Está en la página 1de 11

Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA

Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 1 de 11

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE

Nombre del Proyecto: (proyecto de formación en el cual se Duración en horas


enmarca la guía)
Fase del Proyecto: Duración en horas

Actividad de Proyecto

Competencia: Resultados de Aprendizaje Duración en horas de la


actividad
(Código + descripción de la (Código del resultado +
competencia) consecutivo + descripción del
resultado de aprendizaje)

2. PRESENTACIÓN

La presente Guía de Aprendizaje tiene como finalidad, orientar su proceso de


enseñanza-aprendizaje-evaluación (E-A-E) que le permita “Conocer como la historia de
la tecnología ha tenido grandes cambios) Comprender cómo ha venido cambiando la
tecnología con la generación de otros dispositivos y accesorios” a partir de la
realización de las acciones, descritas en las estrategias metodológicas como: la
exploración de saberes previos, la apropiación del aprendizaje y la aplicación del
conocimiento, que conduzcan a alcanzar los resultados planteados en esta Unidad de
Aprendizaje y reunir las Actividades ( evidencias) de Aprendizaje.

¡Ánimo en esta travesía… por el Aprendizaje Autónomo


“El primer humano que insultó a su enemigo en lugar de tirarle una piedra fue el fundador de
la civilización”. Sigmund Freud

3. CONOCIMIENTOS PREVIOS

El aprendiz debe identificar conocimientos previos, como estrategia para la activación


cognitiva y con el propósito de articular significativamente la nueva información.
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 2 de 11

 Se requiere que el estudiante AVA tenga dominio de las condiciones básicas


relacionadas con el manejo de herramientas informáticas de las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación TIC
 Se requiere que el estudiante en formación explore los materiales y documentos
de apoyo de la Unidad semana 1.

4. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: FORO TEMATICO UNIDAD 1


Descripción:
Después de haber navegado por los contenidos y realizado la lectura de los
documentos, consigne sus apreciaciones en este foro respecto al siguiente planteamiento:

Mencione algunas de las ventajas técnicas, del por qué son importantes los
computadores en nuestros días.

Justifique su respuesta.

Recuerde que, para enriquecer su participación, es importante leer y participar de al menos


de uno de los comentarios de sus compañeros.

Ambiente(s) requerido: Curso Arquitectura de Computadores en la Plataforma Blackboard


- Menú del curso - Foro de discusión (Foro Temático 1- Introducción a la Arquitectura de
Computadores)

Material (es) requerido: Descargar el material que se encuentra en el menú -


Documentos de Apoyo y Materiales del curso de la Unidad 1, ahí encontraras videos e
información de mucha ayuda para la solución del foro.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: ACTIVIDAD UNIDAD 1


Descripción:
Nombre de la actividad: Introducción a la Arquitectura de Computadores - Historia

1. Instrucción clara del paso a paso: Investigue en Internet Información sobre tres
fabricantes (empresas) que diseñan Súper Computadoras y Macro computadoras,
exponga algunas de sus características más importantes.
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 3 de 11

2. Realice una investigación acerca de los primeros computadores portátiles, algunas de


sus características, precio y la importancia de esta tecnología, exponga su punto de
vista.
3. Historia

Realice la evolución histórica del computador desde el año 2000 hasta el 2014, investigue
en el material del curso, documentos de apoyo y en Internet la evolución histórica del
computador entre los años 2000-2014. y preséntelo mediante un resumen cronológico
donde se evidencie los eventos más importantes.
Ambiente(s) requerido: Curso Arquitectura de Computadores en Plataforma Blackboard -
Menú del curso - Actividades
Material (es) requerido: (Descripción del material de consulta y su ubicación) Descargar el
material menú- Material del Curso – Unidad 1 - Introducción a la Arquitectura de
Computadores

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: EVALUACION


Descripción: La evaluación consta de 5 preguntas en la que encontraras preguntas de:
verdadero/ falso y de selección múltiple. Tienes una hora para resolver la prueba.

Ambiente(s) requerido: Curso Arquitectura de Computadores en la Plataforma Blackboard.


Menú del curso: Actividades- Unidad 1- Introducción a la Arquitectura de Computadores -
EVALUACIÓN UNIDAD 1
Material (es) requerido: Estudiar el material y Documentos de apoyo de la Unidad 1

5. EVIDENCIAS Y EVALUACION

Producto FORO
entregable: Participar en el Foro Temático 1 - Introducción a la Arquitectura de
Computadores y contestar lo enunciado

ACTIVIDAD
Estudie, resuelva y comente la actividad en un archivo formato
Word o PowerPoint y envíelo únicamente a través del link de envío
de la actividad -Adjunta y envía-.
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 4 de 11

No olvide referenciar todas las páginas web visitadas.

EVALUACION
Desarrollar la evaluación on-line en la Plataforma Blackboard.

Forma de entrega: FORO


Ingresar al Foro Temático 1 – Introducción a la Arquitectura de
Computadores y contestar lo enunciado, generando secuencias.

ACTIVIDAD:
Documento adjuntado y enviado por el link de envío de la actividad
de la semana

EVALUACION
Ingresar al enlace de EVALUACION SEMANA 1 que se encuentra
en el menú del curso Actividades – Actividades Unidad 1

Criterios de
Evaluación:

6. BIBLIOGRAFIA

MOTA Legnis, Origen y evolución del computador,


http://www.monografias.com/trabajos6/orievo/orievo.shtml., 13 diciembre 2000

Anexo: Historia de la computación,


http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Historia_de_la_computaci%C3%B3n, 20 noviembre
2010

CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha


Centro de Industria y
Diana Marcela Díaz Tutora Noviembre
Autores de la Construcción.
García Virtual de 2010
Regional Tolima
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 5 de 11

Mencione algunas de las ventajas técnicas, del por qué son importantes los
computadores en nuestros días.

Sin lugar a duda la evolución de los computadores a nuestros días ha sido de gran
importancia dado que desde un principio hasta hoy día los computadores desde que se
crearon hasta la actualidad nos han ayudado a facilitar nuestras tareas con esta finalidad
se crearon y con su evolución vemos que nos son de gran utilidad hasta tal punto que
son indispensables hoy en día para cualquier empresa, y hasta en nuestras casas. Los
computadores cambiaron el mundo y con su evolución nos han ayudado a realizar todas
las actividades que antes se hacían de una manera monótona y tediosa a que hoy día
las mismas tareas se hagan de una manera más fácil y con una gran eficacia y eficiencia
haciendo referencia a los tiempos en los que se desarrollaban anteriormente dichas
actividades. Estas ventajas cubren todos los campos el social, cultural, empresarial
económicos etc. Sin lugar a duda la mayor o una de las mayores ventajas que trajo la
evolución de los computadores es la comunicación dado que hoy en día con estos
computadores tan avanzados como están ahora podemos comunicarnos con nuestros
familiares, amigos, conocidos e incluso con persona que no conocemos sin importar el
lugar donde se encuentren lo único para que esta comunicación se detenga es un
computador o algún aparato electrónico y conexión a internet para comunicarnos con
ellas sin importar el lugar donde se encuentren ni la hora.

1. Instrucción clara del paso a paso: Investigue en Internet Información sobre tres
fabricantes (empresas) que diseñan Súper Computadoras y Macro
computadoras, exponga algunas de sus características más importantes.

CRAY: Es uno de los más reconocidos fabricantes de supercomputadoras y uno de los


pioneros n el área con su supercomputadora Cray-1 en 1976 [1, 2]. En la Actualidad 3 de
sus supercomputadoras se encuentran en el top 10 Jaguar, Cielo y Hopper, todas con un
rendimiento por encima de 1 Peta Flop. La real Tercera Supercomputadora más Rápida
del Mundo fue Producida por Cray y está ubicada en el Laboratorio Nacional de Oak
Ridge en EE.UU.: La Cray XT5 Jaguar 224.256 núcleos Opteron de AMD, lo que le da
una capacidad de cálculo de 1,75 petaflops. La Computadora está compuesta por 18.688
nodos, cada uno contiene dos Procesadores AMD Opteron de 6 núcleos 2435 y 16 GB
de memoria.
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 6 de 11

IBM: Es uno de los Mayores Fabricantes Y Pioneros de las supercomputadoras. Desde


Los Años 50 IBM ha Sido uno de los Fabricantes regulares de supercomputadoras,
Empezando por la IBM 7030 Que se Entregó en 1961 y tenía una capacidad
computacional de 4MIPS. En los Años 90 construyo la supercomputadora de ajedrez
Deep Blue, que venció de una sola partida al campeón mundial Gary Kasparov. La
computadora estaba compuesta por 30 nodos basados en el RS / 6000 Cada Uno con
30 microprocesadores P2SC de 120MHz, Tenía una Capacidad de 11,38 gigaflops y era
capaz de ejecutar 200 Millones de posiciones por Segundo. Luego IBM produjo una
versión mejorada más profunda que la venció en un encuentro a Kasparov en una de 6
partidas. En 1999 IBM Inicia el Proyecto Blue Gene, que estaba orientado una Diseñar
supercomputadoras que pudiesen operar en el rango de los petaflops, Pero consumiendo
una cantidad limitada de potencia. Como resultado el proyecto se produjo la Blue Gene /
L, la Blue Gene / P y la Blue Gene / Q, que lideraron por muchos años los principales
rankings. Actualmente la supercomputadora más rápida de IBM es la Roadrunner, que
ocupa el décimo lugar a nivel mundial que estaba en rendimiento pico de 1,7 petaflops.
La Roadrunner es diseño híbrido de la que posee 12960 Procesadores PowerXCell 8i (la
arquitectura de células similares a la de la CPU del PS3) y 6480 Procesadores Opteron
de doble núcleo el total de memoria RAM es de 103.6TB.

NEC: Ha sido un Fabricante consistente de súper computadoras desde 1983 en la que


desarrollo la SX-1 y SX2. Entre 2002 y 2004 NEC tuvo el registro de la súper computadora
más Rápida del planeta. Estaba Formada por nodos SX- 6 y tenía una capacidad de
38.86 gigaflops. Actualmente la más rápida de NEC es la SX-9 con una capacidad de 1.6
teraflops. En colaboración con HP fabrico la computadora TSUBAME 2.0 Que Consta de
2.400 nodos con Procesadores XEON de Intel y Procesadores Navidia Tesla.
Actualmente se encuentra quinta dentro de la clasificación mundial con una capacidad
de 1.192 petaflops.

FUJITSU: Una de las más súper computadoras sobresaliente de la Empresa fue La Túnel
de viento Simulador desarrollado en conjunto con el Laboratorio Aeroespacial de Japón.
La Computadora ostento el récord de la Más potente Entre 1993 y 1996con un
Rendimiento sostenido Cercano a Los 100 gigaflops. Estaba Compuesta de 166
Procesadores de vectores, cada uno con una capacidad de 1.7 gigaflops. Fujitsu es el
Fabricante de la actual supercomputadora más potente en el planeta, la súper
computadora está localizada en el Instituto de Ciencias de la Computación en Japón,
tiene una capacidad de procesamiento de 10 petaflops gracias sus más de 80 mil nodos.
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 7 de 11

cada uno con un Procesador SPARC64 de 8 núcleos y 16 GB de RAM, para un total de


705124 núcleos.

SILICON GRAPHICS: Es uno de los fabricantes de computadoras de alto rendimiento y


súper computadoras más reconocidos, especialmente en la industria del entretenimiento.
en 1995 adquirió por un periodo breve un CRAY, incursionando de manera rápida en el
mundo de las súper computadoras, en 2004 construyo la súper computadora Columbia
que rompió el record de velocidad en el centro de investigación AMES de la NASA que
consistía en un grupo de 20 súper computadoras ALTIX, cada una con 512 procesadores
ITANIUM 2 de INTEL lo que le daba una capacidad de procesamiento de 42,7 teraflops.
En 2011 se puso en funcionamiento la súper computadora PLEIADES construida en
conjunto con el centro de Investigación AMES de la NASA con un rendimiento pico de
970 teraflops, es la séptima computadora más rápida del mundo. Está compuesta por
nodos ALTIX con un total de 111104 procesadores INTEL XEON esta computadora pudo
alcanzar los 10 petaflops en 2012.

2. Realice una investigación acerca de los primeros computadores portátiles,


algunas de sus características, precio y la importancia de esta tecnología,
exponga su punto de vista.

El Ordenador portátil o Computadora portátil se desarrolló por primera vez en el año


1981, Pero al Año siguiente ya se comercializó, aunque con desorbitado precio solo
asequible a personas privilegiadas.

Primer ordenador portátil, el IBM PC 1984: Primer ordenador Móvil, el PC Móvil de


IBM de 13,5 kilos 1986: ordenador portátil convertible de 5,5 kilos; 8 kilos Menos Que
el predecesor 1987-1989.

1994: IBM Presenta El Primer portátil del sector con Integrado de CD-ROM el
ThinkPad 755CD.

1995: IBM Presenta el teclado "mariposa"

1997: IBM Presenta El Primer portátil del aire sector del DVD-ROM el ThinkPad 770
1998: IBM Presenta El Primer Dispositivo Think Light del sector, Una Pequeña luz
Que ilumina el teclado párrafos ideales entornos con poca luz como.
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 8 de 11

2002: Salen los Llamados Ordenadores Rapid Restore los más rápidos del mercado
2003.

Primer Ordenador portátil Que Tiene Una batería de vida ampliada con autonomía up
to 11 horas 2004.

IBM PCD Presenta el portátil ultra compacto Think Centre.

Se crea el cebador portátil Lector de dactilares Huellas 2005.

Lenovo-IBM saca al Mercado una Think Pad portátil de doble núcleo, pero fracasa
debido una Batería de muy corta duración.

2007 Lucha Entre Microsoft y Apple por vender los Ordenadores en general y los
Portátiles con tamaño particular, año tras año los nuevos modelos que salen de un
mercado integran más y mejores funcionalidades salen al mercado mejores diseños,
pesan menos, son más fáciles de transportar y se pueden adquirir por unos precios
en cada vez más ajustados cada vez más serán pequeños y pasarán ser ordenadores
de bolsillo.

Trabajar, estudiar o entretenerte, la VAIO® dúo con la aguja de la pluma intuitivo,


Estimula tú creatividad, dándote precisión y versatilidad, de una tableta portátil,
Ultrabook Inspirada Intel integra La cuarta generación de procesadores Intel Core i5-
4200U 1,60 GHz con Turbo Boost Hasta 2.60GHz.

El Portégé Z930 es el nuevo Ultrabook ultra delgado de Toshiba, ligero y delgado pero
cargado de funciones, siempre encontrará espacio en su maleta párrafo 33.8cm (13.3
") Z930. Los puertos necesarios construido de Aleación de magnesio, y Hasta 8 horas
de autonomía de Batería.

3. Realice la evolución histórica del computador desde el año 2000 hasta el 2014,
investigue en el material del curso, documentos de apoyo y en Internet la
evolución histórica del computador entre los años 2000-2014. y preséntelo
mediante un resumen cronológico donde se evidencie los eventos más
importantes.
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 9 de 11

2000
Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Play Station 2
un equipo de investigadores de IBM construye el prototipo de computador
cuántico.
Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000
Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me
Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X

2001
Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de
programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e
ISO.
Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.
Se crea el tamal Wikipedia.
Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento
Phoenix.
Microsoft lanza al mercado la versión de su primera consola la Xbox, el primer
Controlador de videojuego en utilizar un disco duro para almacenar los datos de
los Videojuegos en vez utilizar Memory cards como se venía haciendo desde 1994
con el Sony Play Station.

2002
Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador
más potente según el TOP500.

2005
Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de
internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados.
Se lanza el programa Google Earth.
Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.
Puesta en funcionamiento del supercomputador Mare Nostrum en el BSC.
Creación de YouTube.
Microsoft lanza al mercado la versión de su segunda consola la Xbox 360
Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista:
Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

2006
Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Play Station 3
Nintendo lanza al mercado la versión de su consola la Wii

2007
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 10 de 11

La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la


distribución Linux Ubuntu preinstalada.
Apple lanza el iPhone 2G.
La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS
X Leopard 10.5

2008
Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más
delgada del mundo en ese momento.
Apple lanza en toda Europa y América, el iPhone 3G.
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para
móviles.
Lanzamiento del navegador Google Chrome.
Lanzamiento de KDE 4.0.
El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar el Peta Flop
alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces, TOP500.

2009
Debían GNU/Linux 5.0
KDE 4.2 RC
Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6
El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, Windows 7.
Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 3GS.

2010
Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por
la empresa Google y basado en Linux.
IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz.
Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 4 Con un nuevo diseño, pero
problemas en las antenas.
Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la
velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.
Microsoft lanza Windows Phone 7
Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 GHz

2011
Apple lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Lion 10.7
Apple lanza al mercado el iPhone 4S con el asistente de voz Siri
Nintendo lanza al mercado la versión de su consola portátil Nintendo 3DS Primera
consola portátil 3D del mundo.
Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation Vita
Apple lanza al mercado el iPad 3 y el iOS 6
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Fecha:
Programa de formación: Nombre del programa de formación Octubre de 2010

Versión 1.0
Sistema de Gestión GUIA DE APRENDIZAJE (Unidad 1- introducción a la arquitectura de
de la Calidad computadores) Página 11 de 11

Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2

2012
Microsoft lanza Windows 8.
Nintendo lanza al mercado la versión de su segunda consola la Wii U Con nuevos
motores gráficos y tabletas.
Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Mountain Lion 10.8
Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina Display, con la mayor
resolución en pantalla del mundo.
Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5 con una pantalla de 4 Pulgadas.
Samsung, lanza al mercado la Samsung Galaxy S3.
Apple Inc., lanza al mercado el iPad con Retina Display.
Apple Inc., lanza al mercado el iPad mini.

2013
Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.
Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S4.
Microsoft lanza al mercado la versión Windows 8.1.
Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión Mac OS X Mavericks 10.9.
Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 3 con un procesador
AMD x86-64 Jaguar Opta Core (8 núcleos).
Microsoft lanza al mercado la versión de su tercera consola la Xbox 360.
Sony Computer Entertaiment, anuncia la Play Station 4, de las primeras consolas
de octava generación.
Microsoft, en competencia a Sony Computer Entertaiment, lanza su consola Xbox
One.
Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iOS 7.
Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPhone 5S Con un nuevo Home
botton de huellas dactilares.
Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPhone 5C con una variedad de
colores como el rojo, azul, blanco, verde.
Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPad Air.

2014
Google lanza al mercado las Google Glass.
Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del iPhone, el iPhone 6 y el
iPhone 6 plus, con unas pantallas mucho mayores a sus predecesores.
Apple Inc., presenta su versión de Smartwatch cuyo nombre es Apple Watch.

También podría gustarte