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Entornos Vitales - Ian Bentley

Capítulo 1: Permeabilidad (donde puede y no puede ir la gente)

 Sólo los espacios que son accesibles pueden ofrecer opciones de


cómo moverse a través de éste.
 Permeabilidad tiene que ver con la cantidad de caminos
alternativos a través de un ambiente.
 Un trazado de ciudad más permeable es aquel que ofrece más
rutas alternativas.
 La permeabilidad es un factor importante que debe ser concebido
desde etapas iniciales de diseño.
 El diseñador debe establecer el número de rutas, cómo se
conectan, a dónde van, etc.

Capítulo 2: Variedad (rango de usos disponible)

 La permeabilidad es poco útil por sí sola. Los lugares de fácil


acceso son irrelevantes a menos que ofrezcan una variedad de
experiencias si se los recorre o se los visita.
 Por esta razón, la variedad (específicamente variedad de usos), es
una segunda clave para generar un entorno vital.
 El objetivo de ésta es de maximizar la variedad de usos en el
proyecto.
 Primero debe evaluarse la necesidad o nivel de demanda por
ciertos usos en la zona o lugar, y luego determinar qué tan amplia
debe ser la variedad de usos para que sea económica y
funcionalmente factible.
 Luego se evalúa si la propuesta volumétrica (en teoría
espacialmente deseable) puede albergar esta cantidad de usos. Si
es así el diseño prosigue en mayor nivel de detalle.

Capítulo 3: Legibilidad (facilidad para entender las oportunidades que


ofrece el lugar)

 En la práctica, el grado de opciones ofrecidas por un lugar


depende, en parte, de qué tan legible sea; es decir, qué tan fácil
puede la gente puede entender el trazado, la distribución y el diseño
en general.
 Esta cualidad ("legibilidad") es la tercera etapa del diseño (las dos
primeras son "permeabilidad" y "variedad").
 La legibilidad se percibe gracias a los elementos que conforman el
espacio. Por ejemplo, cómo las rutas y sus intersecciones se
diferencian unas de otras utilizando cualidades espaciales distintas.
 En esta etapa el diseñador debe dar tentativas de cómo serán los
volúmenes que cerraran el espacio públicos.

Capítulo 4: Versatilidad (diferentes propósitos para un solo lugar)

 Los espacios que pueden usarse para diferentes propósitos ofrecen


más opciones que aquellos cuyo diseño los limita a un solo uso.
 En esta etapa nos enfocamos en edificios individuales y espacios
al aire libre.
 Lo que se intenta es de que su organización espacial contemple la
mayor cantidad de usos y actividades deseables posible, en el corto
y largo plazo.

Capítulo 5: Imagen Apropiada (la apariencia detallada del lugar da a


conocer la variedad de opciones disponibles)

 Las decisiones tomadas en los puntos anteriores ya dan una idea


del esquema general, ahora debemos enfocarnos en cómo se verá a
detalle.
 Esto es importante porque afecta mucho la percepción e
interpretación del lugar por parte de las personas.
 Las personas siempre interpretan los lugares como si tuvieran
significados.
 Un lugar tiene una imagen apropiada cuando da a conocer la
variedad de opciones que ofrece sobre las cualidades ya vistas
(permeabilidad, variedad, legibilidad y versatilidad).
 Debe plantearse un lenguaje arquitectónico para el espacio, de
modo que pueda comunicarse al observador los niveles de opciones
que tiene en el lugar.
 La apariencia del proyecto es luego desarrollada a detalle, usando
como base el lenguaje elegido.

Capítulo 6: Riqueza Perceptiva (opciones de experiencias sensitivas


para la gente)

 Las decisiones de apariencia ya discutidas aún dejan espacio para


maniobrar en el nivel más alto de detalle.
 Debemos tomar las decisiones restantes de modo que
incrementen las opciones de experiencias sensitivas que los usuarios
puedan disfrutar.
 En esta etapa estamos lidiando con los detalles más minuciosos
del proyecto.
 Debemos elegir en qué parte del esquema debemos dar mayor
riqueza perceptiva, tanto visual como no visual, y seleccionar
materiales apropiados y técnicas constructivas para lograrlo.

Capítulo 7: Personalización (oportunidad para el usuario de poner su


propia estampa en el lugar)

 Mucha gente debe vivir o trabajar en espacios diseñados por otros,


es por esta razón que se debe contemplar la cualidad de
"personalización".
 Por eso es importante que hagamos posible para los usuarios el
personalizar los lugares.
 Esta es la única manera en que la gente puede poner su propia
estampa en su entorno.
 En esta etapa el diseñador ve los últimos detalles sobre los
materiales del esquema, tanto para soportar la personalización
como para garantizar que su realización no perjudique cualquier rol
público que el edificio pueda tener.

Capítulo 8: Unificando Conceptos

Este es el paso a paso que debemos seguir para conseguir las


cualidades espaciales mencionadas:

1. Permeabilidad: Diseñar la totalidad de rutas y cuadras.


2. Variedad: Localizar usos en el lugar.
3. Legibilidad: Diseñar la masa de los edificios y el cerramiento de los
espacios públicos.
4. Versatilidad: Diseñar los arreglos espaciales y constructivos de
edificios individuales y espacios al aire libre.
5. Imagen Apropiada: Diseñar la imagen externa.
6. Riqueza perceptiva: Desarrollar el diseño de las opciones
sensoriales.
7. Personalización: Alentar a las personas a dejar su propia marca en
los lugares donde viven y trabajan.
En la práctica las cosas son mucho más complejas que esta guía paso a
paso que se acaba de mostrar. Muchas veces, durante el proceso de
diseño y al analizar un paso posterior, debemos volver a etapas previas
y corregir o replantear algunas ideas.

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