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Otakus y Cosplayers. El reconocimiento social del universo manga en Espaa.

Otakus and cosplayers. The social recognition of the universe


sleeve in spain.

Anjhara Gmez Aragn


Grupo de investigacin GEISA - Universidad de Sevilla
Presidenta de la asociacin cultural ADEC JAP-AN.

Recibido: 26-01-2012
Aceptado: 23-07-2012

Resumen.

Abstract.

El manga y el anime en Espaa no son

The sleeve and the encourage in Spain

lo que eran. No hace demasiados aos

are not what were. It does not do too

presencibamos

de

many years witnessed a panorama of

rechazo acrrimo hacia una serie de

rejection acrrimo to a series of guilty

productos considerados culpables de

considered products of inculcar vandalic

inculcar conductas vandlicas, e incluso

behaviours, and even murderous, to the

asesinas, a los jvenes y nios. El hecho

youngsters and boys. The fact that

de que determinados acontecimientos

determinate

(delincuencia, violencia, asesinatos,...)

violence, murders,... ) They were related

estuvieran relacionados con juegos de

with games of role, series sleeve or

rol, series manga o anime, u otros

encourage, or other products related,

productos relacionados, fue uno de los

went one of the factors that collaborated

factores que colabor a la generacin de

to the generation of contrary social

reacciones sociales contrarias a estos

reactions

productos y, por ende, a los aficionados.

therefore, to the fans.

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un

panorama

events

to

these

(delinquency,

products

and,

58

Desde luego, no podemos decir que esta

Of course, we can not say that this

aversin, llegando en ocasiones al

aversion, arriving in occasions to the

miedo, haya desaparecido por completo.

fear,

No obstante, es innegable que, como

Nevertheless, it is innegable that, as we

hemos dicho, la situacin actual no es la

have said, the current situation is not the

que era. Las asociaciones juveniles y las

one who was. The juvenile associations

tiendas especializadas proliferan, los

and the skilled shops proliferate, the

eventos relacionados aparecen en cada

events related appear in increasingly

vez ms ciudades, los productos se

cities, the products find

hallan cada vez ms diversificados,...

diversified,...

Todas

estas

cuestiones

ataen

have

disappeared

completely.

increasingly

All these questions affect to diverse

colectivos diversos y que, en general,

communities and that, in general,

componen grupos bastante afines, muy

compose groups quite affine, very

relacionados entre s y, en ocasiones,

related

con perfiles similares. De entre todos

occasions, with similar profiles. Of

ellos, nos detendremos en el anlisis del

between all they, will detain us in the

colectivo

analysis of the community designated

denominado

otaku,

between

himself

and,

in

conformado por los jvenes aficionados

otaku, conformed by the young fans to

al

japons,

the manga and to the anime Japanese,

observando los motivos por los que su

observing the reasons by which his

reconocimiento social queda patente en

social recognition remains patent in the

la actualidad.

actuality.

Palabras clave: manga; anime; otaku;

Keywords: manga; anime; otaku;


cosplay; social recognition.

manga

al

anime

cosplay; reconocimiento social.

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1. El colectivo Otaku y sus seas

general adolescente e incluso adulto,

identificatorias.

comienzan a emitirse en Espaa en

Si bien en los ltimos aos el manga y


el anime se han popularizado de forma
ms acentuada, ya ha existido presencia
constante de estos productos culturales,
sobre todo en lo que se refiere a la
versin animada, desde dcadas atrs.
Podramos hablar, a grosso modo, de
tres generaciones diferentes en lo que
refiere a la llegada del dibujo japons a
Espaa.

La

primera

de

estas

generaciones no suscit movimientos de


asociacionismo

ni

crticas

sociales,

debido fundamentalmente a que se


trataban de series con un carcter ms
infantil y con temticas fuertemente
occidentalizadas (pongamos por caso
series tan afamadas como Heidi1, Marco
o La abeja Maya emitidas en diversos
canales

de

mbito

nacional

Es a partir de los aos 90 cuando una


segunda generacin de series comienza
a llegar con fuerza a los canales
espaoles, generando el boom del
japons

numerosos

nios

jvenes.

Las

temticas incluyen en esta ocasin


contenidos con mayor carga cultural
(vida

cotidiana,

artes

marciales,

mitologa, juegos tradicionales,... ),


comenzando un creciente inters por
muchos de estos temas y formndose el
sustrato del colectivo otaku, hoy da
fuertemente consolidado de la mano de
la tercera generacin de series japonesas
(con

Doraemon

Naruto

como

mayores representantes).
El trmino japons otaku () suele
usarse en Japn para hacer referencia a
personas entregadas a sus hobbies hasta
el extremo de alcanzar un tipo de vida
asocial, por lo que se tie de un matiz
peyorativo. Sin embargo en Espaa, el
trmino otaku refiere simplemente al

autonmico).

dibujo

horario infantil, siendo seguidas por

en

Espaa,

cuyo

exponente principal es Bola de Dragn.


Series que en Japn estaban dirigidas a
un pblico determinado, y por lo

aficionado al manga y al anime japons.


Adems de estas aficiones, los otakus
suelen ser afines a otras diversiones
como: videojuegos, juegos de estrategia
y/o de origen japons, rol, ciencia
ficcin, etctera. Se podra decir que los
otakus componen un subgrupo del
colectivo que, hacindose llamar friki,
se interesa por todas o algunas de las

Ofrecemos exclusivamente el nombre de las


series tal y como se difundieron en Espaa.

cuestiones

que

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hemos

expuesto,

60

compartiendo

en

general

algunas

juegos de rol, colaboraron incluso a una

caractersticas (no excluyentes) como

relativa exclusin de estos colectivos.

puede ser el uso de las nuevas

Tanto por la importancia de compartir

tecnologas de comunicacin (internet)

aficiones comunes, como por el hecho

como medio de relacin interpersonal o

de haber estado relegados a un lugar de

la pertenencia a estudios de la rama

relativa exclusin, este colectivo tom

tecnolgica. Compartir el inters por el

conciencia de s mismo, creando una

manga y el anime es la ms importante

fuerte identificacin. En este sentido, el

sea de identificacin de la comunidad

colectivo otaku puede definirse como

otaku.

una neotribu

Pero de la mano de esta fuerza de unin

contemporneo,

tambin vinieron numerosas crticas

segn propone Zygmunt Bauman, nacen

sociales. De un lado, la extraeza ante

de la propia necesidad de compartir

productos

por

intereses considerados extravagantes o

supuesto, la incomprensin general,

inapropiados por el grueso de la

causada en gran medida por la enorme

sociedad actual, definidas ms que por

distancia cultural que deba salvar el

la agrupacin formal de sus miembros

audiovisual japons hasta llegar al

por una multitud de actos individuales

pblico espaol. La crtica ms reiterada

de autoidentificacin (2005; pp. 325-

fue la agresividad e inconveniencia del

328), que no requieren compromisos a

dibujo para el pblico infantil, crtica

largo plazo, pero que ofrecen la

que se centr sobre el producto y no

sensacin subjetiva de unidad para

sobre el uso que se estaba haciendo del

enfrentarse a las crticas sociales.

mismo en Espaa. Por otro lado,

Con el nacimiento de ese sentimiento de

tambin se etiquet a los otakus (al

unidad, los otaku comienzan a asociarse

colectivo

como

y a emitir reacciones frente a las crticas

asociales, y se entendi que exista una

sociales que van recibiendo, luchando

desviacin de los cnones sociales

constantemente por el reconocimiento

establecidos. Todo esto, unido a las

de su validez como grupo social

noticias sobre asesinatos o actos de

(imagen 1). Uno de los lemas ms

vandalismo asociados a katanas o

contundentes se acua a principios del

tan

friki

particulares

en

general)

y,

tribu del
agrupaciones

mundo
que,

nuevo siglo, y reivindica que el manga

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no es peligroso, la ignorancia s.

afines.

Lderes

lolitas,... ) entienden que el atuendo

aparecer en los medios defendiendo sus

forma parte de su ideologa o su forma

seas de identificacin, y proponiendo

de vivir, y no consideran que ste sea un

que los hobbies de los otakus son sanos2

disfraz. Se entiende que el disfraz es un

y altamente sociales, pues precisan de

traje utilizado en determinados rituales

grupos

festivos donde impera el ocio, la

asociativos

para

comienzan

desarrollar

juegos

Algunos

inversin

el conocimiento de otra cultura, que

habituales,... El otaku va un paso ms

impregna por lo general a los miembros

all. El cosplay (del ingls costume

del

play)

por

el

dilogo

intercultural.

las

implica

pautas

(gticos,

eventos; adems, se alega el inters por

colectivo,

de

grupos

por

sociales

supuesto

una

inversin de las pautas establecidas, y


desde luego tiene un componente de
ocio, pero adems implica que el
cosplayer va a convertirse en un
determinado personaje. Desde luego
que el disfraz implica tambin una
performance, pero en el cosplay se crea
una identidad virtual mediante la que
van

establecerse

una

serie

de

relaciones con el entorno, confirmando

Imagen 1

con ello su pertenencia a la comunidad


otaku. Podemos definir el cosplay como

2.

El

cosplay:

un

signo

inequvoco de pertenencia a la
La denominacin disfraz supone
controversias

interpretar

jugar

convertirse en los personajes de los que


se visten, de manera que supone una

comunidad Otaku.
algunas

disfrazarse,

para

la

comunidad otaku y para otros colectivos

escenificacin de la interpretacin de
los

otaku

japoneses

sobre
(A.

los
Gmez

personajes
Aragn;

2010:1040).
2

Las principales alegaciones son el bajo


consumo de alcohol y de tabaco por parte de los
integrantes de este colectivo.
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El

cosplay

exclusividad

se
en

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utiliza
los

casi

en

eventos

62

relacionados con el manga y el anime,


fundamentalmente en los salones del
manga. En las ciudades que albergan los
salones de ms prestigio, ya no resulta
tan extrao contemplar una vez al ao
grandes agrupaciones de cosplayers
paseando por las calles, mientras que
hace

algunos

aos

resultaba

un
Imagen 2

espectculo casi abrumador. Hoy da, el


cosplay tiene amplias funciones como
rasgo identificador del colectivo.

los accesorios y detalles, impera hoy da

La principal caracterstica del cosplay

y se considera el deseado por los otaku,

en Espaa es que no existen tiendas

de manera que en ocasiones se generan

especializadas, como s ocurre en Japn

procesos

(imagen 2) donde el cosplay posee otras

verdaderamente complicados (imagen


3),

el

insospechados4, muy bien valorados en

cosplayer construya su propio atuendo,

los concursos de cosplay en los que

de manera que estar envuelto en todas

actualmente

sociales

prcticamente

diferentes3.

necesario

que

uso

elaboracin

Es

funciones

con

de

de

pueden

materiales

conseguirse

las fases del proceso de construccin de

premios de gran calibre .

su identidad virtual. Este modelo de


elaboracin del cosplay, incluso de

Imagen 3

Un medio de afirmar la individualidad, una


llamada de atencin, una forma de expresar los
sentimientos,... El lugar ms afamado de
reunin de cosplayers en Japn es el parque de
Harajuku, sobre todo los domingos. Adems, se
ha popularizado un tipo de bares en los que las
camareras atienden con diferentes cosplay.

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En los eventos se tiene especial cuidado en la


prohibicin de accesorios de determinados
materiales. Para la recreacin de armas, el
material predominante es la gomaespuma.
5
En los ltimos Salones del Manga de Jerez de
la Frontera se obsequi al ganador del concurso
de cosplay con un viaje a Japn.

63

El

cosplay

genera

una

serie

de

relaciones muy destacables, al hilo de


su funcin como signo inequvoco de
pertenencia a la comunidad otaku.
Determinadas relaciones personales se
establecern a travs del cosplay de
muy diversas formas, donde debemos

Imagen 4

destacar el papel del cosplay grupal


(grupos de amigos que encarnan a

Pero no debemos olvidar que los

grupos de personajes de series o

salones del manga son tambin un

videojuegos), cada vez ms comn en

espacio de consumo, y en esta medida el

los salones del manga. Adems, se

cosplay

establecern relaciones en las que

relaciones mercantiles. Gracias a los

primar el inters por los personajes que

atuendos,

componen la identidad virtual de los

valorar los intereses generales del

otros. Dos personas con un mismo

colectivo y generar estrategias de venta

cosplay, o representando personajes de

al respecto.

tambin

los

puede

comerciantes

generar

pueden

una misma serie, constatan sin hablar


que tienen unos mismos gustos o

3. El reconocimiento social del

intereses relativos al manga y el anime

colectivo Otaku.

(imagen 4). De esta manera, una

No ha sido hasta hace muy pocos aos

persona solicitar fotografiarse, el ritual

cuando el reconocimiento social de la

ms caracterstico y ms deseado por un

comunidad otaku comienza a emerger.

cosplayer, con aqullos que representan

Esto ha tenido lugar por una serie de

favoritos.

factores que han producido un viraje y

Precisamente, esto ser un importante

una puesta en valor del colectivo y de

desencadenante de la performance.

los hobbies e intereses que lo sostienen:

sus

personajes

a) Ampliacin del espectro del dibujo


animado para adultos en el mundo
occidental. A finales de los 80 se inicia
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la andadura con la llegada de Los

generacin de series que llegan a

Simpsons, los cuales se emiten por

Espaa, durante los aos 90. Los nios

primera vez en Espaa en 1994. En los

y jvenes que conformaron el sustrato

primeros aos del nuevo siglo, otras

de esta comunidad han alcanzado la

series estadounidenses (South Park,

madurez y, en muchos casos, han

Futurama, Padre de Familia,... ) se

mantenido sus aficiones relacionadas

unen con fuerza y terminan de asentar

con el manga y el anime. La mayor

un producto relativamente novedoso en

fuerza asociativa y reivindicativa viene

occidente.

de las manos de estos primeros otakus

Adems, un mayor conocimiento sobre

que gestan el movimiento, alegando a

el producto audiovisual japons, y las

favor de una consideracin social y de

facilidades de difusin gracias a las

la erradicacin de los tpicos y las

nuevas tecnologas de comunicacin,

dificultades experimentadas durante los

han permitido una mejor comprensin

primeros aos. La buena gestin por

de los diferentes gneros y subgneros

parte de las asociaciones juveniles

del manga y el anime, por lo que las

resulta fundamental para asentar y

crticas sobre la conveniencia del dibujo

promover buenas prcticas y transmitir

japons para los nios se han visto

una imagen ms fidedigna de los

reducidas.

intereses y objetivos del colectivo.

destacar
frecuentes

No
que

obstante,
siguen

errores

hay

que

producindose
al

respecto

c)

Reconocimiento

del

audiovisual

(intencionados o no); claro ejemplo es

japons (manga y anime). En la dcada

el triunfo en Espaa de la serie animada

de los 80, Japn se reconoce en el

Shin-chan, emitida en horario infantil y

mundo

que

econmica, y en la actualidad es de

ha

generado

multitud

de

occidental

reconocida

como

como

potencia

merchandising para los ms pequeos,

sobra

potencia

mientras que originalmente sta fue

cultural. En este sentido, el manga y el

concebida como serie para adultos.

anime pasan de ser productos de baja


categora en Espaa para considerarse

b) Madurez del movimiento otaku.

el gran producto audiovisual: en la

Hemos sealado cmo se gesta la

actualidad no es posible recomponer el

comunidad otaku a partir de la segunda

mapa de la cultura visual actual sin

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considerar el importante peso del

d) Reconocimiento de la potencialidad

manga y anime japons y su gran

econmica de la comunidad otaku.

influencia en el mundo globalizado (D.

Quizs el aspecto en el que ha recado

Almazn; 2010:902). La potencia con

mayor importancia en los ltimos aos

que las series y pelculas llegan por

es en el potencial consumidor de los

medios muy diversos (a destacar los

otaku. En general, stos dedican gran

medios online) ha sido y an es objeto

parte de sus ahorros e ingresos en

de sorpresa. Adems, la popularidad

comprar material relacionado con sus

mundial

aficiones, de manera que ofrecen nuevas

japoneses

de

algunos

ha

largometrajes
este

posibilidades de mercado con una

reconocimiento, donde las obras de

perspectiva de futuro muy optimista, ya

Estudio Ghibli (sobre todo las de Hayao

que estos jvenes se inician en estas

Miyazaki) han encontrado un lugar

aficiones en edades muy tempranas y,

privilegiado en las carteleras nacionales

por lo general, las mantendrn por un

e internacionales.

largo periodo de tiempo, lo que sin duda

Ms an, hoy da vemos cmo las

reporta un consumo incesante de este

asociaciones relacionadas con la cultura

nuevo producto ofertado (A. Gmez y

japonesa, a destacar por su elevado

V. Ramrez; 2009). As, los productos

nmero aqullas que versan sobre el

que antes se localizaban en comercios y

manga, ofrecen un alto inters a las

espacios altamente especializados, hoy

instituciones pblicas para organizar

da se encuentran con facilidad en

eventos que pueden ser atractivos y que

multitud de mbitos comerciales.

impliquen

una

colaborado

plusvala

las

Debemos sealar que no slo los

en

relaciones con Japn , adems de

productos en s mismos (manga, anime

promover el ocio juvenil.

y merchandising relacionado) sern el


centro de inters para estas nuevas

Desde ADEC JAP-AN (Asociacin para la


Difusin y el Estudio de la Cultura Japonesa en
Andaluca) se reciben numerosas solicitudes por
parte de ayuntamientos o instituciones pblicas
para la organizacin de eventos y talleres, o bien
para asesoramiento. En muchos casos, este
inters tiene un matiz econmico centrado en el
pblico autctono, pero en otras ocasiones se
persiguen intereses tursticos con vistas a
aumentar los efectivos de nacionalidad
japonesa.

estrategias de mercado. De la misma

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forma que ocurre en otros mbitos, los


propios espacios van a ser protagonistas
y escenarios en los que se insertarn
relaciones y procesos tursticos (M.
Aug; 2007:59), destinos construidos

66

especficamente para la experiencia

Gracias

otaku. Espacios y lugares que remiten a

comunidad otaku y, por ende, el

escenas, imgenes, o valores simblicos

universo del manga y el anime han

transmitidos a travs del manga y el

comenzado

anime comienzan a ser potenciados

reconocimiento social en Espaa, que

como lugares de inters turstico7 para

culmina hoy con el inters por estos

el colectivo otaku, generando destinos

colectivos por parte de numerosas

muy concretos que remiten a una

instituciones,

experiencia

Tambin

deseada,

pero

eminentemente sesgada.

diversas

una

cuestiones,

andadura

pblicas

observamos

la

de

privadas.
cmo

ha

aumentado la forma de involucrarse de


padres y familiares, que hoy fomentan

4. Conclusin.

el desarrollo de actividades culturales

El paso de una situacin de relativa

relacionadas con Japn por parte de sus

exclusin hasta el reconocimiento social

hijos en cuanto stos muestran inters8.

de la comunidad otaku ha sido, y an en

El papel de la propia comunidad otaku

la actualidad sigue sindolo, un proceso

ha sido fundamental para alcanzar este

progresivo, pero muy acentuado en

reconocimiento. Uno de los esfuerzos

nuestros das. Las principales crticas

ms

recibidas han estado basadas en dos

erradicacin de tpicos peyorativos, es

aspectos principales: la incomprensin

la demostracin de que el colectivo de

del audiovisual japons (principalmente

jvenes otaku conforma un grupo

su consideracin como dibujo infantil) y

importante a partir del cual se gestarn

la desviacin del colectivo otaku de lo

estudiosos e investigadores relacionados

que son consideradas las formas de ocio

no

habituales

prcticamente

(normales)

para

los

importantes,

slo

con

adems

Japn,
toda

Asia

de

sino

la

con

Oriental.

jvenes, a lo que hay que aadir el

Debemos tener precaucin, no obstante,

miedo forjado en la poblacin por la

porque el colectivo otaku es, a pesar de

relacin de determinados productos

lo enunciado, uno de los colectivos que

(katanas,

juegos

de

rol,...

con
8

acontecimientos tales como homicidios.


7

No nos referimos a la figura propiamente dicha


de lugar de inters turstico, sino al inters
turstico en s del colectivo en cuestin.
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En ese sentido, destacamos la popularidad de


las actividades infantiles (cuentacuentos, talleres
de manualidades, haiku para nios,... ) que se
vienen desarrollando por ADEC JAP-AN desde
hace ya varios aos. Del mismo modo, se han
recibido solicitudes de asesoramiento.
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ms estereotipos generan sobre la


cultura japonesa. En ese sentido, las
asociaciones de manga y anime se
encuentran siempre muy interesadas en
incluir en sus eventos actividades
culturales y conferencias que colaboren
a un mejor entendimiento de Japn.
Pero sin embargo, no debemos negar
que el factor ms importante para el
reconocimiento social del colectivo es
aqul que se relaciona con la lgica del
Mercado: la potencialidad econmica

Imagen 5

del mismo. Podemos citar la inclusin


(audiovisual

Concluyendo, no podemos negar el

mercados

no

enorme peso de la comunidad otaku en

especficos, la elaboracin de productos

lo que refiere a las relaciones con Japn

nuevos (viajes tursticos para otakus), e

incluso

investigaciones

de

artculos

merchandising)

el

en

inters

desde

los

al

desarrollo
de

de

estudios
gran

inters

ayuntamientos e instituciones pblicas

cientfico, pero no debemos pasar por

por la organizacin de salones del

alto el hecho de que su reconocimiento

manga visto el aumento turstico que

social est mediado en gran parte por la

producen en algunas localidades (es el

potencialidad econmica generada por

caso de Barcelona o Jerez de la

estos aficionados, al hilo de la lgica

Frontera). Otra cuestin que debemos

capitalista que rige hoy da nuestra

sealar es el aumento de la oferta de

sociedad.

idioma japons en las universidades


espaolas,

as

como

la

reciente

implantacin del Grado de Estudios de


Asia Oriental en diversas universidades,
con un elevado porcentaje de alumnos
procedente de estos colectivos.

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Imgenes adjuntas
Imagen 1: Camiseta reivindicativa del colectivo friki (fotografa propia).
Imagen 2: Tienda especializada en cosplay, Akihabara (Tokyo; fotografa propia).
Imagen 3: Proceso de elaboracin y resultado final de un cosplay (fotografas: Jos
Enrique Snchez Mesa).
Imagen 4: Dos grupos de cosplayer coinciden en un saln del manga y activan una
performance ante una cmara de fotos (fotografa: Jess Macas Rueda).
Imagen 5: Anuncio de la seccin de cmic de El Corte Ingls, incorporacin
relativamente reciente al hilo del reconocimiento de la potencialidad econmica del
colectivo otaku en particular y friki en general.

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