a este movimiento y antes den gastar puntos de neumáticos pendientemente de que haya pi-
de quitar la plantilla de la mesa, es para frenar y efectuar cambios lotos que tengan que completar
posible gastar un punto de nitro bruscos. todavía su turno.
67
de qué va
Fiesta de Regalos
L
a Navidad es el tiempo de una carta objetivo con sus cinco
reunirse con la familia, de regalos favoritos. Gana quien con-
jugar con los niños y, sobre sigue reunirlos en algún momen-
todo, de abrir regalos. Preci- to o, al menos, quedarse con más
samente, coincidiendo con estas que el resto al final de la partida.
fechas, la editorial Zacatrus acaba Eso sí, no será fácil, porque los re-
de lanzar el título Fiesta de Rega- galos son tan chulos que siempre
los, creado por Paco Gómez con te disputarás un presente con
ilustraciones de Evelt Yanait. El cada uno de tus compañeros.
juego plantea partidas de diez mi- Y para hacer más atractivo el jue-
nutos de duración para jugadores go, algunos regalos tienen super-
a partir de seis años. Además, el poderes: el sombrero pirata, por
formato de la caja es pequeño y ejemplo, te permite robar uno; con
portátil, perfecto para llevar tus los patines puedes cambiar un re-
partidas allá donde vayas. Autor: galo a
Paco Gómez otro
En qué consiste Ilustrador: juga-
¿Te gusta abrir cajas de regalos? Evelt Yanait dor;
Pues prepárate, porque el juego o el
trae una montaña de regalos para
Editor en España: tren
Zacatrus
todos. La faena es que no sabes
qué cajas son para cada uno, por- Edad:
que, por un despiste, olvidaron es- > 6 años
cribir el nombre del destinatario.
Así que tendrás que irlos abrien-
Tiempo:
Unos 10 minutos
do y jugándotelos con el resto de trae consi-
participantes, con la ayuda de un Jugadores: go un re-
dado, intentando quedarte con De 2 a 5 galo más...
los que más te gusten.
Dicho esto, y entrando a describir
Precio: Aunque
también hay al-
12 €
su mecánica, cada jugador recibe gunos peligrosos. Sin ir más lejos,
el robot se vuelve loco y destroza
uno de tus regalos, que tendrás
que retirar del juego.
Y aparte de esto, también hay
cajas sorpresa. A alguien se le
ocurrió envolver una caja vacía y
ponerle un lazo; a otro poner una
caja dentro de otra, la cual con-
tiene otra, y esta otra, y otra…; e
incluso es posible que un payaso
te dé un buen susto.
En definitiva, se trata de un juego
que promete diversión para toda
la familia, y más en esta época del
año en la que se intercambian
tantos regalos.
68
de qué va
E
n la ciudad de Londres, la carta de localización, para que
un equipo de expertos Autor: puedas moverte por esa ubica-
ción; después la de personaje,
forenses ha sido asigna- David Cicurel
do para resolver casos con el fin de interrogar a los in-
imposibles como homicidios, ro- Ilustradores: dividuos que estaban en la esce-
bos y crímenes con el objetivo Matijos Gebreselassie, Mateusz na del crimen; seguidamente la
Komada y Katarzyna Kosobucka
de llevar entre rejas a los culpa- de evidencia, con la que podrás
bles. Con esta carta de presenta- Editor en España: recoger pistas y, si las conside-
ción llega a las estanterías de las Last Level Games ras importantes, ponerlas en el
tiendas de juegos este título coo- Edad: tablón de evidencias; y, por últi-
mo, la del contacto del forense.
perativo de investigación cuya > 14 años
particularidad es que mezcla los Cuando tengas toda la informa-
elementos clásicos de los juegos Tiempo: ción que te sumistrarán los dis-
de tablero con la experiencia de 60-90 minutos tintos escaneos realizados, es el
la realidad virtual. De hecho, con Jugadores: momento de ponerse de acuerdo
el apoyo de una app para móvil o De 1 a 4 entre los jugadores para intentar
tableta, y utilizando la tecnología resolver el misterio. Y todo ello sin
denominada «Escanea & Juega», Precio: olvidar el factor tiempo que, en
con los mismos componentes 29,95 € este juego, es muy importante.
incluidos en el juego se puede
disfrutar de varios escenarios e intentar desvelar los misterios Expansiones
donde seguir la his- que esconde en su interior. Aparte del título básico, Last Le-
toria propuesta En todos los casos, debes dar vel ha empezado a comercializar
una serie de pasos. En pri- también el complemento Cróni-
mer lugar, tendrás que cas del crimen: Realidad Vir-
escanear con tu móvil tual, una ampliación del
modulo VR con un esce-
nario exclusivo in-
cluido; así como las
expansiones Bienve-
nidos a Redview, cuyos
protagonistas son un gru-
po de niños de los años 80
que tienen que resolver
un misterio, al estilo
de la serie Stran-
ger Things; y
Noir, en el
que los ju-
gadores
repre-
sentan
a un
detective
con méto-
dos poco convencionales.
69
de qué va
10 Latidos
E
n este título creado por
Hugo Jiménez, autor
de 7 Pecados, también
publicado por Venatus
Ediciones, los jugadores trata-
rán de reanimar a un paciente
que ha entrado en parada car-
diorespiratoria en los siguientes
diez latidos. Cada uno de ellos
se compone de tres fases que si-
guen el siguiente orden: Onda P,
Complejo QRS y Onda T. Así pues,
las cartas de latido representan
cada una de ellas.
Uno a uno, los jugadores en su
turno deberán colocar una car-
ta en su mano para completar
la secuencia adecuada de cada
latido, que es primero una Onda Por un lado, se encuentra el des-
P, luego un Complejo QRS y final- Autor: fibrilador, que permite al jugador
mente una Onda T. De esta for- Hugo Jiménez activo retirar cartas de microinfar-
ma, el cuarto comenzará un nue- to del electrocardiograma sustitu-
vo latido con una Onda P, y así Ilustradora: yéndolas por cartas de latido de la
Lorena Gestido mano, cumpliendo, pos supuesto,
sucesivamente siguiendo siem-
pre este orden. Editor en España: los condicionantes previos.
Ahora bien, cada vez que un ju- Venatus Ediciones La siguiente es el oxígeno, que
gador no pueda seguir la secuen- permite al jugador activo jugar
cia correspondiente, porque no
Edad: una carga de oxígeno en lugar de
> 10 años una carta de la mano. Este com-
disponga de la carta adecuada,
el paciente sufrirá un microinfar- Tiempo: ponente consta de dos cargas
to que solo podrá ser restable- Entre 20 y 30 minutos que vienen representadas por las
dos cartas de latido que hay en la
cido con el equipo médico. Y si
en algún momento el paciente
Jugadores: fila bajo la carta de oxígeno.
De 2 a 4 Y finalmente, está la adrenalina,
acumula tres microinfartos y sufre
Precio: que permite al jugador activo
9,90 € intercambiar la carta superior de
la pila de descartes con una carta
de su mano o de la zona de juego.
uno adicional, fallecerá de inme- Eso sí, las cartas que se intercam-
diato y acabará la partida. bien deben ser del mismo tipo y
distinto signo. Por ejemplo, una
El equipo médico Onda T positiva puede cambiarse
Para intentar evitar que se produz- por una Onda T negativa.
ca ese desenlace, los jugadores Y para darle emoción, este título
contarán con una serie de cartas cuenta con una app que permite
que les ayudarán en su tarea. jugar contra el tiempo.
70
de qué va
PowerUp
H
ace unos meses finali- de ser por equipos o todos con-
zó con bastante éxito la tra todos.
campaña de financia- Así pues, para empezar a jugar lo
ción de este juego crea- primero que tendrás que hacer
do e ilustrado por Ramón Redon- es elegir el modo de juego y co-
do. Ahora precisamente llega a locar los elementos que integra
las tiendas. PowerUp está inspi- tal y como se especifica en el re-
rado en los videojuegos clásicos glamento, situando después las
de plataformas, y más concreta- cartas de bugs, las de tienda de
mente en los Run-And-Gun. En él los powerups, las de damage y las
los jugadores forman parte de un de pow. Seguidamente, se elige
escuadrón de élite encargado de a un jugador, que es quien va a
acabar con la mayor amenaza de llevar a la bugmistress y controla
la tierra: los bugs, unos seres de
la dimensión X que se dedican a
Autor e ilustrador: a todos los bugs, usándolos para
tratar de evitar que los bugbusters
Ramón Redondo
fastidiar y a atormentar a todos los cumplan su misión. Por cierto,
que se cruzan por su camino. Los Editor en España: hay ocho personajes para elegir,
participantes, por tanto, serán los Tempus Fugit Games cada uno con su ficha en la que
bugbusters.
Edad: se detallan sus habilidades.
A partir de aquí comienza la se-
> 8 años
Modos de juego cuencia de turno que se inicia
Dicho esto, has de saber que este Tiempo: con el de los bugs, donde podrán
título incluye tres modos de jue- Entre 60 y 120 minutos realizar varias acciones como ac-
go: Historia, en el que hay dispo- Jugadores: tivar bugs, usar cartas de evento
nibles varios escenarios enlaza- De 1 a 5 o especiales; a la que seguirá la
dos narrativamente; Arcade, un de los bugbusters, quienes po-
escenario con reglas de victoria Precio: drán realizar cuatro acciones.
preestablecidas; y DeathMatch, 44,95 € Quien consiga acabar con el con-
un modo competitivo que pue- trario ganará la partida.
71
reseña Reseña realizada por
Un título imprescindible en la
ludoteca de cualquier jugón
T
eotihuacán es una au- Hay muchísimas losetas que son Cuando por fin terminamos de
téntica «bestia parda». Su para añadir variedad al juego y colocarlo todo, empezamos a leer
manual complejo y su di- que, para la primera vez, no son el setup personal de cada jugador,
seño, a primera vista difí- necesarias. aspecto que tenemos que men-
cil de entender, lo convierten en cionar, porque o bien es una obra
todo un reto. Pero lo mejor es que de arte, o bien el azar ha obrado un
empecemos por el principio. Autores: milagro. Por ejemplo, comienzas a
Abrimos la caja y nos encon- Daniele Tascini y Dávid Turczi leer, y te dice que el primer jugador
tramos media tonelada de car-
tón, muchos tipos de losetas
Ilustrador: tiene que colocar un trabajador en
la casilla dos, otro en la cuatro y
Odysseas Stamoglou
diferentes y un tablero doblado otro en la seis; y que además coge
que ocupa todo el interior de Editor en España: dos piedras, cuatro oros y sube al
la caja –en la imagen superior Maldito Games templo azul. El jugador dos coloca
está doblado por la mitad–. Una Edad: sus trabajadores en otras casillas
vez destroquelado y organizado > 14 años completamente diferentes, recibe
todo, empieza el setup. Aquí va- cuatro maderas, una piedra y cinco
mos a encontrarnos una de las Tiempo: cacaos, recibe un punto de victoria
cosas que menos nos ha gusta- Entre 90 y 120 minutos y sube a otro templo diferente. Así
do del juego; y es que dura para Jugadores: pues, cuando llegas al tercer juga-
siempre. Si bien es verdad que Entre 1 y 4 dor te das cuenta de que esto es
es en favor de la rejugabilidad, una ensalada de elementos que
se nos atragantó un poco en las Precio: no tiene ni pies ni cabeza. Sin em-
primeras partidas. Como reco- 50 € bargo, y tras jugar unas cuantas
mendación para todos los que Puntuación 2d6: veces, ¡ves que funciona! No sa-
vayan a empezar, no hace falta bemos si de verdad está hecho a
que coloquen todos los compo- propósito, cosa que lo convierte
nentes en una primera partida. en una auténtica obra maestra del
72
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
reseña
Contenido:
1 tablero de juego
6 tableros de acciones
32 losetas de pirámides
15 losetas de decoración
54 losetas de descubrimiento
18 losetas de inicio
11 edificios
9 losetas de realeza
9 losetas de tecnología
7 losetas de templo
2 discos de calendario
4 fichas de orden de jugador
60 recursos de madera
equilibrado, o que han decidido kal, la piramide es una maravilla y 4 multiplicadores
usar componentes distintos por da gusto construirla. Teotihuacán Fichas de cacao
una corazonada. Lo importante no tiene ese punto. Su pirámide 1 reglamento
es que funciona de maravilla y no no es todo lo bonita que se podría 16 dados de colores
sientes que nadie tenga ventaja esperar. No es que sea fea, pero si 48 discos de jugador
sobre otros. esperas ver algo tan chulo como 4 fichas de jugador
las del Tikal, no lo vas a encontrar.
Mecánica Y hay otro aspecto que remarcar
La mecánica de juego es extrema- del reglamento –que nos encan- de puntos. Todo, absolutamente
damente sencilla. Básicamente, taría ver en próximas ediciones, todo, da puntos de victoria. Esto
seleccionas un trabajador, lo mue- porque seguro que este juego hace que la riqueza estratégica y
ves a una zona a no más de tres se reedita– es un índice. A veces, táctica del juego solo crezca con
casillas de distancia y haces una durante las primeras partidas se más partidas. También genera un
acción. El juego gana mucha com- generarán dudas, y con un índi- posible problema en grupos no
plejidad en cuanto a las posibili- ce que te aclare a qué página ir, compensados en cuanto a ex-
dades que esto abre, cosa que se sería mucho más sencillo disfru- periencia. Emos vivido partidas
puede observar en un reglamento tar del juego. en las que, tras la primera fase de
extenso, bien explicado; pero, eso Por último, quisiéramos recalcar puntuación, un jugador ha que-
sí, a veces un poco pesado si no el tema de las puntuaciones. Este dado tan atrás que ya se sabe que
estás hecho a títulos densos. juego es una auténtica ensalada es imposible que gane la partida.
Hay quien no repara en eso y que
! sigue disfrutando del aprendizaje
Dificultad: Mecánicas
!
continuo que este juego ofrece,
pero los hay que pierden el interés
- Colocación de trabajadores
Interacción: - Gestión de recursos
cuando ven una clara desventaja.
Así pues, cuidado con tu grupo si
eliges comprártelo.
Dôjima
B
ienvenidos a Dôjima! los tres consejeros básicos y una mesa y se empieza la partida.
Esta nueva propuesta de cantidad determinada de conse- Dôjima te permite cierta libertad
Abba Games te traslada jeros especiales. Después colo- a la hora de añadir consejeros es-
a Osaka, en la época del cas ocho Ryôs en el centro de la peciales, aunque te da una guía
Japón feudal. A lo largo de cuatro de los mejores para empezar se-
estaciones, tendrás que optimi- gún el número de jugadores en
zar tus recursos para recolectar y Autor: la partida.
vender arroz eligiendo cuidado- Miguel Molleda y Julio Romacho Se inicia la primera ronda de la
samente consejero y consiguien- Ilustrador: primera estación con un draft de
do el mayor número de piezas Nicolás Serrano las cartas de consejero. Esta me-
de oro (Ryô) para ganar. El juego cánica es la más importante del
viene de la mano de los autores Editor en España: juego, ya que tendrás que in-
españoles Miguel Molleda y Ju- Abba Games tentar adivinar ronda tras ronda
lio Romacho, que, como parte Edad: qué consejero han escogido tus
del grupo creativo Dandra, han > 12 años rivales para poder aprovecharte
sabido elaborar un juego muy de ello a la hora de utilizar tus
ajustado en el que cada decisión Tiempo: trabajadores.
cuenta. 30-45 minutos No nos engañemos. La prime-
Jugadores: ra vez que juegas los eliges más
El juego De 2 a 6 por azar que por lógica, ya que
Cada jugador recibe las tres car- al principio es difícil hacerse una
tas de trabajadores básicas de su Precio: idea de qué pueden haber esco-
19,95 €
color, junto a un set de cuatro da- gido los jugadores anteriores, o
dos y dos marcadores que colo- Puntuación 2d6: qué cartas pueden ser más im-
ca en el tablero, en las casillas seis portantes en cada momento. La
de agua y dos de arroz. Se forma gran virtud de Dôjima es que el
un mazo de consejeros juntando juego te despista, pero solo al
74
reseña
!
!
Contenido: Mecánicas
18 cartas de trabajador Dificultad:
- Draft de cartas
3 cartas de consejero básico
4 cartas de consejero avanzado
Interacción: - Gestión de dados
1 tablero
12 marcadores en 6 colores
38 fichas de Ryô con valores 1-3 nado a un número tres, se coloca recabar para optimizar tus ac-
24 dados de 6 caras en 6 colores sobre la loseta del tres y los tra- ciones y paliar ese azar. De esta
1 dado negro de 6 caras bajadores en ese número gana- forma, no hay nada seguro, pero
1 carta de jugador inicial rán tres puntos de siembra; los puedes montar tu estrategia.
6 losetas de campo de cultivo trabajadores en el dos y el cuatro Se sigue jugando, consiguien-
ganarán un punto de siembra; y do agua, siembra, evitando a los
el resto, nada. Como te puedes consejeros que tienen efectos
principio. Según se vayan desa- imaginar, si consigues asignar un negativos y, por último y más im-
rrollando las rondas, tendrás más consejero de un tipo y tu trabaja- portante, utilizando el consejero
claro qué cartas resultan útiles y dor de ese mismo tipo al mismo de mercado para vender tu arroz
cuáles pueden haber cogido los número, ¡premio! y conseguir los preciados Ryôs.
demás. Y así, antes incluso de que Esta mecánica es muy interesan- Cuando los Ryôs se acaban, bien
acabe tu primera partida, mátrix te y permite jugar con el azar de por descarte o por ser adquiri-
se abrirá ante tus ojos y habrás los dados, pero aprovechar la dos, la estación termina y se pasa
entendido Dôjima. información que hayas podido a la siguiente.
Después del draft, lanzarás tus
cuatro dados, y pondrás debajo Conclusión
de cada uno de ellos una carta de Pros: Estamos ante uno de esos títulos
trabajador o el consejero que ha- El arte es bonito y elegante. de caja pequeña que dentro trae
yas elegido. Usarás los trabajado- El juego crece y mejora con cada un juego más que aceptable.
res para ir a trabajar a las losetas partida que juegas. Uno de los mejores en su rango
con el número que le asignes y Mecánicamente va como un tiro y de precio, y un claro ejemplo de
los dos adyacentes, y el conseje- no le falta de nada. cómo los juegos de aquí cada
ro para producir un efecto sobre vez están más trabajados y con-
el número que le has asignado y Contras: seguidos. No le sobra nada, no le
los dos adyacentes. No, no esta- Necesitas algunas partidas para falta nada, y cada partida puede
mos hablando japonés, que en entender bien el juego. ser distinta según cómo se confi-
realidad es muy fácil. Su ambientación no es para todo el gure, cómo se comporten tus ri-
Aquí tienes un ejemplo: Si tienes mundo. vales y la suerte que tengas con
el consejero de la siembra asig- los dados.
75
Reseña realizada por
reseña
Mystic Scrolls
N
os encontramos ante zos; y en la segunda, se resuelven
un juego de lanzar y Autores: los hechizos. La primera fase del
lanzar dados para po- Evangelos Foskolos y Stelios Kourtis juego es muy divertida y dinámi-
der lanzar tus hechizos. Ilustrador: ca, pues tiras los dados a la vez
que el resto de jugadores y cada
La editorial Pavana Games nos Asterman Studio
trae en español un título muy di- vez que completas un hechizo,
vertido para un público casual. Editor en España: coges más dados y sigues lan-
En Mystic Scrolls serás un mago Pavana Games zando hasta que alguno de los
con ansias de conocimiento lu- Edad: magos grita: «¡Parad!».
chando contra sus rivales por > 12 años El caos y las risas que esto gene-
conseguir los preciados perga- ra son comparables a muy po-
minos de poder. Para ello, com- Tiempo: cos juegos, pero entonces llega
batirás hasta perder el conoci- Unos 20 minutos la segunda fase y toca resolver. A
miento lanzando hechizos a tus Jugadores: pesar de que es rápida y sencilla,
rivales o ganando puntos de De 2 a 4 te puede a llegar a sacar un poco
vida para ti mismo. de esa dinámica tan frenética de
Precio: la primera, cosa que se agrade-
El turno de juego 24,95 € ce para respirar. No obstante,
El turno se compone de dos fa- Puntuación 2d6: es aquí donde encontramos los
ses: en la primera lanzas y lanzas principales inconvenientes del
los dados intentando ser el más juego. Un jugador casual o re-
rápido en completar tus hechi- cién entrado en los juegos de
76
reseña
!
!
Contenido: Mecánicas
4 tableros de personaje Dificultad:
- Lanzar dados
42 cartas
45 dados
Interacción: en tiempo real
4 contadores
Reglamento
pasar por alto un detalle que ata- coincidan con sus dados. Se trata
ca al «TOC». Las cartas, a pesar de de un detalle que se puede pa-
mesa disfrutará enormemen- ser más grande que las de póquer sar por alto, ya que estás tan con-
te de este juego, pero uno con estándar, no son suficientemen- centrado en lanzar y lanzar dados
más experiencia enseguida se te grandes para que los dibujos que no te fijas en nada más.
dará cuenta de que existen algu- También sorprende que, en un
nos desequilibrios entre cartas y juego para hasta cuatro jugado-
personajes, y algunas mecánicas res, uno juegue de forma algo
que hacen que el juego pueda Pros: distinta al resto, ya que la fuerza
llegar a atascarse en torno al Muy divertido. de sus hechizos depende de un
Ecuador de la partida. El pique es constante. dado extra. Esto suele ser más
Una cosa sorprendente es la pro- típico de expansiones o stretch
ducción del juego. Vemos unas Contras: goals en campañas.
ilustraciones realmente chulas y Las mecánicas no están del todo
unos dados de un tamaño muy desarrolladas. Conclusión
aceptable para el número que Existen desequilibrios. Si eres jugón ocasional y te gusta
son y una calidad en las cartas El tamaño de las cartas no encaja lanzar dados de forma frenética y
bastante buena. Sin embargo, con el de los dados. ser más rápido que tus rivales,
hay que decir que han dejado Mystic Scrolls es tu juego.
77
reseña
Napoleón 1806
Escuela de estrategas
Wargame Reviewer vuelve a la carga literalmente: brillantes coraceros franceses desenfundan
sables y avanzan sin temor hacia el enemigo prusiano. Este mes traemos un perfecto título para
iniciarse en la épica napoleónica, un fascinante periodo que arranca en la Revolución Francesa
y encuentra su segundo ocaso tras Waterloo. Napoleon 1806 es un wargame operacional
diseñado por Denis Sauvage y publicado por Shakos, editorial francesa que pretende crear una
serie de juegos con similar mecánica. Este título se centra en la campaña de Alemania de 1806
y presenta unas calidades considerables: mapa montado, bloques representando las diferentes
unidades, orden de batalla donde se irá aplicando desgaste y bajas, pantallas para mantener
en secreto el estado de tus cuerpos, una baraja de eventos que también se puede usar como
“dado”… Visualmente es atrayente, lo que, combinado con unas reglas muy sencillas –que no
simplonas–, da como resultado un perfecto wargame de iniciación.
78
reseña
Contexto Histórico
Los 26 años que transcurren desde la Revolución Francesa (1789) dotes estratégicas combinaban una perfecta comprensión de
a Waterloo (1815) pueden considerarse como los más frenéticos los movimientos operacionales en cuerpos autónomos con una
que el mundo había conocido hasta entonces. Las ideas de la genialidad táctica original y novedosa.
Ilustración se plasmaron violentamente en la organización de un Con este perfil en «LinkedIn», no es asombroso que en 1805
país y durante cinco lustros Francia asombró, maravilló y también partiera los cuernos a rusos y austriacos en Austerlitz, su más
aterró al resto del planeta. El pandemonio revolucionario fue sonado «melocotonazo». Algo peor le fue «jugando a los
dando lugar a sucesivos gobiernos inestables que desembocaron barquitos», y tras Trafalgar tuvo que renunciar a sus planes de
en el meteórico ascenso de un humilde corso terrible: el gran Na- hacer una visita a los ingleses con los fieros mostachos de sus
poleón Bonaparte. Su biografía es legendaria y enlaza con la de granaderos de la Vieja Guardia. Tras conseguir una paz venta-
geniales estrategas como Alejandro, Julio César o Gustavo Adolfo. josa con Austria, que incluía una estupenda boda dinástica con
Destacado general revolucionario en el sito de Tolón, comandó la hija de su emperador, solo una nación continental cercana
una expedición a Egipto que incluía científicos y arqueólogos. desafiaba al Petit Caporal: los protogermanos de Prusia. Y allí
Ascendió en popularidad y poder hasta formar el Consulado, que se encamina nuestro bicornio chiquitito, con ganas de
el cual finalmente desembocaría en el I Imperio Francés. Sus repartir estopa invernal y traerse unos souvenirs de Berlín.
N
apoleon 1806 es la
simplificación de una
serie de juegos publi-
cados por su diseñador
en la revista francesa Vae Victis y
publicados posteriormente en
bolsas zip: Les Maréchaux. ¿Can-
sados del omnipresente estilo
de wargame anglosajón? Aten-
tos, porque no será la última vez
que hablemos de juegos de paí-
ses alternativos, los cuales ha-
bitualmente aportan frescura y
originalidad.
La serie Les Maréchaux imple-
mentaba una mecánica muy
interesante que enfatizaba, por
encima de la batalla, los movi- Apoyar los combates, o llegar a ellos, será la clave en este interesante y original título
mientos previos a esta, algo muy publicado por la editorial Shakos.
en línea con la idiosincrasia mi-
litar de la época. Marchar bien, tosos, y nos lo ha endosado en entendido bien: se acabó la
de forma rápida e inteligente, y un juego que se termina en me- certidumbre. Los generales de
converger correctamente para nos de tres horas: golosina para verdad apuestan, farolean e in-
asestar el mamporro final era la atraer nuevos miembros al Club tentan ponerse en la piel de su
clave del momento. Napoleón del Wargame. enemigo.
llegó a decir aquello de: «Gano Cada bloque representa a un El movimiento, resuelto de ma-
las batallas con las botas de mis general con un número variable nera sencilla, es otra genialidad
soldados»; y aunque era un apa- de tropas según la hoja oculta del título: una carta dirá cuán-
sionado de las citas para la pos- del orden de batalla. Además, tos espacios moveremos. Cuan-
teridad, no iba desencaminado: existen bloques con «pantallas tos más bloques queramos mo-
en Marengo y Austerlitz salvó de caballería»; es decir, explo- ver a la vez, más penalizadores
el trasero gracias a las veloces radores y señuelos para que tu tendremos –simulando un 1 de
marchas de sus generales, mien- oponente nunca esté seguro agosto en cualquier autovía de
tras que la derrota de Waterloo de a qué se enfrenta –entre tres Madrid–. Por lo tanto, además
se debió a un error a la hora de bloques puede que no sumen de contemplar la indetermina-
concentrar efectivos. un solo punto de fuerza real, da situación de las fuerzas ene-
Denis Sauvage ha limado unas mientras que un bloque soli- migas, deberás predecir la alea-
ya de por sí asequibles reglas, ha tario puede contar con ocho toriedad de lo que moverán las
propuesto unos materiales vis- y caballería de apoyo–. Sí, has tuyas: ¡Bienvenidos al siglo XIX!
79
reseña
Crónica de Batalla
Conclusiones
Napoleon 1806 es un wargame parcial del general napoleónico. Por todo lo comentado, no nos
que, con reglas sencillas, permite Ante ello, solo un sólido pero queda sino decir que habrá que
simular algo que títulos con ma- flexible plan, una acertada intui- estar muy atentos al siguiente
nuales más pesados no logran: ción y el manido conocimiento volumen de la serie, Napoleon
transmitir la verdadera sensa- «de ti mismo y de tu enemigo», 1807, que anuncia un mapa más
ción de información incomple- según Sun-Tzu, podrán elevarte grande, más escenarios y mayor
ta, incertidumbre y descontrol a los laureles de la victoria. densidad de unidades.
80
cómo se juega
HOLLYWOOD GOLDEN AGE
E
ste juego te traslada a la
meca del cine, en su épo-
ca más gloriosa, para que
tú mismo dirijas una de
las grandes productoras. De he-
cho, tu labor consistirá en con-
tratar un elenco que incluya a los
actores y actrices de más pres-
tigio y a los directores más coti-
zados, garantizando así que tus
películas cosecharán los mayores
éxitos y se convertirán en gran-
des clásicos del Séptimo Arte.
CANAL DE YOUTUBE:
Fase de mantenimiento
PUBLICACIÓN:
17 de diciembre
DURACIÓN:
21:30 minutos
DESCRIPCIÓN:
Videorreseña de este juego
publicado recientemente
por Ludonova.
FORBIDDEN CITY
J
uego ambientado en la anti-
gua China en el que los parti-
cipantes tratarán de aumentar
su influencia en el Palacio Im-
perial colocando por turnos una lose-
ta en las salas del Palacio para conse-
guir tener una mayoría de consejeros
de su color y la mayor cantidad de
dragones imperiales posible cuando
esa sala se cierre.
CANAL DE YOUTUBE:
D.a.Dos
PUBLICACIÓN:
7 de diciembre
DURACIÓN:
16:06 minutos
DESCRIPCIÓN:
¿Funciona a dos jugadores
este juego que ha publicado
en nuestro país Jumbo Diset?
Descúbrelo en este vídeo.
81
cómo se juega
DICE HOSPITAL
A
quí los jugadores deberán tratar
todos los pacientes que puedan
para apaciguar a las autoridades
locales. Para ello, tendrán que dis-
tribuir al personal del hospital para tratar-
los en sus tableros individuales, a la vez que
llaman a los especialistas para poder reac-
cionar a algunas situaciones que surgen y
que les permitirán ganar puntos extra con
las autoridades.
CANAL DE YOUTUBE:
FrikiGuías
PUBLICACIÓN:
15 de diciembre
DURACIÓN:
1:26:50 minutos
DESCRIPCIÓN:
Videorreseña y partida de
este juego que acaba de
poner en el mercado la
editorial Maldito Games.
KEYFORGE
E
n este juego de cartas
dos jugadores han de
competir por forjar lla-
ves con las que abrir las
cámaras ocultas del Crisol, un
mundo artificial compuesto por
fragmentos de innumerables
planetas y civilizaciones. Su par-
ticularidad es que cada mazo es
completamente único, con su
propio Arconte y una serie de
cartas específicas con las que de-
berás derrotar a tu adversario.
CANAL DE YOUTUBE:
El Club del Dado
PUBLICACIÓN:
14 de diciembre
DURACIÓN:
23:00 minutos
DESCRIPCIÓN:
Descubre cómo es el juego
de cartas y mazos de
Fantasy Flight Games.
82
diseño
La fase de producción
En esta ocasión, vamos a hablar de la producción de un juego y lo importante que
es determinar un público objetivo para ser un éxito en ventas. Y también aborda-
remos brevemente el tema de la interfaz y el tamaño de la caja.
David S. Serrano, metodólogo de Dandra ficiente, se lo pensarán dos veces tante en todo esto es el precio de
antes de publicar un juego de es- venta, que debe ser entre cuatro
Q
uien haya leído el artí- tas características. y cinco veces el coste de produc-
culo del mes pasado, Lo mismo ocurre con otro tipo de ción. Por eso, aunque un compo-
recordará que la temá- títulos que utilizan algún compo- nente no sea realmente caro, por
tica y la mecánica son nente algo extraño y que conlleva ejemplo un juego con treinta da-
los aspectos fundamentales para un dinero extra, como un antifaz, dos y un coste de producción de
localizar el público objetivo del relojes de arena o determinados 6 €, se debe vender por unos 30 €.
juego y, por consiguiente, la edito-
rial más adecuada para publicarlo.
Con la producción pasa algo simi-
lar, aunque existen muchas for- Lo habitual es que el precio de venta
mas de aminorar sus efectos. Pon- de un juego sea entre cuatro y cinco
gamos por ejemplo un dungeon
crawler cualquiera, el cual necesi- veces el coste de su producción
tará una buenas miniaturas para
que la experiencia de juego se
pueda vivir en cada escenario que tipos de contadores. En estos ca- Si es un eurogame duro, no hay
se monte. El dinero que cuesta sos, al igual que en los dungeon problema, pues se paga grata-
producir esas miniaturas lo paga crawler, se pueden sustituir esos mente; pero si el juego es un fi-
la editorial y, por lo tanto, aquellas componente por otros más bara- ller sencillo, automáticamente se
editoriales con presupuestos más tos o estándares, pero la experien- convierte en muy caro.
ajustados, o que simplemente no cia de juego no será la misma. Claro que no todo va a ser pasar-
tengan capacidad económica su- Además, un concepto impor- se por encima con componentes
83
diseño
y una forma de poder hacerlo es
bajo la calidad de los componen-
tes.
84
protos
1923: Cotton Club
D
esde que se inició en la
creación de juegos de
mesa, Pau Carles siem-
pre ha visto esta afición
como un reto. «Pienso en lo que
me gustaría encontrarme en un
tablero y luego en cómo repre-
sentarlo para que dé la sensación
de que realmente estás haciendo
eso», reconoce, y añade: «A veces
veo ideas, conceptos o mecáni-
cas y pienso: "De aquí puede salir
algo bueno". No tiene que ser ne-
cesariamente en juegos, en oca-
siones lo ves en la tele o lo lees
en un libro».
De ahí pasó a imprimir sus jue-
gos para poder disfrutarlos con
sus amigos, quienes le conven-
cieron para que probara a editar-
los y, tanto insistieron, que aca-
baron convenciéndolo. «Empecé su juicio, tiene más parte de cul- ron más títulos como High Sco-
hace tres años con la idea de au- pa en su profesionalización en el re, El Séptimo Héroe, Ylandyss o
to-publicarme y poca cosa más. sector que la editorial. «Eso tam- Versailles, hasta un total de once
Quería hacer mis juegos y que la bién hizo que fuera necesario publicados hoy en día.
gente los pudiera tener. Sin em- mantener un ritmo de publica-
bargo, fue al enfrentarme con ción en DMZ que yo, como autor, Títulos propios
la realidad (canales de distribu- no podía cubrir. En eso apareció Claro que, creados por él mismo,
ción, costes de promoción, etc.), Leandro Félix y su El tesoro de solo son los dos últimos mencio-
cuando empecé a implicarme Isla Tortuga, que había ganado nados. «De ellos, Ylandyss es pro-
en el aspecto profesional de los el premio DAU-Verkami. Enten- bablemente al que le tenga más
juegos de mesa», recuerda. Y así derme con él y publicar su juego cariño. Es mi primer juego y tiene
puso en marcha la distribuidora fue un cambio de perspectiva», una vuelta de tuerca a la mecá-
Cónclave Distribuciones, quien, a reconoce Pau. Y a ese le siguie- nica de construcción de mazos
85
protos
que creo que aún hoy es bastan- fío al que no me podía resistir, y me pude resistir», confiesa. Y en
te innovadora», matiza Pau. ganar el premio me hizo mucha esta ocasión, el desafío también
Ahora, además, tiene un par de ilusión», añade. ha tenido premio. En palabras de
juegos vendidos que espera que Pau: «Ha sido un reconocimien-
se publiquen durante el próximo 1923: Cotton Club to a mi faceta como autor, y ese
año. Uno de los que más ilusión Y hablando de retos, como tal es el aspecto que más valoro.
le hace es Ratville, que lo lanzará se planteó la creación del juego No pienso en ello a corto plazo,
Ediciones Primigenio. «Es el fruto 1923: Cotton Club. «El concepto como una manera de comerciali-
de un concurso y coincide exac- de juegos en serie me resulta espe- zar el juego premiado, sino como
tamente con la forma de trabajar cialmente atractiva, y la serie "19xx", un pilar para una carrera como
que me gusta: sobre un plantea- de Looping Games era un ejemplo diseñador de juegos que espero
miento inicial que ofrecían las ba- muy claro. Cuando dejaron caer la que sea larga», asegura.
ses del concurso, había que crear idea de que estarían interesados Ahora bien, Pau reconoce que
un juego completo. Era un desa- en nuevos juegos para la serie, no se siente «más cómodo desarro-
llando ideas que creándolas».
De esta forma, y aunque tiene
varios juegos propios en los que
está trabajando, centra su tiem-
po, sobre todo, en desarrollar
proyectos ajenos. «Ya he trabaja-
do en varios, como Apocalipsis
Z, de GDM Games; o el próximo
Circus, de Ediciones Primigenio;
y tengo tres o cuatro proyectos
más entre manos». Es más, ya se
plantea formalizar su propio se-
llo en los próximos meses, Guei-
mu Studio, «con el objetivo de
apoyar a editoriales y autores a
perfeccionar sus proyectos y
prepararlos para ser editados»,
Pau Carles haciendo demostraciones de 1923: Cotton Club en DAU Barcelona. concluye.
86
PÁGINA EN VIRUS
CUARENTENA DETECTADOS:
protos opinión
Cita con
un editor
Alberto Millán, autor de juegos de mesa y finalistas del V
Concurso ProtoJuegos de Verkami con Phraya.
B
ajo el término speed da-
ting se encuentra un
formato diseñado para
el mundo de las pare-
jas. Estos eventos destinados a
solteros y solteras sitúan durante
unos pocos minutos a candida-
tos a tener una relación. Duran-
te ese tiempo, hablan, se miran,
se presentan y, si hay suerte, se
intercambian teléfonos y quedan
más tarde para verse.
Este formato creado en Estados
Unidos se ha extendido a otros
ámbitos. Asi, en el mundo em-
presarial están los speed dating
entre emprendedores e inverso-
res, y en nuestro ámbito de los
juegos de mesa, entre autores y
editores.
DAU 2018 ha acogido por se-
gundo año consecutivo el úni- tre los prototipos presentes, ade- Después de ello, se puede pro-
co speed dating que hasta ahora más de un mallor equilibrio de ducir el "flechazo" y es entonces
se hace en un festival de juegos personas entre autores y edito- cuando editor y autor intercam-
de mesa en España. El formato res. La edición pasada fue des- bian contactos, abriendo la posi-
ha sido elaborado mediante una bordante en cuanto a autores, y bilidad a esa segunda cita.
colaboración entre la asociación de ahí proviene este cambio de Lo más destacable de este for-
LUDO y la plataforma de mece- formato. mato es que iguala a todos. En el
nazgo Verkami. En esta edición El funcionamiento del speed da- mundo de los juegos de mesa,
solo se aceptaban veinticinco ting es simple: los autores desplie- como en muchos otros, el ne-
autores y diez ilustradores. gan sus juegos sobre las mesas tworking es muy importante. Un
Diez de los juegos provenían del y los editores entran y observan foro como este permite que un
concurso de protojuegos, mien- el catálogo. Algunos de ellos ya autor novel pueda ponerse de-
tras que los otros han sido selec- habían despertado el interés pre- lante de un gran editor o que
cionados mediante el envío de viamente gracias al dossier que una editorial que está comen-
hojas de venta, más conocidas elaboró LUDO con todas las hojas zando pueda acceder a un au-
en el mundillo como sell sheet. de venta y que llegó a los emails tor que ya se ha cosechado un
Un jurado seleccionado por de los editores pocos días antes. buen nombre.
LUDO ha decidido quién pasaba Sin embargo, otros buscan algo Muchos esperamos que este
y quién no de todos ellos para que encaje en lo que necesitan evento marque precedente para
ocupar las otras quince plazas. para su catálogo o quieren saber que se combierta en habitual en
Esta selección ha asegurado una qué es lo nuevo que presenta un otros grandes eventos del terri-
jornada con una alta calidad en- autor en concreto. torio español.
87
edición
¿Cómo ha sido la
evolución del juego
Guerra Fronteriza?
En noviembre del año pasado el juego creado por Manuel Agustín Burrueco, Guerra Fronteriza,
se hizo con el galardón al mejor prototipo de juego experto de la Board Game Convention (BGC) de
Málaga. Desde entonces, ha pasado algo más de un año durante el cual el juego ha evolucionado
de ser un prototipo a convertirse en un título real que, a mediados de enero, estará en campaña
de Kickstarter para conseguir financiarse. Hablamos con su autor, con los diseñadores gráficos y
con los editores para conocer más de cerca cómo ha sido este proceso.
T
odo comenzó como un
88
edición
manera y estaba atascado». Aho- A esto se unió que el autor, a jui-
ra bien, en ese punto apareció un cio de Javier Romero, colabora-
amigo suyo diseñador 3D, quien dor de la editorial, «había logra-
le ofreció su ayuda con las lose- do un juego muy equilibrado,
tas. «Tras seis meses colaborando sin necesidad de tener que revi-
codo con codo, trabajando cuan- sar las mecánicas o someterlo a
do podíamos ambos, obtuvimos testeos extensos, pues durante
unas losetas que nos encantaron los eventos en los que se ha pre-
a los dos», añade Manuel. sentado, lo han probado varios
Y con ese diseño se presentó en Manuel Agustín Burrueco, cientos de jugadores de todos
la BGC, donde resultó ganador autor del juego. los niveles», asegura.
del concurso de prototipos de Es algo que constata también
juego experto, lo que, en pala- el autor del juego. «Realmen-
bras de Manuel, supuso «un alta- tencial que tenía», explica Luis Ál- te Draco Ideas ha respetado el
voz en toda regla, un escaparate varo Hernández, responsable de juego prácticamente al comple-
excelente», y le permitió mostrar la editorial, quien añade: «Cuan- to», el cual tenía ya «un trabajo
el juego desde otro prisma. «No do lo probamos con Manuel, nos previo enorme», así que el tema
todos los días se reconoce de for- dimos cuenta de que tenía un reglas estaba «muy depurado y
ma pública tu trabajo, y por eso juego al que queríamos jugar, y bien equilibrado».
me gusta dar las gracias cada vez ese es el punto de partida para Por tanto, la editorial ya partía
que puedo a la BGC por ese pre- todos nuestros títulos. Mi mu- con «unos buenos cimientos»,
mio», agrega. jer también probó el prototipo en opinión de Luis; pero, a pesar
y, aunque no le gustan nada los de ello, siempre hay que coor-
Draco Ideas entra en juego wargames, Guerra Fronteriza le dinar a los distintos profesiona-
A partir de ahí la editorial Draco encantó y se divirtió mucho", re- les para que cada uno haga su
Ideas, especializada en warga- cuerda. No en vano, según Luis: parte. «Hay mil detalles que te-
mes históricos, mostró su interés «Publicamos juegos en los que ner en cuenta; pero, aparte de
en el juego. «Nuestro colabo- creemos, e intentamos hacerlos nuestra pasión por los juegos, a
rador Jaime Devesa, a quien le tal y como nos gustaría verlos en todos nos une un gran sentido
agradezco habernos hablado de nuestra mesa, más allá de lo que del humor, por lo que tenemos
este juego, nos recomendó que aconseje el marketing o el análi- un ambiente de trabajo increí-
viéramos el prototipo, por el po- sis de costes». ble en el equipo», asegura.
89
edición
Y esto se taslada también a la pro- hecho, el único componente más demás componentes. Teniendo en
pia edición del juego. «Intenta- cercano a una ilustración que tie- cuenta que se trata de un juego de
mos ser muy meticulosos, tanto ne son las losetas de terreno que guerra o wargame, que está am-
en la revisión como la traducción, componen el tablero donde se bientado en la II Guerra Mundial y
así como en la consistencia de desarrollan las partidas. «El resto que no contábamos con ilustracio-
los términos de juego y reglas en de los componentes, como las nes desarrolladas a medida, el tra-
ambos idiomas, lo que duplica el cartas, la portada, los tableros y las bajo de diseño gráfico era funda-
trabajo», reconoce Javier Romero. fichas, son diseño gráfico 100%, mental para dar al juego el aspecto
Manuel confirma este punto. «Se con fotos históricas y recursos deseado", apunta.
ha retocado el reglamento, pero que ayuden a crear la ambienta- En ese proceso, lo primero era en-
desde el punto de vista semánti- ción del juego cuya temática es la contrar un estilo propio, partien-
co, de estructura y estética para II Guerra Mundial», explica Matías do de un logotipo que le diera
hacerlo más sencillo y de lectura Cazorla, el diseñador gráfico y di- personalidad al juego. Además, el
fluida. Y puedo decir que hacía rector de arte encargado del pro- estilo, aparte de definir la estética
falta. Se ha hecho un gran traba- yecto. que tendría el juego, sería el hilo
jo con el manual». En concreto, el conductor que unificaría to-
diseño de este y el del libro dos los componentes
de escenarios han sido rea- y que haría que, al
lizados por Jaime Gonzá- abrir la caja o des-
lez, de Wah! Studio. plegar el juego so-
bre la mesa, todo sonara
El diseño gráfico a lo mismo. En palabras de
En cuanto a la esté- Matías: «Lo que intento en cada
tica general del juego, juego que me toca diseñar gráfi-
tanto el autor como la editorial El juego se «ilustra» principalmente camente es que mi trabajo pase
tenían muy claro lo que el juego con fotos históricas libres de dere- inadvertido, que ayude al juga-
demandaba; así que, en opinión chos en Internet. «La búsqueda no dor a entender de forma simple
de ambos, fue fácil transmitirlo ha sido sencilla, porque, aparte de y clara la mecánica del juego, a
al diseñador para que lo plasma- las 45 cartas distintas que compo- presentar la información de cada
ra. En primer lugar, se partió de nen el juego y que requerían una componente del juego de la ma-
la base de que en este juego no foto para cada una de ellas, estaba nera más sencilla posible, y tam-
se iban a utilizar ilustraciones. De también el diseño de la portada y bién a crear para todo aquel que
90
edición
tengan el mismo aspecto». E igual
de importante que las imágenes
ha sido la tipografía que, en esta
ocasión, se ha utilizado una fuente
tipográfica de estilo stencil de tipo
militar y una fuente más práctica
y legible para textos pequeños
que permita al jugador leerlo sin
inconvenientes.
Matías Cazorla (izquierda), director de arte del juego, y Javier Castro,
diseñador de las losetas.
Las losetas
Y así llegamos a una de las partes
más complicadas de la edición
lo pruebe, una experiencia posi- ver en la entrada de las ciudades del juego, las losetas. «La idea
tiva y agradable». en las que se desarrollaron las dis- de realizar el tablero de Guerra
Por otro lado, para otros compo- tintas batallas. Los tableros y parte Fronteriza me atrajo desde el
nentes, como las fichas, en donde de las cartas cuentan con texturas principio, porque me permitía
las fotos no tienen tanta presen- de papel o de documentos ama- aunar dos de mis grandes pasio-
cia o importancia como en las rillentos por el paso del tiempo. El nes: los juegos de mesa y la ilus-
cartas, lo que se ha buscado es dorso de las cartas simula una caja tración», explica su diseñador,
la funcionalidad, sin renunciar al de municiones de madera con el Javier Castro, quien añade: «Por
factor estético. En otras palabras, logo del juego grabado. Las fotos primera vez tenía la oportuni-
darle a cada pieza que compone de las cartas cuentan con un tra- dad de mirar un juego desde el
el juego una apariencia inspirada tamiento gráfico que permita qui- otro lado del espejo, cambiando
en elementos, objetos o cualquier tarle realismo, que no se vea una mi habitual posición de jugador
tipo de referencia a la II Guerra foto en blanco y negro como tal y por la de creador, para dar forma
Mundial. Por ejemplo, puntualiza sin más, que le otorgue carácter, y desarrollar un producto visual-
Matías, «para las fichas de cons- que refleje el paso del tiempo y la mente atractivo que ofreciera a
trucción me he inspirado en las dureza de la guerra con ese dete- los usuarios una experiencia de
antiguas señales viales de made- rioro que el retoque fotográfico juego satisfactoria y de calidad».
ra pintada de blanco con letras e nos ofrece y que, por otro lado, Y Javier se puso manos a la obra
iconos en negro que se pueden nos permite que todas las fotos con una serie de premisas en
»En la tercera etapa, y tras estudiar los pasos dados y los problemas que se
nos habían planteado, se llegó a la loseta final. Todo un lujo».
91
edición
mente: «Realizar un tablero con
aspecto de mapa de campaña
que hiciera sentir a cada jugador
como un alto mando militar pla-
neando el movimiento definitivo
que le permitiría ganar la guerra».
Para llevarlo a cabo se apoyó en
cuatro aspectos gráficos. El pri-
mero fue la gama de color de los
hexágonos, en donde debían pre- Luis Álvaro Hernández (izquierda), responsable de Draco Ideas, y Javier Romero,
dominar los ocres, con ligeros ma- colaborador de la editorial.
tices que ayudaran a insinuar el
relieve del terreno, «pero siempre
teniendo en cuenta que el con- Finalmente, el último aspecto fortalezas, carreteras, puentes, etc.
junto debía recordar el color del gráfico fueron las construcciones. que, de una manera sutil, le hacen
papel envejecido», matiza. «Algunos de los hexágonos del ta- ver a los jugadores que un deter-
El segundo fue las texturas. «Para blero presentan particularidades minado hexágono tiene cierto in-
potenciar la idea de objeto ajado, que los hacen especiales durante terés para el desarrollo de la parti-
tenía claro que debía añadir de dos el desarrollo de la partida. Para que da», argumenta Javier Castro.
tipos: una de manchas y otra de los jugadores tengan claro cuáles Por todo ello, para él, el mayor de-
papel arrugado». La idea era trans- son esos hexágonos y qué ven- safío de este proyecto ha sido do-
mitir la sensación de tener en las tajas ofrecen, estas casillas están tar al tablero de carácter y de un
manos un mapa de campaña usa- identificadas con distintos iconos. espíritu realista y detallado; pero
do y viejo sobre el que se habían Sin embargo, mi objetivo era que «siempre con la premisa de que
planificado infinidad de batallas. estas particularidades quedaran el tablero es solo el escenario en
El tercero eran las líneas topo- también plasmadas gráficamente el que va a tener lugar la partida
gráficas, con la función de dar al en la propia ilustración. Para ello, y que, por lo tanto, su protagonis-
conjunto un aire de veracidad, dibujé distintos tipos de cons- mo debe ser limitado para que
por lo que las cotas debían re- trucciones en esos hexágonos no acabe ensombreciendo la ex-
flejar a la perfección la orografía especiales. De este modo, pode- periencia de juego», reconoce.
que se apreciaba en los diferen- mos encontrar elementos como A pesar de ello, desarrollar este
tes hexágonos. pueblos, ciudades, aeródromos, tablero ha supuesto para él «un
92
edición
reto muy gratificante: alcanzar
una solución gráfica que cum-
pliera con todos los requisitos de-
mandados por el editor y que, al
mismo tiempo, lograra plasmar la
visión que quería transmitir el au-
tor cuando lo concibió».
La campaña de crowdfunding
Una vez finalizado el proceso de
edición y diseño gráfico del jue-
go, la editorial se prepara para
iniciar la campaña de crowdfun-
ding a principios del próximo año.
«Queremos ofrecer a los mece- Tratamiento de las imágenes de las cartas para darles una apariencia más antigua.
nas lo mismo que en anteriores
proyectos: un juego de calidad, juego de mesa, así que este será En palabras del autor, «Draco Ideas
información transparente de to- el enfoque de partida para la cam- se ha vuelto loco, porque me ha
dos los pasos del proceso, recibir paña», la cual, por otro lado, será pedido para la campaña todas las
el feedback de la comunidad, que internacional a través de la plata- ideas que me gustaría que estuvie-
siempre nos aporta ideas y nue- forma Kickstarter. «Llegar a más pú- ran en el juego, y aquí es donde se
vos ángulos de visión, aparte de blico en un crowdfunding significa puede presentar la mayor diferen-
animarnos a continuar por la aco- conseguir más financiación, con lo cia con el título original que ideé,
gida que siempre nos han brinda- que se puede lograr desbloquear puesto que dependerá de lo bien
do», puntualiza Luis. más contenido para todos los me- que vaya la campaña. De hecho, se
Para ello, son conscientes de que cenas; aunque plantea el reto de han preparado un montón de ex-
cada juego es distinto y, como tal, la producción y la comunicación tras que me encantaría que se des-
intentan adaptar la campaña al tí- en varios idiomas», apunta Javier bloquearan», y concluye: «Me gus-
tulo en cuestión: «Guerra Fronte- Romero, quien añade: «También taría animaros a probar Guerra
riza nos recuerda mucho a los jue- tenemos alguna sorpresa guarda- Fronteriza, pues se ha puesto mu-
gos de estrategia en tiempo real da para las redes sociales que no cho cariño y esfuerzo en él, y estoy
de ordenador, pero llevado a un podemos desvelar aún». convencido de que gustará».
93
crowdfunding
Cultistorm
Juego cooperativo e interacti-
Impulsor: vo ambientado en el universo
Purple Meeple creado por H. P. Lovecraft, pen-
Games sado para entre tres y cinco ju-
Objetivo: gadores que llegará con varias
244.982 € expansiones.
El proyecto completo consta
Finaliza: de varios componentes. En
15 de enero
primer lugar, cuenta con dos
libros, uno con historias cortas
relacionadas con la temática del juego; y el otro es
un manual ilustrado con información sobre el tras-
fondo y los personajes. Ambos estarán disponibles
en español. A esto se une un CD que recoge la ban-
da sonora del juego desarrollada por Graham Plowman, compositor reconocido por crear con su música una
atmósfera lovecraftiana con una mezcla de orquestas sinfónicas y música de coro, utilizando instrumentos de la
época de Lovecraft. Finalmente, se encuentra el juego de mesa, que incluye una caja exclusiva, tablero, miniatu-
ras, tres expansiones de inicio (Behind The Scenes, Storm of Cultiste y Lonely Struggle) y más desbloqueables;
aparte de otros componentes como cartas, dados o tokens.
94
crowdfunding
Chai
Este juego te propone meterte en la piel de un
comerciante de té que deberá combinar sabo-
res para hacer una mezcla perfecta. Para ello,
tendrás que reunir los ingredientes adecuados
para cumplir con los pe-
Impulsor: didos de tus clientes. Por
tanto, el juego se divide
Dan & Connie
Kazmaier en varias fases: una pri-
mera en la que tendrás
Objetivo: que visitar el mercado
22.030 € para obtener las mate-
Finaliza: rias primas; una segun-
7 de enero da en la que habrá que añadir los ingredientes de forma correcta; y una última en la que se
hace llegar el pedido a los clientes. Estará disponible en español.
Stonehenge and the Sun Roll Through the Ages: Iron Age
Que juegues con la gravedad. Eso es lo que se ha pro- Secuela de Roll Through the Ages: Bronze, pero esta
puesto el creador de este curioso juego de mesa que vez ambientado en la Edad de Hierro, donde tendrás
se inspira en el monumento megalítico de Stonehenge. que construir el mayor imperio de la humanidad. La
Para ello dispone de tres reglas: una básica, otra de órbi- novedad de este título es que ya está producido, por
ta y una tercera que todavía no se ha desvelado. Como lo que su entrega está prevista
curiosidad, hay que colgar la bola para el mes de febrero.
Impulsor:
que hace de sol en el techo de la Impulsora: Eagle-Gryphon
habitación donde se juegue. Itten Games Games
Objetivo: Objetivo:
17.225 € 4.406 €
Finaliza: Finaliza:
19 de enero 2 de enero
95
temáticas
El frío
En estas fechas puede que lo
que más pegase es algo así
como juegos con temática
navideña o invernal, pero
resulta que no hay tantos
títulos de los que hablar. Así
que vamos a intentar expan-
dir el concepto hacia… el frío.
Juegos fríos y helados. A ver
a donde llegamos…
97
tutorial
Cómo pintar un Dreadnought
Redemptor Primaris
Los Dreadnoughts Redemptor forman parte pulentos que los Dreadnoughts de diseño
del ejército de Marines Espaciales Primaris tradicional, estos goliats están alimentados
del juego Warhammer 40k que comerciali- por reactores hiperdensos y sofisticados ha-
za Games Workshop. Se trata de gigantescas ces de fibras. Además, están dotados de un
máquinas de guerra que aplastan huesos y brazo articulado que puede incorporar un
revientan cráneos mientras se abren paso a cañón pesado gatling o bien un macroincine-
través de las filas enemigas. Más altos y cor- rador de plasma.
98
1
tutorial
El vehículo irá sobre su peana reglamentaria de juego. Esas serán las dimensiones.
2
Daremos dos alturas a
la peana, para que la
miniatura destaque
mucho más.
3
4
99
9
tutorial
10
Nuestro Dreadnought llevará una capa de imprimación en negro
brillante y, sobre esta, el color camaleón "Pinky Blue".
11
Mientras se seca
la peana, vamos
a comenzar a
12 Ahora llega el momento de las insignias.
No olvides secarlas bien una vez puestas.
pintar nuestro
Dreadnought
con un esquema
azul Ultramarine.
13
Usaremos una
tonalidad hueso
para aclarar el
color y dar luces.
14
100
tutorial
Llega el momento del efecto chipping. Humedecemos
un pincel y frotamos sobre la pintura. El color metálico de
fondo aparecerá en algunas zonas. Procedemos a repetir
por toda la superficie. El desgaste debe ser general.
16
15
17
18
Para los misiles alojados en el pecho, usaremos tinta roja en sus
cabezas explosivas, y nuestas pinturas flúor en todos los sistemas
ópticos. Ahora, con un color rojizo, daremos unos toques en algunas
zonas, para imitar óxidos. Para ello, usamos una esponja impregnada
en el color, golpeando muy suavemente. Con la misma tonalidad,
imitamos chorreones de óxido en distintas zonas de la armadura. Y,
por último, empolvamos los bajos del Dreadnought con color arena.
19
Ahora usaremos nuestro kit de balas para decorar la peana.
Solo hay que pintarlas en color latón, cortarlas de la base y
pegarlas en la peana como tú quieras. Así de sencillo.
20
101
asociaciones
Mecatol Rex
“Tenemos auténticas joyas, juegos clásicos
difíciles de encontrar, y también novedades"
La asociación celebra varias jornadas de puertas abiertas al cabo del año para que los aficionados conozcan sus actividades.
Ocho años han pasado desde que tres madrileños aficionados a los juegos
de mesa dicidieran poner en marcha esta asociación. Desde entonces, su
crecimiento ha sido exponencial, con más de un millar de títulos en su lu-
doteca y unos 130 socios que juegan a todo lo que pasa por sus manos:
rol, wargames, cartas, miniaturas, eurogames, ameritrash...
C
ontar con un lugar en club ha ido evolucionando. De Juegos de mesa y rol
el que, al entrar, a uno le los tres iniciales hemos pasado a El local es el centro de reunión de
apeteciera quedarse allí los más de 130 socios que somos todos y donde se pasan las horas
a jugar, y volver una y ahora. No en vano, desde el prin- disfrutando de su extensa ludo-
otra vez a probar nuevos juegos. cipio, este club tuvo una filosofía teca que supera el millar de jue-
Con esta idea en mente, tres afi- inclusiva donde todo el mundo y gos de mesa, a los que hay que
cionados decidieron en 2010 po- todos los juegos cabían», añade añadir casi tres armarios llenos
ner en marcha la asociación Me- José. La idea, continúa, era «no ce- de libros de rol. «La gran mayo-
catol Rex. «Quisieron empezar a rrarse a nada del mundo lúdico». ría de los juegos son propiedad
lo grande; y, a costa de su propio Y así empezaron en un local en de los socios que los ceden para
patrimonio, alquilaron un amplio el madrileño barrio de Caraban- que cualquier otro socio pueda
local, lo reformaron y lo dotaron chel Alto y después se traslada- jugar con ellos. Tenemos autén-
de mobiliario y de una gran co- ron a otro en Carabanchel Bajo, ticas joyas, juegos clásicos difíci-
lección de juegos», recuerda su mejor comunicado por metro les de encontrar y también casi
actual presidente José Calvo. y autobuses, en la calle Matilde todas las novedades», reconoce
Desde entonces, el club no ha Hernández 36, 2º izq. «Ese, qui- el presidente de esta asociación.
parado de crecer. «Gracias a una zás, ha sido el mayor de nuestros Además, la colección de juegos
buena visión de futuro de los fun- cambios, pero la filosofía sigue disponibles no se limita a los que
dadores, podríamos decir que el siendo la misma», añade. se encuentran en el club; pues
102
asociaciones
103
+ocio
Fun & Serious Game Festival_Bilbao Exhibition Centre_7-10 de diciembre
F
un & Serious es un festi-
val único en su especie,
pues busca, por un lado,
poner en valor, reconocer
e impulsar el trabajo de esta in-
dustria y elevar a los videojuegos
a la categoría de un arte a través
de sus diferentes eventos, confe-
rencias y foros; y por otro, acercar
no solo los últimos lanzamientos
y los juegos nacionales e inter-
nacionales al gran público, sino
también las personas implicadas
en su creación: desarrolladores,
guionistas, ilustradores, doblado-
res, actores de mock-up, etc.
En concreto, esta oc- dar una tonelada de ali-
tava edición cerró sus mentos no perecederos
puertas con un balance para entregar a come-
muy positivo. De hecho, dores sociales y Caritas;
multiplicó por cuatro su y la celebración del tor-
área de exposición y jue- neo de League of Le-
go con respecto a la edi- gends de Ibai (LVP), que
ción anterior, y alcanzó recaudó más de 80.000
la cifra récord de 40.000 euros, que se destina-
asistentes. Además, por rán a la construcción del
las sesiones del Games nuevo centro oncológi-
Industry Forum (GIF) y co SJD Pediatric Center
las VIT Talks pasaron me- de Barcelona para el tra-
dio centenar de expertos del sec- con enorme potencial. Por eso tamiento de niños con cáncer.
tor, y hubo una representación es clave para nosotros el apoyo
de unas 1.100 firmas vinculadas de instituciones como Gobierno Premios Titanium
a la industria del videojuego, lo Vasco, Diputación Foral de Bizkaia Por último, el evento se clausuró
que supone un incremento de y Ayuntamiento de Bilbao y de con la entrega de los Premios Tita-
un 15% con respecto a 2017. patrocinadores como BBK, que nium, con los que el Festival dis-
«Año tras año estamos ratifican- comparten idéntica visión y amor tingue a los mejores videojuegos
do a Fun & Serious como un im- hacia productos creativos que y equipos creadores del panora-
prescindible en la agenda mun- podemos considerar verdaderas ma internacional. El principal ga-
dial de grandes eventos de la obras de arte», manifiesta. lardonado fue Red Dead Redemp-
industria gamer y como una cita tion 2, con tres trofeos (Mejor
clave para la cultura vasca y es- Carácter solidario Diseño de Videojuegos, Mejor Vi-
pañola», asegura Alfonso Gó- Además, el festival afianzó este deojuego del Año y Mejor BSO).
mez, director del evento, quien año su vertiente más solidaria Otros títulos premiados fueron
añade: «Creemos que iniciativas con el programa Videojuegos por Forza Horizon 4, Assassin’s Creed
como esta promueven un sector Alimentos, que consiguió recau- Odyssey, Far Cry 5 y God of War.
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+ocio
Marvel’s Spider-Man: Silver Lining Novedades
Se lanza el tercer y último capítulo Cuaderno de viaje
del DLC Marvel’s Spider-Man de la tierra media
M
arvel’s Spider-Man: Sil- tional. El jefe de policía de Nueva
Este ejemplar creado
por el artista John
ver Lining, el tercer y úl- York, Yuri Watanabe, está de baja Howe ofrece un
timo capítulo del DLC administrativa como consecuen- paseo por la Tierra
Marvel’s Spider-Man: cia del combate contra Hammer- Media de Tolkien,
La Ciudad que Nunca Duerme, se head, y Spider-Man deberá confiar
visitando los lugares
fundamentales en
acaba de estrenar en exclusiva en unos aliados inesperados para sus historias, pero
para PlayStation 4 en formato mantener a salvo la Nueva York de también otros situa-
digital para descarga a través de Marvel. El juego cuenta con nue- dos al otro lado de
la plataforma PlayStation Store. vas misiones y mejorados tipos
la colina o más allá del horizonte.
Además, el libro se detiene en los
Este tercer episodio presenta al de crímenes y enemigos; y los ju- sucesos narrados en los libros de
personaje de Silver Sable, que re- gadores también tendrán nuevos Tolkien: batallas, reinos perdidos,
gresa a lo grande y reclama la tec- trofeos, desafíos y tres trajes dife- mitos antiguos...
nología robada de Sable Interna- rentes que podrán desbloquear.
Mitos Nórdicos
El autor, Neil
Gaiman, analiza
en este libro la
naturaleza im-
perfecta y com-
petitiva de los
dioses nórdicos,
sus susceptibilida-
des, su habilidad
para embaucar y
dejarse engatusar
por los demás,
las guerras por el
sexo o el poder...
En definitiva, se trata de un home-
naje a los grandes relatos nórdicos.
L
os Herederos de Prince y Por otra parte, y según han ex-
Legacy Recordings, una di- plicado ambas compañías, estos
visión de Sony Music Enter- álbumes celebran un periodo
tainment, han confirmado prolongado de renovada energía
la primera ronda de títulos físicos creativa y éxito comercial en la
que se publicará como parte del polifacética carrera de Prince.
proyecto definitivo de catálogo Como complemento, los Here-
de Prince anunciado en agosto deros de Prince y Legacy conti-
pasado. De esta forma, a partir del núan su iniciativa para lograr la
8 de febrero, tres álbumes esen- unificación del trabajo del artista
ciales del artista fallecido en 2016 de edición limitada y de colec- en todos los servicios digitales
(Musicology, 3121 y Planet Earth), ción. Además, los álbumes esta- con la publicación semanal des-
estarán disponibles en CD y, por rán disponibles junto con nuevos de principios de noviembre de
primera vez, también en formato productos exclusivos correspon- los vídeos musicales oficiales de
vinilo. Es más, cada uno de los títu- dientes a la época de cada álbum Prince, que se pueden se pueden
los será impreso en vinilo púrpura a través de su tienda oficial. seguir a través de este enlace.
105
+ocio
Se llama Operencia: The Stolen Sun Avances Netflix
Zen Studios lanzará en 2019 un
juego de rol en primera persona Taylor Swift
Netflix ha lanzado el tráiler oficial de
L
a compañía desarrolla- donde la historia se mezcla con las Taylor Swift reputation Stadium Tour,
una producción que retrata la última
dora de videojuegos Zen leyendas. Transcurre en una tierra gira de esta galardonada artista
Studios ha anunciado que lejana, mencionada en inconta- internacional. El documental sobre
está trabajando en su ma- bles historias del folclore centroeu- el concierto se estrenará en la plata-
yor producción en quince años de ropeo transmitidas de padres a forma el próximo 31 de diciembre.
historia: Operencia: The Stolen Sun. hijos durante cientos de años. Por
Se trata de un juego de rol en pri- primera vez, estas historias ocurren
mera persona que agrupará todo en un mismo universo; y, para dar-
el folclore de Europa Central y sus le una mayor profundidad al título,
leyendas, algunas de las cuales ja- se han añadido personajes históri-
más se han visto con anterioridad cos de la vida real, como al rey Ati-
en un videojuego, según la em- la y a su esposa Réka. Finalmente,
presa. El título estará disponible en las localizaciones varían desde los
Steam a lo largo de 2019. escenarios de cuentos (castillos,
Para que te hagas una idea, el uni- tumbas o bosques), hasta versio-
Hogar
verso de Operencia es un mundo nes fantásticas de paisajes de le-
de fantasía poco convencional, yenda. Puedes ver su tráiler aquí.
Netflix ha desvelado la primera
imagen de la película Hogar, que
se rueda ahora en Barcelona y que
se estrenará próximamente en la
plataforma. Se trata de una historia
actual que lleva al límite el signifi-
cado de la palabra obsesión.
L
El 21 de diciembre se estrena la
a editorial ECC Cómics ha Label de Batman: La broma ase- película A ciegas, dirigida por
anunciado la puesta en sina, el clásico moderno de Alan Susanne Bier y protagonizada por
marcha de una nueva lí- Moore y Brian Bolland; y por Sandra Bullock.Se trata de un thriller
nea editorial denominada
en el que una familia deberá huir de
otro, una obra de nueva crea- un misterioso peligro con los ojos
DC Black Label. Básicamente, va ción, el primer libro de Batman: tapados. Aquí puedes ver el tráiler.
orientada al público Condenado, una se-
adulto y ha sido crea- rie firmada por dos
da por autores de pri- autores veteranos del
mera línea con plena cómic contemporá-
libertad creativa. Sus neo como son Brian
dos primeros títulos Azzarello y Lee Ber-
estarán relaciona- mejo, responsables
dos con el Caballero de títulos como Joker,
Oscuro. Por un lado, Luthor o Antes de Wat-
llega la edición Black chmen: Rorschach.
106
+ocio
Destaca el estreno en abril de Juego de Tronos
Reedición
HBO presenta sus principales
Sony anuncia un nuevo
lanzamientos para el año que viene álbum 30 aniversario de
New Kids on the Block
El 8 de marzo del año que viene pon-
drá a la venta Sony Music Entertain-
ment la reedición del álbum que hizo
famosos a New Kids on the Block,
Hangin' Tough, con el que la compa-
ñía discrográfica quiere conmemorar
el trigésimo aniversario de su lan-
zamiento. La reedición incluirá los
diez temas originales del álbum de
1988, y tres nuevos recientemente
grabados, entre ellos, el single de la
banda 80s Baby, y cinco temas de
H
remezclas poco conocidas. Hangin’
BO España ha adelan- enero llegará Success, un drama Tough (30th Anniversary Edition) es-
tado cuáles serán los de seis episodios ambientado tará disponible en formatos digital,
CD, 2LP vinilo picture disc de colec-
títulos de las series que en el Zagreb actual; Clase letal ción y en formato casete a través de
llegarán por primera vez (Deadly Class), adaptación del có- NKOTB.com. Junto a ello, también se
o continuarán en la plataforma mic homónimo localizado a fina- pondrán a la venta productos con-
durante 2019. El regreso más es- les de los años 80; Roswell: New memorativos, incluyendo objetos
autografiados de edición limitada.
perado es el de Juego de Tronos, Mexico, una nueva versión de la
que emitirá en abril su octava y serie de ciencia ficción de culto; y
última temporada. Sin embargo, Watchmen, también adaptación
la serie no llegará sola. de este popular cómic.
En el apartado de nuevas entregas Para finalizar, la plataforma ha
de series ya emitidas, destacan las anunciado que la adaptación del
terceras temporadas de True De- libro Patria, de Fernando Aram-
tective, Crashing, High Maintenan- buru, se encuentra en fase de pre-
ce y El cuento de la criada; así como producción y comenzará el rodaje
la sexta entrega de Stricke Back. en el País Vasco durante el primer
En cuanto a series nuevas, en trimestre del año que viene.
3 2 re 20 % ve 40 % la 40 % = 100% 4
5 % % % %
4
4 ab 1 sor 35 bi 25 do 35 = 100%
5 6
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reto
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reto
110
reto
Sorteos Pulsa en el
Participa en los sorteos que hagamos, y en los que podrás
ganar juegos de mesa de distinta temática. icono para
registrarte
Promociones y descuentos
Benefíciate de las promociones y descuentos que, en
colaboración con otras empresas, vayamos poniendo en
marcha cada mes.
WhatsApp
Te enviamos la revista a tu móvil un día antes de que se
publique para que puedas leerla en exclusiva.
El único requisito
Colaboración en reportajes es residir
Participa en reportajes aportando tu opinión y colabora en España
haciendo posible los contenidos de la revista.
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comunidad 2d6Mag
Aparte de eso, también podrás conseguir los juegos que figuran a continuación a precios más económicos. Para hacer el pedido, basta con
que pulses sobre la imagen y te llevará a la página web donde podrás comprarlo al precio rebajado.
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PVP 39,99€
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Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás adquirir los siguientes juegos a precios más económicos en la tienda online JugonesWeb. El
cupón te lo mandaremos por WhatsApp en los próximos días. Cuando lo tengas, pulsa sobre el icono del carrito y accederás a la web del juego en
esta tienda online, desde donde podrás hacer el pedido. Cuando selecciones el que quieres de estos tres, te aparecerá: “¿Tienes un cupón? Haz clic
aquí para introducir tu código”, donde deberás teclear el cupón para que se aplique el descuento. Validez: Todo el mes.
Colt Express
Dixit Odyssey Wazabi
PVP PVP
PVP
29,99€ 29,99€ 16,50€
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comunidad 2d6Mag
Star Wars: Destiny Star Wars: Imperial Assault Star Wars: X-Wing
Planetilandia
Aunque esta tienda ubicada en Móstoles (Madrid) no cuenta con venta online Contacto:
desde su página web, puede hacer envíos a toda España. Por este motivo, los c/ Río Segura, 16
miembros de la Comunidad 2d6Mag se pueden beneficiar de un 5% de des- 28935 Mostoles (Madrid)
cuento en todos los juegos de mesa que hay en el establecimiento, los cuales Teléfono: 912 629 313
se pueden consultar en su página web. Los pedidos se realizarían a través de Correo electrónico:
WhatsApp en el número de móvil indicado en ella. mostoles@planetilandia.es
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comunidad 2d6Mag
1.- Wanted 7
Las personas más influyentes del Lejano Oeste ven
amenazados sus intereses y necesitan protección. Por eso,
acuden al salón en
busca de los mejores
cowboys de la zona.
Estos pistoleros
pertenecen a las siete
bandas con mejor
reputación para dar 2.- Startup Burnout
protección. ¿Tendrás Juego frenético en el que tendrás que de-
suficiente dinero para mostrar que eres el más rápido sumando y
contratar sus servicios restando números. Consigue puntos resolviendo operaciones
de protección? antes que el resto de jugadores. Al final del juego, quien
tenga más puntos será el ganador.
4.- 10 Latidos
Este juego de cartas de Venatus
Ediciones representa la sala de un
hospital, donde el personal sanitario
intenta estabilizar a un paciente
al límite de sus fuerzas. El tiempo
corre y su ritmo cardíaco presenta
anomalías. ¿Logrará superar los
próximos diez latidos? De ti dependerá...
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comunidad 2d6Mag
Nos pondremos en contacto con todos ellos para hacerles llegar sus juegos. Enhorabuena a los
premiados y muchas gracias a todos los que han participado en los sorteos y actividades.
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¿Nos ayudas a seguir mejorando?
Casi sin darnos cuenta ya ha pasado un año desde que pusimos en
marcha el proyecto de crear una revista dedicada a los juegos de mesa.
Desde entonces, hemos publicado doce números digitales y uno en
papel. Aunque por vuestros comentarios sabemos que, en general, han
tenido buena aceptación, nuestra intención es seguir mejorando. Por
eso, queremos que nos digas qué deberíamos cambiar de cara al año
que viene respondiendo a esta encuesta que hemos preparado.