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Actividades Diferenciadas PDF
Actividades Diferenciadas PDF
-‐Modelado
de
las
letras
y/o
nombres
propios
y
de
sus
compañeros
con
plastilina.
-‐
En
una
hoja
blanca
escribir
su
nombre
con
un
marcador
grueso,
colocar
debajo
una
hoja
de
foami
y
con
ayuda
de
una
palito
de
madera
(al
cual
se
le
saco
punta
como
si
fuera
un
lápiz)
puntear
por
la
línea
todo
su
nombre.
Retirar
la
hoja
de
foami
y
repasar
con
su
dedo
su
nombre
por
encima
de
lo
punteado.
-‐En
cascaron
de
huevo
con
un
marcador
anotar
el
nombre
de
los
alumnos,
con
ayuda
de
silicón
(caliente)
repasar
el
nombre,
dejar
que
seque.
Diariamente
hacer
que
el
alumno
lea
su
nombre,
repasando
con
su
dedo
al
mismo
tiempo
que
lee.
-‐Acondicionar
el
aula
con
elementos
parte
de
un
ambiente
alfabetizador,
colocar
portadores
de
texto
en
todas
las
partes
del
aula:
puerta,
ventana,
ESPAÑOL
pizarrón,
mesa,
silla,
etc.
-‐Uso del alfabeto móvil, con un imán para trabajarlo en el pintarrón.
-‐Darle
un
listado
de
5
a
10
palabras
muy
comunes
(ahora,
muy,
bajo,
que,
buscan,
para,
etc.)
para
que
las
busquen
y
recorten
en
el
periódico.
-‐Brindarle
un
sobre
con
solo
4
o
5
letras
del
alfabeto
móvil.
El
alumno
anotará
como
título
en
su
cuaderno
las
letras
que
aparecieron
en
el
sobre,
debajo
de
éste
anotará
todas
las
palabras
que
pueda
formar.
(N-‐U-‐L-‐A:
luna,
una,
lanu,
ula,
etc.)
-‐Anotar
en
el
pizarrón
(la
maestra)
todas
las
palabras
que
mencionen
los
alumnos
que
inicien
con
la
letra
“R”
,
no
cuentan
las
repetidas
o
pierde
quien
repita
una.
-‐Usar
los
portatextos
de
alimentos
o
productos
conocidos
para
que
los
alumnos
los
copien.
(Sabritas,
marínela,
coca
cola,
etc.
)
Respuesta:
Ratón)
brindarlas
entre
los
alumnos
para
que
ellos
solos
interactúen.
-‐En
sobres
introducir
diferentes
tarjetas
con
instrucciones
que
deba
seguir.
Pueden
ser
por
equipos
y
al
mismo
tiempo
destapar
sobres,
ver
quien
termina
primero,
quien
ejecuta
las
indicaciones
tal
y
como
dicen
las
instrucciones,
etc.
-‐Escribir
en
el
pizarrón
un
alfabeto
con
diferentes
símbolos,
para
que
los
alumnos
se
manden
pequeños
mensajes
en
tarjetas
y
traduzcan
en
la
parte
de
abajo
dichos
mensajes.
A=√,
B=♣,
C=φ,
D=∗,
etc.
-‐Jugar
a
los
“sinónimos
y
antónimos”.
Puede
pasar
al
frente
a
dos
alumnos,
a
los
cuales
les
mencionará
una
palabra,
ellos
tendrán
que
responder
(el
de
la
derecha)
con
un
antónimo
o
con
un
sinónimo
(el
de
la
izquierda)
,
quien
no
lo
mencione
o
lo
repita,
pierde.
-‐Mezclar
en
un
recipiente
diferentes
granos
como
frijol,
garbanzo,
habas,
etc.
Posteriormente
brindarle
el
recipiente
al
alumno
con
tres
o
más
bolsas
(según
los
granos
que
mezclaron)
para
que
los
clasifique.
-‐Empaquetar
granos:
una
vez
que
los
clasifico
se
le
puede
también
indicársele
que
empaqueten
diferentes
cantidades
de
granos
en
cada
bolsa,
de
10
en
10,
de
5
en
5,
etc.
-‐Utilizar
palitos
de
abatelenguas:
trozar
tres
diferentes
tamaños,
posteriormente
pedirle
que
pinte
los
palitos
de
tamaño
chico
de
color
amarillo,
los
medianos
verdes
y
los
grandes
azules.
(
o
los
colores
de
MATEMÁTICAS
preferencia)
-‐Pintar
en
el
patio
o
las
canchas
una
serpiente
o
caminito
con
los
números
del
0
al
12
y
con
ayuda
de
unos
dados
gigantes,
permitir
que
cada
alumno
los
lance
para
ver
en
qué
numero
debe
colocarse.
-‐Elaborar
el
juego
de”
tripas
de
gato
“en
el
pizarrón.
(colocar
los
números
del
1
al
10
por
todo
el
pizarrón,
los
alumnos
deberán
de
encontrar
el
par
del
número
en
turno,
pero
sin
cruzar
líneas)
-‐Brindarles
hojas
didácticas
con
4
o
5
partidas
del
clásico
“gato”,
que
ellos
anoten
debajo
de
cada
juego
quién
gano.
Para
determinar
cuántos
juegos
ganó
o
perdió
cada
uno
de
los
participantes.
-‐Practicar
el
jugo
de
“memorama”
puede
ser
de
tarjetas
que
ellos
mismos
elaboren:
el
número
5
y
su
par
5
naranjas,
etc.
-‐
En
un
sobre
puede
colocar
recortes
de
diferentes
figuras
geométricas,
pedirle
al
niño
que
con
ese
material
intente
formar
diferentes
figuras
y
que
las
calque
en
su
cuaderno
de
trabajo,
para
posteriormente
colorearlas.
-‐Que
los
alumnos
elaboren
en
hojas
blancas,
sus
propios
juegos
de
“laberinto”
sin
resolver
para
intercambiarlos
con
sus
compañeros.
-‐
Escribir
en
el
pizarrón
la
numeración
del
1
al
10
con
diferentes
símbolos,
para
que
los
alumnos
resuelvan
algunas
operaciones
en
sus
cuadernos
y
traduzcan
el
resultado
correspondiente.
1=√,
2=♣,
3=φ,
5=∗,
etc.
-‐Practicar
el
juego
del
“tío
Pancho”.
Se
numera
en
orden
a
todos
los
integrantes
del
grupo,
ya
que
cada
quien
sabe
su
número.
Se
explica
el
juego.
El
“tío
Pancho”
tenía
una
fiesta
y
trajo
(la
cantidad
total
de
alumnos)
35
vasos,
pero
se
quebraron
28,
enseguida
el
28
contesta:
no,
no
se
quebraron
28
,
se
quebraron
13…y
así
consecutivamente.
Actividades
diferenciadas
para
4°
5°
y
6°
grado
-‐Dictado
de
palabras
con
v
y
b
/
c
y
s/
ll
–y/
g
o
j,
etc.
Intercambiar
para
su
revisión.
Por
cada
palabra
que
se
equivocaron,
podrían
hacer
una
oración
con
dicha
palabra.
-‐Jugar
“basta”
(anotar
el
nombre,
apellido,
cosa,
animal,
flor
o
fruto,
que
inicien
con
la
letra
que
se
señale).
-‐Jugar
a
hablar
con
la
“F”
o
“k”…
/
¿Cofo-‐mofo
esfe-‐tafas
tufus?
/
¿kutitú-‐
kutico-‐
kutimo-‐
kitues-‐
kititas?
-‐En
una
caja
colocar
diferentes
silabas
en
trozos
de
papel,
proporcionarle
a
cada
quien
o
por
equipos
una
caja,
tratarán
de
armar
la
mayor
cantidad
de
palabras.
-‐Contar
con
una
serie
de
fotografías
y/o
ilustraciones
en
tarjetas,
anunciándoles
a
los
alumnos
que
entre
todos
narraran
un
cuento,
según
salga
la
ilustración
(respetando
turnos)
podrán
agregar
una
parte
a
la
historia.
Una
vez
que
terminaron
el
cuento,
deberán
escribirlo
en
sus
cuadernos.
-‐En
binas,
jugar
a
ver
quién
dice
más
palabras
con…
Un
alumno
toma
el
tiempo
(puede
ser
1
o
2
minutos)
y
registra
cuantas
palabras
sin
repetir
menciona,
el
otro
compañero
mientras
tanto
menciona
tantas
palabras
como
pueda.
-‐
Solicite
algunos
dictados
de
los
alumnos
de
2do
o
3er
grado,
para
que
los
alumnos
de
su
grupo
los
puedan
revisar
y
señalen
los
errores
que
se
encontraron.
Usted
cuestione
los
errores
señalados.
-‐Intercambiar
con
“fichas”
de
colores
diferentes
cantidades
y/operaciones
que
impliquen
unidades
de
millar.
-‐Clasificación
de
granos
y
conteo
de
los
mismos:
En
un
recipiente
colocar
una
mezcla
de
diferentes
granos:
frijol,
garbanzo,
habas,
etc.,
antes
de
iniciar
la
clasificación
asignarle
cierto
valor
a
cada
grano
(unidades,
decenas,
unidades
de
millar,
centenas,
etc.)
y
determinar
un
tiempo
para
su
clasificación,
posteriormente
argumentar
cuanto
logró
acumular
el
alumno.
-‐Jugar
a
contar
de
manera
“ascendente
y
descendente”
de
5
en
5
,
de
10en
10,
de
7
en
7,
etc.,
en
orden
y
con
todos
los
integrantes
del
aula.
-‐En
una
cartulina
o
en
el
piso,
pintar
un
círculo
grande
con
otros
4
dentro
del
mismo
y
a
cada
nivel
asignarle
un
valor:
5,
20,
50,
100,
1000.
Después
de
6
0
10
pasos
pintar
una
raya
y
tirar
tres
veces
(pueden
ser
monedas,
fichas
de
papel
higiénico
mojado,
etc.)
registrar
sus
puntajes
para
después
de
2
o
3
rondas
conocer
al
ganador.
-‐Permitir
algunos
juegos
dirigidos
con
la
“baraja”.
(manotazo,
cinco
loco,
pocar,
etc.)
-‐Puede
implementar
una
clase
o
un
momento
de
la
clase,
para
juegos
de
mesa:
rompecabezas,
turista,
preguntometro,
adivina
quién,
ataque
naval,
etc.