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1 JUGADOR / +8 AÑOS

COMPONENTES
6 cartas de escenario (Requiere Caravana al Oeste para
poder jugarlo).

Reglamento Cowboy Solitario


PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
Elige una carta de escenario. Encuentra las dos cartas
de condiciones de puntuación indicadas en la carta de
escenario y colócalas en el centro de la mesa. Baraja
el resto de cartas y a continuación forma un círculo de
8 cartas alrededor de las dos cartas de condiciones de
puntuación. Coloca el resto de cartas en el centro de la
mesa boca arriba formando una pila, que llamaremos
mazo de preferencia.

CARTA DE ESCENARIO MAZO DE PREFERENCIA


DESARROLLO DE LA PARTIDA
La partida se divide en dos rondas con varios turnos
por ronda. La primera ronda dura hasta que se
han seleccionado las 8 cartas del círculo. Después
utilizaremos el resto de cartas del mazo de preferencia
para formar otro círculo y comenzar la segunda ronda.

El jugador juega el primer turno. La carta inicial será la


primera carta colocada para formar el círculo. El jugador
en su turno escoge una carta y la juega conforme a las
reglas del juego básico salvo que ahora las cartas que
salte formarán la pila de cartas del jugador fantasma.

Nota: La pila de cartas del jugador fantasma debe tener siempre a la


vista sólo la carta superior pero puedes consultar todas sus cartas en
cualquier momento.

El jugador fantasma en su turno escogerá la carta de


manera diferente dependiendo de la ronda en juego.

PRIMERA RONDA
El jugador fantasma podrá saltar hasta 2 cartas para
seleccionar 1 carta que tenga un icono en un territorio
que coincida exactamente (icono y territorio) con otro de
la carta superior del mazo de preferencia. Si coincide
coge ambas cartas y las coloca en su pila. En caso
contrario coloca la primera carta del círculo en su pila.
CARTA DE ESCENARIO MAZO DE PREFERENCIA

“El jugador juega el


TURNO JUGADOR
primer turno. La carta
inicial será la primera
carta colocada para
formar el círculo. El
jugador en su turno
escoge una carta y la
juega conforme a las
reglas del juego básico
salvo que ahora las
cartas que salte formarán
la pila de cartas del
jugador fantasma.”
Carta inicial

JUGADOR JUGADOR FANTASMA

PRIMERA RONDA
TURNO JUGADOR FANTASMA

CARTA DE ESCENARIO MAZO DE PREFERENCIA

“El jugador fantasma


podrá saltar hasta 2 cartas
para seleccionar 1 carta
que tenga un icono en
un territorio que coincida
exactamente (icono y
territorio) con otro de la
carta superior del mazo de
preferencia. Si coincide
coge ambas cartas y las
coloca en su pila. En caso
contrario coloca la primera
carta del círculo en su pila.”

JUGADOR JUGADOR FANTASMA


SEGUNDA RONDA
El jugador fantasma podrá saltar 1 carta para
seleccionar una carta que tenga un icono que esté
también presente en la carta superior de su pila. En caso
contrario coloca la primera carta del círculo en su pila.
La carta de escenario puede incluir reglas alternativas o
adicionales para esta ronda.

Nota: El orden de turno se mantiene entre rondas (comienza a jugar la ronda


2 el jugador siguiente al que jugó el último turno de la ronda 1).
CARTA DE ESCENARIO

TURNO JUGADOR FANTASMA


TURNO JUGADOR

JUGADOR FANTASMA

JUGADOR
PUNTUACIÓN
La puntuación del jugador es igual que en la versión para
dos jugadores. La puntuación del jugador fantasma viene
explicada en la carta de escenario.
Además, identifica los 3 territorios comunes que más se
repitan en su ciudad y puntúa 1 punto por cada territorio
que tenga de los 3 tipos.
CARTA DE ESCENARIO

JUGADOR
1 punto 3
puntos

1 punto 3 3
puntos puntos JUGADOR FANTASMA

3
puntos

4 puntos 3 5 puntos
puntos

4 puntos 3
puntos

1 punto

4 puntos 0 puntos

4 puntos 10 puntos

1 punto 0 puntos

Puntuación Final 1 punto 6 puntos Puntuación Final


34 Puntos 1 punto 12 puntos
58 Puntos
5 puntos 0 puntos

0 puntos 18 puntos

18 puntos 12 puntos
Diseño: Mike Mullins.
Arte: Beth Sobel.
2017 Salt & Pepper Games
¿Tienes dudas? Visita:
www.saltandpeppergames.es

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