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Antropologa I
Grupo 6
Diana Carolina Rubio Ruiz
Mirna Gisela Tovar Lpez
Jos Eduardo Garca Esquivel
ANTECEDENTES
Morikawa Kaichir asocia la subcultura otaku como claramente japonesa, un producto
del sistema escolar y la sociedad. Las escuelas japonesas tienen una estructura de
clases que funciona como un sistema de castas, con los clubes como una excepcin a
la jerarqua social. En esos clubes, los intereses de un estudiante sern reconocidos y
alimentados, atendiendo a los intereses del otaku. Adems, la estructura vertical de la
sociedad japonesa identifica los valores de un individuo de acuerdo a su xito.
Hasta fines de los aos 1980 la mentalidad de los hombres poco atlticos y no
atractivos consisti en trabajar para acadmicos con la perspectiva de obtener un buen
trabajo y casarse. La renuncia a este destino dio lugar a la persecucin de sus
intereses, a menudo en la edad adulta y con su estilo de vida priorizando esos intereses
fomentando la creacin de la subcultura otaku.
Esas personas se sintieron atradas por el anime, La obsesin rechaz a otros jvenes e
hizo del anime un medio para estudiantes impopulares. Como se expandieron en
el Comic Market llegaran a ser identificados como OTAKUS, y adoptaran el trmino
como autoconfirmacin e irnico en s mismo en la bsqueda de una identidad colectiva.
Aparte de eso, desde el nacimiento de esta cultura se ha visto influida por varios artistas,
como Vocaloid, Guns N Roses, The Beatles, por citar algunos ejemplos.
DEFINICIN
Otakues
un concepto de la lengua
japonesa.
Se usa especialmente para nombrar a
lapersonaque admira ciertos elementos de
laculturadeJaponesa, en especial
alanime,mangaocosplay.
El uso contemporneo de este trmino se
origin en un ensayo de 1983 porAkio
Nakamori en la revistaManga Burikko.
ANIME Y MANGA
La palabra anime ( ) fue tomada en Japn para
nombrar a un estilo de animacin, surgido en ese
pas. Es el trmino que identifica a la animacin de
procedencia japonesa.
Manga ( ) es la palabra japonesa para designar a
las historietas en general. Fuera de Japn se utiliza
tanto para referirse a las historietas de origen japons
como al estilo de dibujo utilizado en el Manga.
El manga japons constituye una de las tres grandes
tradiciones historietsticas a nivel global, junto con el
la estadounidense y la franco-belga.
COSPLAY
El cosplay contraccin
de costume play, es un tipo de
moda representativa, donde los
participantes usan disfraces,
accesorios y trajes que
representan un sujeto especfico
o una idea. Los cosplayers a
menudo interactan para crear
una subcultura centrada en el
juego de roles.
MUSICA
J-rock
y J-pop
K-pop
Soundtracks de los anime.
Los maid cafs o butler cafs son restaurantes donde los meseros,
mayoritariamente de sexo femenino o masculino respectivamente,
visten como mucamas, sirvientes o con una esttica lolita. El servicio
que ofrece el personal traspasa su uniforme, y a menudo, los mozos
tratan a los clientes con el ttulo honorfico de seor/a, amo/a.
MODISMOS
NEKO
CONVENCIONES