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TRABAJO PRACTICO Cosplay
TRABAJO PRACTICO Cosplay
Índice
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CONTENIDO:
PÁGINAS
FUNDAMENTACIÓN--------------------------------------------------- ----------------------3 A 4
CONCLUSIÓN--------------------------------------------------------------------------------15 a 16
BIBLIOGRAFIA -------------------------------------------------------------------------------- 17
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Fundamentación:
De este modo, durante esta etapa los adolescentes, retiran sus catexis de los
objetos de amor familiares porque los padres “ya no son perfectos” como se los
creía en la infancia, e inician una búsqueda de objetos libidinales extra familiares
que producen la separación con estas ligas objetales tempranas, que provocan
que la idealización vaya cayendo y resulte indispensable la búsqueda de una
respuesta afuera, es decir, en su ambiente. Es así como el sujeto, comienza a
buscar nuevos modelos con los que identificarse, por lo que comienza a acercarse
más a su grupo de pares, que le sirve de apoyo a medida que va desarrollando su
subjetividad.
caracterizan por vestir de forma similar, congeniar en los mismos hábitos y lugares
de reunión, compartir formas de pensar, sentir y hablar.
Parecer no es ser. Justamente, entre el "parecer" y el "ser", las tribus urbanas como
manifestaciones expresivas nos invitan a develar qué siente y qué piensa el joven detrás
de la máscara"
Constanza Caffarelli
El Cosplay (“el que juega a disfrazarse” o “el que interpreta un disfraz”) surgió en
los años 70 en las Ferias de Cómic japonesas que se celebran desde entonces en
Tokio. El fenómeno de los cosplay ha ido siempre en aumento y cada vez es más
común ver a gente disfrazada en las ferias y convenciones para participar en
concursos. Los auténticos cosplay, que se denominan a sí mismos “reiya”, realizan
sus propios disfraces, o por lo menos lo diseñan, en donde planean
minuciosamente las partes del mismo, los materiales y telas, el peinado, el
maquillaje, accesorios y complementos. Estudian también la constitución física y
gestos de sus personajes para conseguir parecerse a ellos lo más posible y
pueden gastar sumas de dinero en todo este proceso, a pesar de hacérselo ellos
mismos.
Marco teórico:
2 Friki (del inglés freaky,y este de freak, ‘extraño’, ‘extravagante’, ‘estrafalario’, ‘fanático’) o friqui es un término coloquial
para referirse a una persona cuyas aficiones, comportamiento o vestuario son inusuales. Al conjunto de aficiones
minoritarias propias de los frikis se denomina frikismo o cultura friki.
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El niño en esta etapa hace amistades que exigen una idealización del amigo, en
donde algunas características son admiradas y amadas, porque constituyen algo
que el sujeto quisiera tener y en la amistad se apodera de ello. Esto puede verse
reflejado en la práctica Cosplay, ya que el niño se acerca a dicha cultura a través
de “el amigo”, debido a que este ha adquirido una gran importancia y significación,
ya que su elección de objeto está basada en el Yo Ideal. Lo que determina que el
sujeto se sienta identificado con los rasgos o gustos que caracterizan a ese amigo
y es del mismo modo como se marcan los inicios de dicha práctica. En el caso de
la niña, la amistad también juega un papel importante en su vida, a través de una
forma típica de idealización denominada “flechazo”, en donde la niña muestra una
gran facilidad para vivir un sustituto ya que tiene facilidad para realizar actuaciones
y que incurren en la realización de ciertas actividades como lo es la fantasía, los
enamoramientos, actividades intelectuales y preocupación por el arreglo personal
que son las que las protege de actividades sexuales precoces. En ambos sexos
puede observarse un aumento del narcisismo que procede a la consolidación del
amor heterosexual, ligado con el proceso de búsqueda de objetos no incestuosos.
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Hay una fase siguiente que enmarca Blos dentro del periodo de la Adolescencia
a la que denomina “Adolescencia propiamente tal”, en la que “se observa en el
adolescente un hambre de objeto, un deseo avaro que le lleva a uniones e
identificaciones superficiales y constantemente variantes. Las relaciones de objeto
en esta etapa llevan automáticamente a identificaciones transitorias, y esto
previene a la libido objetal de ser totalmente agotada por deflexión en el ser. El
hambre de objetos de esta fase puede asumir proporciones abrumadoras; un
objeto, real o imaginario, puede servir como un sostén en el mundo objetal”. (pag.
137). En el caso de los Cosplayers crean y construyen diferentes tipos de
identidades, como lo es la identidad virtual en la que sobresale el artista del
disfraz, esta identidad virtual es el resultado en el que vinculan un personaje
ficticio con la realidad. Se crean identidades basadas en la búsqueda del
reconocimiento del esfuerzo o labor realizado en una actividad/práctica.
Conclusión.
BIBLIOGRAFIA DE LA CATEDRA:
Blos, Peter. Psicoanálisis de la adolescencia. Cap III: Fases de la adolescencia.
Edit. J. Mortiz. 1962.
Mitre, Juan. La adolescencia: esa edad decisiva. Cap 7 y 8. Grama ediciones Bs As 2014
Aguilar, D. (2009). Animé o los jóvenes frente a la TV. 1° Encuentro sobre juventud.
Medios de Comunicación e Industrias Culturales (JUMIC). Argentina.
López, I. (2006, Abril). ¿Yo…Otaku? Ser o no ser Otaku, ese es el dilema. Revista
Conexión Manga, 131, 41-42. México: EDITOPOSTER.
Laussange, F. (2006, Febrero). Cosplay: mucho más que un simple disfraz. Revista
Conexión Manga Especial DVD: Todo cosplay, Nº 7, 2-5. México: EDITOPOSTER.
Turner, J.C. (1990). Redescubrir el grupo social: una teoría de la categorización del yo.
Madrid: Ediciones Morata.
http://www.eltribuno.info/cosplay-el-juego-roles
http://todas-las-tribus-urbanas.blogspot.com.ar/search/label/cosplay
http://www.infonews.com/nota/31351/jovenes-cosplayers