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Demo de la caja de iniciación: Tomos

Por John Compton y Michael Griffin-Wade

!! CÓMO DIRIGIR ESTA DEMOSTRACIÓN


Demo para la Caja de iniciación: Tomos es una 1er nivel si el tiempo lo permite en el evento.
aventura de demostración para 4-6 personajes Aparte del mapa, todo lo que necesitas para
de 1er nivel de la Caja de iniciación. Se diseñó dirigir esta demostración se encuentra en la Caja
especialmente para dirigirse como parte del de iniciación de Pathfinder.
evento Beginner Box Bash, pero se puede dirigir Tiempo de juego: 45 minutos – 1 hora
como una demostración del juego por sí misma Mapa: GameMastery Map Pack: Magic Academy
en otros eventos. Se anima a los jugadores a (PZ04032)
usar los personajes pregenerados originales, pero Peones: 1 x mimeto, 1 x peón por PJ
también pueden crear sus propios personajes de

La mayor academia de magia cerca de Punta Arena es la que la creciente fricción entre ella y otro instructor se estaba
Acadamae de Korvosa, donde el claustro y los estudiantes volviendo demasiado volátil para manejarla, dada su avanzada
convocan cada año incontables diablos y otros horrores del más edad.
allá. Como la mayoría de universidades, la Acadamae está llena Preocupada por su seguridad, pretende vender un antiguo libro
de intensas rivalidades académicas, y a veces éstas pueden de conjuros a la Sociedad Pathfinder y escapar de Korvosa junto
subir de tono y producir consecuencias letales. Linna Montrovale, con otros documentos importantes ligados a su investigación. El
una instructora y fiel seguidora de Desna, decidió recientemente libro de conjuros se titula El códice del aprendiz azlante, y es
un libro que contiene conjuros de 1er nivel y notas. Lo que hace
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Demo de la caja de iniciación Tomos

valioso al tomo es que muchos creen que fue escrito por un PARA EMPEZAR
aprendiz de Aroden antes de que ascendiera a la divinidad hace
miles de años. Aunque la veracidad del origen del libro sigue Una fría brisa sopla por las calles de Punta Arena,
sin confirmarse, los conjuros arcanos que contiene merecen la elevando el olor picante de la salsa de corteza de thileu
investigación de la Sociedad Pathfinder, y quizá los adivinos de que acompaña vuestros pastelillos de garracife. Acabáis de
la organización puedan determinar la verdadera naturaleza del terminar unos asuntos en el norte y estáis disfrutando de
libro. la primera comida en semanas que no estaba asada en un
Para conseguir escapar, Montrovale ha contactado con la palo o hervida en un casco. La diferencia, la apreciáis lamiendo
capitana de expedición Sheila Heidmarch, que actualmente está la pegajosa salsa de vuestros dedos, es refrescante. De
de visita en Punta Arena. Ha sido cautelosa y sólo le ha contado repente, la capitana de expedición Sheila Heidmarch abre la
a Heidmarch lo que cree que la capitana necesita saber: que puerta de El Dragón Oxidado y se sienta a vuestra mesa.
tiene el Códice, y que por un módico precio se lo lo cederá a ’¡Saludos, amigos! Lamento tener que llamaros con tanta
la Sociedad, pero que necesita discreción en este asunto. prisa, pero necesito vuestros servicios en seguida.’
Heidmarch, sospechando que Montrovale pueda estar en ’Una amiga mía, corriendo un gran riesgo personal, ha
peligro, ha decidido actuar deprisa, incluso aunque sus instintos accedido a donar un texto importante a la Sociedad
le dicen que involucrarse con la política de la Acadamae puede Pathfinder. Os enviaré con dinero para pagar el libro y la
ser arriesgado. Sabiendo que si ella viajase a Korvosa levantaría misión de ayudarla a escapar de los elementos cada vez
las sospechas de quienquiera que vigile a la anciana profesora y más hostiles de la escuela de magia korvosana conocida
las pondría a ambas en mayor peligro, la capitana de expedición como la Acadamae.’
ha reunido a un equipo en Punta Arena para que entregue el ’Tomad este dinero en pago para la profesora Linna
precio acordado a Montrovale, vuelva con el Códice y, si todo va Montrovale de la Acadamae, y decidle que yo os envío.
bien, averigüe qué le está pasando a la profesora. Cuando se lo entreguéis, ella os debe dar El códice del
La preocupación de la capitana de expedición es acertada. Gorbic aprendiz azlante. Cuando lo tengáis, volved rápido a Punta
Salmore, el rival de Montrovale, se enteró de su doble juego y Arena y, por supuesto, ¡ tened cuidado! Otros eruditos no
quiere el Códice para él. Con poco tiempo para prepararse, envió se tomarán a la ligera perder un texto que nunca supieron
a Cheh, un mimeto cautivo, para subyugar a Montrovale en su que estaba bajo su techo, de modo que intentad evitar
aula privada y quitarle el libro. Salmore advirtió al mimeto que mencionar el tema en su presencia.’
los pathfinder podían estar en camino, y le ordenó que trabajara Sheila deja una bolsa tintineante de valiosas gemas en
rápido. Cheh se coló en el aula de Linna y llevó a cabo un registro la mesa, os pasa el mapa con el camino a Korvosa por
rápido en busca del libro. encima de los humeantes platos, y asiente autoritariamente.
Cuando el mimeto oyó que alguien se acercaba a la habitación, Luego se levanta, gira la cabeza a un lado, y sale de la
metió el atril de la habitación dentro de un armario y cambió su taberna tan rápido como entró, obviamente ocupada ya
forma para disfrazarse como el pedestal de lectura. Montrovale por otro asunto.
entró en la habitación justo en el momento en que Cheh terminaba
de prepararse y no notó nada raro, empezando a llevar varios
libros de las estanterías de la clase hasta el escritorio cercano al
atril. Cuando ya tenía varios volúmenes, Cheh se abalanzó sobre la
anciana instructora y la agarró. Pegada por el adhesivo de Cheh, EL AULA DE LINNA MONTROVALE (VD 2 Y VD 4)
Linna no pudo escapar y luchó para resistirse al breve interrogatorio Los aventureros viajan a Korvosa sin sufrir ningún incidente y
de Cheh antes de que la constricción del mimeto la dejara llegan hasta justo el exterior de la puerta de madera cerrada que
inconsciente. lleva al aula de la profesora Montrovale, en uno de los muchos
Cheh rebuscó entre los libros que Montrovale había reunido, edificios académicos de la imponente Acadamae (dureza 5, pg
pero no encontró El códice del aprendiz azlante entre ellos. 15, romper CD 18, Inutilizar mecanismo CD 15; ver página 33
Aburrido y decidido a lamerse las heridas hasta que alguien del Manual del Director de juego para más información sobre
encuentre el libro por él, el mimeto espera ahora en el aula. cómo romper objetos). Un PJ que tenga éxito en una prueba de
percepción CD 15 podrá oír el maullido de un gato al otro lado
de la puerta.
Cuando los aventureros abran la puerta de la sala, léeles el texto
RESUMEN siguiente.
Los PJs reciben órdenes de la capitana de expedición de Punta
La vieja aula está bien conservada. Unas antorchas mágicas,
Arena, Sheila Heidmarch. Van rápidamente hasta la Acadamae,
sin llama, iluminan la sala, las paredes están llenas de
en la cercana Korvosa, hacen preguntas para encontrar el aula de
estanterías de madera noble y el suelo, del mismo material,
Montrovale y la descubren en su desvalido estado junto con su
está bien pulido. Pero el lugar presenta signos de una pelea
gato, que llora e intenta despertarla. Cuando los PJs la reaniman,
reciente. Hay libros por el suelo, papeles esparcidos y en el
el mimeto les ataca e intenta robarles El códice del aprendiz
círculo de convocación del aula, cerca de un atril de caoba
azlante.
pulida, yace el cuerpo derrumbado de una anciana humana.
Está boca arriba, vestida con una bata oscura de profesora.
Encima de su pecho hay un gato negro, que llora y le lame la
cara, como si intentara despertar a su ama.

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Demo de la caja de iniciación Tomos

Criaturas: Cheh, el mimeto, acecha en esta habitación, en la Parece que el trauma fue causado por algo que constriñó a
que también está Apex, el gato de la profesora Montrovale, y el Montrovale hasta que se desvaneció.
cuerpo inconsciente de la propia profesora. Apex está desesperado El ataque de Cheh dejó a Montrovale al borde de la muerte.
por las heridas de su ama, mientras que Cheh se oculta a plena Pero Desna le dedicó su sonrisa y, aunque yace inconsciente en
vista transformado como el atril hasta que pueda conseguir lo el suelo, se halla estable a -1 puntos de golpe. Si el mimeto la
que quiere de los PJs. ataca de nuevo, no obstante, no tiene medios para defenderse.
Para recuperarla hasta que le sea posible responder preguntas,
VD 4 los PJs tendrán que improvisar. Montrovale puede recuperarse
PX 1.200 hasta un máximo de 7 puntos de golpe. Curarla le devuelve la
Mimeto (Manual del Director de juego, pág. 78) consciencia, pero apenas es coherente y sigue estando muy
pg 52 frágil.
Cuando Montrovale recupera el sentido, es capaz de contar lo
Los PJs que examinen a Montrovale podrán llevar a cabo poco que recuerda de lo que le pasó y cómo terminó en el suelo.
pruebas de Curar para descubrir la información siguiente: Les dice a los personajes:
CD “Estaba buscando unos papeles en el atril, y eso es lo último
de la que recuerdo.”
prueba Detalles Trampa: mientras los personajes ayudan a Montrovale, Apex
5 Montrovale está viva, pero su respiración es superficial. va hasta una estantería cercana y empieza a maullar. Si los PJs
10 Tiene varias costillas rotas y fuertes contusiones. Su investigan (Percepción CD 15 o más fácil si quitan libros de las
ropa está cubierta de una sustancia polvorienta en estanterías), encuentran una caja fuerte tras los libros. Cheh quiso
varios lugares (una prueba posterior de Saber abrirla, pero su forma aberrante convirtió la tarea en demasiado
(dungeons) CD 15 identifica esta sustancia como difícil . El gato, viendo que el mimeto centraba su atención en este
adhesivo seco de una criatura subterránea). lugar, sabe que debe haber algo oculto. Apex sigue maullando
15 Parece que el trauma fue causado por algo que hasta que alguien abre la caja fuerte o Montrovale se despierte.
constriñó a Montrovale hasta que se desvaneció.

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Demo de la caja de iniciación Tomos

La caja fuerte no es de muy buena calidad, y sirve más como Si los PJs disparan la trampa y parece que el libro se ha perdido,
trampa que como medio de almacenaje seguro. Los PJs pueden o si Cheh se entera de que el libro es falso, el mimeto, si no lo
abrir la cerradura con una prueba de Inutilizar mecanismo (CD ha hecho ya, ataca a los PJs.
15), pero hacerlo activa una trampa de manos ardientes (ver Tesoro: la profesora Montrovale tiene un pequeño escondrijo
abajo). de pociones en el cajón de su escritorio, que los PJs pueden
Una prueba de Inutilizar mecanismo CD 15 permite a los encontrar superando una prueba de Percepción (CD 20). Entre los
PJs saber que la caja fuerte no es muy segura y que la objetos del interior hay un pergamino de armadura de mago,
trampa se puede eludir arrancándola de la pared (Romper CD dos pociones de curar heridas leves, y una poción de fuerza de
15) y dejando expuesto un agujero por el que se puede acceder toro. También guarda una botella etiquetada como ‘infusión
al contenido. medicinal’ bajo su escritorio. La botella contiene un alcohol fuerte
que, si se derrama sobre el mimeto, niega su adhesivo durante
3 asaltos.
VD 2
Tipo mágico; Percepción CD 26; Inutilizar mecanismo CD 26 CONCLUSIÓN
EFECTOS
Cuando los PJs se hayan encargado del mimeto, Montrovale les
Disparador toque; Rarme ninguno
agradecerá que la rescataran de una muerte segura. Si le
Eecto efecto del conjuro manos ardientes (2d4 de daño por fuego,
Salvación de Reflejos CD 11 para la mitad de daño); objetivos múltiples
entregan la bolsa de gemas que Sheila Heidmarch les dio para
(todos en un cono de 15 pies [4,5 m] de largo) ella, a cambio Montrovale les dará la insignia de la Acadamae
que lleva en su capa. Les dice que Sheila sabrá la palabra de
Una vez abierta la caja fuerte, los jugadores encuentran los mando para convertirlo de nuevo en el libro de conjuros. Si los PJs
restos quemados de una copia falsa de El códice del aprendiz del le preguntan sobre esta palabra, les dice que fue el mote con el
azlante. Si los PJs consiguen abrir de algún modo la caja fuerte que se refería a la capitana de expedición cuando eran amigas
sin disparar la trampa, el libro que encuentran en el interior de la infancia. Entonces se pone un sombrero de disfraz, adopta
parece auténtico desde fuera, pero tiene todas las páginas en la forma de una joven estudiante con la cara llena de granos y
blanco excepto por la inscripción inferior. se va rápidamente.

“Querido Gorbic,
¡Buen intento!
Mis mejores deseos,
Linna Montrovale”

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Créditos
Autores • John Compton y Michael Griffin-Wade Editor • Erik Mona
Ilustraciones• Alex Aparin CEO Paizo • Lisa Stevens
Cartografía • Corey Macourek Vicepresicencia de operaciones • Jeffrey Alvarez
Dirección creativa • James Jacobs Jefactura de ventas • Pierce Watters
Dirección artística Sénior• Sarah E. Robinson Ventas • Dylan Green
Jefactura de redacción • F. Wesley Schneider Dirección financiera • Christopher Self
Dirección de desarrollo • Mark Moreland Contabilidad • Kunji Sedo
Redacción • Judy Bauer Dirección técnica • Vic Wertz
Redactores • Jason Bulmahn, Christopher Carey, Stephen Radney-MacFarland, Coordinación de campañas de la Sociedad
Rob McCreary, Patrick Renie, Sean K Reynolds y James L. Sutter Patthffind
der • Mike Brock
Diseño gráfico • Andrew Vallas
Especialista en producción • Crystal Frasier Agradecimientos especiales
A los equipos de atención al cliente, de
almacén y de la página web de Paizo.

Créditos de la versión española


Dirección de la serie: Joaquim Dorca
Traducción: Santi Güell; Revisión: Paco Sánchez
Coordinación de traducciones: Jordi Zamarreño
Maquetación: Pablo Matturro

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